stringtranslate.com

Инвизибл, Инк.

Invisible, Inc. (стилизовано под INVI?IBLE, INC. ) — это пошаговая тактическая стелс- игра, включающая элементы рогалика , от Klei Entertainment . Игрок выступает в роли удаленного оператора шпионского агентства, подвергшегося нападению со стороны транснациональных корпораций, и направляет агентов на секретные миссии, получая ресурсы и поддержку, чтобы обеспечить перемещение компьютерной системы агентства в безопасное убежище в течение ограниченного периода времени. время.

Игра была доступна в раннем доступе для Microsoft Windows и OS X с января 2014 года, позже была выпущена сборка для Linux . Полная версия была выпущена для Windows, OS X и Linux 12 мая 2015 года. Версии для PlayStation 4 и iOS были выпущены в апреле и октябре 2016 года соответственно. Версия для Nintendo Switch была выпущена 15 июня 2020 года.

Геймплей

Тактический вид в Invisible, Inc. На этом изображении игрок управляет двумя агентами (один изображен в крайнем левом углу), которые недавно нокаутировали вражеского охранника (как видно по красному индикатору).

Игра представляет собой пошаговую тактическую игру, вдохновленную X -COM [1] с упором на скрытность и шпионаж. [2] В каждом прохождении игрок берет на себя роль куратора секретных операций и имеет три дня на подготовку к последней миссии. Это делается путем выполнения различных миссий по всему миру для получения информации, ценностей, оборудования и персонала, учитывая количество времени, затраченное на поездки и миссии в течение этого трехдневного периода. [1] Для начала игрок выбирает двух агентов для выполнения этих миссий и может освободить других агентов во время миссий; Если один агент умирает во время миссии, он остается мертвым до конца прохождения, если только его не оживят с помощью расходных материалов аптечки или не перетащат к выходу другой агент, а если все агенты умрут, игра закончится. [1] Детали миссии и расположение локаций процедурно генерируются для каждого прохождения, включая различные цели, препятствия и сложности. [3]

Миссии выполняются пошагово. Каждый агент, находящийся под контролем игрока, каждый ход имеет ограниченное количество очков действия, которые позволяют ему двигаться, открывать / закрывать двери, бесшумно уничтожать охранников или выполнять другие секретные задачи. Кроме того, игроку может потребоваться собрать энергию, чтобы иметь возможность использовать «Инкогниту», хакерский интерфейс, который позволяет ему отключать сигнализацию и камеры наблюдения или снимать замки с сейфов. Как только игрок завершает свой ход, любые вражеские силы перемещаются, и в большинстве локаций повышается уровень тревоги; при более высоком уровне тревоги прибудут новые силы безопасности и угрозы, что усложнит миссию. [4] На некоторых станциях игрок может приобретать улучшения или оборудование для агентов, которые помогут в миссии, используя собранные внутриигровые деньги. Цель миссии зависит от типа объекта, на который проникают, обычно требуя от игрока забрать определенный предмет из безопасного места и сбежать, украв по пути как можно больше денег и оборудования.

Игра имеет более широкий метаигровой аспект: по мере того, как они играют и достигают определенных целей, они могут разблокировать разных агентов с разными наборами навыков или новым оборудованием по умолчанию, чтобы начинать миссии в будущих прохождениях.

Сюжет

Действие игры происходит в 2074 году, после того как мегакорпорации свергли национальные правительства мира и взяли под свой контроль. Invisible Inc. — частное разведывательное агентство, предоставляющее услуги корпорациям, осуществляющее проникновение с использованием полевых агентов и сложной системы искусственного интеллекта , известной как Incognita.

В начале игры Invisible Inc. скомпрометирована корпоративными солдатами. Компромисс приводит к потере штаб-квартиры, большинства активов и агентов; только лидер агентства, два агента, Monst3r, Incognita и персонаж-игрок сбегают. Только чрезвычайно мощные компьютерные системы могут поддерживать Incognita, а Incognita не может существовать вне таких систем более 72 часов. Таким образом, задача агентства состоит в том, чтобы использовать это время для подготовки к последней миссии, в которой они попытаются проникнуть в штаб противника, чтобы получить доступ к компьютерной системе и внедрить Инкогниту. После загрузки Incognita сообщает, что планировала уничтожить мегакорпорации. Сюжетная линия заканчивается тем, что Incognita использует спутники , оснащенные орбитальными лазерами, для уничтожения штаб-квартир мегакорпораций, в результате чего погибают тысячи людей. Incognita не поддается удалению с нового главного компьютера и позволяет руководителю агентства уйти невредимым.

Разработка

О компании Invisible, Inc. было объявлено в июле 2013 года в интервью Натану Грейсону из Rock, Paper, Shotgun . [5] [6] Превью альфа-версии игры было показано на сентябрьской выставке PAX Prime 2013 . Посмотрев предварительный просмотр, Грейсон отметил, что игра находится на очень ранней стадии разработки, но ему «действительно понравилось» занятие с игрой. [7]

Первоначально игра называлась Incognita , но была переименована в Invisible, Inc. после того, как разработчик Klei Entertainment обнаружил, что новое название было лучше воспринято в ходе фокус-тестирования. [3] [8] [9] Название остается частью игры как режим «Инкогнита», используемый для взаимодействия с различными электронными системами.

Альфа-версия игры поступила в ранний доступ в январе 2014 года. [10] Игра была добавлена ​​в программу раннего доступа Steam 20 августа того же года, [4] и полностью выпущена 12 мая 2015 года. [11] Игра была выпущена на PlayStation 4 , включая контент Плана действий на случай непредвиденных обстоятельств, 19 апреля 2016 года. [11] [12] [13] Версия базовой игры для iOS была выпущена 6 октября того же года. [14] Версия для Switch была выпущена 15 июня 2020 года. [15]

Загружаемый контент (DLC) для игры под названием Invisible, Inc. Contingency Plan был выпущен в ноябре 2015 года. DLC добавляет в основную игру агентов, уровни сложности миссий, миссии, типы врагов, оружие и предметы в дополнение к расширенной кампании. [16]

Прием

Компания Invisible, Inc. была названа финалистом конкурса «Выдающийся дизайн» и главного приза Шеймаса МакНэлли Фестиваля независимых игр 2015 года . [23]

После выпуска Invisible, Inc. получила положительные отзывы. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал версии игры для ПК 82/100 на основе 45 обзоров. [17]

Рекомендации

  1. ↑ abc Перейра, Крис (16 января 2014 г.). «Шпионская игра разработчиков Don't Starve Dev Incognita Becomes Invisible, Inc». ИГН . Проверено 30 января 2014 г.
  2. Сэвидж, Фил (17 января 2014 г.). «Трейлер Invisible, Inc показывает, что пошаговая тактическая шпионская игра Клея больше не является Incognita». ПК-геймер . Проверено 30 января 2014 г.
  3. ↑ Аб Майберг, Эмануэль (18 января 2014 г.). «Пошаговая тактическая шпионская игра Клея становится Invisible, Inc». ГеймСпот . Проверено 30 января 2014 г.
  4. ↑ Аб Донлан, Кристиан (20 августа 2014 г.). «Invisible, Inc. отдает должное шпионажу» . Еврогеймер . Проверено 20 августа 2014 г.
  5. Девор, Джордан (2 июля 2013 г.). «Incognita от Klei предлагает «пошаговый тактический шпионаж»». Деструктоид . Проверено 31 января 2014 г.
  6. Грейсон, Натан (2 июля 2013 г.). «Не морите разработчика голодом из-за его «Шпионской XCOM» Incognita» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 31 января 2014 г.
  7. Грейсон, Натан (11 сентября 2013 г.). «Клей Xкоммуницирует платную альфа-версию Word Of Incognita» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 31 января 2014 г.
  8. Хорошо, Оуэн (19 января 2014 г.). «Шпионская игра в стиле XCOM переименована в Invisible, Inc». Котаку . Проверено 30 января 2014 г.
  9. ^ Воре, Брайан (16 января 2014 г.). «Инкогнита Клея меняется на Invisible, Inc». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 марта 2014 года . Проверено 30 января 2014 г.
  10. Хиллиер, Бренна (16 января 2014 г.). «Альфа-трейлер Invisible, Inc демонстрирует последнюю версию игры, ранее называвшейся Incognita». ВГ247 . Проверено 20 августа 2014 г.
  11. ↑ Аб Рад, Хлоя (15 апреля 2015 г.). «Invisible Inc. анонсирована для PlayStation 4 с новым трейлером; объявлена ​​дата выпуска на ПК» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 15 апреля 2015 г.
  12. Матулеф, Джеффри (8 марта 2016 г.). «Invisible, Inc. выйдет на PS4 в следующем месяце». Еврогеймер . Проверено 8 марта 2016 г.
  13. Лавор, Иордания (19 апреля 2016 г.). «Превосходная стелс-стратегия от Klei Invisible, Inc. выходит на PS4». Деструктоид . Проверено 19 апреля 2016 г.
  14. ^ Матулеф, Джеффри (6 октября 2016 г.). «Invisible, Inc. теперь доступна на iPad». Еврогеймер . Проверено 6 октября 2016 г.
  15. Девор, Иордания (15 июня 2020 г.). «Сегодня в интернет-магазине Nintendo Switch появилась компания Invisible, Inc.». Деструктоид . Проверено 15 июня 2020 г.
  16. Матулеф, Джеффри (6 ноября 2015 г.). «Дополнение Invisible, Inc. «План действий в чрезвычайных ситуациях» выйдет на следующей неделе». Еврогеймер . Проверено 6 ноября 2015 г.
  17. ^ ab «Invisible, Inc. для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 17 мая 2015 г.
  18. ^ «Обзоры консольного издания Invisible, Inc. для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 8 апреля 2020 г.
  19. Ривз, Бен (13 мая 2015 г.). «Обзор Invisible, Inc.». Игровой информер . Проверено 17 мая 2015 г.
  20. Кларк, Джастин (14 мая 2015 г.). «Обзор Invisible, Inc.». ГеймСпот . Проверено 17 мая 2015 г.
  21. Стэплтон, Дэн (12 мая 2015 г.). «Обзор Invisible, Inc.». ИГН . Проверено 17 мая 2015 г.
  22. Капоццоли, Ник (13 мая 2015 г.). «Обзор Invisible, Inc.». ПК-геймер . Проверено 17 мая 2015 г.
  23. ^ «Фестиваль независимых игр 2015 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2015 года . Проверено 7 января 2015 г.

Внешние ссылки