Джим Нельсон — художник, чьи работы появлялись в ролевых играх .
Нельсон интересовался искусством в раннем возрасте и отправился в Университет Северного Иллинойса , чтобы изучать искусство. Он впервые профессионально работал в 1986 году на издателя игр FASA , и пока работал там над несколькими сериями, включая Shadowrun , BattleTech и Earthdawn .
В 1998 году Нельсон перешел в Wizards of the Coast , которая только что приобрела TSR , создателей Dungeons & Dragons . Его работы по D&D включают Races of Stone (2004), Races of Destiny (2004), Sandstorm (2005), Lords of Madness (2005), Stormwrack (2005), Player's Handbook II (2006), Monster Manual IV (2006), Complete Mage (2006) и 4-е издание Monster Manual (2008).
Он также создал карты для Magic: The Gathering , [1] Hearthstone , Hex: Shards of Fate , Anachronism и Vampire: The Eternal Struggle .
В 2000 году Нельсон стал независимым художником.
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват рассмотрел антиутопическую ролевую игру Shadowrun и отметил: «Именно Джим Нельсон является примером перегруженного городского облика Shadowrun ». [2]