stringtranslate.com

Кабинка Кикла

Kickle Cubicle [a] — игра-головоломка, разработанная компанией Irem для игровых автоматов в 1988 году, а затем портированная на Nintendo Entertainment System в 1990 году.

История

Главный герой Кикл просыпается однажды и обнаруживает, что его родина, Королевство Фантазии, превратилась в лед из-за Злого Короля-Волшебника. Король заключил людей в Мешки Снов. Только Кикл остался невредим. Кикл отправляется спасать королевство с помощью своего особого замораживающего дыхания, которое он использует, чтобы превратить захватчиков в лед и использовать против своих врагов. [1]

Геймплей

Игрок должен пройти через четыре земли в Fantasy Kingdom, которые Kickle играет в установленном порядке. В конце каждой земли есть босс. После завершения всех четырех земель начинается «особая игра», состоящая из 30 более сложных уровней. [2]

Игрок управляет Киклом, чтобы решить ряд головоломок, которые происходят на замерзших островах. Цель каждого уровня — собрать красные Мешки Мечты. [3] Существует несколько типов смертельных врагов. [4] Кикл может использовать свою способность замораживающего дыхания, чтобы превратить некоторых врагов в лед, чтобы создать проходы по воде или победить других врагов. Он также может создать перед собой столб льда, который будет действовать как блок. [5]

Региональные различия

Прием

В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 августа 1988 года назвала Kickle Cubicle тринадцатой по успешности игровой приставкой месяца. [6]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Мэйкюдзима ( японский :迷宮島, букв. Остров Лабиринта) .

Ссылки

  1. ^ Инструкция по эксплуатации, стр. 4
  2. ^ Инструкция по эксплуатации, стр. 8
  3. ^ Инструкция по эксплуатации, стр. 6
  4. ^ Инструкция по эксплуатации, стр. 10-11
  5. ^ Инструкция по эксплуатации, стр. 5
  6. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 337. Amusement Press, Inc., 1 августа 1988 г., с. 21.

Внешние ссылки