1992 ролевая видеоигра
видеоигра 1992 года
Каэру но Таме ни Кейн ва Нару (カエルの為に鐘は鳴る), официально переводится как «Лягушка, по которой звонит колокол »[1]—видеоигра в жанре экшен-ролевой игры,разработанная компаниямиNintendoиIntelligent Systems[2][3][4]и изданная Nintendo дляGame Boyэксклюзивно вЯпониив 1992 году.
Название представляет собой пьесу Эрнеста Хемингуэя «По ком звонит колокол» , которая известна в Японии как Ta ga Tame ni Kane wa Naru (誰がために鐘は鳴る) . [5] Это, в свою очередь, намек на знаменитую «Размышление XVII» Джона Донна . В 2011 году был выпущен фанатский перевод на английский язык. [6]
Сюжет
В далекой стране два принца — Ричард из королевства Заварного крема, который искусен в фехтовании, и принц из королевства Сабле, главный герой игры, — с детства дружно соперничают. Они часто соревнуются, хотя обычно это заканчивается ничьей или близкой победой. Однажды из небольшого соседнего королевства прибывает посланник, предупреждающий принцев, что злой король Деларин вторгся в королевство Милль-Фей и захватил принцессу Тирамису. В очередной попытке превзойти принца Сабле Ричард хватает лодку и отправляется в королевство, а принц Сабле отправляется за ним. Во время своего путешествия он, Ричард и другие превращаются в лягушек, пытаясь раскрыть истинные события в этом королевстве.
Главные персонажи
- Принц Сабле [7] (также известный как Принц Сабуре , Принц Сабуре , Принц Сабле , Принц Сабле , Принц Соболь или Принц Соболь ) — главный герой игры, имя которому игрок называет в начале. Он беззаботный, добродушный и добрый мальчик, но не обучен мирским обычаям. Он всегда проигрывает принцу Ричарду, когда они фехтуют, но они остаются друзьями, несмотря на соперничество. Королевство Сабле, будучи самой богатой и могущественной страной в стране, обеспечило ему комфортную жизнь; ему никогда не приходилось беспокоиться о деньгах. Такое воспитание заставило его думать, что любую проблему можно решить, бросив в нее деньги, что он и делает много раз на протяжении всей игры. Выпив два зелья, сваренных ведьмой Мандолой, он получает способность превращаться в лягушку и змею и должен использовать эти превращения для прогресса.
- Принц Ричард - принц королевства заварного крема, соперник и друг детства принца Сабле. В ходе игры он и принц Сабле соревнуются, чтобы первыми спасти принцессу Тирамису. Из-за странных событий он и его армия превращаются в лягушек.
- Принцесса Тирамису - правительница королевства Милль-Фей, известная по всей стране своей красотой. Желая жениться на ней, король Деларин и его приспешники, кроаки, вторглись в сельскую местность и осадили замок, и вскоре после этого она пропадает без вести.
- Джем - вор из города А-ля-Мод, который носит повязку на глазу и похож на пирата. Он изначально был враждебно настроен к принцу Сабле, потому что думал, что тот был членом Хорватской армии. Во время их второй встречи он крадет все деньги принца Сабле. В конце концов, они оба понимают недоразумение и становятся друзьями друг с другом. Он также был превращен в лягушку Мандолой.
- Мандола - Ведьма, которая носит очки и умеет варить магические зелья. Она также единственная, кто знает, как уничтожить короля Деларина и восстановить королевство. У нее есть Аасвогель, похожая на кондора птица по имени Польнарефф в качестве питомца. В конце игры выясняется, что Мандола была формой, которую приняла принцесса Тирамису, чтобы скрыться.
- Лорд Деларин - главный антагонист, который захватил принцессу Тирамису и выпустил армию крокаев, чтобы посеять хаос в королевстве Милль-Фей. Позже выясняется, что он змея, которая планирует собрать всех лягушек в королевстве на пир.
- Безумный Сайенштейн — человек, работающий учёным в компании Nantendo Inc. Он обожает васаби и создаёт множество изобретений, чтобы помочь принцу Сабле, среди которых наиболее известен Икари-Z — ездовой мех, которого можно призвать, играя на Z-флейте.
Геймплей
Принц Сабле становится сильнее за счет приобретения и использования предметов.
Движение в игре делится на два пути:
- Прокрутка с высоты птичьего полета — вид сверху, который используется в большинстве игровых моментов, например, в деревнях, городах, полях и подобных областях. Двигаясь вверх, вниз, влево и вправо на D+Pad, вы перемещаете принца Сабле в этом направлении. Враги видны, и игрок может начать битву, натолкнувшись на них.
- 2D-платформинг — вид сбоку, который используется в подземельях, пещерах, замках и подобных местах. D+Pad перемещает принца Сабле влево и вправо, а вверх используется для подъема по лестницам и взгляда вверх. Глядя вверх, принц Сабле может выполнить суперпрыжок. Как и в виде сверху, в этой перспективе видны враги; игрок может начать битву, натолкнувшись на них.
Вражеские сражения
В отличие от большинства игр с пошаговым боем, в игре есть автоматический бой, без участия игрока. Когда игроки заставляют принца Сабле коснуться врага, игра не переходит к сцене битвы. Вместо этого она поднимает облако пыли, пока идет битва, и принц Сабле и враг вступают в бой друг с другом. Если принц Сабле значительно сильнее врага, враг мгновенно побежден. Победа или поражение в типичном бою измеряется силой и оружием принца Сабле, скоростью атаки, броней и защитой, а также характеристиками противника. Если во время боя нажата кнопка, игрок может выбрать, использовать ли предмет или убежать. Предметы делают разные вещи в бою; например, васаби временно оглушает врагов, а пилы наносят огромный урон врагам-деревьям. Убежать можно не получится, и убежать от некоторых врагов, обычно боссов, невозможно. Для боссов игрок должен заполнить полоску жизни принца Сабле и иметь самые мощные предметы, найденные в определенных точках, прежде чем сражаться с ними, чтобы победить их. Если принц Сабле победит, он получит деньги, сердца или другие предметы. Если он проиграет, он перезапустится с «больницы» с 3 сердцами в городе, который он посетил в последний раз, но сохранит деньги, которые у него были, когда он погиб.
Трансформации
По мере развития сюжета принц Сабле получает способность превращаться в лягушку и змею. Каждая из его трех форм имеет свои особые способности, которые используются для прогресса.
- Человек - Форма, с которой Принц Сабле начинает, которая имеет большую силу атаки, чем две другие формы. Если принц попытается войти в воду как Человек, он либо утонет, либо превратится в Лягушку (после того, как выпьет первое зелье Мандолы). Чтобы превратиться обратно в эту форму, Принц Сабле должен съесть Фрукт Радости или умереть. Он возвращается в человеческую форму после пробуждения в больнице.
- Лягушка - После того, как Мандола дает принцу Сабле зелье лягушки, он получает способность превращаться в гуманоидную лягушку, входя в водные области. Эта форма имеет самую большую высоту прыжка среди всех форм. Находясь в этой форме, принц Сабле может безопасно входить в воду и разговаривать с лягушками и некоторыми солдатами, не сражаясь с ними. Находясь в форме лягушки, если принц Сабле коснется врага-насекомого, он не будет вступать в бой - вместо этого он «съест» его, вернув себе сердце. Эта форма не может сражаться со змеями или врагами, отличными от врагов-насекомых, и змеи привлекаются к ней. Помимо принца Сабле, эту форму могут принять принц Ричард, Джем и многие другие.
- Змея - Выпив второе зелье Мандолы, принц Сабле получает возможность превращаться в змею, съев яйцо HotSprings. Эта форма имеет самую низкую высоту прыжка среди всех форм. Она способна проходить сквозь узкие отверстия и разговаривать со змеями, не сражаясь с ними. Хотя эта форма не может сражаться, она может кусать слабых врагов, превращая их в блоки. Если принц Сабле в этой форме столкнется с лягушкой, он напугает ее, заставив убежать.
Связанные релизы
Переиздания
Музыка
- Два официальных CD-альбома, выпущенных Club Nintendo Japan, содержат по одной песне из Kaeru no Tame ni Kane wa Naru . Альбом Peach - Healing Music содержит медленную ремикс-версию темы мира, созданную оригинальным композитором Кадзуми Тотакой . Альбом Luigi - B-Side Music содержит оригинальную тему мира.
- Песня Тотаки , созданная Кадзуми Тотакой , представлена в игре как пасхальное яйцо . Чтобы услышать ее, игрок должен вернуться в портовый город после третьего квеста в замке, затем пойти налево, вверх и в магазин рядом с лодкой, затем подождать три минуты и 30 секунд.
- Ремиксованная версия главной темы появляется в виде разблокируемой записи в японской версии WarioWare DIY.
Другие появления в СМИ
Ссылки
- ↑ Сакурай, Масахиро (4 августа 2014 г.). «Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U Pic of the Day (08/04/2014)». Miiverse . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 г. Получено 5 мая 2016 г.
- ^ Нинтендо ; Intelligent Systems Co., Ltd (14 сентября 1992 г.). Каэру но Таме ни Кейн ва Нару . Нинтендо. Сцена: кредиты персонала.
- ^ Nintendo (1 апреля 1998 г.). Клуб Famicom Tantei, часть II: Уширо ни Тацу Сёдзё ( Super Famicom ). Нинтендо. Сцена: кредиты персонала.
- ^ ゲームソフト (на японском языке). Интеллектуальные системы, ООО . Архивировано из оригинала 18 мая 2011 года . Проверено 23 января 2011 г.
- ^ Дайкер, Брэндон (11 июля 2011 г.). «Как экзотично! По лягушке звонит колокол». nsidr.com . Получено 7 февраля 2019 г. .
- ^ "Проект фанатского перевода Kaeru no Tame ni Kane wa Naru" . Romhacking.net . 11 июля 2011 года . Проверено 22 декабря 2021 г.
- ↑ Sora Ltd. , Bandai Namco Games (3 октября 2014 г.). Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Nintendo Co. , Ltd. Сцена: Трофей.
- ^ Дулан, Лиам (9 февраля 2023 г.). «Библиотека Game Boy Switch Online немного отличается в Японии». Nintendo Life . Получено 23 апреля 2024 г.
- ^ Романо, Сал (15 мая 2024 г.). «Game Boy – Nintendo Switch Online добавляет Alleyway, Baseball и Super Mario Land». Gematsu . Получено 15 мая 2024 г. .
Внешние ссылки
- Официальный японский сайт Nintendo (перевод с помощью Excite.Co.Jp)
- Каэру но Таме ни Кейн ва Нару в MobyGames
- Лягушка, по которой звонит колокол на NinDB