stringtranslate.com

11-й час (видеоигра)

The 11th Hour интерактивная приключенческая игра-головоломка 1995 года с ужасающим сеттингом. Является продолжением игры The 7th Guest 1993 года . Интерактивная многопользовательская версия 3DO планировалась, но так и не была выпущена. [2] [3]

Сюжет

Повествование начинается спустя 60 лет после событий The 7th Guest. На дворе 1995 год, а игрок — Карл Деннинг, репортер-расследователь телесериала «Case Unsolved». Робин Моралес, его продюсер и любовница, таинственно исчезла за три недели до этого в Харли-на-Гудзоне, штат Нью-Йорк . Она расследовала серию ужасных убийств и исчезновений, которые преследовали этот сонный городок на севере штата в течение последних нескольких месяцев. Единственная надежная зацепка Деннинга — портативный компьютер GameBook, доставленный только с почтовым штемпелем от Харли. При загрузке GameBook отображает просьбу Робин помочь ей сбежать.

Затем история возвращается к началу расследования Робин. Она берет интервью у Эйлин Уайли, единственного человека, который, как известно, выжил после столкновения с особняком Генри Штауфа. Эйлин подтверждает, что потеряла руку той ночью, заявляя, что ее откусила собака, но не дает никаких других значимых подробностей столкновения.

Подозревая историю Эйлин, Робин берет интервью у доктора Торнтона, который лечил Эйлин той ночью. Хотя доктор, похоже, верит Эйлин насчет собаки, интервью оказывается плодотворным, поскольку доктор Торнтон рассказывает, что Эйлин была не одна той ночью; ее подруга Саманта Форд была с ней в доме 18 лет назад. Семья Саманты использовала свое значительное влияние, чтобы скрыть ее участие от газет. Он также рассказывает, что Саманта была парализована ниже пояса с тех пор, как девушки встретились. Секретарь доктора Торнтона слушает весь разговор через интерком, демонстрируя странное сердитое поведение.

Робин пытается взять интервью у Саманты, но их встреча оказывается враждебной. Решительные отрицания Саманты убеждают Робин, что женщины не говорят правду о своей встрече. Саманта подтверждает подозрения Робин позже тем же вечером, когда она посещает номер Робин в мотеле и рассказывает свою историю. Саманта утверждает, что во время их встречи с домом что-то сверхъестественное удерживало девушек и изнасиловало их, а затем отпустило, хотя ворота захлопнулись на руке Эйлин, когда она пыталась убежать, оторвав ее. После того, как обе женщины забеременели, Саманта сделала нелегальный аборт , который привел к ее параличу, но Эйлин выносила беременность и родила дочь Мари. Саманта утверждает, что в ребенке всегда было что-то зловещее, и считает, что «весь ад вырвался наружу» около 18-летия Мари, что Мари — отпрыск особняка, и что Мари несет ответственность за убийства и исчезновения. Тем временем Робин заводит роман с Джимом Мартином, местным начальником полиции.

Робин рассказывает Эйлин эту историю, и Эйлин все отрицает. Затем Эйлин бросает вызов Робин, чтобы та сама пошла в дом. После того, как Робин уходит, выясняется, что Мари, которая является секретаршей доктора Торнтона, снова подслушала весь разговор. Отчаянно желая сохранить свой секрет в тайне, Мари приказывает своему любовнику Чаку Линчу убить Робин. Выясняется, что Чак и Мари были ответственны за недавнюю серию убийств: время от времени, по приказу Мари, Чак убивал невинную жертву в качестве человеческого жертвоприношения, чтобы «накормить» сущность, обитающую в особняке Штауфа. Подразумевается, что Чак, который является неверным бизнесменом, получал магические выгоды от сущности в обмен на жертвы. Сначала Чак сопротивляется убийству Робин, беспокоясь о внимании СМИ, которое привлечет знаменитое исчезновение, но Мари убеждает его, напоминая о последствиях отказа помочь Штауфу. Он входит в отель Робин и закалывает кого-то спящего в постели, но на самом деле он закалывает начальника полиции, у которого был зарождающийся роман с Робин. Не в силах вытащить нож, он отвозит тело в особняк Штауфа, где его затаскивает внутрь и убивает Штауф за свою ошибку. Робин вскоре приходит в дом и входит, пока Саманта наблюдает удаленно, каким-то образом взломав систему наблюдения Штауфа. Когда Робин движется по дому, он психологически ломает ее, систематически сталкивая с неприятной правдой о ее прошлом.

Затем история начинается с Карла в особняке. В конце концов Робин встречает Штауфа, и он начинает соблазнять ее присоединиться к нему, соблазняя ее собственной телевизионной сетью и другими преимуществами, которые она может получить, служа сущности. Карл наблюдает за разговором между ними через GameBook и безуспешно пытается убедить Робин просто покинуть особняк вместе с ним. Поскольку Робин игнорирует мольбы Карла и принимает предложение Штауфа, Саманта врывается в передачу GameBook и показывает, что она была той, кто послал GameBook Карлу, надеясь, что он сможет спасти Робин, и предупреждает его, что теперь слишком поздно. Не в силах сначала оставить Робин, Карл следует за ее криками наверх, где он встречает Штауфа, который председательствует на игровом шоу под названием «Давайте заключим настоящую сделку» (пародия на Let's Make a Deal ). Штауф объясняет, что Карл должен выбрать, открыть ли одну из дверей, затем предлагает Карлу 600 долларов. Карл может оставить его себе или заплатить 200 долларов и показать, что находится за одной из трех дверей перед ним. Он платит, чтобы открыть дверь номер два, которая оказывается большим телевизором. Затем он платит за дверь номер один, за которой находится Мари. Пока Штауф соблазняет Карла сексуальными способностями Мари, Саманта взламывает телевизор за дверью номер два, предупреждая его не поддаваться искушению, пока Штауф издевается над ее параличом. Наконец, Карл платит, чтобы открыть дверь номер три, за которой находится Робин. Она выражает свою любовь к Карлу, умоляя его выбрать ее. Саманта убеждает Карла выбрать ее, показывая, что это навсегда покончит со Штауфом, а выбор любой из других обречет его. Игра передает выбор Карла игроку, который раскрывает одну из трех концовок:

Геймплей

В целом игровой процесс похож на предшественника, с той же головоломкой , но с дополнительным элементом поиска сокровищ . [4]

Выпускать

Хотя Trilobyte заявила в 1993 году — даже до того, как The 7th Guest стал доступен — что планирует выпустить The 11th Hour к октябрю того же года [5] , он опоздал на рынок более чем на два года (в конечном итоге выпустив его в конце ноября 1995 года [1] ) и не оправдал ожиданий по продажам после выпуска. [6] На раннем этапе разработки планировался порт на 3DO , и была объявлена ​​дата выпуска — май 1994 года [7], но он был перенесен на март 1995 года [8] и в конечном итоге отменен. Он также был запланирован к выпуску для PlayStation в конце 1994 года [9]

Trilobyte намеревался выпустить игру на платформах iPhone и iPad . Релиз для iOS был запланирован на Q2/Q3 2011, но в марте 2012 Trilobyte отложил релиз на неопределенный срок из-за «серьёзных технических проблем». [10]

В апреле 2012 года приложение The 7th Guest: Book of Secrets для iOS было переименовано просто в Book of Secrets и обновлено, чтобы включить пошаговое руководство и сценарий для The 11th Hour , как это уже было для 7th Guest .

В 2012 году The 11th Hour был переиздан для Windows , его можно было загрузить с DotEmu и GOG.com . [11] [12] [13] Он был снова переиздан в Steam в октябре 2013 года в рамках сотрудничества Trilobyte и Night Dive Studios . [14]

Разработка

Создатели игры изначально планировали, что в вырезанных сценах будет больше контента для взрослых ; сценарий игры (опубликованный как часть руководства по прохождению ) включал несколько сексуальных сцен с рейтингом R. Сразу же появились слухи о существовании «неразрезанной» версии 11th Hour , что привело к тому, что создатели игры объявили, что сцены с рейтингом R, хотя и были запланированы, так и не были сняты.

Многие из видеороликов, снятых для игры, использовали натурные съемки ; в пятой сцене использовался синий экран, включающий нейтральную синюю драпировку. Macintosh Premier использовался для преобразования пленки захвата в оцифрованные изображения и видео. Программа под названием «Wavelet» использовалась для сжатия видео игры. [15]

Он был разработан Trilobyte и использовал более позднюю версию графического движка Groovie , чем та, что использовалась в The 7th Guest . [16] В The 11th Hour также звучит музыка Джорджа «Толстяка» Сэнгера и Team Fat.

Прием

Обзоры игры после первоначального выпуска были смешанными. [29] После обширных похвал графике игры, сложным головоломкам, сюжетной линии и атмосфере, а также меньшему количеству ненужной крови по сравнению с The 7th Guest , рецензент Maximum пришел к выводу: «Однако, суть в том, что 11th Hour по сути является более продвинутой версией 7th Guest ». [19] Рецензент Next Generation также нашел игру слишком похожей на ее предшественницу, особенно потому, что он считал весь жанр головоломок-приключений пустой тратой времени. Он также критиковал игру за то, что время загрузки долгое, за исключением случаев запуска на мощных компьютерах. [20] Стив Ханивел из Computer Game Review назвал ее «колоссальным разочарованием». [25] Аринн Дембо сделал обзор игры для Computer Gaming World . [18] В 2010 году UGO включил игру в статью The 11 Weirdest Game Endings. [30]

К апрелю 1995 года Trilobyte планировала выпустить The 11th Hour тиражом в 250 000 копий. [31] Однако к декабрю розничные торговцы в США заказали 500 000 копий игры. [32] По словам Джеффа Кили , « У The 11th Hour был самый большой тираж среди игр для ПК на тот момент — почти полмиллиона копий». [33] Игра имела коммерческий успех, и к маю 1996 года только в США было продано около 300 000 копий. [34]

Награды

Фильм «11th Hour» завоевал следующие награды:

Ссылки

  1. ^ ab Colker, David (23 ноября 1995 г.). «Lots of Mouses Will be Stirring». The Los Angeles Times . стр. 343. Получено 9 июня 2023 г. ... 11th Hour (поступление в продажу запланировано на следующий четверг, почти ровно на год позже первоначально запланированного выпуска)...
  2. ^ "Preview – Coming Soon". Журнал 3DO . № 10. Paragon Publishing . Май 1996. С. 33–34.
  3. ^ "Preview – Coming Soon". Журнал 3DO . № 12. Paragon Publishing . Июль 1996. С. 33–34.
  4. ^ "Следующая волна: 11-й час". Electronic Gaming Monthly . № 78. Ziff Davis . Январь 1996. С. 144–6.
  5. ^ "The Rumor Bag". Computer Gaming World . Апрель 1993. С. 88. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Получено 6 июля 2014 года .
  6. Кили, Джефф (22 сентября 1999 г.). «Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 декабря 2008 г. Получено 28 декабря 2012 г.
  7. ^ "Отправка в мае". GamePro . № 58. IDG . Май 1994. стр. 160.
  8. ^ "11-й час: продолжение 7-го гостя". GamePro . № 68. IDG . Март 1995. С. 145.
  9. ^ "Sony PlayStation - График выхода". Edge выпуск 11 (август 1994), стр. 41.
  10. ^ "The 11th Hour". 27 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2012 г. Получено 15 августа 2013 г.
  11. ^ "Загрузить 7th Guest - PC Game". Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 1 ноября 2012 г.
  12. ^ "Загрузить 11th Hour - PC Game". Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 1 ноября 2012 г.
  13. ^ "Trilobyte Games присоединяется к списку партнеров GOG.com - Общее обсуждение - Форум - - GOG.com". Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 г. Получено 1 ноября 2012 г.
  14. ^ "Trilobyte Games добавляет классику 7th Guest и 11th Hour в Steam". 23 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2015 г.
  15. ^ "CD-ROM Today 04" (4). Future Publishing . Август 1994: 77. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  16. Руководство по игре . 1995. стр. 35. The 11th Hour: Продолжение игры 7th Guest было создано с использованием системы авторинга Groovie от Trilobyte Inc.
  17. Вольф, Скотт (май 1996). "11th Hour, The". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 1 декабря 1999 года.
  18. ^ ab Dembo, Arinn; Этот старый дом: продолжение 7th Guest наносит опасный удар в полуночь , стр. 128. Computer Gaming World, выпуск 140, март 1996 г.
  19. ^ ab "Maximum Reviews: 11th Hour". Maximum: The Video Game Magazine . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. С. 159.
  20. ^ ab "About Time". Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. С. 92.
  21. Муни, Шейн (12 марта 1996 г.). «Множество путей к приключениям; 11-й час». PC Magazine . Архивировано из оригинала 15 декабря 2000 г.
  22. ^ "The 11th Hour". Computer Games Strategy Plus . 5 марта 1996 г. Архивировано из оригинала 7 октября 1997 г.
  23. Ласки, Майкл (февраль 1996). "The 11th Hour". PC Games . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года.
  24. Янг, Адам Джеффри (декабрь 1995 г.). "GameSpot: The 11th Hour at a Glance". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 февраля 1997 г.
  25. ^ ab Snyder, Frank; Chapman, Ted; Honeywell, Steve (январь 1996). "Bottom of the 7th". Computer Game Review . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года.
  26. ^ Майкл Л. Хаус. "The 11th Hour (3DO) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  27. ^ Ромеро, Джошуа. "The 11th Hour (PC) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  28. ^ Лиза Карен Савиньяно. "The 11th Hour (Macintosh) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 3 апреля 2022 г.
  29. ^ "11-й час - сиквел, который так и не удался". Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 4 февраля 2021 г. .
  30. ^ К. Тор Дженсен. «11 самых странных концовок игр». UGO.com. Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 г.
  31. ^ Сенгстак, Джефф (июль 1995 г.). "11-й час 11-го часа". NewMedia . Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г.
  32. Staff (1 декабря 1995 г.). "11-й час до суперконсолей". Следующее поколение . Архивировано из оригинала 19 апреля 1997 г.
  33. ^ "GameSpot's Geoff Keighley - Behind the Games". www.gamespot.com . Архивировано из оригинала 10 июня 2001 г. . Получено 12 января 2022 г. .
  34. ^ Пул, Стивен (1996). "Vaporware Hall of Shame". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.

Внешние ссылки