stringtranslate.com

Джуничи Масуда

Дзюнъити Масуда (増田順一, Масуда Дзюнъити , родился 12 января 1968 года) — японский композитор видеоигр , режиссёр , дизайнер , продюсер , певец, программист и тромбонист , наиболее известный по работе во франшизе «Покемон» . Он был членом Game Freak , где он был сотрудником и руководителем компании с 1989 года, когда он основал ее вместе с Сатоши Таджири и Кеном Сугимори . [1] [2] В 2022 году Масуда был назначен главным креативным научным сотрудником The Pokémon Company .

С разработкой новых игр про покемонов Масуда взял на себя новые роли в будущих проектах. Он начал продюсировать и направлять игры, начиная с Pokémon Ruby и Sapphire , и стал отвечать за утверждение новых моделей персонажей. Его стиль направлен на то, чтобы игры оставались доступными, но при этом повышали уровень сложности. Его работа придерживается старых принципов серии, в том числе фокусируется на портативных игровых консолях и 2D-графике . Его музыка черпает вдохновение в творчестве таких знаменитых современных композиторов, как Дмитрий Шостакович , хотя он использовал серию Super Mario как образец хорошей композиции для видеоигр.

Жизнь

Масуда родился 12 января 1968 года в Иокогаме , префектура Канагава , Япония . [3] В детстве его семья часто отдыхала на Кюсю , где до сих пор живут многие из его родственников. Там он проводил время, ловя рыбу и насекомых, и это времяпрепровождение позже повлияло на его дизайн видеоигр. Масуда смоделировал регион Хоэнн из сериала «Покемон» по образцу Кюсю, пытаясь вернуть свои воспоминания о лете там. [4] В старшей школе Масуда играл на тромбоне ; Вскоре он открыл для себя классическую музыку, и его увлекли такие произведения, как « Весна священная » Игоря Стравинского и Пятая симфония Шостаковича . [5]

Масуда учился в Японском колледже электроники, технической школе в Синдзюку, Токио , где изучал компьютерную графику и язык программирования C с помощью DEC Professional . [6] [7] Его дочь Кири родилась в сентябре 2002 года; он назвал в ее честь персонажа из Pokémon Ruby and Sapphire . [8]

Карьера

Масуда работал в Game Freak с момента основания компании в 1989 году [9] [10] и принимал участие почти в каждой игре, выпущенной Game Freak. [10] Масуда был одним из первых разработчиков серии Pokémon , начиная с Pokémon Red и Green . [11] Впервые его наняли для написания музыки для видеоигр , где его первой игрой на Game Freak была Mendel Palace , игра-головоломка 1989 года для Nintendo Entertainment System . [12] После Mendel Palace он работал над Yoshi , первым совместным проектом компании с Nintendo . [12]

Когда компания впервые начала выпускать игры про покемонов , Масуда работал в основном как композитор, хотя он также занимался незначительным программированием, а позже начал их режиссировать и продюсировать. [12] Его работа над первыми играми включала в себя написание программы для воспроизведения звука в играх, музыки и звуковых эффектов. [13] Масуда принимал непосредственное участие в присвоении имен и дизайне многих покемонов . Он заявил, что один из самых сложных аспектов дизайна — убедиться, что имя и атрибуты покемона понравятся мировой аудитории. [11] Начиная с Pokémon Ruby and Sapphire , Масуда был одним из основных сотрудников, которые одобряли или отклоняли проекты новых покемонов. [14] Он был членом совета директоров Game Freak . [15]

28 сентября 2018 года Масуда сообщил, что в первые годы разработки игр про покемонов «игровые данные были почти потеряны из-за сбоя компьютера». Масуда охарактеризовал это как «самый нервный момент в разработке», сказав: «Мы разрабатывали игру на этих компьютерных станциях Unix под названием Sun SPARCstation 1. Мы разрабатываем, и это эти Unix-коробки, и они довольно сильно вышли из строя. немного." [16]

1 ноября 2018 года Масуда заявил, что Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и «Поехали, Иви!» вероятно, это будет его последний раз в качестве директора основной серии игр Pokémon. Факел разработки перешел к Сигэру Омори , который ранее занимал должность ведущего директора Pokémon Sun and Moon . [17] Однако впоследствии он работал директором Pokémon Brillant Diamond и Shining Pearl , разработанных ILCA.

Масуда спродюсировал японские финальные темы «Pokémon Shiritori» и «Batsugun Type» для Pokémon Journeys вместе с японской электронной группой Pasocom Music Club . [18]

1 июня 2022 года Масуда покинул Game Freak и перешёл в The Pokémon Company , исполняя обязанности главного творческого научного сотрудника. [19]

Влияния и стиль

Масуда подходит к каждой своей игре с мыслью, что новичку должно быть легко играть в нее. [20] Ввиду этого его игры начинаются в легко доступном стиле, с увеличением уровней сложности по мере прохождения игроком игры. [12] Он считает, что портативные системы предоставляют возможность социального взаимодействия, которую невозможно найти в обычных консольных системах . [20] Он заявил, что продолжающееся использование 2D компьютерной графики является неотъемлемой частью успеха Pokémon. [21]

Музыкальный стиль Масуда опирается на ряд источников, в частности на классическую музыку и произведения Игоря Стравинского и Дмитрия Шостаковича . [14] Его любимый музыкальный жанр — техно , и он рассматривал музыку из серии Super Mario как пример хорошо работающей музыки для видеоигр . [14] Большинство его идей черпают вдохновение из простого наблюдения за реальной жизнью и визуализации того, как он будет проектировать или рисовать внешние объекты. [13] Как правило, он не использует предыдущих персонажей в качестве вдохновения для новых, вместо этого создавая каждого нового из независимых источников. [13]

Работает

Рекомендации

  1. ^ «Интервью с Синдзи Миядзаки и звуковой командой Game Freak - #pocketmonsters, ваш источник новостей о покемонах и карманных монстрах» . Pocketmonsters.net. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г. Проверено 19 января 2011 г.
  2. ^ «Секретная база GAME FREAK к 30-летию GAME FREAK | GAME FREAK» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 г. Проверено 19 ноября 2019 г.
  3. ^ Масуда, Дзюнъити (2010). "Профиль". Скрытая сила Масуда: Колонка режиссёра . Игра Урод . Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Проверено 30 мая 2010 г.
  4. ^ Масуда, Дзюнъити (9 сентября 2004 г.). «№ 15». Скрытая сила Масуда: Колонка режиссёра . Игра Урод . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года . Проверено 3 июня 2010 г.
  5. Масуда, Дзюнъити (4 октября 2007 г.). «№ 109». Скрытая сила Масуда: Колонка режиссёра . Игра Урод . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года . Проверено 3 июня 2010 г.
  6. Масуда, Дзюнъити (12 июня 2007 г.). «№86». Скрытая сила Масуда: Колонка режиссёра . Игра Урод . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года . Проверено 3 июня 2010 г.
  7. Масуда, Дзюнъити (2 сентября 2004 г.). «№ 13». Скрытая сила Масуда: Колонка режиссёра . Игра Урод . Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года . Проверено 3 июня 2010 г.
  8. Масуда, Дзюнъити (28 октября 2004 г.). «№ 24». Скрытая сила Масуда: Колонка режиссёра . Игра Урод . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 6 июля 2020 г.
  9. Падилья, Раймонд (17 марта 2009 г.). «Дзюнъити Масуда и Такеши Кавачимару рассказывают о «Pokemon Platinum», физике элементарных частиц, мостах и ​​многом другом!». Г4 . Г4 Медиа . Архивировано из оригинала 11 января 2013 года . Проверено 1 июня 2010 г.
  10. ^ ab "Биография Дзюнъити Масуда". ИГН. Новостная корпорация . 2010. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 1 июня 2010 г.
  11. ^ аб Ноубл, МакКинли. «Pokemon Platinum: Интервью с разработчиком!». ГеймПро . ИДГ . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 6 августа 2010 г. Проверено 1 июня 2010 г.
  12. ^ abcd Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Искусство баланса: Масуда покемона о сложности и простоте». Гамасутра . Подумайте об услугах. стр. 1–3. Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 2 июня 2010 г.
  13. ^ abc Харрис, Крейг (23 февраля 2009 г.). «Создатели покемонов на платине». ИГН. Новостная корпорация . п. 2. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 2 июня 2010 г.
  14. ↑ abc Гримм, Майкл (20 марта 2009 г.). «Как рождаются покемоны». Игровой радар . ООО «Фьючер» . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 2 июня 2010 г.
  15. ^ Хейвальд, Джастин (2009). «Почему геймеры до сих пор играют в покемонов». 1UP.com . Корпорация Херст . п. 1. Архивировано из оригинала 24 марта 2009 года . Проверено 3 июня 2010 г.
  16. ^ «Ветеран игры про покемонов Дзюнъити Масуда вспоминает «самый нервный момент»» . NDTV Gadgets360.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Проверено 29 сентября 2018 г.
  17. Ник Сантанджело (2 ноября 2018 г.). «Pokemon Let’s Go — это, наверное, последняя игра про покемонов, которую будет снимать Дзюнъити Масуда». ИГН. Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 г.
  18. ^ Канадзава, Такахиро; Карбутт, Джесси (2 июня 2020 г.). «Интервью в музыкальном клубе Pasocom: поиск творчества в ограничениях». Журнал Metropolis, Япония . Архивировано из оригинала 2 сентября 2022 г. Проверено 2 сентября 2022 г.
  19. ^ «Дзюнъити Масуда покидает Game Freak и назначается главным творческим сотрудником Pokemon Company» . Июнь 2022 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 г. Проверено 1 июня 2022 г.
  20. ^ Аб Хоггинс, Том (12 мая 2009 г.). «Покемания продолжается с Pokémon Platinum». «Дейли телеграф» . Лондон . Телеграф Медиа Группа. Архивировано из оригинала 24 января 2010 года . Проверено 1 июня 2010 г.
  21. Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Масуда из Pokemon: 2D привносит изюминку в визуальные эффекты сериала». Гамасутра . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 2 июня 2010 г.