stringtranslate.com

King's Quest: Маска Вечности

King's Quest: Mask of Eternity (также известная как King's Quest VIII: Mask of Eternity [2] [3] ) — гибридная приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» и приключенческого боевика, разработанная и изданная Sierra Studios в 1998 году. восьмая официальная игра в серии King's Quest , первая и единственная игра в основной серии, где главным героем не является ни король Грэм, ни член его семьи, а также первая в серии, в которойвместо этого используется полноценный 3D- движок к 2D- мультяшному или пиксельному стилю более ранних игр [4] и первой, в которой отсутствует система нумерации сиквелов на обложке коробки и титульном экране.

Геймплей

Игра сочетает в себе единый многоцелевой контекстно-зависимый курсор «укажи и щелкни» из King's Quest VII и вариант стандартного инвентаря предметов приключенческой игры вверху. Он также включает информацию об общем количестве собранных частей масок и золотых монет. Меню в нижней части экрана содержит информацию об уровне , опыте персонажа , лечебных предметах , зельях, предлагающих различные способности, двух текущих видах оружия и доспехах. В правой части меню находится интерфейс для крюка и камней.

Курсор является динамическим и может меняться на четыре разных типа в зависимости от действий. Основным курсором является игровой курсор, который функционирует так же, как курсор в King's Quest VII . Он используется, чтобы смотреть, брать, говорить и делать. Как и в King's Quest VII , при выборе предмета из инвентаря игра переключается на курсор инвентаря. Этот курсор показывает изображение поднятого предмета и позволяет игроку щелкнуть им по чему-нибудь другому. Далее идет курсор-меч, очень похожий на тот, который можно было увидеть в конце King's Quest VI (во время битвы на мечах Альхазреда). Он используется для боя в игре. Последний курсор — это курсор-стрелка, который позволяет игроку нажимать на врагов на расстоянии и стрелять снарядами.

Игра была разработана в первую очередь для режима от третьего лица , но также предлагает режим от первого лица . Режим от первого лица был в первую очередь введен в игру, чтобы позволить игрокам лучше осмотреться или рассмотреть объекты на экране крупным планом. Но его можно использовать в игре, за исключением случаев взаимодействия с персонажами. [5] Существует три уровня сложности боя (легкий, нормальный и сложный).

Сюжет

История

История начинается в замке Давентри, где король Грэм и его министр рассказывают о повседневных делах управления страной, когда перед ними активируется Волшебное Зеркало, показывая им плохое предзнаменование. Они становятся свидетелями того, как Лукрето, архархон Царства Солнца, разрушает Маску Вечности и высвобождает волну энергии. Зеркало показывает единственную надежду королевства, скромного крестьянина и рыцаря Коннора Давентри из соседней деревни. Показано, как он болтает со своей соседкой Сарой, когда начинается буря и кусок маски падает к его ногам. Он поднимает его и оборачивается и обнаруживает, что Сара превратилась в камень. Высвобожденная магическая энергия превратила всех смертных в мире в камень, включая короля Грэма с частью Маски, очевидно, защищающей Коннора от такой участи. На этом Зеркало заканчивает свое видение.

В начале игры волшебник -полукамень, с которым сталкивается Коннор, рассказывает ему о Маске Вечности, судьбе Коннора, и создает для него волшебную карту, которая показывает все исследованные области и позволяет Коннору телепортироваться между землями, как только в каждой из них появятся места телепортации. Земли (за исключением Царства Солнца) были открыты. Зная о своем квесте, Коннор отправился в замок Давентри, чтобы проверить своего сюзерена и королевскую семью, обнаружив, что Грэм и остальные жители замка превратились в камень. Он поклялся, что спасет короля Грэма и королеву Валанис, их семью и остальных жителей Давентри, или умрет, пытаясь.

Коннор сбегает из Давентри через Царство Смерти, где узнает о месте упокоения Маски Вечности, царстве Солнца. Он путешествует по нескольким мирам, помогая их обитателям противостоять силам тьмы, побеждая нескольких могущественных зверей, таких как Болотная Ведьма, Драконий Змей и даже Двуглавый Дракон. Находя в пустошах часть маски, он узнает имя Лукрето от одного из своих приспешников. В конце концов, Коннор достигает «Потерянного рая» и переносится в Царство Солнца. Оттуда он пробивается к алтарной комнате Маски и противостоит павшему архархону. Он побеждает Лукрето, соединяя части маски и толкая его в портал пустоты.

Игра заканчивается тем, что Коннор поднимается на вершину Царства Солнца с восстановленной Маской. Луч синего света освещает Маску, словно восстанавливая ее силу, и посылает волну энергии, которая восстанавливает все, включая Королевство Давентри, к жизни. Сара восстановлена. Недавно восстановленный король Грэм с гордостью смотрит на своего героя в Волшебном зеркале. Игра заканчивается тем, что Архонты освобождаются из каменных тюрем и присоединяются к Коннору, который триумфально поднимает свой меч в воздух.

Персонажи

Разработка

Mask of Eternity прошла два или три основных этапа разработки, в ходе которых менялись идеи Роберты Уильямс , дорабатывался движок и дорабатывалась графика. Осенью 1996 года Уильямс продемонстрировала некоторые из своих первых скриншотов уровней игры, нескольких врагов и заполнителя для Коннора. Видео, показывающее разработку уровней этой версии игры, было включено в Антологию Роберты Уильямс . Есть сцены для двух-трех уровней , вырезанные из финальной игры (в том числе подводная зона и зеленая лесная зона с деревней). [ нужна цитация ] К июлю 1997 года игра перешла в финальную фазу и выглядела так же, как и в конечном продукте. Первые кадры игрового процесса этой версии появились в King's Quest Collection II . Эта версия не была завершена до декабря 1998 года.

Команда Уильямса была вынуждена создать движок на основе более ранней версии 3Space (поскольку Dynamix отставала от графика завершения обновленной версии движка 3Space Red Baron II для своих собственных игр). [ нужна цитата ] 3Space был разработан для запуска авиасимуляторов и поэтому не подходил для 3D-приключенческой игры в нескольких отношениях: он не мог эффективно отображать рельеф с текстурами вблизи, не мог анимировать 3D-объекты и не имел никаких средств. потоковой передачи голосовых клипов. [4] Модификация движка для целей «Маски Вечности» заняла почти год. [4] Продюсер Марк Зайберт объяснил, что это было необходимо, потому что 3Space был единственным игровым движком, который мог работать как с 3D-рельефом, так и с интерьерами, что позволяло персонажам внутри зданий просматривать и взаимодействовать с персонажами и объектами, находящимися за пределами здания. [4]

Здания и другие конструкции были построены с помощью собственного редактора объектов под названием ZED, а ландшафт создавался с помощью другого редактора под названием TED. [4]

Роберта Уильямс классифицировала «Маску вечности » либо как «Приключение», либо как часть возможного нового жанра - «3D-приключение». [6] Будучи «3D-приключением», она сохранила систему головоломок «укажи и щелкни», как в традиционных приключенческих играх, но также включила в себя элементы приключенческого боевика (такие как обход ловушек и перекатывание валунов). Уильямс хотел отойти от затянутой анимации и длинных кат-сцен, типичных для приключенческих игр, из-за которых игрок проводит большую часть времени, сидя и наблюдая. [4] В частности, она только что закончила работу над «Фантасмагорией» , в которой, по ее признанию, упор делался на сюжет в ущерб интерактивности, и чувствовала себя обязанной создать игру, идущую в противоположном направлении. [7] Игра включает в себя множество действий и головоломок, которые можно решить только в 3D, многие из которых основаны на физике, подбрасывании камней, прыжках, лазании или трехмерных боях. Например, срубить дерево, чтобы помешать реке вращать колесо мельницы, [7] или убить врага, чтобы он упал и надавил на нажимную пластину (в качестве альтернативы можно использовать камень). Команда решила не включать несколько решений головоломок после того, как их исследования показали, что подавляющее большинство людей, покупающих данную приключенческую игру, никогда не заканчивают ее, а тем более не переигрывают. [7]

3D также позволило команде расширить и сосредоточиться на элементе исследования, который был одним из главных моментов предыдущих игр King's Quest . Другие головоломки включали более традиционную разновидность головоломок на основе инвентаря «укажи и щелкни», которые можно было увидеть в предыдущих играх серии. Это изменение или «эволюция» в направлении приключенческих игр было частью попыток Роберты и Кена Уильямса обновить жанр и не дать ему стать застойным и «посредственным». [8]

Новый интерфейс игры был вдохновлен недавними ролевыми видеоиграми, такими как Daggerfall и Diablo . [4] Уильямс прокомментировала, что сотрудничество между ней и Зайбертом во время разработки игры заключалось в балансе ее особой склонности к приключенческим играм с его особой привязанностью к ролевым играм: «Мне нравится брать что-то, что может быть сложной идеей, и выявлять ее сильные стороны, но разбейте это на что-то более доступное для людей. Итак, Марк объяснит, как, например, работает вся система создания персонажей во многих ролевых играх, а я скажу, что это звучит слишком сложно, и спрошу. как мы можем сделать это более доступным. С другой стороны, я хочу добавить все эти элементы приключенческой игры, и он остановит меня, когда я начну вставлять что-то большее, чем просто «наведи и щелкни». Так что это действительно было. хорошая штука туда-сюда...» [7]

Это была вторая игра King's Quest (после оригинальной King's Quest: Quest for the Crown ( выпуск AGI )) в названии которой при первом выпуске не было цифры. Но это повторяло шаблон нескольких предыдущих игр Sierra, которые были выпущены без цифр, но должны были стать продолжением серии. Ссылки на то, что это восьмая игра, появляются в файловой структуре и руководстве , а на официальном сайте игра продавалась как King's Quest 8 . [9] В обновленной «игровой карте/бокс-арте» для цифрового выпуска игра указана как King's Quest VIII: Mask of Eternity .

Прием

По данным сайта агрегирования обзоров GameRankings , игра получила отзывы выше среднего . [10] Компания Next Generation заявила: «В целом поклонникам King's Quest будет интересно, потому что Mask of Eternity действительно продолжает мифологию, изложенную в более ранних играх, но переход на 3D на самом деле не улучшил основной элемент решения головоломок, которым является краеугольный камень этой и более ранних игр. Возможно, этого достаточно для легиона поклонников серии, но на самом деле это не открывает новые горизонты в приключенческом жанре и не предлагает ничего, чего вы не найдете в подобных играх, таких как Redguard ». [20]

Роберта Уильямс заявила в 1999 году, что игра вошла в число самых продаваемых приключенческих игр 1998 года и превзошла Grim Fandango по продажам 2 к 1, и что каждая игра в серии превзошла по продажам каждую предыдущую игру в серии [23] (но она также отметила, что в то время она не была осведомлена о точных цифрах продаж из-за смены руководства). [24] [25] Однако, по данным GameSpot , продажи игры в США к ноябрю 2000 года составляли «лишь часть» от 300 000–400 000 единиц, проданных в регионе каждым из ее непосредственных предшественников. [26] Только в 2001 году было продано 69 976 единиц в Северной Америке (эта оценка не включала онлайн-продажи). [27] В 2002 году Луи Касл из Westwood Studios оценил общий объем продаж игры в 750 000 единиц. [28]

Игра стала финалистом премии Computer Gaming World «Лучшее приключение» 1998 года , которая в конечном итоге досталась Grim Fandango и Sanitarium (ничья). [29] Она также была номинирована CNET Gamecenter , GameSpot , Computer Games Strategy Plus и Академией интерактивных искусств и наук (AIAS) на звание «Приключенческая игра года для ПК» , но уступила все эти награды Grim Fandango . [30] [31] [32] [33] AIAS также номинировал его на «Название года в сфере компьютерных развлечений» и « Выдающееся достижение в развитии персонажей или историй » на 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , но уступил награды Half- Life и Pokémon Red и Blue соответственно. [34] Игра получила награду RPG Vault « Выдающееся техническое достижение» [35] и была удостоена награды «Приключенческая игра года» по версии Digital Entertainment Online. [36]

Наследие

King's Quest: Mask of Eternity послужила вдохновением для создания 12-минутного музыкального «продолжения» Дональда М. Уилсона, почетного профессора Государственного университета Боулинг-Грин , под названием «Сюита Давентри» . Многочастное произведение для духового ансамбля было разделено на три пьесы: «Песня Сары», «Триумфальное возвращение Коннора в Давентри» и «Празднование звонким раскатом». Произведение Уилсона было отмечено Sierra On-Line как «первое музыкальное произведение расширенного масштаба, вдохновленное компьютерной игрой». [37] [38]

Первоначально выпущенная в розничную продажу в 1998 году, игра была переиздана Activision в цифровом формате как часть пакета King's Quest 7+8 на GOG.com (сентябрь 2010 года) и исправлена ​​для работы на Windows Vista и Windows 7 . Хотя этот выпуск можно было загрузить только в цифровом формате, в нем есть ошибка, и он не запустится, если на компьютере не установлен оптический привод или не используется виртуальный привод из Daemon Tools . [39] Для розничных копий игры был доступен фанатский патч, который позволял запускать игру на компьютерах без оптических приводов, а также исправлял несколько зависаний в кат-сценах (он был несовместим с версией GoG ) . [40]

Режиссер обновленного King's Quest 2015 года Мэтт Корба сказал, что «Маска Вечности» является каноном: « King's Quest VIII существует. Мы мало что делаем с Коннором – возможно, у нас есть эпизодическая роль – но мы сосредоточены на сути». семья". [41] В конечном итоге Коннор не попал в игру, но элементы King's Quest 8 все же вошли в игру, включая отсылки как минимум к ледяным оркам и спригганам.

Рекомендации

  1. Сотрудники IGN (24 ноября 1998 г.). «Сводки новостей». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 ноября 1999 года . Проверено 9 июля 2023 г. Уже в продаже : ...Sierra's King's Quest VIII: Mask of Eternity выпущена...
  2. ^ «KQVIII: Маска Вечности [так в оригинале]» . Сьерра Развлечения . Архивировано из оригинала 6 декабря 2004 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  3. ^ «Королевский квест 7+8». GOG.com . CD Проект . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  4. ^ abcdefg «NG Alphas: King's Quest: Mask of Eternity». Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. стр. 72–75 . Проверено 9 июля 2023 г.
  5. ^ Руководство пользователя, стр. 17.
  6. ^ «King's Quest: Маска Вечности: Изображение» (JPG) . Сьерра Геймерс . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  7. ^ abcd «Интервью с Робертой Уильямс и Марком Зайбертом». Следующее поколение . № 30. Imagine Media. Июнь 1997 г., стр. 77–81 . Проверено 9 июля 2023 г.
  8. ^ Шнайдер, Январь (12 мая 2003 г.). «Интервью: Кен Уильямс». Приключение-Трефф . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  9. ^ "Список игр Сьерры" . Сьерра Геймерс . 22 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  10. ^ ab «King's Quest: Mask of Eternity для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  11. ^ Хапп, Дэррис (1998). «King's Quest: Маска Вечности». Приключенческий геймер . Архивировано из оригинала 22 ноября 1999 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  12. ^ Робертс, Джошуа. «King's Quest: Маска Вечности - Обзор». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  13. Дембо, Аринн (17 декабря 1998 г.). «King's Quest: Маска Вечности». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  14. Бэкер, Энди (19 января 1999 г.). «[King's Quest:] Маска Вечности». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 9 июля 2003 года.
  15. ^ Нгуен, Тьерри (апрель 1999 г.). «Bloody Well Right (Обзор King's Quest: Mask of Eternity)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 177. Зифф Дэвис. стр. 192–93. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  16. Грант, Жюль (12 января 1999 г.). «King's Quest: Маска Вечности [так в оригинале]». Электрическая площадка . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 23 мая 2004 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  17. ^ Доктор Му (декабрь 1998 г.). «King's Quest: Маска Вечности». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 16 февраля 2004 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  18. Броуди, Винс (29 декабря 1998 г.). «King's Quest: Обзор Маски Вечности [так в оригинале]». ГеймСпот . Фэндом . Архивировано из оригинала 20 января 2005 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  19. Блевинс, Таль (8 января 1999 г.). «King's Quest VIII: Маска Вечности». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  20. ^ ab «King's Quest: Маска Вечности». Следующее поколение . № 51. Imagine Media. Март 1999 г. с. 92 . Проверено 9 июля 2023 г.
  21. ^ Худак, Крис (февраль 1999 г.). «King's Quest: Маска Вечности». ПК-ускоритель . № 6. Imagine Media. п. 95 . Проверено 8 июля 2023 г.
  22. ^ Пул, Стив (март 1999 г.). «King's Quest: Маска Вечности». ПК-геймер . Том. 6, нет. 3. Представьте СМИ. Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года.
  23. ^ «Интервью KQ8 Talkspot, часть 2 с Робертой Уильямс и Марком Зайбертом» . Страницы справки по Сьерре . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 16 сентября 2018 г.
  24. ^ Слугански, Рэнди (март 1999 г.). «Роберта Уильямс высказывается…» Просто приключение . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  25. ^ "Интервью 1999 года". ГеоГорода . Yahoo! . Архивировано из оригинала 30 апреля 2001 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  26. ^ Сотрудники GameSpot. «15 самых влиятельных игр всех времен (King's Quest IV: The Perils of Rosella)». ГеймСпот . CNET. Архивировано из оригинала 25 мая 2005 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
  27. ^ «Продажи за 2001 год по данным ПК». Просто приключение . Март 2002 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2002 г.
  28. ^ Пирс, Селия (декабрь 2002 г.). «Многоликий игрок». Игровые исследования . Том. 2, нет. 2. Архивировано из оригинала 27 июня 2003 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
  29. ^ Сотрудники CGW (апрель 1999 г.). «Премия Premier Awards 1999 года в мире компьютерных игр (ничья: лучшее приключение)» . Мир компьютерных игр . № 177. Зифф Дэвис. п. 96.
  30. Сотрудники Gamecenter (29 января 1999 г.). «Награда CNET Gamecenter.com за 1998 год! (Номинанты на приключения, часть 2)». Игровой центр . CNET. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  31. Сотрудники CGSP (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года (Приключенческая игра года)». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 10 февраля 2005 г. Проверено 9 июля 2023 г.
  32. ^ Сотрудники GameSpot (1999). «Лучшее и худшее 1998 года (приключенческая игра года — номинанты)». ГеймСпот . CNET. Архивировано из оригинала 2 октября 2000 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  33. ^ «Вторая награда за интерактивные достижения: персональный компьютер» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года.
  34. ^ «Вторые награды за интерактивные достижения: Премия за ремесло» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 1999 года.
  35. Сотрудники RPG Vault (16 января 1999 г.). «Лучшее из наград 1998 года». Хранилище РПГ . Snowball.com, Inc. Архивировано из оригинала 23 марта 2003 г.
  36. ^ «Сьерра: KQ8: Маска Вечности - Обновления» . Сьерра Развлечения . Архивировано из оригинала 2 декабря 2001 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  37. ^ "СОГЛАСОВАННОЕ предложение" . Христианское сообщество композиторов художественной музыки . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  38. Сотрудники IGN (10 ноября 1999 г.). «King's Quest: Mask of Eternity вдохновляет на создание новой ансамблевой пьесы». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  39. ^ [1] [ неработающая ссылка ]
  40. ^ «Новый установщик Mask of Eternity для XP/Vista/Win7» . Страницы справки по Сьерре . 10 декабря 2011 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  41. ^ Джуба, Джо (февраль 2015 г.). «Передача шляпы: углубленный взгляд на поиски нового короля». Игровой информер . № 262. GameStop . Архивировано из оригинала 3 августа 2021 года . Проверено 9 июля 2023 г.

Внешние ссылки