Iron Man 3: The Official Game — видеоигра для мобильных телефонов , разработанная и изданная Gameloft . Игра была выпущена 25 апреля 2013 года и основана на фильме «Железный человек 3» . По состоянию на 2017 год она больше не поддерживается Gameloft. [1] Игра представляет собой бесконечный раннер , в котором игрок пытается уклоняться от объектов, чтобы набрать очки, пройти уровень и победить злодеев из киновселенной Marvel (MCU). Игра получила смешанные отзывы: критики хвалили основную предпосылку, но критиковали чрезмерные внутриигровые покупки и временные ограничения на основе freemium .
Игра представляет собой бесконечный раннер , [2] похожий на игру Temple Run . [3] Подобно Sonic Dash , игра ведется как в трехмерном пространстве позади персонажа, так и во время полета, без элементов платформера. [4]
Игрок управляет Тони Старком в броне Железного человека , маневрируя им по различным локациям игры . Проведение пальцем по сенсорному экрану перемещает персонажа, а нажатие на персонажей приводит к стрельбе снарядами по врагам. [4] Для более поздних устройств с гироскопом ориентации игра была обновлена, чтобы включить функции чувствительности гироскопа для перемещения Железного человека по экрану. Это освободило игрока от нажатия на экран, чтобы сосредоточиться исключительно на наступательных маневрах. Уровни генерируются случайным образом и воспроизводятся бесконечно, пока игрок не получит достаточно урона, чтобы нокаутировать персонажа. [5] Урон наносится летающими врагами-людьми и дроидами, при столкновении со зданиями и другими препятствиями, при столкновении с самолетами или от ракетного огня. Более поздняя космическая локация добавила плазменные ракеты и астероиды в список препятствий, которых следует избегать.
Миссии, обычно состоящие из устранения определенного количества врагов или сбора определенного количества предметов, вознаградят игрока внутриигровой валютой для покупки улучшений оружия или брони. [4] В качестве альтернативы игрок может выбрать использование реальных денег для совершения покупок в приложении . [6] Если броня получает слишком много повреждений, игрок должен начать заново. Первоначально существовал 30-секундный период ожидания в реальном времени (дольше для некоторых более продвинутых доспехов), который должен был наступить, пока « броня» Железного человека «восстанавливала себя ». [7] Это ограничение было снято в более поздних обновлениях игры.
Изначально игра предлагала 18 вариантов брони Железного человека для настройки персонажа игрока, [8] а еще две были добавлены в обновлении. [9] Дальнейшие обновления добавили еще больше брони, причем броня была разделена на категории в зависимости от их специальных приемов. Несколько злодеев Железного человека также появляются в игре, в частности, Багровый Динамо и МОДОК [10]
После событий Iron Man 3 [ 4] Тони Старк обнаруживает, что AIM все еще существует и доставляет неприятности. Он задается вопросом, кто мог бы управлять ими, если бы Киллиана не было. Вскоре он обнаруживает, что Crimson Dynamo , Living Laser и Ezekiel Stane контролируют основные операции в AIM. Однако, оказывается, что именно MODOK является истинным вдохновителем последних атак AIM. После нескольких унизительных поражений MODOK модернизирует свое тело и делает копии своего сознания в многочисленных сетях, гарантируя, что он всегда сможет воскресить себя в новом теле, если когда-либо будет уничтожен в бою. Stane раскрывает свою личность Тони и клянется отомстить за отказ Тони добровольно передать Stark Industries.
Со временем Тони восстанавливает доспехи Военной машины Роуди (включая Железного Патриота ), чтобы иметь некоторую помощь в уничтожении AIM. Уловка оказывается полезной, поскольку Стейн похищает Пеппер и раскрывает план AIM по захвату сети Stark Industries . Тони успешно побеждает Багрового Динамо, Живого Лазера и Стейна. Роуди использует отвлекающий маневр, который Тони обеспечивает, сражаясь со Стейном, как возможность спасти Пеппер, прежде чем ее ударит током насмерть.
MODOK, позже атакует снова, раскрывая, что он является сознанием Олдрича Киллиана, загруженным AIM и теперь одержимым загрузкой своего разума в новые тела и сети. Тони побеждает MODOK, но не может помешать ему загрузить себя в мэйнфрейм Stark Industries. Тони удается физически уничтожить сеть Stark Industries, заперев MODOK 3.0 в старой сети и заставив MODOK и AIM быть уничтоженными. Опасаясь, что они попытаются снова, Тони решает объявить старую сеть Stark Industries навсегда неработающей. Он придумывает планы по разработке более безопасной сети, которую AIM будет намного сложнее взломать, называя ее «Stark Resilient».
Игра была впервые анонсирована компанией Gameloft в марте 2013 года. [11] [12]
Игра получила оценку 58/100 от сайта-агрегатора Metacritic на основе 18 обзоров, что указывает на смешанные отзывы. [13] USA Today оценила игру как «неплохую, но и не отличную», похвалив основной игровой процесс, но пожаловавшись на то, что внутриигровые покупки были несправедливо оценены и обременены прогрессом, а персонажи неточно отображали своих прототипов из фильмов. [4] Game Informer поддержал эти настроения, заявив, что они «оценивают то, как случайные уровни делают каждое прохождение другим, и шутки Тони... но я бы больше наслаждался Iron Man 3 , если бы он искусственно не ограничивал мой доступ к лучшему снаряжению Железного человека в дешевой попытке залезть в мою копилку. Если вы поклонник бесконечных раннеров и можете смириться с тем, что игра постоянно просит вас разместить пост на Facebook или купить больше ISO-8, то вы можете найти это забавным развлечением, пока вы ждете в очереди на просмотр Iron Man 3 в кинотеатрах». [3]
Gamezebo похвалил графику, назвав ее одной из «самых красивых игр для iOS , вышедших за последний год», но раскритиковал 30-секундное ожидание в оригинальном релизе перед началом новой игры, назвав это «довольно сомнительной уловкой freemium ». [14] Digital Spy назвал ее «достаточно приличной», порекомендовав ее в основном фанатам Железного человека и комиксов. [15] Slide to Play назвал игру изначально веселой, но по мере развития игры «...некоторые препятствия кажутся смехотворно сложными для уклонения — почти как будто игра устала от того, что вы играете». [5] TouchArcade раскритиковал графику, заявив, что, хотя она и хороша, она создает задержку ввода , даже без большого количества действий на экране, и что она не кажется такой завершенной, как другие игры Gameloft . [6] Technology Tell посчитал, что стоимость внутриигровых покупок и чрезмерное время ожидания станут препятствием, которое многие не смогут проигнорировать. [7]