stringtranslate.com

7-й гость

The 7th Guest интерактивная приключенческая игра-головоломка , разработанная Trilobyte и первоначально выпущенная Virgin Interactive Entertainment в апреле 1993 года. [4] Это одна из первых компьютерных видеоигр, выпущенных только на CD-ROM . The 7th Guest — это история ужасов , рассказанная с точки зрения игрока, страдающего амнезией . Игра привлекла внимание прессы за то, что в ней видеозаписи с живыми актерами стали основной частью игрового процесса, за беспрецедентное на тот момент количество предварительно отрендеренной 3D-графики и за контент для взрослых. Игра была очень успешной, было продано более двух миллионов копий. Игра, наряду с Myst , широко рассматривается как приложение-убийца , которое ускорило продажи приводов CD-ROM. The 7th Guest впоследствии была переиздана в магазине приложений Apple для различных систем, таких как Mac. [5] Билл Гейтс назвал The 7th Guest «новым стандартом в интерактивных развлечениях».

Игра была портирована в различных форматах на разные системы, и Trilobyte упоминает о возможности третьей части в серии. [6] [7]

Геймплей

Игра проходит в странствиях по особняку , решении логических головоломок и просмотре видеороликов, которые развивают историю. Главный антагонист, Генри Штауф, является постоянной угрозой, дразня игрока подсказками, издеваясь над игроком, когда он проваливает его головоломки («Мы все будем мертвы к тому времени, как ты решишь это!»), и выражая недовольство, когда игроку это удается («Не думай, что в следующий раз тебе так повезет!»).

Одна из многочисленных головоломок Штауфа: эта требует от Эго закрыть все гробы. Когда выбран один гроб, он и некоторые из соседних с ним открываются или закрываются.

Сюжет манипуляции и греха постепенно разыгрывается в ретроспективе актерами через отрывки из фильмов, пока игрок продвигается между комнатами, решая двадцать одну головоломку меняющейся природы и возрастающей сложности. Первые головоломки, с которыми сталкивается большинство игроков, — это либо та, где игроки должны выбрать правильные взаимосвязанные буквы внутри линзы телескопа, чтобы сформировать связное предложение; либо относительно простая головоломка с тортом, где игрок должен разделить торт поровну на шесть частей, каждая из которых содержит одинаковое количество украшений. Другие головоломки включают лабиринты, шахматные задачи, логические выводы, сопоставление образцов в стиле Саймона , манипуляции словами и сложную игру Атакс , похожую на Реверси . Для игроков, которым нужна помощь или которые не могут решить определенную головоломку, в библиотеке дома есть книга подсказок. Первые два раза, когда книга консультируется по головоломке, книга дает подсказки о том, как ее решить; в третий раз книга завершает головоломку для игрока, чтобы игрок мог продолжить. После каждой головоломки игроку показывают видеоклип части сюжета, если книга подсказок была просмотрена три раза, игрок не может просмотреть клип. Книгу подсказок можно использовать для всех головоломок, кроме последней.

The 7th Guest была одной из первых игр для платформы ПК , доступной только на CD-ROM , поскольку она была слишком большой для распространения на дискетах . Computer Gaming World с удивлением сообщил в 1993 году: « Guest не только потребляет целый CD-ROM... на самом деле требуется ДВА». [8] Удаление некоторых больших фильмов и видео не было вариантом, так как они были необходимы для игрового процесса . Эта игра, наряду с LucasArts ' Star Wars: Rebel Assault и Broderbund 's Myst , способствовала принятию CD-приводов, которые тогда не были распространены. Видео POV игры, в котором игрок ходит по дому, изначально планировалось как видео с живыми актерами в практическом наборе, но от этой идеи отказались после того, как предварительно отрендеренные 3D-последовательности оказались осуществимыми и более экономически эффективными. [9]

Сюжет

Игра начинается с флэшбека в 1935 год в городе Харли-он-те-Гудзон. Бродяга по имени Генри Штауф убивает женщину, чтобы украсть ее кошелек, начиная серию плачевных деяний. У него видение прекрасной куклы, и на следующий день он начинает ее вырезать. Он обменивает куклу на еду, питье и место для проживания в местной таверне. У Штауфа есть и другие видения кукол и игрушек, и он также изготавливает и продает их. Штауф становится успешным производителем игрушек. Он использует свое состояние, чтобы построить особняк на окраине города, следуя другому видению. В то же время несколько детей, владеющих игрушками Штауфа, заболевают загадочной болезнью и умирают. Штауф исчезает в своем особняке, и его больше никто не видит.

В настоящем времени игры рассказчик (персонаж игрока) по имени «Эго» просыпается в особняке Штауфа. Особняк заброшен, но пока Эго исследует его, у него возникают призрачные видения событий прошлого. Все эти видения происходят ночью после смерти детей, когда в особняк Штауфа были приглашены шесть гостей: Мартина Берден, бывшая певица; Эдвард и Элинор Нокс, недовольная пара среднего возраста; Джулия Хайне, банковский служащий, которая вспоминает свою юность; Брайан Даттон, владелец магазина; и Гамильтон Темпл, фокусник на сцене. Шестеро прибывают, но не находят никаких следов Штауфа или кого-либо еще. Они обнаруживают ряд головоломок, которые дают им инструкции. Они узнают, что Штауф хотел, чтобы они привели ему седьмого, незваного гостя: мальчика по имени Тэд, который вошел в дом на спор. Гости спорят, что делать. Элинор и Гамильтон чувствуют, что они должны найти Тэда и помочь ему избежать плана Штауфа. Остальные всерьез ищут Тэда, чтобы получить свою награду от Штауфа. Вечер становится кровавым, поскольку гости нападают друг на друга или попадают в ловушку махинаций Штауфа. Джулия, последняя выжившая, тащит Тэда на чердак, где их ждал Штауф. Заключив договор со злой силой, которая дала ему видения и убила детей, Штауф превратился в ужасное существо. Ему нужна душа Тэда, чтобы завершить договор. Штауф убивает Джулию и опутывает Тэда цепким языком.

Эго понимает, что он дух Тэда, снова и снова становящийся свидетелем событий той ночи, но ранее неспособный помочь; дом был для него чистилищем. Эго обнаруживает, что теперь он может вмешаться в события, и помогает Тэду сбежать. Штауф не может вернуть ребенка, и злая сущность поглощает Штауфа за то, что он не смог выполнить договор. Тэд благодарит Эго за помощь, а затем Эго входит в сферу света и исчезает.

Актеры и персонажи

Музыка

Второй диск комплекта CD-ROM включал одну звуковую дорожку, воспроизводимую на CD-плеере. В общей сложности трек был почти полчаса длиной и включал как игровую музыку, написанную музыкантом видеоигр Джорджем «Толстяком» Сэнгером , так и две записи живой музыки: «The Game», мелодия которой в различных перестановках и стилистических вариациях стала фоновой музыкой для большей части игры (а также темой для головоломки на пианино) и чьи тексты (исполненные на диске вокалистом Cotton Mather Робертом Харрисоном) были основаны на закрученном сюжете Штауфа, и финальная тема титров «Skeletons in My Closet», джазовая мелодия с женским вокалом (Крис Маккей), части которой используются в игре в качестве темы Джулии. Несколько лет спустя Сэнгер самостоятельно выпустила альбом под названием 7/11 , который длился чуть больше часа и содержал всю музыку из T7G (на этот раз на отдельных треках), а также его продолжение, The 11th Hour . [ необходима цитата ]

\relative b { \time 2/4 \key e \minor \partial 8 b8 b'4 r8 fis g4 r8 e dis e fis e b4 r8 }

Часть лейтмотива «Игры» Сэнгер

Внутриигровая музыка имела условности, схожие с использованием лейтмотива в «Пете и волке » Сергея Прокофьева , где каждому гостю была назначена музыкальная тема ; там, где «Петя и волк» использовали инструментальные смены для своих персонажей, «Седьмой гость », наоборот, использовал стилистические вариации на тему мелодии «Игры» Сэнгера. Там, где два персонажа взаимодействуют в истории, стили сливаются , контрапунктируют или даже звучат одновременно, и когда напряжение преобладает, темы персонажей отражаются таким образом.

Разработка

Дом Нунана в Джексонвилле, штат Орегон , послуживший прототипом внешнего вида особняка Штауфа [10]

7th Guest был детищем игрового дизайнера / графического художника Роба Ландероса и программиста Virgin Mastertronic Грэма Девайна . Когда Ландерос и Девайн представили свою идею игры Мартину Альперу , генеральному директору Virgin Games , [11] их тут же «уволили», чтобы с помощью Virgin они могли основать собственную компанию Trilobyte , посвященную исключительно разработке этой игры. [12] [13] Изначально они намеревались создавать движения по особняку с помощью видео. 3D-графика и анимация были введены в игру в начале 1991 года, когда к команде присоединился Роберт Штейн III. [ требуется цитата ]

После создания дизайн-документа Девайн и Ландерос передали его писателю Мэтью Костелло . Разработчики решили использовать 24-битную графику Super VGA и простой, бестекстовый, похожий на пульт дистанционного управления телевизором пользовательский интерфейс, чтобы сделать игру ответом на вопрос «Во что бы играла мама?», и упростить портирование на игровые консоли, такие как SNES-CD . [13] Девайн создал игровой движок GROOVIE , который позволял непрерывно передавать данные с CD-ROM, [14] работал на нескольких платформах и был многоразовым. [13] The 7th Guest был первым графическим приключением, в котором использовалась графика 640x320 с 256 цветами; как сообщается, Trilobyte потратила более 500 000 долларов за более чем два года на создание графики. Джордж Сэнгер создал саундтрек . [8]

Разработчики обнаружили, что, как сказал Дивайн в 1993 году, «CD-ROM чертовски медленный». Ранние кадры с синим экраном были несовершенны и оставляли призрачные ауры, которые они оставили в качестве фичи . Головоломки, которые они намеревались использовать, были защищены авторским правом, поэтому разработчики использовали книги головоломок 19 века. [13] Работа актеров над FMV отличалась от традиционного кинопроизводства: они выполняли все возможные действия, которые игроки выбирали в игре, обычно смотрели в камеру, чтобы отреагировать на игрока, и обычно не реагировали на других на наборах хромакея . [15] Дивайн сказал, что он плакал, когда смотрел финальные титры в первый раз: «Это была такая сложная игра, и я был так измотан процессом ее завершения, что, увидев эти титры, я понял, что мы натворили». [16]

Прием

Игра получила очень позитивный отклик на предварительном просмотре на выставке Consumer Electronic Show летом 1992 года [8] и была очень успешной. В первый год было продано 450 000 копий, что принесло более 15 миллионов долларов. [23] К 1994 году продажи достигли 500 000 копий, [24] к 1995 году превысили один миллион копий (больше, чем у Myst на тот момент), [25] и по состоянию на 1997 год было продано более 2,3 миллионов копий по всему миру . [26] [27] Ее широко считают приложением- убийцей , которое ускорило продажи приводов CD-ROM. [5] [28] В июле 1995 года она стала самой продаваемой игрой на CD-ROM, с продажами 1,5 миллиона копий. В то время Myst заняла второе место с продажами 1,1 миллиона. [29] К апрелю 1998 года The 7th Guest было продано 929 611 копий и принесло $40 миллионов дохода в Соединенных Штатах. Это привело к тому, что PC Data объявила ее восьмой самой продаваемой компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года. [30] Билл Гейтс назвал The 7th Guest «новым стандартом в интерактивных развлечениях». [31]

Computer Gaming World в августе 1993 года раскритиковал версию игры для IBM, назвав ее скорее «кошмаром и мечтой» и заявив, что, несмотря на длительную задержку, игру следовало бы доработать. Восхваляя «богатый, приятный игровой опыт» от графики, звука и головоломок, рецензент обнаружил, что минимальные системные требования были нереалистичными и что по состоянию на май 1993 года многие игроки, включая его самого, столкнулись со стабильностью и проблемами несовместимости программного обеспечения со своими компьютерами. Проблема со звуковыми картами Media Vision была особенно проблематичной, поскольку она не позволяла ему слышать оцифрованную речь, необходимую для прогресса. Рецензент заключил: «Я чувствую, что был лишен полного удовольствия, которое может предложить Гест , из-за невозможности заставить игру работать удовлетворительно... Было бы лучше еще больше отложить игру, чем выпускать ее в том виде, в котором она была сделана, без достаточного тестирования». [32] В апреле 1994 года журнал заявил, что игра «постоянно занимает высокие позиции в наших [читательских] опросах и является проверенным бестселлером», и рекомендовал ее фанатам, которые «хотят увидеть и услышать некоторые из самых исключительных компьютерных графики и музыки, созданных на сегодняшний день». [33] Версияигры для Macintosh была рассмотрена в 1994 году в Dragon #212 Полом Мерфи в колонке «Eye of the Monitor». Мерфи сказал: « The Seventh Guest страдает от неизлечимого случая путаницы относительно того, чем она пытается быть. Это либо набор головоломок, обремененных ненужным сеттингом и историей ужасов, либо это история ужасов и сеттинг, обремененные ненужным набором головоломок». [34] The 7th Guest выиграла награду Electronic Entertainment 1993 года «Прорывная игра», в то время как Myst претендовала на почетное упоминание в этой категории. Редакторы назвали проект Trilobyte «первой по-настоящему захватывающей интерактивной игрой на CD-ROM». [35]

Версия CD-i получила в основном положительные отзывы. Обзор GamePro восхвалял «зловещую» сюжетную линию, сложные головоломки, красивую графику и в целом жуткий тон. [36] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly оценили игру на 8 из 10, описывая ее как превосходящую любую из компьютерных версий игры. Как и GamePro , они похвалили головоломки, графику и тон игры. [17]

Next Generation рассмотрела версию игры на CD-i, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что «плавное видео, четкий звук, оригинальные треки с участием почти знаменитого «FAT MAN» — в сочетании с дьявольскими головоломками — делают игру на CD-i роскошной». [19]

В 1995 году журнал Flux поставил игру на 23-е место в своем списке 100 лучших видеоигр. Они высоко оценили атмосферу и сюжет игры. [37] В 2011 году журнал Adventure Gamers назвал The 7th Guest 82-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [38]

Награды

Седьмой гость получил следующие награды: [39]

Наследие

7th Guest и Myst считаются убийственными приложениями , которые популяризировали CD-ROM для компьютерных систем. [41] [42]

Продолжения

Благодаря успеху The 7th Guest , Trilobyte выпустила сиквел под названием The 11th Hour в декабре 1995 года. Первоначально игра была принята неоднозначно и продавалась не так хорошо, как ожидалось. [43] Планы на дальнейшие сиквелы серии были инициированы, но так и не были завершены из-за первоначального упадка компании. Ландерос попытался создать свою собственную официальную третью часть под названием The 7th Guest Part III: The Collector , разместив трейлер игры на своем официальном сайте, но он исчез, и больше никакой информации о выпуске серии не появилось. [44]

Trilobyte также выпустила сборник игр, составленный из головоломок из The 7th Guest и The 11th Hour , а также Clandestiny под названием Uncle Henry's Playhouse . Игра была плохо принята, было продано всего 27 копий в Соединенных Штатах. [45]

Планировались порты The 7th Guest и The 11th Hour , причем The 7th Guest был перенесен в формат CD-i . Первоначальные планы по переносу The 11th Hour на платформу 3DO в конечном итоге провалились. В 2010 году первая игра в серии была перенесена на iPhone и iPad , а позже серия также была перенесена на другие системы, такие как Macintosh. Отдельная версия Microscope Puzzle из оригинальной версии The 7th Guest была позже выпущена под названием The 7th Guest: Infection . Головоломка была исключена из игры по техническим причинам и включает в себя две версии головоломки: несколько обновленную версию головоломки, а также старую версию игры Infection , которую можно разблокировать, пройдя основную игру. [46] [47] [48] В 2013 году Trilobyte объединилась с Night Dive Studios для повторного выпуска The 7th Guest и The 11th Hour в Steam . [49]

Trilobyte, перезапущенный под руководством Роба Ландероса, начал кампанию Kickstarter на Хэллоуин 2013 года для The 7th Guest 3: The Collector . Однако он не смог достичь своей цели финансирования в размере 435 000 долларов. [50] Другая краудфандинговая кампания была начата на Crowdtilt с меньшей целью в размере 65 000 долларов для создания первой истории особняка с привидениями, но также не смогла достичь цели. [51] [52]

13-я кукла

В июле 2015 года разработчик Attic Door Productions, получив лицензию от Trilobyte на коммерческий релиз в ожидании успеха в получении достаточного общественного интереса и финансирования, начал кампанию Kickstarter для неофициальной фанатской игры по The 7th Guest под названием The 13th Doll . Цель кампании была установлена ​​в размере 40 000 долларов США, которая продлится до 27 августа. Кампания собрала 1199 спонсоров и было обещано 60 266 долларов США. [53] Игра была выпущена 31 октября 2019 года. Ее история сосредоточена на взрослом Тэде, оригинальном седьмом госте первой игры, который снова посещает дом, чтобы столкнуться со своим прошлым; Роберт Хиршбёк повторил свою роль Штауфа. У игрока есть выбор из двух игровых персонажей, чтобы исследовать дом и решать головоломки. Новый игровой движок также позволяет игроку свободно исследовать дом, отходя от оригинального движения «по рельсам». [54]

Adventure Gamers поставили игре 3 звезды из 5 и подвели итог: «Хотя она и не дотягивает до уровня классической хоррор-головоломки, которая ее вдохновила, The 13th Doll — довольно приятная дань уважения, которая должна порадовать тех, кто провел последние два десятилетия, желая больше Stauf». [55]

7-й гость: Настольная игра

В апреле 2017 года Trilobyte запустила кампанию Kickstarter для The 7th Guest: The Board Game . В игре используется дизайн доски в стиле Cluedo и фигурки, представляющие гостей из оригинальной игры для ПК. Игроки должны решать карты-головоломки, чтобы получить кредит за разблокировку определенных комнат в особняке Штауфа с конечной целью достичь комнаты наверху и получить свои сокровенные желания. [56]

Издание к 25-летию

В апреле 2019 года Trilobyte и MojoTouch выпустили ремастеринг 25th Anniversary Edition оригинальной игры (на платформах Windows 7-8-10), заменив предыдущую версию в Steam и GOG.com.

Помимо цифровых улучшенных оригинальных видеоклипов и звука, релиз содержал полностью переработанную систему управления, карту, возможность пропуска сцен и новые меню. Игрок может выбирать между оригинальным саундтреком и MIDI или музыкой Adlib synth, с режимом «ретро» или без него (с оригинальным изображением, звуком и элементами управления).

Релиз также содержал большое количество дополнительных материалов: три новых языковых саундтрека и субтитры, удаленные функции и закулисные клипы, 36 аудиодорожек, полный роман и сценарий, а также короткометражный фильм Making of . Он также включал возможность загрузки оригинальных версий для Windows, macOS или Linux. [57]

Издание 25th Anniversary также доступно на Android, iOS и iPadOS.

Консольное издание

В апреле 2023 года компании Trilobyte и MojoTouch выпустили новую консольную версию для Nintendo Switch, которая обладает большинством функций версии 25th Anniversary Edition , а также поддерживает все игровые режимы консоли: ТВ, сенсорный, настольный, а также игровые контроллеры JoyCon и Pro.

В июле 2024 года консольное издание было портировано на PlayStation 4 и PlayStation 5.

Виртуальная реальность ремейк

Vertigo Studios и Exkee разработали версию виртуальной реальности The 7th Guest для Meta Quest, PSVR 2 и гарнитур VR на базе Windows. Она была выпущена 19 октября 2023 года. Игра имела похожую историю и полностью исследуемые среды VR с новыми головоломками, лучше подходящими для VR, а предыдущие видеоклипы с полным движением были заменены на недавно снятые (с новыми актерами) клипы с использованием объемного видео . [58]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Празднование 25-летия 7-го гостя». theescapeeffect.com . 28 апреля 2018 г. . Получено 9 января 2024 г. .
  2. ^ Смит, Эллиот Блэр (25 апреля 1993 г.). «Мятеж на ПК». San Francisco Examiner . стр. 64. Получено 8 января 2024 г. К тому времени, как Virgin Games Inc. представит «Седьмого гостя», свою новую загадку видеоигры, разработка которой обошлась в 1 миллион долларов, она уже уступит один рынок — Латинскую Америку. Если бы не жесткий дистрибьютор на Дальнем Востоке, владелец Virgin сэр Ричард Брэнсон — чья британская империя включает в себя роскошные авиалайнеры, картриджи Nintendo и собственный инвестиционный банк — мог бы уступить азиатский рынок для игры, которая должна выйти на этой неделе.
  3. ^ "Bits & PCs". The Press Democrat . 29 апреля 1993 г. стр. 16. Получено 8 января 2024 г. Новые игры// 7-й гость (CD)...59,95
  4. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр . Милтон-парк, Абингдон, Великобритания: Greenwood Publishing Group. стр. 192. ISBN 9780313338687.
  5. ^ ab Geoff Keighley. "Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2006 г.
  6. ^ "The 7th Guest: Infection Launches for iPad". Dread Central. Архивировано из оригинала 30 марта 2013 г. Получено 14 ноября 2012 г.
  7. ^ "Продукты". Trilobyte Games. Архивировано из оригинала 29 октября 2012 г. Получено 1 ноября 2012 г.
  8. ^ abc Miller, Chuck (апрель 1993 г.). "A Sneak Preview of Virgin's The 7th Guest". Computer Gaming World . стр. 30. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 г. Получено 6 июля 2014 г.
  9. ^ Демария, Русел (15 ноября 1993 г.). Седьмой гость: официальное руководство по стратегии . Prima Games . ISBN 1-55958-468-8.
  10. ^ "Nunan House #3". Historic Jacksonville, Inc. 17 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2021 г. Получено 12 марта 2022 г.
  11. ^ "Graeme Devine on Twitter". 7 декабря 2018 г. Получено 25 апреля 2019 г.
  12. Кили, Джефф (22 сентября 1999 г.). «Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte». GameSpot . стр. 2–3. Архивировано из оригинала 4 марта 2013 г. Получено 28 декабря 2012 г.
  13. ^ abcd "Часть II освещения конференции разработчиков компьютерных игр CGW". Computer Gaming World . Август 1993. стр. 38. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 12 июля 2014 г.
  14. ^ Кили, Джефф. "Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte - Part 1.4". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 сентября 2007 г.
  15. ^ Уилсон, Джонни Л. (август 1994). «Даже Interactresses Get The Blues». Computer Gaming World . стр. 24–26.
  16. ^ "Момент с... Грэмом Дивайном". Retro Gamer . № 122. Imagine Publishing . Декабрь 2013. С. 30.
  17. ^ ab "Review Crew: 7th Guest". Electronic Gaming Monthly . № 59. EGM Media, LLC. Июнь 1994. стр. 38.
  18. ^ Кларк, Стюарт (июнь 1994 г.). «Седьмой гость». Hyper . № 7. стр. 67. Получено 28 марта 2021 г.
  19. ^ ab "Finals". Next Generation . № 1. Imagine Media . Январь 1995. С. 93.
  20. Keen, Steve (июнь 1994 г.). «The 7th Guest Review». CD-i (6). Haymarket Publishing: 16–17 . Получено 3 апреля 2022 г. .
  21. ^ Майкл Л. Хаус. "The 7th Guest (PC) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  22. ^ Лиза Карен Савиньяно. "The 7th Guest (Macintosh) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  23. ^ Ихбиа, Дэниел (1997). Видео сага об играх. Карман. п. 208. ИСБН 2-266-08763-0.
  24. Screen Digest. Screen Digest Limited . 1994. стр. 110. Virgin утверждает, что отгрузила 500 000 экземпляров The 7th Guest .
  25. ^ "GT Interactive, Williams Pact For PC Games". Billboard . Vol. 107, no. 7. Nielsen Business Media, Inc. 18 февраля 1995 г. стр. 68.
  26. Screen Digest. Screen Digest . 1997. стр. 132. Еще один фильм Virgin — The 7th Guest — был продан тиражом более 2,3 млн экземпляров по всему миру.
  27. GameSpot Staff (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; Десять финалистов». GameSpot . стр. 17. Архивировано из оригинала 1 сентября 2004 г.
  28. ^ "Landmark Games". Next Generation . № 3. Imagine Media . Март 1995. С. 67. Seventh Guest , больше, чем любая другая игра (хотя Rebel Assault и Myst могут претендовать на звание конкурентов), наконец убедила массовых геймеров на ПК, что привод CD-ROM — это необходимость, а не просто дорогая роскошь.
  29. ^ Сенгстак, Джефф (июль 1995 г.). "11-й час 11-го часа". NewMedia . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г.
  30. Сотрудники (сентябрь 1998 г.). «Статистика игроков: 10 самых продаваемых игр, 1993 г. – настоящее время». Computer Gaming World . № 170. стр. 52.
  31. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2007). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее . Гринвуд. стр. 129. ISBN 978-0-313-33868-7.
  32. ^ Миллер, Чак (август 1993 г.). «Внезапное появление CD Virgin and Trilobyte». Computer Gaming World . стр. 54. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 12 июля 2014 г.
  33. ^ «Вторжение Data Stashers». Computer Gaming World . Апрель 1994. С. 20–42.
  34. ^ Ролстон, Кен ; Мерфи, Пол; Кук, Дэвид (декабрь 1994 г.). «Глаз монитора». Dragon . № 212. С. 55–59, 62.
  35. Сотрудники (март 1994 г.). «Первая премия Electronic Entertainment Editors' Choice Awards». Electronic Entertainment . Т. 1, № 3. С. 61–65.
  36. ^ "ProReview: Седьмой гость". GamePro . № 61. IDG . Август 1994. стр. 92.
  37. ^ "100 лучших видеоигр". Flux (4). Harris Publications: 27. Апрель 1995.
  38. AG Staff (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
  39. ^ УИЛЬЯМС, СТИВЕН (5 февраля 1995 г.). «PLUGGED IN GAMES». Newsday . Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 г. Получено 23 ноября 2012 г.
  40. ^ "'Cybermania' цитирует топы в Мультимедиа". Billboard . 19 ноября 1994 г. Получено 23 ноября 2012 г.
  41. "PC Retroview: Myst". IGN . 1 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 20 января 2012 г. Получено 21 апреля 2008 г.
  42. ^ Махер, Джимми (21 февраля 2020 г.). «Myst (или недостатки успеха)». The Digital Antiquarian . Получено 21 февраля 2020 г. .
  43. Стайлз, Грег (4 ноября 2010 г.). «Вымершие трилобайты снова в игре». Mail Tribune . Архивировано из оригинала 30 марта 2013 г. Получено 14 ноября 2012 г.
  44. ^ "The 7th Guest 3: The Collector (Game)". Giant Bomb . Получено 17 мая 2021 г. .
  45. ^ Кили, Джефф. "Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte - Часть 5". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г.
  46. ^ "Загрузить The 7th Guest - PC Game". Dotemu.com. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 1 ноября 2012 г.
  47. ^ "Загрузить The 11th Hour - PC Game". Dotemu.com. 30 ноября 1995 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 1 ноября 2012 г.
  48. ^ "Новости - Trilobyte Games присоединяется к списку партнеров GOG.com". GOG.com. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 1 ноября 2012 г.
  49. ^ "Trilobyte Games добавляет классические игры The 7th Guest и The 11th Hour в Steam". 23 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2015 г.
  50. ^ "The 7th Guest 3: The Collector". Kickstarter . 8 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г.
  51. ^ "The 7th Guest 3: The Collector". Crowdtilt . 20 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г.
  52. Браун, Питер (29 мая 2014 г.). «Седьмой гость: осужденная классика». GameSpot . Получено 4 апреля 2018 г.
  53. ^ "The 13th Doll: A Fan Game of The 7th Guest by Attic Door Productions". Kickstarter . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 г. Получено 27 июля 2015 г.
  54. Уэйлс, Мэтт (3 апреля 2018 г.). «Созданное фанатами продолжение 7th Guest The 13th Doll наконец-то выйдет в октябре». Eurogamer . Получено 3 апреля 2018 г.
  55. ^ Aickman, Will (22 ноября 2019 г.). «Обзор The 13th Doll – Фан-игра The 7th Guest». Adventure Gamers . Получено 17 ноября 2021 г.
  56. ^ "The 7th Guest Board Game by Rob Landeros". Kickstarter . Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 г. Получено 5 апреля 2017 г.
  57. ^ "The 7th Guest 25th Anniversary Edition". GOG. 2 апреля 2019 г. Получено 27 августа 2019 г.
  58. ^ Уайлд, Тайлер (июнь 2023 г.). «7th Guest VR remake использует „объемное видео“ для 3D FMV-сцен». PC Gamer .

Внешние ссылки