Дзюнъити Масуда (増田順一, Масуда Дзюнъити , родился 12 января 1968 года) — японский композитор видеоигр , режиссёр , дизайнер , продюсер , певец, программист и тромбонист , наиболее известный по работе во франшизе «Покемон» . Он был членом Game Freak , где он был сотрудником и руководителем компании с 1989 года, когда он основал ее вместе с Сатоши Таджири и Кеном Сугимори . [1] [2] В 2022 году Масуда был назначен главным креативным научным сотрудником The Pokémon Company .
С разработкой новых игр про покемонов Масуда взял на себя новые роли в будущих проектах. Он начал продюсировать и направлять игры, начиная с Pokémon Ruby и Sapphire , и стал отвечать за утверждение новых моделей персонажей. Его стиль направлен на то, чтобы игры оставались доступными, но при этом повышали уровень сложности. Его работа придерживается старых принципов серии, в том числе фокусируется на портативных игровых консолях и 2D-графике . Его музыка черпает вдохновение в творчестве таких знаменитых современных композиторов, как Дмитрий Шостакович , хотя он использовал серию Super Mario как образец хорошей композиции для видеоигр.
Масуда родился 12 января 1968 года в Иокогаме , префектура Канагава , Япония . [3] В детстве его семья часто отдыхала на Кюсю , где до сих пор живут многие из его родственников. Там он проводил время, ловя рыбу и насекомых, и это времяпрепровождение позже повлияло на его дизайн видеоигр. Масуда смоделировал регион Хоэнн из сериала «Покемон» по образцу Кюсю, пытаясь вернуть свои воспоминания о лете там. [4] В старшей школе Масуда играл на тромбоне ; Вскоре он открыл для себя классическую музыку, и его увлекли такие произведения, как « Весна священная » Игоря Стравинского и Пятая симфония Шостаковича . [5]
Масуда учился в Японском колледже электроники, технической школе в Синдзюку, Токио , где изучал компьютерную графику и язык программирования C с помощью DEC Professional . [6] [7] Его дочь Кири родилась в сентябре 2002 года; он назвал в ее честь персонажа из Pokémon Ruby and Sapphire . [8]
Масуда работал в Game Freak с момента основания компании в 1989 году [9] [10] и принимал участие почти в каждой игре, выпущенной Game Freak. [10] Масуда был одним из первых разработчиков серии Pokémon , начиная с Pokémon Red и Green . [11] Впервые его наняли для написания музыки для видеоигр , где его первой игрой на Game Freak была Mendel Palace , игра-головоломка 1989 года для Nintendo Entertainment System . [12] После Mendel Palace он работал над Yoshi , первым совместным проектом компании с Nintendo . [12]
Когда компания впервые начала выпускать игры про покемонов , Масуда работал в основном как композитор, хотя он также занимался незначительным программированием, а позже начал их режиссировать и продюсировать. [12] Его работа над первыми играми включала в себя написание программы для воспроизведения звука в играх, музыки и звуковых эффектов. [13] Масуда принимал непосредственное участие в присвоении имен и дизайне многих покемонов . Он заявил, что один из самых сложных аспектов дизайна — убедиться, что имя и атрибуты покемона понравятся мировой аудитории. [11] Начиная с Pokémon Ruby and Sapphire , Масуда был одним из основных сотрудников, которые одобряли или отклоняли проекты новых покемонов. [14] Он был членом совета директоров Game Freak . [15]
28 сентября 2018 года Масуда сообщил, что в первые годы разработки игр про покемонов «игровые данные были почти потеряны из-за сбоя компьютера». Масуда охарактеризовал это как «самый нервный момент в разработке», сказав: «Мы разрабатывали игру на этих компьютерных станциях Unix под названием Sun SPARCstation 1. Мы разрабатываем, и это эти Unix-коробки, и они довольно сильно вышли из строя. немного." [16]
1 ноября 2018 года Масуда заявил, что Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и «Поехали, Иви!» вероятно, это будет его последний раз в качестве директора основной серии игр Pokémon. Факел разработки перешел к Сигэру Омори , который ранее занимал должность ведущего директора Pokémon Sun and Moon . [17] Однако впоследствии он работал директором Pokémon Brillant Diamond и Shining Pearl , разработанных ILCA.
Масуда спродюсировал японские финальные темы «Pokémon Shiritori» и «Batsugun Type» для Pokémon Journeys вместе с японской электронной группой Pasocom Music Club . [18]
1 июня 2022 года Масуда покинул Game Freak и перешёл в The Pokémon Company , исполняя обязанности главного творческого научного сотрудника. [19]
Масуда подходит к каждой своей игре с мыслью, что новичку должно быть легко играть в нее. [20] Ввиду этого его игры начинаются в легко доступном стиле, с увеличением уровней сложности по мере прохождения игроком игры. [12] Он считает, что портативные системы предоставляют возможность социального взаимодействия, которую невозможно найти в обычных консольных системах . [20] Он заявил, что продолжающееся использование 2D компьютерной графики является неотъемлемой частью успеха Pokémon. [21]
Музыкальный стиль Масуда опирается на ряд источников, в частности на классическую музыку и произведения Игоря Стравинского и Дмитрия Шостаковича . [14] Его любимый музыкальный жанр — техно , и он рассматривал музыку из серии Super Mario как пример хорошо работающей музыки для видеоигр . [14] Большинство его идей черпают вдохновение из простого наблюдения за реальной жизнью и визуализации того, как он будет проектировать или рисовать внешние объекты. [13] Как правило, он не использует предыдущих персонажей в качестве вдохновения для новых, вместо этого создавая каждого нового из независимых источников. [13]