stringtranslate.com

Волшебство Стива Джексона!

Колдовство! , первоначально называвшийся «Волшебство Стива Джексона!» — это серия приключенческих книг-игр для одного игрока, состоящая из четырех частей,написанная Стивом Джексоном и проиллюстрированная Джоном Бланшем . Первоначально опубликованные издательством Penguin Books в период с 1983 по 1985 год, эти названия являются частью канона «Боевого фэнтези» , но им не были присвоены номера в исходной серии из 59 книг. Колдовство! был переиздан Wizard Books в 2003 году и воссоздан как The Sorcery! Серия видеоигр от Inkle .

История публикаций

Колдовство ! серия была опубликована издательством Penguin Books (а позже их издательством Puffin Books ) в виде четырех отдельных названий, начиная с 1983 года с « Холмов Шамутанти» , за которыми следовали «Кхаре: Город-порт ловушек и семь змей» в 1984 году и «Корона королей» в 1985 году. [1]

В каждую игру можно играть как отдельное приключение или как часть общей сюжетной линии. Серию поддержала компания Sorcery! Книга заклинаний , опубликованная в 1983 году, которая в конечном итоге была включена в качестве приложения в четыре названия в более поздних изданиях. Коробочный набор под названием Sorcery! был выпущен и содержал как Холмы Шамутанти , так и книгу заклинаний. Серия была переиздана Wizard Books в 2003 году.

Правила

Колдовство! включает несколько механик, отсутствующих в предыдущих книгах-играх Fighting Fantasy . Принципиальное отличие — возможность выбирать между игрой за воина или волшебника. Как волшебник, игрок слабее в бою, но имеет доступ к 48 заклинаниям, каждое из которых представляет собой трехбуквенное слово, которое игрок должен запомнить. Примеры включают ZAP (создает молнию из пальца) и HOT (создает огненный шар). [2] Когда игроку предоставляется возможность произносить заклинания, ему предоставляется на выбор небольшой выбор этих трехбуквенных слов; игроку предлагается выбирать из них, не сверяясь со списком заклинаний. Также возможно вообще не произнести заклинание, поскольку ложные слова заклинания помещаются рядом с правильными вариантами. Многие заклинания также требуют определенного предмета (например, GOB требует одного или нескольких зубов гоблина). Если у персонажа нет необходимого снаряжения, заклинание не удастся. Все варианты заклинаний, независимо от результата, влекут за собой штраф к выносливости.

Воины и волшебники имеют общую способность призывать богиню-покровительницу персонажа, Весы, один раз в каждом приключении. Богиня может выполнять ряд услуг, таких как восстановление утраченных очков Навыков/Выносливости/Удачи или излечение от проклятия, или в определенных местах, обеспечивая автоматический выход из этой ситуации.

В сериале наблюдается сильная непрерывность: читатель может использовать одного и того же персонажа - с любыми улучшенными способностями и снаряжением - в каждом из названий, а также использовать скрытые подсказки, найденные в одном названии, чтобы помочь в ситуации в другом. В каждом заголовке также есть изображения кубиков внизу каждой страницы, что позволяет игроку случайным образом «пролистывать» страницы, что эквивалентно броску кубиков.

Сюжет

«Ваши поиски легендарной Короны Королей приведут вас на холмы Шамутанти. Населенная злыми существами, беззаконными странниками и кровожадными монстрами, эта земля пронизана хитростями и ловушками, поджидающими неосторожного путника. Сможете ли вы безопасно пересечь холмы? и приступай ко второй части приключения – или ты погибнешь при попытке?»

История разворачивается в вымышленном мире боевых фэнтези Титане , на континенте, известном как Старый Свет. Могущественный артефакт , известный как Корона королей, наделяющий своего владельца магическими способностями лидерства, был украден из земли Аналанд жестоким архимагом крепости Мампанг. С Короной Архимаг сможет получить власть над беззаконным и жестоким регионом Кахабад и начать вторжение в окружающие королевства. Игрок берет на себя роль героя-одиночки, которого называют Аналандером, которого отправили забрать Корону, тем самым предотвратив вторжение и спасая Аналанд от ужасного позора. Сам квест разделен на четыре игры серии:

Холмы Шамутанти

Подробно описывает попытку игрока перемещаться по холмам и равнинам, окружающим Аналанд, побеждая различных монстров и избегая ловушек.

Харе – город ловушек

Повествует о попытке игрока пройти через город Харе и найти четыре строки заклинания, необходимые для открытия Северных ворот и выхода из города.

Семь Змей

Игрок пересекает Бакландс, обширную и опасную пустошь, пытаясь найти и победить семь волшебных змей: слуг Архимага, которые путешествуют, чтобы предупредить своего хозяина о приближении Аналандера.

Корона королей

В последнем приключении подробно описывается попытка игрока найти и проникнуть в крепость Мампанг – цитадель архимага – и победить врага, прежде чем вернуть Корону королей.

В других СМИ

Ручко-бумажные модули Myriador d20

Первые три книги-игры серии были преобразованы Джейми Уоллисом в 40-страничные многопользовательские ролевые приключения системы d20 . Они были опубликованы Myriador в 2003 и 2004 годах соответственно [3] и переизданы в формате PDF издательством Greywood Publishing в 2009 году. [4] Четвертая и последняя часть так и не была выпущена.

Видеоигра Inkle Studios

Серия книг-игр была перенесена на компьютерные носители под названием « Волшебство Стива Джексона!». от Инкл. Первая часть была выпущена для iOS в 2013 году, а к 2016 году все четыре части были доступны для iOS, Android и Steam (на Mac и ПК ).

Приключенческая книга Arion Games на бумаге

Четыре книги-игры были преобразованы Грэмом Ботли в приключенческую ролевую книгу для системы Advanced Fighting Fantasy . Книга называлась « Корона королей: Волшебство!» Campaign и была опубликована в 2012 году компанией Arion Games. Авторство книги принадлежит Джексону и Ботли. В книге также перепечатаны иллюстрации Бланш. [5]

Прием

Пит Тэмлин написал рецензию на журнал Sorcery for Imagine и заявил, что « Sorcery на самом деле является прекрасным примером ролевой игры, возвращающейся к основам. Я хотел бы видеть больше подобных игр (желательно ориентированных на ролевые игры). [6]

Маркус Л. Роуленд написал рецензию на «Колдовство для белого карлика № 50», присвоив ей общую оценку 7 из 10, и заявил: «Я не уверен, насколько успешной будет книга среди неигровой публики, но любой, кто хочет что-то Если пройти несколько часов между играми, в Sorcery не будет ничего плохого ». [7] Позже он сделал рецензию «Кхаре — Город-порт ловушек» для выпуска №54, дав ему общую оценку 8 из 10, если он используется как продолжение « Колдовства» (но только 6 из них, как независимое приключение), и заявил, что «Я Книга понравилась, но я думаю, что она будет в лучшем виде только в том случае, если магическая система доступна и читатель готов использовать ее без мошенничества». [8]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Волшебство! серия на веб-странице книги игр Демиана
  2. ^ Джексон, Стив. Книга волшебных заклинаний, Penguin Books, 1984.
  3. ^ "SFandFantasy.co.uk - Боевое фэнтези - Конверсии ролевых игр d20" . Проверено 10 августа 2017 г.
  4. ^ «Боевая фэнтези d20 — компьютерщик ролевых игр» . Проверено 24 августа 2014 г.
  5. ^ «Корона королей (2012) — Компьютерщик ролевых игр» . Проверено 30 мая 2020 г.
  6. ^ Тэмлин, Пит (январь 1984 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор) (10). TSR Hobbies (Великобритания), Ltd.: 43.
  7. ^ Роуленд, Маркус Л. (февраль 1984 г.). "Открытая коробка". Белый Карлик (50). Мастерская игр : 12.
  8. ^ Роуленд, Маркус Л. (июнь 1984 г.). "Открытая коробка". Белый Карлик (54). Мастерская игр : 22.
  9. ^ "Игры и стратегия 34" . Август 1985 года.
  10. ^ "Игры и стратегия 36" . Декабрь 1985 года.

Внешние ссылки