Главный герой Ник Бишоп (озвучивает Маркус Макколлум) — суперсолдат, дистанционно управляемый через прямую нейронную связь человеком, известным только как «Контроллер» (озвучивает Чак Маккуори) в серии боевых миссий, призванных привести «Север» и «Запад» к войне. Спекулянт Арчер (озвучивает Адам Болдуин ) планирует получить выгоду, продавая технологию, используемую для управления Бишопом, который вызывает у Контроллера головные боли при воспоминании о подавленных воспоминаниях с участием женщины и фразе «Назови мое имя». За несколько мгновений до запуска биологической боеголовки Контроллер погибает от всплеска, вызванного тем, что женщина, известная как «Герцогиня» (озвучивает Эдриенн Уилкинсон ), захватывает контроль над Бишопом. Отправленный атаковать базу Контроллера, воспоминания Бишопа в конечном итоге восстанавливаются: женщина из его воспоминаний была его новой женой, которую Арчер убил, когда захватил Бишопа, чтобы продать технологию внутри него. Освободившись, Бишоп убивает Арчера в последнем нападении и уходит.
Прием
Прием
Kill Switch получила «средние» отзывы на всех платформах, кроме версии для Xbox, которая получила «в целом благоприятные отзывы», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [10] [11] [12] [13] Критика была направлена на ее тонкий сюжет и упрощенный дизайн уровней, в то время как игровая механика, особенно система укрытий , была восхвалена и считалась увлекательной. Ее сравнивали с серией Time Crisis . Было сказано, что версия для Xbox обладает улучшенной графикой по сравнению с версией для PS2. GamePro сказал о предыдущей консольной версии: «За исключением некоторой жесткой анимации и случайных проблем с обнаружением столкновений, текстуры и модели персонажей kill.switch — это то, что нужно. Управление требует некоторого времени, чтобы освоить, но как только вы это сделаете, оно становится супергладким. Часть озвучки довольно изможденная, но в целом звук мускулистый. Мега-усилия». [33] [b]
Наследие
Kill Switch лучше всего запомнилась своей системой укрытий как основной игровой механикой [ требуется ссылка ] и введением механики слепого огня в систему укрытий. [34] Несколько шутеров черпали вдохновение из Kill Switch и реализовали похожие системы укрытий. При разработке Gears of War ведущий разработчик Клифф Блежински из Epic Games называет систему укрытий Kill Switch одним из факторов, повлиявших на дизайн игры, [35] поскольку ее ведущий дизайнер Крис Эсаки был нанят Epic Games и принимал участие в разработке Gears of War . [6]
Uncharted: Drake's Fortune от Naughty Dog , разработка которой началась в 2005 году и которая была выпущена в 2007 году, [36] также черпала вдохновение из Kill Switch , которую ведущие дизайнеры Uncharted Эван Уэллс и Эми Хенниг приписывают как источник вдохновения для системы укрытий игры. [37] Другие примеры шутеров, в которых использовались системы укрытий, вдохновленные Kill Switch, включают шутер от третьего лица CT Special Forces: Fire for Effect 2005 года [38] и игры 2006 года Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas [ 39] шутер от первого лица, выпущенный в том же месяце , что и Gears of War [40] и Killzone: Liberation , изометрический шутер, выпущенный за месяц до Gears of War [8 ]
Примечания
↑ Три критика из Electronic Gaming Monthly дали версиям PlayStation 2 и Xbox оценку 6/10, 6,5/10 и 7,5/10.
^ GamePro дал версии для Xbox две оценки 4/5 за графику и веселье, 3,5/5 за звук и 4,5/5 за управление.
Ссылки
^ ab Edge staff (февраль 2004 г.). "kill.switch (PS2) [импорт из США]". Edge . № 133. Future Publishing . стр. 106. Архивировано из оригинала 3 марта 2004 г. Получено 8 ноября 2024 г.
↑ Том Брамвелл (20 февраля 2004 г.). «Что нового?». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
^ ab "Kill Switch". PEGI . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
↑ Benjamin Turner (8 июля 2003 г.). "kill.switch (Preview)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 октября 2007 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
↑ Том Брамвелл (11 февраля 2004 г.). «Sony bundles demos with kill.switch». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
^ ab César A. Berardini (29 сентября 2006 г.). "Gears of War: Five Things You Didn't Know". TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. . Получено 30 июня 2018 г. .
^ ab Craig Harris (1 октября 2004 г.). "kill.switch (GBA)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 5 сентября 2023 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
^ ab Brian Ashcraft (20 января 2010 г.). «Как Cover сформировал игровую индустрию в прошлом десятилетии». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
↑ Стюарт Линдсей (12 февраля 2009 г.). «Did Gears of War Innovate the Cover System». Planet Xbox 360. Архивировано из оригинала 16 февраля 2009 г. Получено 12 декабря 2009 г.
^ ab "kill.switch critic reviews (GBA)". Metacritic . Fandom . Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 г. Получено 8 ноября 2024 г.
^ ab "kill.switch critic reviews (PC)". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. Получено 8 ноября 2024 г.
^ ab "kill.switch critic reviews (PS2)". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 4 июля 2022 г. Получено 8 ноября 2024 г.
^ ab "kill.switch critic reviews (Xbox)". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 21 января 2023 г. Получено 8 ноября 2024 г.
^ ab Jonathan Dudlak; Shawn Elliott; Kevin Gifford (декабрь 2003 г.). "Kill.Switch (PS2, Xbox)" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 173. Ziff Davis. стр. 184. Архивировано из оригинала 30 марта 2004 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
↑ Том Брамвелл (19 февраля 2004 г.). «Kill.switch (PlayStation 2)». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 9 ноября 2024 г.
↑ Джастин Липер (декабрь 2003 г.). «Kill Switch (PS2)». Game Informer . № 128. GameStop . стр. 146. Получено 8 ноября 2024 г.
↑ Эндрю Райнер (декабрь 2003 г.). «Kill Switch (Xbox)». Game Informer . № 128. GameStop. стр. 174. Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г. Получено 8 ноября 2024 г.
↑ Джефф Герстманн (31 марта 2004 г.). "kill.switch Review (PC)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 г. Получено 8 ноября 2024 г.
^ ab Джефф Герстманн (28 октября 2003 г.). "Обзор kill.switch (PS2, Xbox)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 21 марта 2016 г. Получено 8 ноября 2024 г.
↑ Алекс Цоцос (25 мая 2004 г.). «GameSpy: kill.switch (PC)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 г. . Получено 9 ноября 2024 г. .
↑ Расс Фишер (30 октября 2003 г.). "GameSpy: kill.switch (PS2)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 6 июля 2008 г. Получено 9 ноября 2024 г.
↑ Расс Фишер (30 октября 2003 г.). "GameSpy: kill.switch (Xbox)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г. . Получено 9 ноября 2024 г. .
↑ Louis Bedigian (3 ноября 2003 г.). "kill.switch - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 9 ноября 2024 г.
↑ Майкл Лафферти (28 октября 2003 г.). "kill.switch - XB - Review". GameZone . Архивировано из оригинала 24 мая 2009 г. Получено 9 ноября 2024 г.
↑ Джереми Данэм (15 апреля 2004 г.). "kill.switch (PC)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 5 сентября 2023 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
^ ab Jeremy Dunham (27 октября 2003 г.). "kill.switch (PS2, Xbox)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 21 июня 2021 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
↑ Джон Дэвисон (декабрь 2003 г.). «Kill.Switch». Official US PlayStation Magazine . № 75. Зифф Дэвис. стр. 164. Архивировано из оригинала 25 марта 2004 г. Получено 8 ноября 2024 г.
^ "Kill Switch". PC Gamer . Том 11, № 7. Future US. Июль 2004. С. 73.
↑ Скотт Стейнберг (6 ноября 2003 г.). "Обзор 'kill.switch' (PS2)". X-Play . TechTV . Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 г. . Получено 9 ноября 2024 г. .
^ Pong Sifu (декабрь 2003 г.). "kill.switch (Xbox)" (PDF) . GamePro . № 183. IDG . стр. 143. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
↑ Andrew Burnes (6 октября 2003 г.). «Kill.Switch & Gladius Go Gold». Voodoo Extreme . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 5 июля 2011 г.
↑ Tor Thorsen (10 марта 2007 г.). "GDC 07: Cliffy B разбирает Gears, упоминает сиквел". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 21 марта 2014 г. Получено 8 ноября 2024 г.
↑ Рэндольф Рэмси (25 октября 2007 г.). «Q&A: Naughty Dog по Uncharted». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г. . Получено 8 ноября 2024 г. .
↑ EGM staff (10 января 2008 г.). "Uncharted: Drake's Fortune Afterthoughts". 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 30 июня 2018 г.
↑ Том Орри (24 апреля 2005 г.). «Обзор Fire For Effect от CT Special Forces». VideoGamer.com . Resero Network. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г. Получено 8 ноября 2024 г.
↑ Daniel Weissenberger (17 июля 2008 г.). "Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 – Обзор". GameCritics . Архивировано из оригинала 21 ноября 2008 г. Получено 8 ноября 2024 г.
↑ Джо Додсон (19 марта 2008 г.). "Обзор Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (X360)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 2 июня 2023 г. Получено 8 ноября 2024 г.