stringtranslate.com

Гарольд Джонсон (дизайнер игр)

Гарольд Джонсон — американский игровой дизайнер и редактор , автор нескольких продуктов и статей для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons от TSR .

Ранняя жизнь и образование

Гарольд Джонсон родился в Эванстоне, штат Иллинойс . Джонсон учился в Северо-Западном университете и получил степень бакалавра биологии в 1977 году. Джонсон сыграл свою первую игру в Dungeons & Dragons в 1976 году; вскоре он стал заядлым игроком и посетил свою первую конвенцию Gen Con в Лейк-Женева в 1977 году. «Я был очень удивлен, обнаружив, что TSR находится так близко к Чикаго». После окончания колледжа Джонсон продолжал работать случайными заработками и играть в игры. [1]

Карьера

Осенью 1978 года Джонсон откликнулся на объявление в журнале Dragon о вакансии редактора игр в издательстве журнала TSR . После собеседования его не выбрали на эту должность, но он подал заявку на другую работу в TSR в качестве игрового дизайнера, но вместо этого TSR наняла его в качестве редактора. Его первым заданием была работа редактором-копировщиком оригинального Dungeon Masters Guide , в который он также внес некоторые правила. Он также начал работать над турнирным модулем, который позже стал C1, Hidden Shrine of Tamoachan . «Это было для того, чтобы доказать компании, что я умею писать». [1]

Джонсон был повышен до менеджера по производству менее чем через семь месяцев после того, как был нанят TSR. Он отвечал за редактирование, верстку и работу с типографиями — от оборота дизайна до оборота производства. В последующие годы Джонсон работал помощником вице-президента по исследованиям и разработкам, менеджером по дизайну игр и менеджером по редактированию. В 1982 году Джонсон был повышен до директора по исследованиям и разработкам игр. В том же году Джонсон женился на своей жене VJ, а в 1984 году у них родился первый ребенок, Эллисон. [1]

Джонсон руководил всеми штатными геймдизайнерами TSR, а также управлял отделом закупок компании. Джонсон отвечал за найм многих новых геймдизайнеров во время своей работы в TSR, включая Фрэнка Ментцера , Джона Пикенса и Трейси Хикмана . Его совместное создание концепции для линейки Dragonlance входит в число его заслуженных ролей во многих проектах. [1] Джонсон был первым, кто присоединился к «Проекту Overlord» Хикмана и стал самым большим сторонником проекта среди высшего руководства TSR; он также убедил Хикмана расширить Dragonlance за пределы его первоначальной концепции, которая была просто трилогией приключений. [2]

Гарольд Джонсон разработал модули The Hidden Shrine of Tamoachan (1980) и Secret of the Slavers Stockade (1981), а также написал IJAC1 Judge's Survival Pack и IJ4 The Golden Goddess для ролевой игры Indiana Jones . [1] Он был частью команды дизайнеров нескольких ранних модулей и продуктов Dragonlance . Он также работал над другими линейками продуктов, такими как Forgotten Realms , Spelljammer и Ravenloft , и работал редактором и координатором проектов над многочисленными продуктами D&D в 1980-х и 1990-х годах, а также внес некоторые дизайнерские предложения в начале третьего издания игры.

Ссылки

  1. ^ abcdefg "TSR Profiles". Dragon (#104). Лейк-Женева, Висконсин : TSR, Inc.: 62 декабря 1985 г.
  2. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. п. 16. ISBN 978-1-907702-58-7.

Внешние ссылки