stringtranslate.com

Драгоценности Оракула

Jewels of the Oracle приключенческая игра 1995 года , разработанная ELOI Productions и изданная Discis Knowledge Research Inc. Она была выпущена на Macintosh , PlayStation , Sega Saturn и Windows . Продолжение, разработанное Bardworks и изданное Hoffman and Associates, было выпущено в 1998 году под названием Jewels II: The Ultimate Challenge .

Производство

Была выпущена демоверсия, которая содержала три головоломки и трейлер в виде фильма. Кроме того, бесплатная версия с одной головоломкой была доступна в течение ограниченного времени CompuServe и America Online . [1]

Геймплей

Стационарная игра-головоломка содержит 24 головоломки и не имеет сюжетной линии или сюжета. [2] Дизайн выполнен в египетском/месопотамском стиле, и, как таковой, Оракул дает игроку подсказки. New Straits Times написала, что игра смешивает игровые концепции из Myst с графикой The 7th Guest . [3] Аналогично, Techtite посчитала ее клоном Myst из-за наличия механики поиска и обнаружения, при этом имея головоломки The 7th Guest . [4] В журнальной статье «Приключенческие игры, перестановки и электронные таблицы» объясняется, что и Jewels , и Guest включают головоломки в свой дизайн. [5] Washington Post также провела благоприятное сравнение между двумя играми. [6]

Критический прием

Драгоценности Оракула

Jewels of the Oracle была самым большим коммерческим успехом, изданным Discis. Однако к августу 1996 года она все же оказалась ниже прогнозов. Джон Лоури из компании ожидал, что продажи за все время составят 250 000 экземпляров, но, по словам Аниты Элаш из Maclean's , «игра была популярна, но продажи остановились на отметке 80 000, когда у Discis закончились маркетинговые деньги». [12]

Computer Shopper посчитал эту игру «спящим хитом» и описал ее как «ослепительную». [13] Майкл Райан из PC Mag сказал, что игра была «мечтой фаната головоломок, ставшей реальностью». [14] Entertainment Weekly описал ее как «взрослую», «красивую», «умную», «сухую» и «клаустрофобную» и сравнил игру с Myst . [15] AdventureClassicGaming сказал, что невыразительный финал «оставляет игрока в недоумении относительно всей сути истории, которая была так тщательно создана». [16] Личность в области интерактивной фантастики Эндрю Плоткин написал, что игра «на треть состоит из переработанных стандартных головоломок, на треть из интересных вариантов стандартных головоломок и на треть из новых головоломок». [17] [18] WorldVillage похвалил игру за ее игровой процесс и головоломки, но отметил, что она не имеет никакой ценности для повторного прохождения. [19] Quandary Land дал ей аналогичную похвалу, хотя и отметил, что она может быть немного разочаровывающей. [20] All Game Guide не понравился сложный и громоздкий интерфейс. [21]

Пол Глэнси дал версии Saturn оценку 60% в журнале Sega Saturn Magazine , заявив, что головоломки слишком сложны для большинства игроков, особенно потому, что во многих из них цель неочевидна. [22]

Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, поставив ей одну звезду из пяти, и заявила, что «если вы просто без ума от абстрактных головоломок, то Jewels of the Oracle — это то, что вам нужно, в противном случае просто продолжайте покупать». [7]

MacUser назвал Jewels of the Oracle одним из 50 лучших CD-ROM 1995 года. [8] Это был финалист третьего места вноминации «Головоломка года» журнала Computer Game Review 1995 года, которая досталась You Do n't Know Jack . Редакторы назвали ее «развлекательной игрой в исторических анналах головоломок». [23]

Драгоценности II

Jewels II: The Ultimate Challenge — продолжение Jewels of the Oracle . Расширенное до 3 дисков с расширенным интерфейсом и навигацией, продолжение не было создано оригинальной производственной компанией (ELOI) или распространено оригинальным издателем (Discis). Первоначальный создатель Jewels, Кортленд Шекспир, основал новую производственную компанию в Торонто под названием Bardworks Ltd. и подписал дистрибьюторское соглашение с разработчиком программного обеспечения Corel . Во время его выпуска H + A приобрела CD Home Collection от Corel (более 60 наименований), в которую входила Jewels II . Впоследствии игра была приобретена Dreamcatcher Interactive , международным дистрибьютором, который ранее приобрел права на оригинальную игру Jewels у Discis (после банкротства). Jewels II также была известна как Gems of Darkness , но название было изменено на Jewels II, чтобы воспользоваться популярностью предыдущей игры. В настоящее время игры принадлежат THQ Nordic . Позже Шекспир создал еще одну игру для Dreamcatcher под названием Forever Worlds: Enter the Unknown .

Эндрю Плоткин описал головоломки как «в целом занимательные». [18] AdventureClassicGaming сказал, что Jewels II: The Ultimate Challenge был скорее «ремейком», чем сиквелом. [24]

Jewels II заняла второе место в номинации Computer Gaming World за лучшую классическую игру 1998 года, хотя и уступила You Don't Know Jack: The Ride . Редакторы назвали Jewels II «великолепным дизайном» и нашли, что она «стоит времени для тех, кто любит сложные головоломки, упакованные в простую, приятную упаковку». [25]

Ссылки

  1. ^ Inc, Nielsen Business Media (10 декабря 1994 г.). «Billboard». Nielsen Business Media, Inc. – через Google Books. {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  2. ^ "Personal Computer Magazine". PC Communications Corporation. 1 января 1995 г. – через Google Books.
  3. ^ «New Straits Times — Поиск в архиве новостей Google».
  4. ^ "Techtite Review Archive!". 24 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2004 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  5. ^ "Приключенческие игры, перестановки и электронные таблицы - ProQuest". ProQuest .
  6. ^ "On Top of the MacWorld". 23 января 1995 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 г. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  7. ^ ab "Finals". Next Generation . № 8. Imagine Media . Август 1995. С. 72.
  8. ^ ab Echler, Nikki; Olson, Rebecca (октябрь 1995 г.). "Top Spins: 50 New CD-ROMs". MacUser . Архивировано из оригинала 26 июля 2001 г. Получено 3 февраля 2020 г.
  9. ^ Перри, Кевин; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (май 1995 г.). «Что это за странное устройство? Когда я к нему прикасаюсь, оно издает звук». Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 г. Получено 3 февраля 2020 г.
  10. Райан, Майкл (август 1995 г.). «Горячие приключения или крутые фильмы: решать вам; Драгоценности Оракула ». PC Magazine . 14 (14): 536.
  11. Хайман, Пол (август 1995 г.). «Jewels of the Oracle». Electronic Entertainment . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 г. Получено 3 февраля 2020 г.
  12. Элаш, Анита (26 августа 1996 г.). «Извините, игра окончена». Maclean's . Архивировано из оригинала 7 марта 2019 г.
  13. ^ "Jewels II: The Ultimate Challenge. (Приключенческая игра Jewels II: The Ultimate Challenge от DreamCatcher Interactive) (Обзор программного обеспечения) (Оценка)". 1 января 1999 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 г. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  14. Inc, Ziff Davis (1 августа 1995 г.). "PC Mag". Ziff Davis, Inc. – через Google Books. {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  15. ^ "Драгоценности Оракула - EW.com". Entertainment Weekly .
  16. ^ «Jewels of the Oracle — Обзор — Классические приключенческие игры — ACG — Приключенческие игры, Интерактивные художественные игры — Обзоры, Интервью, Особенности, Превью, Читы, Галереи, Форумы».
  17. ^ «Мини-обзор: Драгоценности Оракула».
  18. ^ ab "Обзор: Драгоценности Оракула 2".
  19. «Jewels of the Oracle». 20 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2006 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  20. ^ "Обзор Jewels of the Oracle от Quandary". 7 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  21. ^ "Jewels of the Oracle - Обзор - allgame". 17 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  22. Glancey, Paul (январь 1997). «Обзор: Jewels of the Oracle». Sega Saturn Magazine . № 15. Emap International Limited . стр. 88–89.
  23. Staff (апрель 1996 г.). «CGR's Year in Review». Computer Game Review . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 г. Получено 3 февраля 2020 г.
  24. ^ «Jewels II: The Ultimate Challenge - Gems of Darkness - Обзор - Классические приключенческие игры - ACG - Приключенческие игры, Интерактивные фантастические игры - Обзоры, Интервью, Особенности, Превью, Читы, Галереи, Форумы».
  25. Сотрудники (апрель 1999 г.). « Премьер-премия Computer Gaming World 1999 года ; CGW представляет лучшие игры 1998 года». Computer Gaming World . № 177. С. 90, 93, 96–105.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки