stringtranslate.com

Королевский квест V

King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться сильнее! (также известная просто как King's Quest V ) — графическая приключенческая игра, выпущенная в 1990 году компанией Sierra On-Line . Первоначально выпущенный в ноябре 1990 года, он отличался значительным улучшением графики (достигнутым за счет введенияв серию VGA ). Это также была первая часть King's Quest, в которой пользовательский интерфейс с набором текста был заменен пользовательским интерфейсом «укажи и щелкни». Название является пародией на пословицу «В разлуке сердце становится сильнее».

King's Quest V была продана тиражом более полумиллиона копий и получила несколько наград. Позже он был выпущен в виде полностью озвученного « звукового » компакт-диска , созданного сотрудниками Sierra. Летом было объявлено о портировании игры на Sega CD , но она так и не была выпущена. [1]

Сюжет

Во вступлении к игре показан вид на замок Давентри, когда внезапно появляется загадочная фигура в плаще. Он очаровывает замок, вызывая появление вихря, который вскоре поглощает замок и уносит его из поля зрения. Поскольку в этот момент он гулял, король Грэм - единственный член королевской семьи, который остался позади. Он возвращается в замок и обнаруживает, что он исчез, и вскоре встречает говорящую сову по имени Седрик.

Седрик стал свидетелем нападения фигуры в плаще и говорит Грэму, что замок украл могущественный злой волшебник по имени Мордак. Затем Седрик приводит Грэма в страну Серении, где проживает его хозяин Криспин. Криспин - хороший волшебник, который дает Грэму несколько советов, свою старую палочку и кусок белой змеи, который позволяет Грэму разговаривать с животными. Затем Грэм отправляется в свое путешествие.

Позже Грэм узнает, что Мордак — брат волшебника Мананнана, которого сын Грэма, принц Александр, превратил в кота в King's Quest III . Мордак заключил в тюрьму замок и королевскую семью Давентри из мести и угрожает скормить королевскую семью Мананнану, если принц Александр не согласится вернуть ему его истинную форму, поскольку природа заклинания означает, что только принц Александр как заклинатель может его отменить. Король Грэм путешествует по земле Серении, собирая полезные предметы и информацию, и в конце концов направляется на остров Мордака и в логово своего замка, чтобы спасти свою семью от надвигающейся гибели.

Сова Седрик сопровождает главного героя короля Грэма на протяжении всей игры, давая комментарии и советы. Его приходится спасать от опасности в нескольких моментах. Седрик случайно спасает жизнь Грэма от заклинания ближе к концу игры.

В конце игры, с помощью другой пленницы Мордака, принцессы Кассимы, Грэм может противостоять Мордаку в магической дуэли, используя против него заклинания, которые он изучает из собственной книги заклинаний Мордака. После того, как Мордак превращается в огненное кольцо, Грэм убивает злого волшебника, вызывая ливень, чтобы потушить огонь. Вскоре прибывает добрый волшебник Криспин и возвращает замок и королевскую семью в нормальное состояние. По просьбе Грэма Криспин телепортирует Кассиму обратно в ее дом на Земле Зеленых островов и отправляет королевскую семью обратно в Давентри.

Связь с другими играми King's Quest

Несмотря на то, что King's Quest V по-прежнему в значительной степени автономна, она является одной из немногих, где элементы самого сюжета напрямую связаны с событиями или людьми как в предыдущих, так и в будущих играх. Место действия игры, Серения, впервые было посещено в более ранней игре Wizard and the Princess . Во время игры король Грэм обнаруживает в пустыне Серении скелет человека, который идентифицируется как тело Странника, главного героя из « Волшебника и принцессы» в King's Quest Companion. Превращение Мананнана в кошку — необходимое задание для прохождения King's Quest III . Этот поступок имеет глубокие последствия для Александра (и его семьи), поскольку является толчком для сюжетной линии KQV .

Концовка игры связана с ее продолжением King's Quest VI . Кассима была представлена ​​как рабыня волшебника Мордака. В конце, прежде чем ее отправят домой, Александр упоминает о желании навестить ее в Стране Зеленых островов, что происходит в начале KQVI . Кассима упоминает своего визиря , который впервые познакомил ее с Мордаком. В KQVI Мордак и Визирь (который является главным антагонистом KQVI ) оба являются частью организации, известной как Общество Черного Плаща (технически подтверждено, что только Визирь является его членом, но члены организации знают о Мордаке ). Даже музыка Кассимы в замке Мордака улучшена и использована для темы любви Александра и Кассимы. В конце игры Визирь терпит поражение от Александра и Кассимы, и они женятся.

Версии

Скриншот MS-DOS VGA, показывающий новый интерфейс «укажи и щелкни».

King's Quest V был последним в серии, в котором использовалась графика EGA и Tandy с разрешением 320 × 200: отдельная версия EGA содержала 16-цветные версии графики 320 × 200, тогда как версия VGA включала графику VGA 320 × 200 с 256 цветами ( и, в отличие от более поздних игр SCI, не поддерживал их рендеринг в 16 цветов с разрешением 640×200 на картах EGA).

Дискета

Версия на дискете (EGA и VGA) требует, чтобы Грэм использовал заклинания на протяжении всей игры, а от пользователя требуется обращаться к руководству в качестве формы защиты от копирования. В версии для компакт-диска это было опущено. Дисковая версия имеет немного другой интерфейс игры, похожий на тот, который позже использовался в версии для NES, основное отличие состоит в том, что есть дополнительная опция ходьбы. У некоторых анимационных персонажей, включая крысу, муравья и пчелу, есть большие изображения верхней части туловища крупным планом, которые полностью анимированы, включая руки и, у насекомых, усики. Муравей, например, даже поднимает вверх золотую иглу. Эти крупные планы и анимация были изменены или большей частью вырезаны из версии на компакт-диске (на которой показаны только лица персонажей крупным планом).

компакт-диск

Выпущенная в 1992 году версия на компакт-диске выполнена в формате High Sierra , не связанном с именем издателя . В этой версии добавлена ​​озвучка. Существует также много различий в сценариях между версиями для дискет и компакт-дисков. Многие повествовательные описания были изменены, и были добавлены строки к персонажам, у которых не было говорящих ролей. Например, змее и некоторым жителям деревни даются несколько цитат, хотя они вообще не разговаривали и игнорировали Грэма в гибкой версии. У многих персонажей есть фотографии крупным планом (взятые с дискеты), позади которых есть разноцветный фон и рамка вокруг них (хотя рамка обрезает некоторые детали). Змее даже дали крупный план ее новых говорящих частей, а некоторым персонажам дали больше строк.

РЭШ

Чтобы сделать адаптацию Nintendo Entertainment System более подходящей для семейного просмотра и выпустить ее в магазины по всему миру, Nintendo of America пришлось следовать своим рекомендациям по содержанию видеоигр, требующим смягчить насилие, наготу, брань, упоминание алкоголя и религиозные темы в игры, которые она выпустила, и она была опубликована Konami , а не Sierra On-Line . [2] Одним из примеров является сцена питья воды Грэмом в пустыне, где слова рассказчика говорят: «Ах, живительная вода. Нектар богов. Теперь Грэм может чувствовать силу и обновление, текущие через него» в версии для ПК. в то время как в адаптации для NES говорится: «Ах! Прохладная вода чудесно ощущалась на пересохших губах Грэма, и его тело теперь кажется помолодевшим». Это было отредактировано из-за религиозной темы. Другой пример: королева Айсбелла приказывает волкам навсегда увести Грэма и Седрика в темницы, вместо того, чтобы фактически убить их. Седрик превращается в «камень», а не Мордак фактически убивает его. В версии Konami это, очевидно, должно было исключить угрозы насилия, но угрозы насилия были показаны в версии Sierra On-Line.

Атари СТ

Версия Atari ST была анонсирована через журнал Sierra Online: Sierra News Magazine для выпуска весной 1991 года, но позже была отменена. [3] Шрини Васан из Sierra и Sierra UK боролись за продолжение разработки Atari ST [4] , но вскоре после этого Sierra Online полностью прекратила поддержку Atari ST.

Разработка

Общий бюджет игры составил около миллиона долларов. Сьерра использовала аналогичные методы анимации, которые Дисней применил для «Русалочки» , путем ротоскопирования живых актеров для создания спрайтов персонажей и кадров анимации. [5] Фоновые сцены были нарисованы, раскрашены и отсканированы вручную. В версии на компакт-диске для речи использовалась технология выборки голоса, а также было удалено множество текстовых полей, чтобы игра поместилась на диске. [5]

Прием

К февралю 1993 года было продано 250 000 копий King's Quest V [6] , а в конечном итоге продажи превысили 500 000 копий. [7] По данным Sierra On-Line, к концу марта 1996 года совокупные продажи серии King's Quest превысили 3,8 миллиона единиц. [8] К ноябрю 2000 года PC Data сообщила, что продажи King's Quest V только в Соединенных Штатах достигло от 300 000 до 400 000 единиц. [9]

Журнал Scorpia из журнала Computer Gaming World в 1991 году похвалил VGA -графику , звук звуковой карты , непечатаемый анализатор и пользовательский интерфейс, но раскритиковал гигантскую, но почти бессмысленную карту пустыни. Она пришла к выводу, что игра лучше всего подходит для новых искателей приключений из-за ее простых головоломок и «приятного развлечения» для более опытных игроков. [10] В 1991 году Dragon дал игре 4 звезды из 5. [11]

В апреле 1993 года Чарльз Ардаи из Computer Gaming World назвал озвучку в версии игры на компакт-диске «деревянной». [12] В апреле 1994 года журнал сообщил, что «качество озвучки охватывает диапазон от превосходного до посредственного и в некоторых случаях может действовать на нервы», но версия на компакт-диске по-прежнему была предпочтительнее, поскольку «другие улучшения превосходны». ". [13] В 2007 году издание Adventure Gamers поставило игре три звезды из пяти. [14] Allgame также поставила оригинальной игре для ПК четыре звезды из пяти, [15] а ее адаптации для NES — две с половиной звезды. [16]

King's Quest V выиграла в 1991 году премию Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения за лучшую фэнтезийную ролевую / приключенческую программу, [17] Computer Gaming World назвала эту игру приключенческой игрой года 1991 года, [18] а в 1992 году назвала ее Зал славы журнала для читателей игр, получивший с течением времени высокие оценки. [19] В 1992 году читатели MPC World признали King's Quest V «Лучшей мультимедийной фэнтезийной/приключенческой игрой» . [20] В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал King's Quest V 94-й лучшей игрой всех времен. Редакторы написали, что «Роберта Уильямс привела в ужас традиционалистов Сьерры, убрав синтаксический анализатор с пути одной из самых красивых графиков за всю историю». [21]

Рекомендации

  1. ^ "Mega Play - Ближайшие достопримечательности" . Мега Плей . Том. 3, нет. 11. Издательство Сендай. Август 1992. с. 33.
  2. ^ Эра цензуры Nintendo
  3. ^ Персонал (весна 1991 г.). «Владельцы Atari ST собираются насладиться двумя совершенно новыми продуктами, а также переиллюстрированными версиями двух классических игр весной 1991 года», журнал Sierra News. п. 13,22. Архивировано 16 февраля 2012 г. в Wayback Machine.
  4. ^ Сорока, Джонни (весна 1991 г.), «Мельница слухов: владельцы Atari ST по-прежнему будут поддерживаться...», журнал Sierra News Magazine. п. 46. ​​Архивировано 16 февраля 2012 г. в Wayback Machine.
  5. ^ ab «В нерабочее время - Приключенческие игры». PCMag . Том. 10, нет. 8. Зифф Дэвис . 30 апреля 1991 г. с. 478.
  6. ^ Персонал (февраль 1993 г.). «Письма из рая». Мир компьютерных игр . № 103. С. 154, 156.
  7. ^ Биография Роберты Уильямс. Архивировано 11 октября 2012 г. в Wayback Machine.
  8. ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон . 31 марта 1996 г. стр. 7–9. Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 года.
  9. ^ Сотрудники GameSpot (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; King's Quest IV: Опасности Розеллы». ГеймСпот . п. 13. Архивировано из оригинала 25 мая 2005 года . Проверено 17 февраля 2020 г.
  10. ^ Скорпия (март 1991 г.). «Когда продолжение больше, чем продолжение? King's Quest V Сьерры». Мир компьютерных игр . п. 50 . Проверено 17 ноября 2013 г.
  11. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (июнь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон (170): 55–58, 118–119.
  12. ^ Ардаи, Чарльз (апрель 1993 г.). «Версия Space Quest IV от Сьерры на компакт-диске». Мир компьютерных игр . п. 34 . Проверено 6 июля 2014 г.
  13. ^ «Вторжение хранителей данных». Мир компьютерных игр . Апрель 1994 г., стр. 20–42.
  14. Морганти, Эмили (25 мая 2007 г.). «Обзор King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце идти туда». Геймеры приключений . Проверено 28 мая 2014 г.
  15. ^ «King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться дальше! - Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 3 марта 2012 г.
  16. ^ "King's Quest V - Обзор" . Вся игра . Проверено 3 марта 2012 г.
  17. ^ «Празднование программного обеспечения». Мир компьютерных игр . Июнь 1991. с. 64 . Проверено 17 ноября 2013 г.
  18. ^ "Награда "Игры года 1991 года" в мире компьютерных игр" . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1991 г. с. 38 . Проверено 18 ноября 2013 г.
  19. ^ "Разве это не просто шикарно?" Мир компьютерных игр . Февраль 1992 г. с. 112 . Проверено 24 ноября 2013 г.
  20. ^ Взаимодействие Зима 1992 г., стр. 49.
  21. ^ «150 лучших игр всех времен». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.

Внешние ссылки