King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (также известная просто как King's Quest V ) — графическая приключенческая игра 1990 года от Sierra On-Line . Первоначально выпущенная в ноябре 1990 года, она отличалась значительным улучшением графики (достигнутым за счет внедрения VGA в серию). Это также была первая часть King's Quest , в которой пользовательский интерфейс с набором текста был заменен на пользовательский интерфейс point-and-click. Название является пародией на пословицу «Absence makes the heart grow lover».
King's Quest V был продан тиражом более полумиллиона копий и завоевал несколько наград. Позже он был выпущен как полностью озвученный " talkie " CD-ROM , сделанный членами команды Sierra. К лету был анонсирован порт игры на Sega CD , но так и не был выпущен. [1]
В начале игры показан вид на замок Давентри, когда внезапно появляется таинственная фигура в плаще. Он зачаровывает замок, вызывая появление вихря, который вскоре поглощает замок и уносит его из виду. Поскольку он был на прогулке, когда это произошло, король Грэм — единственный член королевской семьи, кто остался. Он возвращается в замок, чтобы обнаружить, что он исчез, и вскоре встречает говорящую сову по имени Седрик.
Седрик стал свидетелем нападения фигуры в плаще и рассказал Грэму, что замок украл могущественный злой волшебник по имени Мордак. Затем Седрик приводит Грэма в страну Серении, где живет его хозяин Криспин. Криспин — добрый волшебник, который дает Грэму несколько советов, свою старую палочку и кусочек белой змеи, который позволяет Грэму разговаривать с животными. Затем Грэм отправляется в путешествие.
Позже Грэм узнаёт, что Мордак — брат волшебника Мананнана, которого сын Грэма, принц Александр, превратил в кота в King's Quest III . Мордак заключил в тюрьму замок и королевскую семью Давентри из мести и угрожает скормить королевскую семью Мананнану, если принц Александр не согласится вернуть ему его истинную форму, поскольку природа заклинания такова, что только принц Александр как заклинатель может обратить его вспять. Король Грэм путешествует по земле Серении, собирая полезные предметы и информацию, и в конце концов отправляется на остров Мордака и в его логово в замке, чтобы спасти свою семью от надвигающейся гибели.
Сова Седрик сопровождает главного героя короля Грэма на протяжении всей игры, давая комментарии и советы. Его приходится спасать от опасности в нескольких моментах. Седрик непреднамеренно спасает жизнь Грэма от заклинания ближе к концу игры.
В конце игры, с помощью другой пленницы Мордака, принцессы Кассимы, Грэхем может противостоять Мордаку в магическом поединке, используя заклинания, которые он узнал из собственной книги заклинаний Мордака против него. После того, как Мордак превращается в огненное кольцо, Грэхем убивает злого волшебника, вызывая ливень, чтобы потушить огонь. Вскоре после этого появляется добрый волшебник Криспин и преображает замок и королевскую семью обратно в нормальное состояние. По просьбе Грэхема Криспин телепортирует Кассиму обратно в ее дом в Стране Зеленых Островов и отправляет королевскую семью обратно в Давентри.
Хотя King's Quest V по-прежнему в значительной степени автономен, это одна из немногих игр, где элементы сюжета напрямую связаны с событиями или личностями как в предыдущих, так и в будущих играх. Место, в котором происходит действие игры, Серения, впервые было посещено в более ранней игре Wizard and the Princess . Во время игры король Грэм обнаруживает скелет человека в пустыне Серении, который идентифицируется как тело Странника, главного героя из Wizard and the Princess в King's Quest Companion. Превращение Мананнана в кота является необходимой задачей для завершения King's Quest III . Этот акт имеет глубокие последствия для Александра (и его семьи), поскольку является толчком для сюжетной линии KQV .
Концовка игры связана с ее продолжением, King's Quest VI . Кассима была представлена как рабыня волшебника Мордака. Перед тем, как ее отправляют домой в конце, Александр упоминает, что хочет навестить ее в Стране Зеленых Островов, что происходит в начале KQVI . Кассима упоминает своего визиря , который первым представил ей Мордака. В KQVI Мордак и визирь (который является основным антагонистом KQVI ) оба являются частью организации, известной как Общество Черного Плаща (технически подтверждено, что только визирь является членом, но члены организации знают о Мордаке). Даже музыка для Кассимы в замке Мордака улучшена и используется для любовной темы Александра и Кассимы. В конце этой игры визирь побежден Александром и Кассимой, и они женятся.
King's Quest V была последней игрой в серии, в которой использовалась графика EGA и Tandy с разрешением 320×200: отдельный выпуск EGA содержал 16-цветные версии графики с разрешением 320×200, тогда как выпуск VGA содержал 320×200 256-цветную графику VGA (и, в отличие от более поздних игр SCI, не поддерживал рендеринг их в 16 цветов с разрешением 640×350 на картах EGA).
Версия на дискете (EGA и VGA) требует, чтобы Грэм произносил заклинания на протяжении всей игры, требуя от пользователя ссылки на руководство как форму защиты от копирования. Это было опущено в версии на CD-ROM. Версия на диске имеет немного другой игровой интерфейс, похожий на версию, позже использованную в версии для NES, главное отличие заключается в том, что есть дополнительная опция ходьбы. Несколько анимированных персонажей, включая крысу, муравья и пчелу, имеют большие крупные планы их верхних частей туловища, которые полностью анимированы, включая руки и, для насекомых, усики. Муравей, например, даже поднимает золотую иглу. Эти крупные планы и анимации были изменены или в основном вырезаны из версии на CD-ROM (где показаны только крупные планы лиц персонажей).
Выпущенная в 1992 году версия на CD-ROM была отмастерена в формате High Sierra , независимо от имени издателя . В этой версии была добавлена озвучка. Также есть много различий в сценарии между версиями на дискете и CD-ROM. Многие из описаний повествования были изменены, а реплики были добавлены к персонажам, у которых не было говорящих ролей. Например, змее и некоторым жителям деревни дано несколько цитат, тогда как в версии на дискете они вообще не говорили и игнорировали Грэма. У многих персонажей есть крупные планы (взятые с дискеты), которым были даны различные цветные фоны позади них и рамка вокруг них (хотя рамка обрезает некоторые детали). Змее даже дано крупное изображение для ее новых говорящих частей, а некоторым персонажам дано больше реплик.
Чтобы сделать адаптацию для Nintendo Entertainment System более семейной и выпустить ее в магазины по всему миру, Nintendo of America пришлось следовать своим Правилам по содержанию видеоигр, требующим от нее смягчить насилие, наготу, язык, упоминания алкоголя и религиозные темы в выпущенных играх, и она была опубликована Konami , а не Sierra On-Line . [2] Одним из примеров является сцена питья воды Грэмом в пустыне, где слова рассказчика звучат так: «Ах, живительная вода. Нектар богов. Грэм теперь чувствует, как сила и обновление текут через него» в версии для ПК, в то время как в адаптации для NES говорится: «Ах! Прохладная вода была прекрасна на пересохших губах Грэма, и теперь его тело чувствует себя обновленным». Это было отредактировано из-за религиозных тем. Другой пример — королева Айсбелла приказывает волкам навсегда заточить Грэма и Седрика в подземелья, вместо того чтобы фактически убить их. Седрик превращается в «камень», а не Мордак на самом деле убивает его. В версии Konami это, очевидно, было сделано для того, чтобы скрыть угрозу насилия, но в версии Sierra On-Line угроза насилия была показана.
Версия для Atari ST была анонсирована в журнале Sierra Online: Sierra News Magazine для выпуска весной 1991 года, но позже была отменена. [3] Срини Васан из Sierra и Sierra UK боролись за продолжение разработки Atari ST [4], но вскоре после этого Sierra Online полностью прекратила поддержку Atari ST.
Бюджет игры составил около миллиона долларов. Sierra использовала похожие методы анимации, которые Disney применил для «Русалочки» , путем ротоскопирования живых актеров для каркаса спрайтов персонажей и кадров анимации. [5] Фоновые сцены были нарисованы, раскрашены и отсканированы вручную. Для версии на CD для речи использовалась техника голосового сэмплирования, а также было удалено множество текстовых полей, чтобы игра поместилась на диске. [5]
King's Quest V был продан тиражом 250 000 копий к февралю 1993 года, [6] а продажи в конечном итоге превысили 500 000 копий. [7] По данным Sierra On-Line, совокупные продажи серии King's Quest превысили 3,8 миллиона единиц к концу марта 1996 года. [8] К ноябрю 2000 года PC Data сообщила, что продажи King's Quest V только в Соединенных Штатах достигли от 300 000 до 400 000 единиц. [9]
Скорпиа из Computer Gaming World в 1991 году похвалила "tour de force" VGA - графику , аудио звуковую карту , непечатающий парсер и пользовательский интерфейс, но раскритиковала гигантскую, но почти бессмысленную карту пустыни. Она пришла к выводу, что игра лучше всего подходит для новых искателей приключений из-за ее простых головоломок и "приятного развлечения" для более опытных игроков. [10] В 1991 году Dragon дал игре 4 звезды из 5. [11]
В апреле 1993 года Чарльз Ардаи из Computer Gaming World назвал озвучку в CD-ROM-версии игры «деревянной». [12] В апреле 1994 года журнал заявил, что «качество озвучки охватывает диапазон от превосходного до посредственного и, в некоторых случаях, может действовать на нервы», но CD-версия все равно предпочтительнее, потому что «другие улучшения превосходны». [13] В 2007 году Adventure Gamers дал игре три звезды из пяти. [14] Allgame также дал оригинальной версии для ПК четыре звезды из пяти, [15] а ее адаптации для NES — две с половиной звезды. [16]
King's Quest V выиграла в 1991 году премию Software Publishers Association Excellence in Software Award за лучшую фэнтезийную ролевую/приключенческую программу, [17] Computer Gaming World назвал игру своей приключенческой игрой года 1991 года, [18] а в 1992 году включила ее в Зал славы игр журнала, получивших высокую оценку читателей за прошедшие годы. [19] В 1992 году King's Quest V была признана «Лучшей мультимедийной фэнтезийной/приключенческой игрой» читателями MPC World . [20] В 1996 году Computer Gaming World назвал King's Quest V 94-й лучшей игрой всех времен. Редакторы написали, что «Роберта Уильямс ужаснула традиционалистов Sierra, убрав парсер с пути некоторых из самых красивых графических произведений». [21]