King of Dragon Pass — это стратегическая симуляция фэнтезийной видеоигры 1999 года , изданная A Sharp. Действие игры происходит в вымышленном мире Глоранта , игрок управляет судьбой варварского клана, обосновавшегося в опасном пограничном регионе Драконий перевал.
Первоначально выпущенная для ПК, игра оказалась коммерческим провалом. Она была портирована для iOS в 2011 году, а затем выпущена для Android и переиздана для ПК. Версии для iOS были гораздо более коммерчески успешными, чем оригинальный релиз для ПК [1], что привело к выпуску сиквела Six Ages: Ride Like The Wind в 2018 году.
Игрок управляет кланом Орланти (поклонники бога бури Орланта) на протяжении нескольких поколений. Кланы Орланти имеют некоторое сходство с нордическими народами железного века , такими как законоговорители , фирды , поклонение богу грома и зависимость от набегов , а также с кельтскими и италийскими народами бронзового века в эстетическом плане, причем внешний вид многих членов племени отражает это происхождение.
В начале игры клан покинул свой дом в Хеортланде после того, как иностранный маг, известный как Белинтар или «Фараон», узурпировал трон. Вместе с десятками других кланов Орланти клан стремится построить новый дом в Драконьем Проходе, ранее населенном районе, оставшемся безлюдным после Войны Убийцы Драконов сотни лет назад. С кланами Орланти, которые по-разному враждуют, объединяются, торгуют и совершают набеги друг на друга, и множеством нечеловеческих существ, таких как эльфы , гномы и тролли , Драконий Проход является свободным, но опасным пограничным обществом по сравнению с тираническим правлением фараона в Хеортланде. На западе постоянной опасностью является «Порождение лошадей», общество кочевых конных воинов.
Со временем кланы формируются в «племена», свободные конфедерации из полудюжины кланов. Пророк посещает клан игрока, чтобы сообщить им о великой судьбе. Игрок должен провести клан через семь героических квестов (ритуальные реконструкции подвигов богов) и успешно справиться с рядом событий, включая сотрудничество с другими кланами для строительства города и заключение мира с Лошадиным Отродьем путем женитьбы на их королеве (или, если вождь игрока женщина, на их короле). Если игроку это удается, вождь клана объединяет племена Орланти и Лошадиное Отродье в королевство, становясь королем Драконьего Прохода.
Игрок управляет клановым кольцом из семи членов, возглавляющим клан, обеспечивая руководство кланом во всех аспектах его жизни, таких как торговля, война, сельское хозяйство и дипломатия. Игрок может принять два решения на макроуровне в каждый из пяти сезонов в году Глорантана. Случайные события выбираются из пула сотен, [2] начиная от мирских споров о законах и заканчивая духовными или демоническими вторжениями. На них часто влияют предыдущие решения и результаты. В битве игрок определяет цели и подготовку и, возможно, выбирает действия своих дворян в поворотные моменты.
Чтобы добиться успеха, игрок должен сбалансировать различные потребности выживания и процветания, а также справиться с проблемами, представленными обстановкой или отдельными представителями клана — нехватку еды можно решить, расчистив больше сельскохозяйственных угодий, но когда лес отвечает, посылая говорящую лису, чтобы призвать оставить деревья в покое, неправильный выбор может привести охотников клана к войне с их окружением. Аналогично, если член клана действует эгоистично и глупо, необходимо предпринять действия для стабилизации и разрядки ситуации, если это необходимо.
King of Dragon Pass не содержит анимации, вместо этого изображая людей и события с помощью рисованных от руки художественных работ. В игре присутствуют элементы стратегии , моделирования строительства и управления , а также ролевых видеоигр .
King of Dragon Pass был задуман и разработан Дэвидом Данхэмом, используя сеттинг Глоранты его друга Грега Стаффорда . На пике разработки команда по производству A Sharp состояла из 12 человек. Стоимость игры составила 500 000 долларов, но было продано всего 8 000 коробочных копий, что сделало ее коммерческим провалом. Она продавалась непропорционально хорошо в Финляндии благодаря восторженному обзору в Pelit . [1]
King of Dragon Pass изначально задумывался для Apple Newton . После анонса iPhone компанией Apple в 2007 году Данхэм вернулся к потенциалу игры для портативной платформы , [1] и обновлённая версия игры была выпущена для iOS 8 сентября 2011 года. [3] Эта версия была обновлена, чтобы стать универсальным приложением iOS для совместимости с iPad 6 сентября 2012 года. [4] Оригинальная версия для Windows была переиздана GOG.com в 2012 году. [1] Данхэм объявил в марте 2013 года, что версия для iOS была продана тиражом 30 000 копий. [1]
HeroCraft портировала версию iOS на Android и выпустила ее 12 августа 2014 года. [5] Версия для Windows Phone, также разработанная HeroCraft, была выпущена месяцем позже, 23 сентября. [6] Новая версия для ПК на основе версии для Android была выпущена 29 июля 2015 года; она работает на Windows или Mac OS X. [7]
Продолжение, Six Ages: Ride Like The Wind , было анонсировано в 2014 году и выпущено для iOS 28 июня 2018 года, а также для ПК и Mac в 2019 году. [8] [9] Второе продолжение, Six Ages 2: Lights Going Out , было выпущено для ПК, Mac и iOS в 2023 году.
Нарисованные вручную акварельные иллюстрации к игре получили приз за лучшее визуальное искусство на фестивале независимых игр 2000 года. [12] [ круговая ссылка ] Rock, Paper, Shotgun описал игру в ретроспективе в 2017 году как «управленческую игру, да, но в ее основе — продолжающаяся хроника RPG». [13] В 2016 году игра заняла 5-е место в списке 50 лучших стратегических игр для ПК по версии Rock Paper Shotgun. [14] Рассматривая версию для iPhone на TouchArcade , Эли Ходапп описал ее как «один из самых глубоких и стратегических игровых опытов, которые я когда-либо испытывал на своем iPhone», описав игру как конгломерат Civilization и Choose Your Own Adventure . [11]