stringtranslate.com

Джазпанк

Jazzpunk приключенческая видеоигра, разработанная Necrophone Games и изданная Adult Swim Games . [ требуется ссылка ] Игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux в феврале 2014 года. Режиссёрская версия игры, самостоятельно изданная Necrophone Games, была выпущена для PlayStation 4 в сентябре 2016 года и для персональных компьютеров в июне 2017 года.

Геймплей

Jazzpunk — это однопользовательская приключенческая игра от первого лица , в которой основное внимание уделяется исследованию и юмору, а не решению головоломок. Каждая миссия имеет одну центральную цель, но игрок волен исследовать игровой мир в своем собственном темпе, который населен большим количеством интерактивных NPC , каждый со своим собственным действием или шуткой. [1] Мини-игры , включая мини-гольф , клон Frogger и версию Duck Hunt , в которой игрок забрасывает картонных уток ломтиками хлеба из тостера, также занимают видное место в сюжетной линии игры. [2]

В игре также есть мини-игра под названием «Wedding Qake» (позже переименованная в «Wedding Cake»), в которой игроки пытаются стрелять по контролируемым искусственным интеллектом врагам с помощью оружия на свадебную тематику, включая свадебный торт , розы и пробки от шампанского, в соревновании в стиле Quake deathmatch . [2] [3]

Сюжет

Игра сосредоточена на сверхсекретном шпионском агентстве, работающем на заброшенной станции метро в вымышленном месте под названием Джапанада в конце 1950-х годов в сюрреалистической ретро-футуристической альтернативной реальности , где Японская империя завоевала большую часть Северной Америки . [1] [2] Игрок берет на себя роль Полиблэнка, молчаливого главного героя . Игра начинается, когда Полиблэнк отправляется в шпионское агентство в чемодане в форме человека. Затем глава организации дает ему несколько миссий, все из которых начинаются с приема дозы рецептурного лекарства . [2] [3] Миссии, назначенные Полиблэнку, почти всегда странные и бессмысленные, в значительной степени полагаясь на свободные ассоциации и отсылки к старым фильмам и видеоиграм. Задания включают в себя размагничивание и контрабанду голубей, убийство ковбоев, переодевание в другую одежду, убийство свиньи с помощью гитары и фотокопирование ягодиц Полиблэнка, чтобы обмануть сканер безопасности (это также можно сделать, сняв фотографию со стены). [2] [3]

В первой миссии Полибланк проникает в советское консульство и находит картридж с данными. Во второй миссии нужно отравить ковбоя, чтобы украсть его искусственную почку. После получения « wetware » Полибланк перехвачен агентами в поисках почки, но сбегает. Позже на курорте Кай Так, ожидая, когда спадет жара, Полибланк получает телефонный звонок, в котором говорится, что он должен найти человека, известного как Редактор, и принести содержимое его портфеля. Полибланк встречается с Редактором и получает его портфель, прежде чем его накачают наркотиками и лишат файлов. Проснувшись, Полибланк следует за запиской к заднему бассейну отеля, где он находит теоретика заговора, который считает, что курорт является симуляцией, и что освободиться можно, только убив и приготовив механическую свинью, которая ходит по отелю. Сделав это и пройдя цифровой лабиринт, Полибланк снова оказывается на станции метро, ​​только чтобы обнаружить, что Директор и его секретарь были похищены Редактором. В своей резиденции Редактор бросает Полибланк вызов на несколько игр, обещая отпустить Директора, если Полибланк победит. Редактор жульничает и побеждает Полибланка в играх, но Полибланк побеждает Редактора, пронзив его булавкой после того, как воззвал к эго Редактора, которое физически раздуло его. Полибланк освобождает Директора, но в процессе превращает его в крокодила, и его пожирают. Внутри кишечника Директора Полибланк проходит мимо титров игры, прежде чем принять еще капсулы, закончив игру.

Разработка

В интервью Kotaku разработчики Луис Эрнандес и Джесс Брауз заявили, что изначально игра задумывалась как серьёзная игра с моментами комического облегчения, но команде так понравились комические аспекты, что они превратили всю игру в комедию. [4] [ нужен лучший источник ] Изначально игра была создана как прототип в 2007 году, работающий на автономном движке. Затем проект был перенесён на Torque3D , а затем на игровой движок Unity , на котором была создана финальная сборка. [4] Большинство голосов озвучены Эрнандесом; дополнительную озвучку предоставили Зои Куинн , Оливия Катроппа, Джим Стерлинг и Крис Хут.

Наряду с Director's Cut на ПК в 2017 году был выпущен DLC под названием Flavour Nexus , включающий «потерянную главу». [5]

Через некоторое время после выхода Flavour Nexus , [ когда? ] Adult Swim games вернула права на публикацию Jazzpunk компании Necrophone Games. [ нужна ссылка ]

Влияния

Согласно интервью с сотрудниками Necrophone Games, Jazzpunk представляет собой сочетание любимой литературы, фильмов и музыки создателей из жанров шпионажа , киберпанка и нуара . [4] [6] В игре много отсылок к старым фильмам, включая «Бегущий по лезвию» , «Чужой » и «Зловещие мертвецы 2» . [2] В начале 2014 года авторы дали интервью журналу Rock, Paper, Shotgun, в котором заявили, что на их идею короткометражной комедийной игры частично повлиял успех оригинальной игры Portal . Во время этого интервью сотрудники также упомянули, что большая часть текста игры была написана под влиянием киберпанк- литературы 1980-х годов. [6] Уникальный мультяшный стиль игры был создан под влиянием работ Сола Басса , Йозефа Альберса и Герда Арнца , в то время как игра-симулятор и музыка были написаны с использованием методов аудиопроизводства, распространенных в 1950-х и 1960-х годах. [4] [6] Визуальные элементы игры также очень похожи на Thirty Flights of Loving , разработчика которой Брендона Чанга благодарят в финальных титрах. [1]

Прием

Jazzpunk получил положительные отзывы критиков при запуске, заработав 9/10 от Eurogamer , 7/10 от Destructoid и оценку Metacritic 75/100. [3] [13] [14]

Ссылки

  1. ^ abc "Jazzpunk Review". Edge Online . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 г. Получено 2 апреля 2014 г.
  2. ^ abcdef Менье, Натан. "Jazzpunk Review". Gamespot . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 г. Получено 1 апреля 2014 г.
  3. ^ abcd Эллисон, Кара (10 февраля 2014 г.). "Jazzpunk Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. Получено 2 апреля 2014 г.
  4. ^ abcd Нейлор, Марш. "Necrophone Games' Jazzpunk". Kotaku . Архивировано из оригинала 4 марта 2014 г. Получено 2 апреля 2014 г.
  5. ^ Gach, Ethan (11 июня 2017 г.). «Screwball Comedy Game Jazzpunk получает DLC три года спустя». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 октября 2017 г. Получено 15 октября 2017 г.
  6. ^ abc Smith, Adam (13 марта 2014 г.). "IGF Factor 2014: Jazzpunk". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. . Получено 2 апреля 2014 г. .
  7. ^ "Jazzpunk для ПК". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Получено 16 февраля 2014 года .
  8. ^ "Jazzpunk for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Получено 16 февраля 2014 года .
  9. Картер, Крис (6 февраля 2014 г.). «Простое приключение с долей безумия». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 г. Получено 6 февраля 2014 г.
  10. ^ Наварро, Алекс (6 февраля 2014 г.). "Jazzpunk Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 г. Получено 9 февраля 2014 г.
  11. Болдинг, Джонатан (6 февраля 2014 г.). «Обзор Jazzpunk – Шпионский юмор». The Escapist . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 г. Получено 6 февраля 2014 г.
  12. Thew, Geoff (13 февраля 2014 г.). "Обзор: Jazzpunk". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 16 февраля 2014 г.
  13. ^ Картер, Крис. «Простое приключение с долей безумия». Destructoid . Архивировано из оригинала 2 апреля 2014 г. Получено 2 апреля 2014 г.
  14. ^ "Jazzpunk for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года . Получено 2 апреля 2014 года .

Внешние ссылки