Trilobyte Games, LLC (ранее Trilobyte, Inc. ) — американский разработчик видеоигр , базирующийся в Медфорде, штат Орегон . Компания была основана в феврале 1991 года Грэмом Девайном и Робом Ландеросом , уволенными из Virgin Games после того, как они представили свою идею для The 7th Guest . Они разработали игру под названием Trilobyte и продолжили ее выпуском The 11th Hour . После череды менее успешных игр и отмен компания закрылась в феврале 1999 года. В 2010 году Ландерос возродил название под названием Trilobyte Games.
Грэм Дивайн и Роб Ландерос основали Trilobyte 1 февраля 1991 года после увольнения из Virgin Interactive . Они открыли первый офис на втором этаже над J'Ville Tavern в Джексонвилле, штат Орегон . [1]
The 7th Guest была одной из первых компьютерных игр для CD-ROM . Большая часть отснятого материала для игры была снята с бюджетом в 35 000 долларов США , камерами Super VHS и синей мясницкой бумагой в качестве фона, который позже будет удален с помощью хромакея , чтобы вставить актеров в игру. В игре игрок должен перемещаться по карте, решая головоломки в стиле, похожем на Myst . Большинство головоломок в The 7th Guest были основаны на версиях уже существующих головоломок, придуманных такими людьми, как Макс Беззель . The 7th Guest была первой игрой, в которой использовалась полностью визуализированная 3D-анимация и навигация. На то время в ней была современная графика Роба Ландероса , Роберта Штейна III, Джина Бодио, Алана Иглесиаса, MIDI-музыка The Fat Man и история Мэтью Дж. Костелло . Во время планирования рассматривался сиквел. Окончательная версия «Седьмого гостя» вышла в апреле 1993 года, и за одну ночь было продано 60 000 экземпляров.
Игра стала поворотным моментом в технологии CD-ROM. Билл Гейтс назвал The 7th Guest «новым стандартом в интерактивных развлечениях». [2]
The 11th Hour вышла зимой 1995 года, опоздав на год с первоначальной датой выпуска. Это была одна из первых игр, поддерживающих 16-битный цвет, с детализированным окружением и плавным движением. Однако игра подверглась критике по нескольким причинам:
Несмотря на предварительные заказы, продажи не достигли ожидаемой суммы, и игра не окупила затраты на производство. Это стало ключевым фактором финансового краха компании.
Следующие проекты для Trilobyte были опубликованы самой Trilobyte. Clandestiny , с игровым процессом, похожим на предыдущие The 7th Guest и The 11th Hour , хотя и с использованием анимированного видео вместо живого действия, и Uncle Henry's Playhouse , переиздание ряда головоломок и игр из The 7th Guest , The 11th Hour и Clandestiny . Ни одна из них не имела коммерческого успеха.
Сообщалось, что отношения между Ландеросом и Девайном стали настолько напряженными, что в последний раз они разговаривали друг с другом на заседании совета директоров в ноябре 1996 года. [3]
После Clandestiny компания фактически пошла по двум разным внутренним направлениям. Ландерос руководил проектом под названием Tender Loving Care , в то время как Дивайн начал проект Massively Multiplayer Millennium . Tender Loving Care с Джоном Хёртом в главной роли был завершён в 1998 году.
Примерно в то же время Red Orb Entertainment , подразделение Broderbund , подписало контракт на публикацию двух игр на «стороне» компании Devine — Assault!, многопользовательской экшен-игры с видом сверху, и Extreme Racing , гоночной игры, работавшей на общем игровом движке . Позже Assault! была переименована в Extreme Warfare и изменена с вида сверху на вид от первого лица. [4] Extreme Racing была переименована в Baja 1000 Racing и прикреплена к гоночной лицензии SCORE International . Обе игры появились на выставке Electronic Entertainment Expo ( E3 ) в том же году.
В июне 1998 года The Learning Company приобрела Broderbund. The Learning Company не интересовалась никакими онлайн-играми и поэтому отменила Trilobyte's к сентябрю. [5] Не имея возможности найти другого издателя для своих проектов, компания сократила фонд заработной платы 15 сентября 1998 года. Такие издатели, как Electronic Arts и особенно Midway Games, были заинтересованы в приобретении компании. К декабрю Trilobyte была близка к достижению соглашения с Midway, и Девайн безуспешно пытался получить финансирование от Пола Аллена, чтобы удержать компанию на плаву, пока оно не будет завершено. Однако издатель перестал звонить в конце месяца, и в январе 1999 года компанию выселили. Последний день работы Trilobyte был 2 февраля 1999 года. [6] Девайн устроился на работу в id Software и руководил разработкой Quake III Arena . Другие сотрудники были наняты молодой местной компанией N'Lightning Software Development для разработки Catechumen . [7]
В ноябре 2010 года Trilobyte был возрожден. The 7th Guest был перезапущен для iPhone и iPad в декабре 2010 года. В апреле 2011 года The 7th Guest: Infection — отдельная версия популярной головоломки Microscope Puzzle из оригинальной 7th Guest — была выпущена для iPad.
На Хэллоуин 2013 года Trilobyte запустил кампанию Kickstarter для The 7th Guest 3: The Collector , которая не смогла достичь своей цели в 435 000 долларов. [8] Другая краудфандинговая кампания была начата на Crowdtilt с меньшей целью в 65 000 долларов для создания первой истории особняка с привидениями [9], но она также провалилась, и 7th Guest 3 был официально отменен в июне 2014 года. [10]