Jewels of the Oracle — приключенческая игра 1995 года , разработанная ELOI Productions и изданная Discis Knowledge Research Inc. Она была выпущена на Macintosh , PlayStation , Sega Saturn и Windows . Продолжение, разработанное Bardworks и изданное Hoffman and Associates, было выпущено в 1998 году под названием Jewels II: The Ultimate Challenge .
Была выпущена демоверсия, которая содержала три головоломки и трейлер в виде фильма. Кроме того, бесплатная версия с одной головоломкой была доступна в течение ограниченного времени CompuServe и America Online . [1]
Стационарная игра-головоломка содержит 24 головоломки и не имеет сюжетной линии или сюжета. [2] Дизайн выполнен в египетском/месопотамском стиле, и, как таковой, Оракул дает игроку подсказки. New Straits Times написала, что игра смешивает игровые концепции из Myst с графикой The 7th Guest . [3] Аналогично, Techtite посчитала ее клоном Myst из-за наличия механики поиска и обнаружения, при этом имея головоломки The 7th Guest . [4] В журнальной статье «Приключенческие игры, перестановки и электронные таблицы» объясняется, что и Jewels , и Guest включают головоломки в свой дизайн. [5] Washington Post также провела благоприятное сравнение между двумя играми. [6]
Jewels of the Oracle была самым большим коммерческим успехом, изданным Discis. Однако к августу 1996 года она все же оказалась ниже прогнозов. Джон Лоури из компании ожидал, что продажи за все время составят 250 000 экземпляров, но, по словам Аниты Элаш из Maclean's , «игра была популярна, но продажи остановились на отметке 80 000, когда у Discis закончились маркетинговые деньги». [12]
Computer Shopper посчитал эту игру «спящим хитом» и описал ее как «ослепительную». [13] Майкл Райан из PC Mag сказал, что игра была «мечтой фаната головоломок, ставшей реальностью». [14] Entertainment Weekly описал ее как «взрослую», «красивую», «умную», «сухую» и «клаустрофобную» и сравнил игру с Myst . [15] AdventureClassicGaming сказал, что невыразительный финал «оставляет игрока в недоумении относительно всей сути истории, которая была так тщательно создана». [16] Личность в области интерактивной фантастики Эндрю Плоткин написал, что игра «на треть состоит из переработанных стандартных головоломок, на треть из интересных вариантов стандартных головоломок и на треть из новых головоломок». [17] [18] WorldVillage похвалил игру за ее игровой процесс и головоломки, но отметил, что она не имеет никакой ценности для повторного прохождения. [19] Quandary Land дал ей аналогичную похвалу, хотя и отметил, что она может быть немного разочаровывающей. [20] All Game Guide не понравился сложный и громоздкий интерфейс. [21]
Пол Глэнси дал версии Saturn оценку 60% в журнале Sega Saturn Magazine , заявив, что головоломки слишком сложны для большинства игроков, особенно потому, что во многих из них цель неочевидна. [22]
Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, поставив ей одну звезду из пяти, и заявила, что «если вы просто без ума от абстрактных головоломок, то Jewels of the Oracle — это то, что вам нужно, в противном случае просто продолжайте покупать». [7]
MacUser назвал Jewels of the Oracle одним из 50 лучших CD-ROM 1995 года. [8] Это был финалист третьего места вноминации «Головоломка года» журнала Computer Game Review 1995 года, которая досталась You Do n't Know Jack . Редакторы назвали ее «развлекательной игрой в исторических анналах головоломок». [23]
Jewels II: The Ultimate Challenge — продолжение Jewels of the Oracle . Расширенное до 3 дисков с расширенным интерфейсом и навигацией, продолжение не было создано оригинальной производственной компанией (ELOI) или распространено оригинальным издателем (Discis). Первоначальный создатель Jewels, Кортленд Шекспир, основал новую производственную компанию в Торонто под названием Bardworks Ltd. и подписал дистрибьюторское соглашение с разработчиком программного обеспечения Corel . Во время его выпуска H + A приобрела CD Home Collection от Corel (более 60 наименований), в которую входила Jewels II . Впоследствии игра была приобретена Dreamcatcher Interactive , международным дистрибьютором, который ранее приобрел права на оригинальную игру Jewels у Discis (после банкротства). Jewels II также была известна как Gems of Darkness , но название было изменено на Jewels II, чтобы воспользоваться популярностью предыдущей игры. В настоящее время игры принадлежат THQ Nordic . Позже Шекспир создал еще одну игру для Dreamcatcher под названием Forever Worlds: Enter the Unknown .
Эндрю Плоткин описал головоломки как «в целом занимательные». [18] AdventureClassicGaming сказал, что Jewels II: The Ultimate Challenge был скорее «ремейком», чем сиквелом. [24]
Jewels II заняла второе место в номинации Computer Gaming World за лучшую классическую игру 1998 года, хотя и уступила You Don't Know Jack: The Ride . Редакторы назвали Jewels II «великолепным дизайном» и нашли, что она «стоит времени для тех, кто любит сложные головоломки, упакованные в простую, приятную упаковку». [25]
{{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ){{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )