stringtranslate.com

Покемон Рубин и Сапфир

Pokémon Ruby Version [a] и Pokémon Sapphire Version [b] ролевые видеоигры 2002 года , разработанные Game Freak и изданные The Pokémon Company и Nintendo для Game Boy Advance . Они являются первыми частями третьего поколения серии видеоигр Pokémon , также известного как «продвинутое поколение». После многих лет, когда Nintendo была единственным издателем франшизы во всех регионах, The Pokémon Company впервые с момента создания совместной компании в 1998 году совместно издала игры. Впервые они были выпущены в Японии в конце 2002 года, а на международном уровне — в 2003 году. Pokémon Emerald , третья версия, была выпущена два года спустя в каждом регионе. Ремейки двух игр, названные Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire , были выпущены для Nintendo 3DS по всему миру в ноябре 2014 года, ровно через двенадцать лет после даты выхода оригинальных Ruby и Sapphire , за исключением Европы, где они вышли на неделю позже.

Геймплей в основном не изменился по сравнению с предыдущими играми; игрок управляет главным героем с видом сверху , а элементы управления в основном такие же, как и в предыдущих играх. Как и в предыдущих играх, основными целями являются поимка всех покемонов в играх и победа над Элитной Четверкой и Чемпионом Лиги Покемонов; также, как и в их предшественниках, основной сюжет игр включает в себя победу персонажа игрока над преступной организацией, которая пытается захватить регион. Были добавлены новые функции, такие как двойные сражения, способности покемонов , состязания покемонов и 135 новых покемонов. [1] [2] [3] Благодаря расширенным возможностям Game Boy Advance, четыре игрока могут быть подключены друг к другу одновременно вместо предыдущего ограничения в два. Кроме того, игры можно подключать к электронной книге или другим играм Pokémon третьего поколения .

Ruby и Sapphire получили в основном положительные отзывы. Похвала была дана новым функциям и дизайну покемонов, хотя критики разделились в своих оценках игр, особенно в отношении игрового процесса и графики. Большинство жалоб было сосредоточено на том, что игровой процесс не сильно изменился по сравнению с предыдущими поколениями. С более чем 16,22 миллионами проданных копий они имели коммерческий успех и стали самой продаваемой игрой для Game Boy Advance ; игры продавались меньше, чем предыдущие поколения, Red и Blue были проданы тиражом почти 31 миллион единиц по всему миру, а Gold и Silver — более 23,10 миллионов единиц.

Геймплей

Базовая механика Ruby и Sapphire во многом такая же, как и у их предшественников. Как и во всех играх Pokémon для портативных консолей , игровой процесс происходит от третьего лица , сверху и состоит из трех основных экранов: карты поля , в которой игрок управляет главным героем; экрана битвы; и меню, в котором игрок настраивает свою группу, предметы или параметры игрового процесса. Игроки начинают игру с одним покемоном и могут поймать больше с помощью покеболов . Они также могут использовать своих покемонов для сражений с другими покемонами. Когда игрок сталкивается с диким покемоном или тренер бросает ему вызов на битву, экран переключается на пошаговый экран битвы, где покемоны сражаются. [4] Во время битвы игрок может использовать прием , использовать предмет, переключать своих активных покемонов или бежать, хотя в битвах с тренерами бегство невозможно. У всех покемонов есть очки здоровья (HP); Когда HP покемона падает до нуля, он теряет сознание и не может сражаться, пока не будет возрожден. Если покемон игрока побеждает покемона противника (заставляет его потерять сознание), он получает очки опыта . Накопив достаточное количество очков опыта, он повышает свой уровень ; большинство покемонов эволюционируют в новый вид покемонов, когда достигают определенного уровня. [5]

Помимо сражений, захват покемонов является наиболее важным элементом игрового процесса Pokémon . Во время битвы с диким покемоном игрок может использовать на нем покебол. В случае успеха покемон будет добавлен в активную группу игрока или сохранен, если в группе игрока уже есть максимум шесть покемонов. [6] Факторы, влияющие на вероятность успеха поимки, включают HP, эффекты статуса, такие как паралич или сон, и силу используемого покебола: чем ниже HP цели и сильнее покебол, тем выше вероятность успеха поимки. [7] Покемоны других тренеров не могут быть пойманы.

Новые возможности

Самым заметным изменением в механике боя является введение двойных сражений, в которых каждая из противоборствующих сторон использует двух покемонов одновременно. Следовательно, некоторые атаки покемонов могут влиять на нескольких бойцов одновременно. [8] Наряду с двойными сражениями были добавлены множественные сражения. Они идентичны двойным сражениям, но на стороне есть два тренера, каждый из которых контролирует одного из двух отправленных покемонов. Также новыми для игр являются врожденные способности и натуры ; первая является общей для каждого покемона определенного вида, в то время как последняя может различаться у конкретного вида. Способности предоставляют своим обладателям определенные силы в бою, такие как иммунитет к определенным типам атак или усиление определенного типа атак. Натуры, как и врожденные способности, влияют на силу покемона в бою; однако они влияют на статистику покемона, а не напрямую на силу атак. [9] Еще одна характеристика, введенная в Pokémon Ruby и Sapphire , — это Состояние, важный фактор в Pokémon Contests, мини-играх, в которых участники выполняют движения перед судьей. У обоих покемонов и их движений есть Состояние, которое увеличивается с помощью покеблоков, представляющих собой конфеты, сделанные из ягод. [10] Секретные базы были добавлены как одноразовая функция, где игроки могли открыть дыру в мире и настроить область с помощью различных предметов, подобранных в игре. Игроки, которые связывались с другими, создавшими секретные базы, могли сражаться с NPC- версией этого тренера на своей секретной базе.

Как и Pokémon Gold , Silver и Crystal , Pokémon Ruby и Sapphire отслеживают реальное время; это влияет на такие события, как приливы и рост ягодных растений. Однако, в отличие от своих предшественников, Ruby и Sapphire не различают день и ночь. Кроме того, из-за различий в технических характеристиках кабелей Game Boy Link и Game Boy Advance Link, Ruby и Sapphire не могут быть связаны с играми Pokémon предыдущих поколений; нельзя сражаться или торговать с предыдущими поколениями. [11]

Возможность подключения к другим устройствам

Билет Eon можно было отсканировать с помощью электронного ридера, чтобы отправиться на поиски Латиоса или Латиаса , в зависимости от игры.

Ruby и Sapphire имеют ограниченную поддержку e-Reader . Nintendo выпустила Battle-e Cards, набор карт e-Reader, которые содержали битвы тренеров, в которых игрок мог видеть ранее скрытых покемонов. [12] Также была выпущена специальная карта e-Reader под названием Eon Ticket; полученный через функцию Mystery Gift, Ticket позволяет игроку достичь места под названием Southern Island. Там игрок сталкивается либо с Latios , либо с Latias , в зависимости от используемой версии игры. [13]

Ruby и Sapphire также могут подключаться к играм GameCube Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness и Pokémon Box: Ruby и Sapphire . В первых двух, как только игроки достигают определенного момента в игре, они могут переносить покемонов между Colosseum / XD и Ruby / Sapphire . [14] Кроме того, те, кто оформил предварительный заказ Colosseum, могли получить доступ к Pokémon Jirachi и увидеть предварительный просмотр фильма Pokémon: Jirachi Wish Maker . Pokémon Box позволяет игрокам хранить и организовывать своих покемонов на GameCube. [15] Кроме того, в европейской версии Pokémon Channel игроки могли получить Jirachi в определенный момент игры, которого затем могли перенести в Ruby или Sapphire .

Сюжет

Параметр

Pokémon Ruby и Sapphire встречаются в регионе Хоэнн, на некотором расстоянии от регионов Канто и Джото, представленных в предыдущих играх. Дизайн Хоэнна был основан на японском острове и регионе Кюсю ; однако Хоэнн повёрнут на 90° относительно Кюсю, поскольку Дзюнъити Масуда посчитал, что это обеспечит лучший игровой баланс. [16] Как и Кюсю, Хоэнн обладает множеством более мелких островов, а часть региона пересекают морские пути, некоторые из которых содержат области, где игрок может погружаться под воду.

История

Как и в других играх серии Pokémon , игровой процесс Ruby and Sapphire линейный ; основные события происходят в фиксированном порядке. [17] Главными героями Pokémon Ruby and Sapphire являются Брендан и Мэй, которые недавно переехали в небольшой городок под названием Литлрут-Таун. В начале игры игрок выбирает Трико , Торчика или Мадкипа, чтобы защитить профессора Бирча, регионального профессора, от нападения Пучиены . После защиты Бирча игрок попадает в его лабораторию и получает выбранного покемона в качестве своего стартового покемона . После этого игрок сталкивается с Мэй/Бренданом, ребенком профессора Бирча. Соперник игрока, который появляется как ребенок профессора, также является тренером покемонов и иногда сражается с игроком. [18] Две главные цели игры — победить восемь лидеров спортзала, доказать, что вы достойны бросить вызов Элитной четверке и чемпиону лиги покемонов Хоэнна, чтобы стать новым чемпионом лиги покемонов Хоэнна, и заполнить покедекс , поймав, эволюционировав и обменяв, чтобы получить всех 202 покемонов, доступных между Руби и Сапфир . Можно получить всех 386 покемонов, но для этого требуется обмен с Pokémon FireRed и LeafGreen или Pokémon XD: Gale of Darkness и Pokémon Colosseum . [19]

В дополнение к основному заданию по победе над лидерами спортзалов, есть побочные задания, в которых игрок может помогать NPC, выполняя задания, обычно получая предметы. Самый заметный подсюжет включает в себя Team Aqua и Team Magma , преступные синдикаты, которые хотят использовать покемонов для изменения климата Хоэнна: в Ruby злодеи, Team Magma, хотят использовать легендарного покемона Groudon , чтобы осушить океаны Хоэнна и увеличить территорию региона; в Sapphire злодеями являются Team Aqua, и они пытаются использовать коллегу Groudon, Kyogre , чтобы затопить территорию Хоэнна и увеличить территорию региона. [20] Перед встречей с восьмым Лидером зала игрок сталкивается с Магмой или Аквой, где лидер команды использует мистическую сферу, которая пробуждает спящего Покемона, веря, что она обладает силой, чтобы очаровать их соответствующую цель, только для того, чтобы Покемон пришел в ярость и вызвал катастрофические изменения климата по всему региону — засуху в Рубине и сильные ливни в Сапфире — пока он не будет побежден или пойман главным героем. [21] Отец игрока также знакомит их с Уолли, болезненным мальчиком, которому игрок помогает поймать Покемона, чтобы тот стал его компаньоном, когда он уезжает из большого города. Уолли в конечном итоге побеждает свою болезнь и становится успешным Тренером Покемонов, в конечном итоге становясь последним соперником, с которым игрок должен столкнуться перед Элитной Четверкой.

Разработка

Директор по развитию Дзюнъити Масуда

Pokémon Ruby и Sapphire были разработаны Game Freak и Nintendo под руководством Дзюнъити Масуды . Как и в случае с предшественниками, Кен Сугимори был арт-директором, хотя это были первые игры, в которых он не создавал все арты в одиночку. [22] Когда его спросили, откуда его команда дизайнеров придумала идеи для всех новых покемонов, Сугимори заявил, что они черпали свои идеи из прошлого опыта в детстве, связанного с природой, животными и средствами массовой информации, а затем основывали их на насекомых. Даже взгляд на мир с другой точки зрения иногда давал вдохновение для существ. «Сначала мы выбираем насекомое, а затем добавляем к насекомым основные элементы, чтобы сделать его более похожим на покемона, например, добавляем ему какую-то твердую форму, чтобы он был больше похож на сталь», — сказал Сугимори, описывая процесс создания покемона. [23]

Поскольку Game Boy Advance мог обрабатывать улучшенную графику, Ruby и Sapphire были первыми играми в серии, которые позволяли до четырех человек обмениваться информацией одновременно, в отличие от предыдущего ограничения в два человека. Однако команда разработчиков использовала более простой графический движок, чтобы сделать игру простой и не слишком запутанной. Команда хотела, чтобы игры привлекали большую аудиторию, поэтому игра была разработана так, чтобы быть достаточно простой для игрового поколения детей, но были добавлены новые функции, чтобы вернуть ветеранов-геймеров. [23]

Масуда заявил, что основная философия всех игр Pokémon — это общение; в серии Pokémon это проявляется в торговле и сражениях с другими людьми. Когда их спросили о новой концепции двойных сражений , разработчики отметили, что они пытались больше сосредоточиться на оригинальных сражениях один на один как на основном типе соревнований и добавили двойные сражения только как «новый вызов». Они заявили, что если получат положительные отзывы о двойных сражениях, эта функция может появиться в будущих поколениях. [23]

Игры были первыми в серии, которые не содержали всех покемонов из предыдущих поколений. Сугимори заявил, что команда пыталась включить всех новых покемонов, а также некоторых из предыдущих поколений. Когда его спросили о каких-либо функциях, которые не могли быть включены из-за технических ограничений, Масуда отметил, что он хотел, чтобы каждый отдельный покемон издавал до трех разных криков в зависимости от своего настроения. [23]

Аудио

Звук Ruby and Sapphire полностью состоит из игровой музыки и звуковых эффектов; все диалоги находятся на экране. Музыка, написанная Дзюнъити Масудой, Го Ичиносе и Морикадзу Аоки, полностью инструментальная, за исключением двух треков с вокалом, «Trick Master» и «Slateport City». Саундтрек игры был выпущен под лейблом Mediafactory в Японии 26 апреля 2003 года; альбом достиг 297-го места в чартах Oricon и продержался в чарте одну неделю. [24] Дзюнъити Масуда написал только боевые мелодии, Го Ичиносе написал большую часть городских, маршрутных, фанфарных и «Spotted» мелодий, тогда как Морикадзу Аоки сделал все остальное.

В саундтреке широко используются трубы [25], но также широко используются валторны, струнные ансамбли и даже фортепиано.

Выпускать

Pokémon Ruby и Sapphire были выпущены в Японии 21 ноября 2002 года [26] , в Северной Америке 19 марта 2003 года [27] , в Австралии 3 апреля 2003 года [28] [26] и в Европе 25 июля 2003 года [26] . Nintendo не продвигала Ruby и Sapphire на E3 2002 ; [29] [30] однако она запустила рекламную кампанию стоимостью 7 миллионов долларов США , которая длилась с марта по май 2003 года [31]. В июле и августе 2002 года они продвигались в ходе тура по Японии на Pokémon Festa 2002. [32] Помимо вознаграждения за предварительные заказы игр товарами, Nintendo провела конкурс, в котором участники отправляли видеоролики, на которых они поют песню Pokémon со своими собственными переписанными словами; Главным призом этого события стал крейсер Lugia PT Cruiser . [33] [34] Позже в том же году Nintendo запустила летний тур EON Ticket, в рамках которого 125 магазинов Toys "R" Us по всей территории США предлагали электронную карту Eon Ticket в магазинах с 19 июля по 1 сентября. [13] [35] Nintendo выпустила в эфир две телевизионные рекламы , "Faces" и "Names", в прайм-тайм, на кабельном и синдицированном каналах. "Faces" показывали покемонов, сопоставляемых с человеческими двойниками; "Names" показывали людей, выкрикивающих имена покемонов, и подчеркивали тот факт, что в играх было представлено 100 новых покемонов. [31] Кроме того, Nintendo сотрудничала с британским брендом напитков Vimto для продвижения игр. [36]

Покемон Изумруд

Pokémon Emerald Version [c] — третья версия после Pokémon Ruby и Sapphire , разработанная Game Freak, изданная The Pokémon Company и Nintendo для Game Boy Advance. Впервые была выпущена в Японии в 2004 году, а затем в 2005 году была выпущена на международном уровне. [37] Emerald получила в целом положительный приём [38] и к 2007 финансовому году продажи достигли 6,32 миллионов единиц. [39]

Прием

Критический ответ

Игры получили в основном положительные отзывы. IGN дал им оценку «Amazing» 9,5 из 10 и наградил их премией Editor's Choice Award; в 2007 году игры были коллективно названы десятой лучшей игрой Game Boy Advance всех времен в статье IGN . [51] GameZone также дал играм оценку 9,5 из 10 и наградил их премией Outstanding Award. [49] GamePro дал играм 5 из 5 звезд и назвал их Editor's Choices. [52] ComputerAndVideoGames.com дал играм 9 из 10, а GameSpot дал играм 8,1 из 10, [45] назвав их лучшей игрой Game Boy Advance марта 2003 года. [53] Eurogamer и 1UP.com были менее восторженны по поводу игр; Eurogamer дал играм 7 из 10, а 1UP.com дал им B−. [44] [46]

Рецензенты разделились в своих критиках игр, особенно в отношении игрового процесса и графики. IGN похвалил «глубокий дизайн» и отметил, что добавление таких функций, как двойные сражения, значительно увеличило стратегический аспект игр. GamePro также посчитал, что добавление двойных сражений «добавило вызов» и «сделало более сложные сражения гораздо более стратегическими, чем раньше — такими, какими и должна быть игра». [52] Аналогично, ComputerAndVideoGames.com назвал игровой процесс «невероятно захватывающим и затягивающим». [45] GameZone отметил, что игровой процесс был более утонченным и сложным, чем в предыдущих играх. [49] Однако GameSpot назвал игры «легкой прогулкой от начала до конца» и заявил, что Ruby и Sapphire «не представляют особой сложности». [48] Eurogamer также посчитал, что механика «очень быстро надоедает». [46] 1UP.com также посчитал, что игры были шаблонными, а двойные сражения использовались недостаточно. [44]

ComputerAndVideoGames.com был в восторге от графики, назвав её «великолепной». [45] Другие рецензенты, однако, были менее восторженными. GamePro посчитал, что графика была лишь «немного красивее», чем в играх Game Boy Color; [52] GameZone сказал, что игры «по-прежнему [используют] простую анимацию и базовый дизайн персонажей, которые были созданы для оригинального, бесцветного Game Boy». [49] IGN и 1UP.com отметили, что графика получила лишь незначительное обновление, [44] [54] а Eurogamer посчитал, что графика была улучшена до «в лучшем случае функционального уровня». [46] Звук был в целом хорошо принят: GameZone и GameSpot посчитали, что звук был цепляющим; GameZone дал звуку оценку 8 из 10, заявив, что, хотя музыка «иногда раздражала, [...] она также очень хороша. [...] Я поймал себя на том, что напеваю музыку, когда не играю». Другие жалобы включали удаление системы времени из Gold и Silver и невозможность импортировать покемонов из игр предыдущих поколений. [54]

Продажи

Pokémon Ruby и Sapphire были очень ожидаемыми. [55] [56] В Японии они были проданы тиражом 1,25 миллиона копий в течение первых четырёх дней после выпуска и стали самыми продаваемыми играми праздничного сезона 2002 года; [57] продажи составили около 4,4 миллиона в течение шести недель после выпуска. [58] Они также стали первыми играми, которые были проданы тиражом 2 миллиона копий в Японии после Final Fantasy X 2001 года , и первыми играми для портативной консоли, которые достигли этого после Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 2000 года . [59] [d]

В Северной Америке Nintendo продала 2,2 миллиона единиц к апрелю 2003 года, менее чем через месяц после выхода игр в этом регионе. [58] В Соединенных Штатах Ruby и Sapphire были второй и третьей по продажам играми 2003 года соответственно. [60] [61] [62] Игры также пользовались успехом в Европе. [63] Еще до выпуска европейские розничные торговцы импортировали картриджи из Соединенных Штатов, чтобы удовлетворить высокий спрос. [64] [65] После выпуска было продано 500 000 копий за первые выходные и 1,5 миллиона за восемь недель. [66] [67] Они стали вторыми по продажам играми праздничного сезона 2002 года. [68] Игры были представлены на E3 2003 Сатору Иватой как символ того, насколько успешным был Game Boy Advance в то время. [69]

С 16,22 миллионами проданных по всему миру копий по состоянию на 2023 год, они являются самыми продаваемыми играми для Game Boy Advance . [70] [71] Однако аналитики отметили, что с «молодыми детьми... тяготеющими к Yu-Gi-Oh! » в то время, популярность Pokémon пошла на убыль еще до американского релиза Ruby и Sapphire . [72] [73] [74] [75] [76] Это отразилось на продажах игр по сравнению с предыдущими поколениями: Red и Blue были проданы почти 31 миллион копий по всему миру, [77] а Gold и Silver были проданы более 23 миллионов копий. [78] [79]

Награды

Наследие

Ремейки

Pokémon Omega Ruby [e] и Pokémon Alpha Sapphire [f] улучшенные ремейки Pokémon Ruby и Sapphire . Новые игры были разработаны Game Freak и изданы Nintendo для Nintendo 3DS . Они были выпущены по всему миру для Nintendo 3DS 21 ноября 2014 года, ровно через двенадцать лет после первоначальной даты выпуска Ruby и Sapphire , в то время как европейский релиз состоялся на следующей неделе. [80] [81]

Похожие игры

Pokémon Box: Рубин и Сапфир

Pokémon Box: Ruby and Sapphire [g] или просто Pokémon Box [h] спин-офф игра Pokémon для GameCube , поставляемая в комплекте с кабелем GameCube — Game Boy Advance и картой памяти 59. [82] Она была выпущена в Японии 30 мая 2003 года и в Северной Америке 12 июля 2004 года, [83] но только через New York Pokémon Center и его интернет-магазин, [82] и больше не доступна ни в одном из этих мест. [ на момент написания статьи? ] Игра была выпущена в некоторых частях Европы как Pokémon Memory Magic из-за проблем с переводом [84], и европейцы могли получить игру, только используя баллы из программы лояльности Nintendo of Europe или купив Pokémon Colosseum Mega Pack . [85]

Игра по сути является системой хранения для игр Game Boy Advance Pokémon , которая позволяет игрокам торговать и хранить покемонов, которых они поймали в Ruby , Sapphire , Emerald , FireRed и LeafGreen, на карте памяти GameCube. [86] [87] Затем игроки могут организовывать и взаимодействовать со своими покемонами на GameCube, например, позволяя им размножаться. Также можно приобретать уникальных покемонов. Другая функция позволяет играть в Ruby и Sapphire на телевизоре через соединительный кабель GameCube – Game Boy Advance. В этом режиме доступны такие опции, как создание снимков экрана игры. [88] Еще одним дополнением является «Витрина», где игроки могут создавать и демонстрировать игровые части покемонов. [89]

Nintendo назвала игру «самым эксклюзивным программным обеспечением Pokémon, когда-либо предлагавшимся североамериканским фанатам Pokémon » [90], но в целом она считалась ненужной, получив оценку 50% на GameRankings по 1 обзору. [91] Крейг Харрис из IGN дал игре оценку «Meh» 5.0 из 10, похвалив интерфейс, который делает организацию Pokémon намного проще по сравнению с интерфейсом Game Boy Advance, а также эмулятор, который позволяет играть в Ruby и Sapphire на GameCube. Он также заявил, что игра была хорошей сделкой из-за включения карты памяти и соединительного кабеля. Однако Харрис сослался на «Showcase» как на «совершенно ненужную и совершенно неуместную» и сказал, что в целом игре не хватало многого. Он написал: «Она нацелена специально на действительно ярых фанатов Pokémon , но для того, чтобы быть действительно полезной для кого-либо, требуется так много специфических элементов». [89] Allgame дал игре три с половиной звезды из пяти. [90]

Примечания

  1. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ル ビ ー, Хепберн : Poketto Monsutā Rubī , букв . «Карманные монстры: Рубин»
  2. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー サ フ ァ イ ア, Хепберн : Poketto Monsutā Safaia , букв. «Карманные монстры: Сапфир»
  3. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー エ メ ラ ルド, Хепберн : Poketto Monsutā Emerarudo , букв. «Карманные монстры: Изумруд»
  4. ^ Если две игры считаются как одна
  5. ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー オ メ ガ ル ビ ー, Хепберн : Poketto Monsutā Omega Rubī , «Карманные монстры: Омега Рубин»
  6. ^ Японский :ポケ ッ ト モ ン ス タ ー ア ル フ ァ サ フ ァ イ ア, Хепберн : Poketto Monsutā Arufa Safaia , «Карманные монстры: Альфа-Сапфир»
  7. ^ Японский :ポケモンボックス ルビー&サファイア, Хепберн : Покемон Боккусу Руби и Сафая
  8. ^ Японский :ポ ケ モ ン ボ ッ ク ス, Хепберн : Покемон Боккусу.

Ссылки

  1. ^ Лиан, Роб (21 июня 2019 г.). «Как Pokemon Ruby и Sapphire спасли Poke-Mania». Den of Geek . Архивировано из оригинала 12 января 2021 г. Получено 7 октября 2023 г.
  2. ^ «Pokémon Ruby/Sapphire по-прежнему остаются самыми новаторскими играми серии, 20 лет спустя». GAMINGbible . 7 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. Получено 19 октября 2023 г.
  3. ^ Рохлин, Джейсон (21 ноября 2022 г.). «Pokemon Ruby и Sapphire отметили эволюции для серии, которая продолжается 20 лет спустя». Game Rant . Архивировано из оригинала 20 сентября 2023 г. Получено 19 октября 2023 г.
  4. Харрис, Крейг (17 марта 2003 г.). «Pokemon: Ruby Version». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 22 августа 2011 г. . Получено 2 августа 2008 г. .
  5. ^ Инструкция к Pokémon Sapphire Version , стр. 35
  6. ^ Инструкция к Pokémon Sapphire Version , стр. 37
  7. ^ Инструкция к Pokémon Sapphire Version , стр. 32
  8. ^ Холлингер, стр.3
  9. ^ Холлингер, стр. 6
  10. ^ Холлингер, стр.76
  11. Инструкция по игре Pokémon Sapphire Version , стр. 50.
  12. ^ Харрис, Крейг (12 сентября 2003 г.). «Pokemon Battle-e Cards». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 г. . Получено 3 августа 2008 г. .
  13. ^ ab "Летний тур Pokémon Ruby & Sapphire "EON Ticket" начнётся в Toys 'R Us!". Pokemon-games.com . Nintendo . Архивировано из оригинала 19 августа 2007 г. . Получено 18 июля 2008 г. .
  14. ^ "Pokemon Colosseum Linkup Revealed". IGN . News Corporation . 15 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Получено 17 июля 2008 г.
  15. ^ Харрис, Крейг (3 июля 2004 г.). «Pokemon Box: Ruby & Sapphire». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 5 декабря 2011 г. . Получено 17 июля 2008 г. .
  16. ^ "Скрытая сила Масуды". Game Freak. 9 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г. Получено 2 августа 2008 г.
  17. ^ Холлингер, стр.12
  18. ^ "Walkthrough: Badge #1". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 г. Получено 2 августа 2008 г.
  19. ^ "Guides: Pokemon Ruby/Sapphire Guide (GBA) Walkthrough: Pokemon League Championship". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 20 августа 2011 г. . Получено 2 августа 2008 г. .
  20. ^ "Walkthrough: Badge #2". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. Получено 2 августа 2008 г.
  21. Холлингер, стр. 61–62.
  22. ^ "Pokemon Ruby Version Info". GameFAQs . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Получено 18 июля 2008 г.
  23. ^ abcd Масуда, Дзюнъити ; Моримото, Шигеки ; Сугимори, Кен (30 мая 2003 г.). «Интервью с Nintendo: помешанный на играх Pokemon!». Компьютерные и видеоигры (интервью). Интервью провел Стюарт Бишоп. Future plc . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 г. Получено 18 июля 2008 г.
  24. ^ "Pokemon Ruby & Sapphire Super Complete Music" (на японском). Oricon . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  25. ^ "The Internet Reacts To The New Pokémon Remakes". Kotaku. 8 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Получено 9 мая 2016 г.
  26. ^ abc "Pokemon Ruby Version for Game Boy". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2007 г. Получено 22 июня 2009 г.
  27. ^ "Pokémon Ruby Version и Pokémon Sapphire Version". Pokemon.com . Архивировано из оригинала 27 мая 2018 г. . Получено 27 мая 2018 г. .
  28. ^ Космина, Бен. "Pokémon Ruby/Sapphire Australian Release Date". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 31 января 2021 г. Получено 15 января 2003 г.
  29. ^ "Preview: Pokemon: Ruby and Sapphire Versions". GamePro . IDG Entertainment. 15 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2009 г. Получено 30 ноября 2008 г.
  30. ^ Виллория, Джеральд. "E3 2002: подробности Pokemon GBA подтверждены". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 6 декабря 2002 г.
  31. ^ ab Elkin, Tobi (март 2003 г.). «Pokemon растет вместе со своей демографией; Nintendo вкладывает 7 миллионов долларов в последние версии». Advertising Age , Bnet . Архивировано из оригинала 12 января 2009 г. . Получено 17 июля 2008 г.
  32. Лейк, Макс (25 июня 2002 г.). «It's Pokemon Festa 2002!». Nintendo World Report . NINWR, LLC. Архивировано из оригинала 1 августа 2021 г. Получено 4 апреля 2021 г.
  33. Харрис, Крейг (12 марта 2003 г.). «Pokemon Hit the Road». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 17 января 2008 г. . Получено 18 июля 2008 г. .
  34. Харрис, Крейг (11 февраля 2003 г.). «Pokemon Pre-Sell Goodies». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 8 августа 2011 г. . Получено 18 июля 2008 г. .
  35. ^ Харрис, Крейг (29 августа 2003 г.). «Nintendo празднует Pokemoniversary». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. . Получено 18 июля 2008 г. .
  36. ^ "Nintendo объединяется с Vimto для новых игр Pokemon". Brand Republic . Haymarket Group . 24 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. Получено 2 декабря 2008 г.
  37. ^ "Pokemon Emerald Info". GameFAQs . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 августа 2011 г. . Получено 2 августа 2008 г. .
  38. ^ "Pokemon Emerald Version". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 января 2021 г. Получено 2 ноября 2013 г.
  39. ^ "Million-Seller Titles of NINTENDO Products" (PDF) . Nintendo Co. Ltd. Архивировано (PDF) из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 2 ноября 2013 г. .
  40. ^ "Обзоры версий Pokemon Ruby". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 г. . Получено 2 августа 2008 г. .
  41. ^ "Обзоры версии Pokemon Sapphire". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 г. Получено 2 августа 2008 г.
  42. ^ "Pokemon Sapphire Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 мая 2008 г. Получено 17 июля 2008 г.
  43. ^ "Pokemon Ruby Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 мая 2008 г. . Получено 17 июля 2008 г. .
  44. ^ abcd "Обзор Pokemon Ruby and Sapphire". 1UP.com . Ziff Davis Media . 1 января 2000 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  45. ^ abcd Sutton, Maura (8 мая 2003 г.). "Обзор: Pokémon Ruby & Sapphire". ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing . Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 г. . Получено 13 ноября 2008 г. .
  46. ^ abcd Тейлор, Мартин (8 сентября 2003 г.). "Обзор Pokemon Ruby & Sapphire". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 августа 2013 г. Получено 13 ноября 2008 г.
  47. ^ ゲームボーイアドバンス - ポケットモンスター ルビー・サファイア. Еженедельник Famitsu. № 915 Пт.2. Стр.120. 30 июня 2006 г.
  48. ^ ab Касавин, Грег (18 марта 2003 г.). "Pokemon Ruby Version". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 г. . Получено 17 июля 2008 г. .
  49. ^ abcd Бедиджиан, Луис (24 марта 2008 г.). "Обзор Pokemon Ruby". GameZone . Gamezone Online. Архивировано из оригинала 4 ноября 2008 г. Получено 13 ноября 2008 г.
  50. ^ "IGN: Pokemon Ruby Version". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 г. . Получено 13 октября 2008 г. .
  51. Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен». IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 27 августа 2011 г. . Получено 18 марта 2007 г. .
  52. ^ abc "Обзор: Pokemon: Ruby и Sapphire Versions". GamePro . IDG Entertainment. 17 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2008 г. Получено 17 июля 2008 г.
  53. Редакторы GameSpot (5 апреля 2003 г.). "Обзор месяца GameSpot: март 2003 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2005 г.
  54. ^ ab Harris, Craig (17 марта 2003 г.). "IGN: Pokemon Ruby Version Review". IGN . News Corporation . стр. 3. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  55. ^ "Japan Catches A Light Case of Pokemania". GamePro . IDG Entertainment. 21 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2009 г. Получено 2 декабря 2008 г.
  56. ^ "Америка готовится к следующей огромной волне покемонов; Pokemon Ruby, Pokemon Sapphire для Game Boy Advance дают новый игровой процесс и опыт обучения". AccessMyLibrary (пресс-релиз). Business Wire . 17 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 30 ноября 2008 г.
  57. ^ "ЕС завершает расследование Microsoft". Wired . Condé Nast Publications . 19 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Получено 30 ноября 2008 г.
  58. ^ ab "Nintendo Makes Money". IGN . News Corporation . 4 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2004 г. Получено 17 июля 2008 г.
  59. ^ "Top 30 Japanese Video Games 12/08/02". GamePro . IDG Entertainment. 18 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2009 г. Получено 30 ноября 2008 г.
  60. ^ Райли, Дэвид М. "Группа NPD сообщает о годовом отчете за 2003 год. Индустрия видеоигр в США движима продажами консольного программного обеспечения". Группа NPD, Inc. Архивировано из оригинала 9 февраля 2004 года . Получено 24 января 2004 года .
  61. ^ "Лучшие видеоигры 2003 года". AccessMyLibrary . The Charlotte Observer . Knight-Ridder/Tribune . 9 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 12 января 2009 г. Получено 30 ноября 2008 г.
  62. ^ "Financial Review" (PDF) . www.nintendo.co.jp/ . Март 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 ноября 2023 г. Получено 2 ноября 2023 г.
  63. ^ «ОТ МЫСЛИ ЯПОНСКОГО ШКОЛЬНИКА ДО КРУПНЕЙШЕЙ ИГРОВОЙ ФРАНШИЗЫ ВСЕХ ВРЕМЕН!». GamesIndustry.biz . 27 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
  64. ^ "Импортеры предупреждены о названиях GBA Pokemon". The Register . Situation Publishing Ltd. 28 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 30 ноября 2008 г.
  65. Фэйи, Роб (29 июля 2003 г.). «UK Charts: Market boosted massively as Pokemon storms UK retail». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. . Получено 8 октября 2023 г. .
  66. Харрис, Крейг (27 октября 2003 г.). «Pokemon Super Packs». IGN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2021 г. Получено 5 ноября 2021 г.
  67. Фэйи, Роб (31 июля 2003 г.). «Pokemon продаётся тиражом в полмиллиона в Европе». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. . Получено 8 октября 2023 г. .
  68. ^ "Game Boy Advance shipments hit 10 million in Europe". GamePro . IDG Entertainment. 9 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2009 г. Получено 30 ноября 2008 г.
  69. Дори, Адам (13 мая 2003 г.). «E3 2003: Nintendo Conference Report». Kikizo . Superglobal Ltd. Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. . Получено 4 апреля 2021 г. .
  70. ^ Харрис, Голин (15 октября 2013 г.). «Pokémon X и Pokémon Y проданы более 4 миллионов единиц по всему миру за первые два дня». Business Wire . Архивировано из оригинала 26 января 2019 г. Получено 25 января 2019 г.
  71. ^ Роуз, Майк (15 октября 2013 г.). «Pokemon X & Y продают 4 млн копий за первые выходные». Gamasutra . Think Services. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. . Получено 16 октября 2013 г. .
  72. ^ Chronis, George T. (24 февраля 2003 г.). «Pokemon pundits see luminating: new games seen a solid, no recordbreakers». AccessMyLibrary . Video Business. Архивировано из оригинала 12 января 2009 г. . Получено 30 ноября 2008 г. .
  73. Финни, Дэниел П. (13 июля 2003 г.). «Сделано в Японии, сыграно в США: Yu-Gi-Oh! — последний большой розыгрыш». Washington Post . ISSN  0190-8286 . Получено 19 октября 2023 г.
  74. ^ "CNN.com - Yu-Gi-Oh: Сенсация в мире анимации - 27 июня 2003 г.". www.cnn.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. . Получено 19 октября 2023 г. .
  75. ^ "Yu-Gi-Oh — следующий покемон для 4Kids Entertainment. — 4 декабря 2002 г.". money.cnn.com . Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. . Получено 19 октября 2023 г. .
  76. ^ "Bye-bye Pokemon, Yu-Gi-Oh! здесь". Baltimore Sun. 23 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г. Получено 23 октября 2023 г.
  77. ^ Сафьер, Джошуа; Накая, Сумие (7 февраля 2000 г.). «Pokemania: Secrets Behind the International Phenomenon» (PDF) . Columbia Business School. doi :10.7916/D8V12CPD. hdl :10022/AC:P:28 . Получено 5 августа 2011 г. .
  78. ^ "Japan Platinum Chart Games". The Magic Box. Архивировано из оригинала 1 августа 2019 г. Получено 5 июля 2008 г.
  79. ^ "US Platinum Chart Games". The Magic Box. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Получено 5 июля 2008 г.
  80. ^ "Pokémon Omega Ruby и Pokémon Alpha Sapphire". Nintendo . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 г. Получено 7 мая 2014 г.
  81. Уоттс, Стив (7 мая 2014 г.). «Pokemon: Omega Ruby и Alpha Sapphire анонсированы». Shacknews LTD. Архивировано из оригинала 11 мая 2014 г. Получено 7 мая 2014 г.
  82. ^ ab Harris, Craig (20 июля 2004 г.). "IGN: Pokemon Box: Ruby and Sapphire Preview". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. . Получено 28 сентября 2008 г. .
  83. Харрис, Крейг (8 июня 2004 г.). «Pokemon Box Coming Stateside». IGN . Архивировано из оригинала 13 мая 2024 г. Получено 13 мая 2024 г.
  84. Тим (28 сентября 2008 г.). "N-Europe: News: Pokémon Name Change". N-Europe. Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 г. Получено 15 февраля 2009 г.
  85. Boyd, Ashley (15 мая 2004 г.). "N-Europe: News: Pokémon Box Gets Starring Role". N-Europe. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 г. Получено 28 сентября 2008 г.
  86. ^ "Pokémon Box E3 2003 Preshow Report". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 г. Получено 29 июня 2022 г.
  87. ^ "Pokémon Box Ruby and Sapphire Impressions". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 г. Получено 29 июня 2022 г.
  88. ^ "Pokémon Box Ruby and Sapphire Impressions". GameSpot . CBS Interactive . 10 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 28 сентября 2008 г.
  89. ^ ab Harris, Craig (23 июля 2004 г.). "IGN: Pokemon Box: Ruby and Sapphire Review". IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 5 декабря 2011 г. . Получено 28 сентября 2008 г. .
  90. ^ ab Marriott, Scott Alan. "Pokémon Box > Overview". Allgame . Macrovision Corporation . Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. . Получено 28 сентября 2008 г. .
  91. ^ "Pokemon Box: Ruby and Sapphire Reviews". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Получено 28 сентября 2008 г.

Внешние ссылки