Knightmare — британское детское приключенческое игровое шоу , созданное Тимом Чайлдом и транслировавшееся в течение восьми серий на канале CITV с 1987 по 1994 год. Общий формат шоу состоит из команды из четырех детей — один берет на себя игру, а трое выступают в качестве его проводников и советников — которые пытаются выполнить задание в фэнтезийной средневековой среде, пересекая большое подземелье и используя свою смекалку для преодоления головоломок, препятствий и необычных персонажей, встречающихся на их пути.
Шоу наиболее примечательно использованием синего экрана хромакея , идеи, которую Чайлд использовал, увидев, как она используется в прогнозах погоды во время начала программы, а также использованием интерактивного игрового процесса « виртуальной реальности » на телевидении и высоким уровнем сложности, с которым сталкивается каждая команда. Транслируемое по высоким показателям просмотра на протяжении всего своего первоначального показа, оно получило культовый статус среди поклонников с момента своего последнего телевизионного эпизода в 1994 году. Оно было возрождено для одноразового специального выпуска на YouTube в августе 2013 года.
В каждом запуске игры участвует команда из четырех детей в возрасте от 11 до 16 лет, и она ориентирована на один и тот же формат. Один из участников принимает участие в игре лично, его называют «Dungeoneer», но он ослеплен своим окружением из-за «Шлема правосудия» — головного убора, который блокирует поле зрения только до ног. Остальные трое выступают в качестве их советников, направляя их, давая им советы по решению головоломок и делая заметки о полученной информации. Как только Dungeoneer готов, его отправляют на поиски. В большинстве серий для этого команде нужно выбрать, какой квест они будут выполнять, после чего действие происходит в синем экране хромакей- студии, используемой для отображения частично сгенерированного компьютером , частично нарисованного вручную фэнтезийного подземелья — это могут видеть только зрители и советники Dungeoneer. В некоторых случаях съемки забега происходят в реальных местах, в которых точка обзора этих сцен сделана так, чтобы казаться точкой зрения Подземелья. Остальная часть команды остается в главной студии, оформленной как вестибюль «Knightmare Castle», и дает указания и описания локации Подземелью, во многом так же, как в текстовых компьютерных играх , которые полагаются на описания и команды, а не на визуальные эффекты. Примером может служить комната с ключом от запертой двери внутри, поэтому советники описывают комнату Подземелью, а затем приказывают ему подойти к ключу, поднять его и использовать на двери, чтобы выйти из комнаты.
Цель игры заключается в том, чтобы команда прошла три уровня специально созданного подземелья, разработанного для них; каждая команда сталкивается с новым подземельем другого дизайна, но со схожими особенностями, повторяющимися в течение серии. Каждый уровень состоит из ряда комнат — некоторые с головоломками, препятствиями и испытаниями, которые необходимо преодолеть, — и ряда обитателей — некоторые будут помогать, в то время как другие будут либо мешать игроку, если он не даст ему что-то, что он требует, либо попытаются остановить его и закончить игру. В некоторых случаях команда сталкивается с более чем одним выходом, и обычно должна сделать выбор, в какую сторону идти. В каждом подземелье есть набор предметов, некоторые из которых помогут решить головоломки или пройти мимо определенных обитателей, в то время как другие являются приманками, а также магическими заклинаниями — одним словом, которое можно использовать для решения головоломок, обхода опасностей и опасных обитателей, для чего требуется, чтобы советник правильно произнес слово (например, если заклинание — Свет, то советник должен сказать СВЕТ).
Каждая команда должна завершить игру в течение ограниченного времени, которое представлено анимированным счетчиком жизненной силы для Подземелья, который со временем истощается; счетчик виден только зрителям, но советники получают четкие подсказки о его состоянии, когда им нужно позаботиться. Поскольку отведенного времени недостаточно, команда должна доставить Подземелья к контрольным точкам в подземелье и попросить их подобрать еду и положить ее в рюкзак, выданный им перед началом забега, что восстановит жизненную силу Подземелья до полной после этого. Если команда совершает ошибки, из-за которых Подземелья атакуют мелкие монстры или опасности, они получают штраф по времени, который сокращает время, отведенное им на завершение игры, что описывается как получение «урон» их жизненной силы. Если у Подземелья заканчивается жизненная сила, игра заканчивается; Игра также заканчивается, если команда принимает неверное решение и идет по неправильному маршруту в тупик, или если Dungeoneer "убит" вражеским персонажем, монстром или ловушкой или "упадет" в яму. Внешний вид индикатора жизненной силы менялся в ходе истории шоу:
Если команде удается пройти все три уровня, они награждаются призом, который менялся на протяжении многих лет истории шоу. В отличие от большинства других детских шоу, Knightmare не стеснялся иметь очень высокий уровень сложности, и в результате только восемь команд смогли выиграть игру за восемь серий. Независимо от того, выигрывает команда или проигрывает, они покидают шоу после окончания игры, и их место занимает новая команда. Это продолжается до последнего эпизода сериала, после чего последняя команда, играющая в этом эпизоде, часто всегда получает невозможную ситуацию, которую они проваливают, чтобы позволить сериалу закончиться. Поскольку каждый эпизод рассчитан на двадцать пять минут, если пробег команды превышает эпизод, редактирование выполняется для того, чтобы заморозить действие к концу, а затем разморозить в начале следующего эпизода (называемое в контексте сериала «временным нарушением»). Только дважды за всю серию временное нарушение совпало с окончанием квеста (и в серии 2, и в серии 6, где обе команды проиграли). Характер игрового процесса, сжатый до эпизодов по двадцать пять минут, иногда означал, что в начале эпизода команда появлялась в течение очень короткого времени, прежде чем ее выбывали; и наоборот, некоторые команды едва начинали свои квесты, когда происходило временное нарушение.
Саксонский рыцарь по имени Трегард из Дуншелма был мастером подземелий и игрался Хьюго Майеттом в восьми сезонах шоу. Информацию о его предполагаемом происхождении можно найти в соответствующей литературе (см. раздел товаров). Во время шоу работа Трегарда заключалась в том, чтобы помогать смотрителю подземелий и его команде помощников, где это было возможно, а также объяснять причину смерти команды, когда они умирали. [1]
Сначала Трегард руководил участниками самостоятельно. Однако с 4-го сезона у Трегарда появился помощник: эльф Пикл , которого играл Дэвид Лернер , и (с 7-го сезона) после того, как Пикл «вернулся в лес», Маджида, принцесса и джинн арабского происхождения, которую играла Джеки Савирис . (Изначально Маджида утверждала, что ее зовут «Дочь заходящей луны, чьи глаза подобны кинжалам в сердцах людей, едущих в великом караване султана».) Оба помощника оказывали дополнительную поддержку командам, в частности молодым искателям приключений, которые могли нервничать в начале своих поисков.
В ранних сериях Трегард изображался как нейтральный персонаж, особенно между сериями 1 и 3. В начале 14-го эпизода 3-й серии (когда ни одна команда еще не завершила подземелье этой серии) он зашел так далеко, что сказал: «Мы празднуем непобедимый рекорд», по-видимому, выступая против подземельщиков. Однако, начиная с 5-й серии, было проведено четкое различие между «Силачами» и «Оппозицией», по отношению к которым Трегард стал менее нейтральным и более склонным помогать подземельщикам завершить их квест. Помимо Трегарда, на протяжении всего сериала не было показано никаких других персонажей. Только чернокнижник (позже волшебник, а затем маг) Хордрисс и дворцовый шут Мотли будут долго появляться в сериале, оба были представлены в 3-м сезоне и оставались до конца сериала.
Формальное разделение персонажей между The Powers that Be и The Opposition означало, что в более поздних сериях начали появляться более развитые сюжетные линии, на которые намекали в более ранних квестах и которые развивались по мере развития сезонов. Примерами этого являются союз между Lord Fear и Aesandre в 5 серии, который имел неприятные последствия, когда она замораживала все подземелье в конце сезона после того, как ее силы были усилены ее союзником. В 6 сезоне Lord Fear попытался заключить еще один союз с королевой-ведьмой Greystagg, который она в конечном итоге отвергла, что привело к тому, что он призвал Красного дракона, чтобы уничтожить подземелье (которому Treguard и Pickle в конечном итоге помешали с помощью громоотвода, который последняя команда того сезона вернула), но этот план также провалился, что привело к разрушению горы Fear. В 7 сезоне вражда между Lord Fear и Greystagg еще больше развилась после того, как выяснилось, что он разрушил ее дом. Greystagg помогает последней команде вернуть магический молот, чтобы остановить гигантского тролля от разрушения замка Knightmare. В последнем сезоне Грейстагг заменили колдуньей Малдам, и она и Лорд Страх боролись за контроль над подводным царством под названием Великая Трясина; Лорд Страх послал еще одного красного дракона, чтобы уничтожить ее, но окончательный результат этого не был решен, поскольку финальный квест закончился. В течение сериала Трегард стал известен своей крылатой фразой «О, противно!», которую он регулярно использовал сразу после смерти команды. Первоначально это была импровизация Майетта, которая задумывалась как мимолетное замечание . Актеры, которые прослушивались для шоу, должны были продемонстрировать спонтанность и гибкость. Иногда действия команды требовали быстрого мышления от Хьюго Майетта и/или других актеров, чтобы игровой процесс следовал запланированному пути.
В ранних сериях Knightmare не было ни одного главного антагониста или «злодея». Действительно, изначально Трегард был определенно нейтральным персонажем, ни на стороне добра, ни на стороне зла. Ближе всего к главному злодею был Могдред (которого сыграл Джон Вуднатт ), но его главной обязанностью было (согласно волшебнику Мерлину в предпоследнем эпизоде 2-й серии) «напугать вас, чтобы вы совершили ошибку», хотя он и убил двух подземельщиков, одного в 2-й серии и другого в начале 4-й серии. Однако в 5-й серии (1991) были внесены изменения. Большинство персонажей разделились на две стороны: праведные «Силы имущих» и злодейская «Оппозиция», лидером которой был Лорд Страх, которого играл Марк Найт. К этому времени позиция Трегарда полностью превратилась в строго положительного персонажа.
В 2014 году Хьюго Майатт озвучил «Treguard» на альбоме Galactic Hunt хэви-метал группы Evil Scarecrow для песни Enter the Knightmare , текст которой основан на телешоу 1980-х годов.
Knightmare был задуман Тимом Чайлдом в 1985 году, вдохновлённым двумя играми ZX Spectrum Atic Atac и Dragontorc . [2] [3] Понимая, что если ZX Spectrum может делать такие типы приключенческих игр, то телевизионная программа может произвести революцию в жанре, он заручился помощью художника Дэвида Роу для разработки реалистично выглядящих фонов с помощью аэрографа . [4] Заимствуя технику, используемую в прогнозах погоды, Чайлд придумал большую синюю комнату, которая была обустроена в Studio A студии Anglia Studios. [3] Продвинутая компьютерная графическая среда была создана компанией Travelling Matte Company с использованием графической системы Supernova стоимостью 85 000 фунтов стерлингов, созданной Spaceward Graphics. [5] [6] Travelling Matte принадлежала художнику-декоратору Роберту Харрису, который обучался в Central Saint Martin's по специальности «дизайн сцены» и работал с Джоном Пейром на BBC TV, когда «Автостопом по Галактике» начали смешивать цифровые изображения с реальными студийными декорациями. [ необходима цитата ] У Харриса был опыт работы с CGI , он обучался 3D-анимации в Политехническом институте Миддлсекса у доктора Джона Винса и имел опыт в воспроизведении «живой» графики для программ о текущих событиях, таких как Newsnight и Panorama . Для Knightmare требовались вставки CGI и виртуальные изменения освещения, открывание дверей и анимированные монстры в реальном времени, в рамках живого действия на синем экране с использованием Ultimatte.
В конце концов, в начале 1986 года был записан 15-минутный пилот под названием Dungeon Doom . [3] Даже на этом этапе в нем участвовал Хьюго Майатт, муж Кристины Уэббер, которая была ведущей региональной новостной программы Anglia's About Anglia . [3] [7] Второй 20-минутный пилот был снят 27 и 28 января 1987 года, с измененным названием на Knightmare , [8] и добавлением «lifeforce», идея, заимствованная из Atic Atac , которая также повлияла на шоу другими способами. [2] Он нанял Роберта Харриса, который использовал компьютер Spaceward для разработки анимации головы рыцаря, которая могла указывать на различные степени повреждений. [4] Чайлд отправил этот второй пилот в Детский комитет ITV в феврале, который заказал серию из восьми получасовых эпизодов. [3]
Шоу мгновенно стало хитом, и в следующем году был заказан второй сезон, вдвое длиннее первого, а через год последовал третий. [9] К тому времени, как этот третий сезон закончился, Чайлд почувствовал, что формат подземелий становится слишком ограничивающим, и ему нужно было что-то новое. [10] Из-за этого в четвертом сезоне было представлено много сцен «на открытом воздухе», снятых в таких местах, как средневековые замки по всей Великобритании, и наложенных на синюю комнату с использованием обычной техники хромакея. [10] В этом сезоне также был представлен «Щит для глаз», который действовал как «глаз» для исследователя подземелий. [4] Используя предварительно записанные кадры, снятые на месте, он следил за прогрессом исследователей подземелий, пока они исследовали подземелье. [4] Также была представлена новая экранная строка состояния, созданная компьютером Commodore Amiga 2000. [11] [12]
На пике популярности в 1991/1992 годах Knightmare привлекал около 4–5 миллионов зрителей за эпизод, многие эпизоды снимал Мартин Кейрнс (в то время очень высокий показатель для детского телесериала). [4] К 1993 году, когда вышел седьмой сезон программы, это было самое популярное неанимированное шоу на CITV . [13] Однако недавно произошли изменения. В конце предыдущего года Детский комитет ITV был заменен единственным Контролером CITV, Дон Эйри . [14] Хотя она хорошо отзывалась о Knightmare , средний возраст зрителей CITV теперь составлял 6–10 лет, по сравнению с 6–15 годами в 1985 году. [14] Считалось, что старшая аудитория переходит на спутниковое телевидение и видеоигры , и что необходимы программы для более молодой аудитории. [14] После двух встреч было решено, что 8-й сезон Knightmare выйдет в 1994 году, но он будет короче (десять эпизодов вместо пятнадцати или шестнадцати), а оставшаяся часть временного интервала сезона будет занята Virtually Impossible , новым шоу виртуальной реальности от Broadsword, той же производственной компании, что и Knightmare , и нацеленным на более молодую аудиторию. [14] [15] Вскоре после того, как это решение было принято, Эйри ушел на Channel 4 , и его заменила на посту Контролера Ванесса Чепмен. [14]
Несмотря на уменьшение аудитории старшего возраста, восьмой сезон Knightmare показал себя хорошо и привлек больше зрителей, чем Virtually Impossible той осенью. [14] Изменения, внесенные в этот сезон, привели к возвращению к формату подземелий сезонов 1–3, хотя теперь полностью сгенерированному компьютером, [14] и добавлению нового элемента оборудования для подземелий: палочки «Reach». [2] Это позволяло игрокам подземелий толкать, трогать и открывать предметы на расстоянии. [4] На тот момент все еще была надежда, что Knightmare вернется с девятым сезоном в 1995 году: почтовый адрес для будущих участников отображался на экране после окончания финального эпизода. [16] Однако шансы на то, что восьмой сезон станет последним, также были велики, и поэтому сериал закончился на неоднозначной ноте. [16]
В конечном итоге Knightmare был «отложен» на обозримое будущее, отчасти из-за сокращения аудитории старшего возраста, а отчасти потому, что Тим Чайлд считал, что, хотя Knightmare должен использовать высококачественную виртуальную реальность, чтобы оставаться передовым шоу, такая технология была недоступна в то время. [4]
Также были сделаны две другие версии Knightmare : одна во Франции ( Le Chevalier Du Labyrinthe ), которая проходила с 19 сентября 1990 года по 31 августа 1991 года, и другая в Испании ( El Rescate Del Talisman ), которая проходила с 29 мая 1991 года по 1994 год. Обе версии спонсировались Sega . Одним из основных отличий обеих международных версий было то, что не было игрового процесса с перемещением (т. е. каждая команда/квест были завершены в одном эпизоде), а призы вручались в конце каждого эпизода.
В 1992 году Тим Чайлд и Бродсворд попытались продать сериал американским вещателям с пилотом под названием Lords of the Game. В этом пилоте использовались персонажи, обстановка и актерский состав из 6-го сезона, за исключением Хьюго Майатта, которого заменили американским актером; сериал вызвал небольшой интерес, в первую очередь из-за потенциальных технических проблем с использованием синего экрана/хромакея и настройки записи NTSC.
За время показа шоу было выпущено несколько товаров по мотивам «Найтмера» , в том числе семь книг, написанных Дэйвом Моррисом :
Первая из них, Knightmare , рассказывала историю о том, как Treguard поселился в замке Knightmare, который, как выяснилось, когда-то был замком Dunshelm, которым Treguard владел по праву рождения. Следующие четыре книги были предназначены для читателей постарше и имели формат наполовину художественной, наполовину интерактивной истории. В них первая половина книги была повестью об одном из приключений Treguard, служащей вступлением ко второй половине, которая состояла из пронумерованных разделов, где читатель направлял повествование, аналогично книгам Choose Your Own Adventure . Следующие две книги сохранили интерактивный формат, но были нацелены на более молодую аудиторию. На протяжении интерактивных частей книг читатель должен был отслеживать жизненную силу и собранные предметы, а в некоторых книгах были дополнительные статистические данные или особые навыки для отслеживания. Наконец, Lord Fear's Domain была книгой-головоломкой.
Также было выпущено две компьютерные игры Knightmare : первая была в 1987 году, выпущена на ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari ST и Commodore 64 ; и вторая игра Knightmare в 1991 году, выпущена на Amiga и Atari ST. Версия для ПК была предложена на 1995 год, но план был заброшен, когда серия закончилась. Последняя игра была RPG, похожей на игры Dungeon Master и Eye Of The Beholder, которые, хотя и были хорошо приняты в то время, имели очень мало общего с телесериалом, кроме фэнтезийного сеттинга.
В 1992 году компания MB Games выпустила настольную игру Knightmare .
После того, как Knightmare закончился на ITV, его быстро подхватил канал Sci-Fi Channel , который транслировал все восемь серий, начиная с запуска канала в ноябре 1995 года. Однако рейтинги были низкими, возможно, из-за совместного использования спутникового телевидения, из-за чего британские фанаты не могли смотреть Sci Fi Channel в то время, когда транслировалось шоу. (Кабельное телевидение в то время также было относительно нераспространено в Великобритании, а в некоторых регионах вообще не было доступно, что ещё больше ограничивало существующую фан-базу шоу.) Контракт Sci-Fi истек 31 октября 1998 года. Единственными появлениями Knightmare на телевидении после этого были клипы в «40 Years of Anglia» в 1999 году и в списке 100 величайших детских телешоу Channel 4 в 2001 году, где он занял 16-е место, что является самой высокой позицией в списке для игрового шоу.
В Соединенных Штатах 5-й и 6-й сезоны в течение короткого времени транслировались на местной независимой станции WLNY в Лонг-Айленде, штат Нью-Йорк .
В декабре 2002 года британский спутниковый канал Challenge провел серию программ под названием «Рождественский культовый выбор», включавшую в себя ряд классических игровых шоу с 1960-х годов ( The Golden Shot ) вплоть до 1980-х годов. В эту программу был включен Knightmare , и повторы начались 23 декабря 2002 года, причем 1-му эпизоду 3-го сезона предшествовал короткий 2,5-минутный документальный фильм с Тимом Чайлдом и Хьюго Майаттом. Чуть больше недели спустя Knightmare занял первое место в интернет-опросе, проведенном Challenge, в котором зрителям предлагалось выбрать лучшее шоу из Cult Selection.
Разумные рейтинги в сочетании с высокой фан-базой обеспечили то, что остальные семь серий были куплены и показаны в течение следующих двух лет. Потребовалось время до 8 июля 2004 года, чтобы показать все эпизоды, когда 16-й эпизод 2-го сезона был показан через 563 дня после начала повторов. Knightmare продолжал транслироваться на Challenge до 31 марта 2007 года, когда истекли права на сериал. К этому времени только пять из восьми серий все еще повторялись, так как права на 3-й сезон истекли в конце 2004 года, 4-й сезон — 31 мая 2006 года, а 5-й сезон — 30 сентября 2006 года, последние два — после финального показа этих серий.
5 и 6 января 2013 года последние два эпизода 7-го сезона были показаны на канале CITV в рамках «Old Skool Weekend», который отмечал 30-летие детского программирования ITV. По данным Radio Times, Knightmare стала второй по популярности программой в «Old Skool Weekend», уступив только Fun House.
22 апреля 2013 года Challenge объявили, что они снова приобрели первые два сезона Knightmare. Повторный показ начался 10 мая 2013 года в 22:30, как часть их «Late Zone»-направления. [17] Эти повторы теперь имеют логотип ITV Studios в конце вместо логотипа Anglia.
29 июня 2015 года Challenge объявили, что они также повторно приобрели права на третий и четвертый сезоны. [18] Повторный показ начался 25 октября 2015 года в 10:00 утра. [19]
Activision выпустила видеоигровую адаптацию .
25 ноября 2002 года, всего через 6 дней после подтверждения повторов Challenge, было объявлено, что Televirtual, основанная Тимом Чайлдом, собирается переформатировать Knightmare . Известная как Knightmare VR , она будет использовать технологию аватара , чтобы поместить игрока в полностью трехмерный компьютерный мир. Грант Национальной лотереи в размере 40 000 фунтов стерлингов на программу был выдан в июле 2003 года.
В 2004 году тестовые изображения и клипы продолжали появляться на сайте Televirtual, и, наконец, 17 августа 2004 года полный 13-минутный пилотный выпуск был размещен в Интернете.
Пилот VR сохранил множество оригинальных элементов, которые появились в оригинальном шоу, таких как настенные монстры, комнаты подсказок и темная и мрачная обстановка подземелий. Оригинальные актеры Knightmare Хьюго Майатт и Марк Найт повторили свои роли Трегарда и Лорда Страха соответственно, в то время как несколько дополнительных актеров (включая Ника Колетта и самого Тима Чайлда ) были представлены, играя новых дополнений к актерскому составу.
Пилот представил несколько новых элементов, включая нового главного хозяина по имени Гарстанг, который был орком . Теперь Трегард был низведен до головы аватара, который время от времени появлялся, чтобы давать советы игроку подземелья. Игрок подземелья и все персонажи подземелья теперь были полностью созданы на компьютере, как и сами комнаты, что означало, что игрок подземелья теперь мог исследовать гораздо более обширные и величественные окрестности, чем видел раньше. Все комнаты теперь можно было увидеть более подробно с разных углов камеры, элемент, который оригинальная программа не могла легко реализовать из-за ограничений своей технологии.
Шлем правосудия больше не использовался, позволяя подземелью ясно видеть свое окружение. В результате этого теперь требовался только один советник вместо трех.
Реакции на пилотную серию были неоднозначными, некоторые говорили, что отсутствие Шлема Правосудия и связанного с ним «руководящего» элемента означало, что большая часть сути оригинального шоу была утеряна. [20] Новая мелодия была отвергнута некоторыми как чрезмерно «безвкусная» и не имеющая отношения к темному смыслу программы. [21] 10 мая 2005 года было объявлено, что проект будет отложен, а Чайлд сказал, что он решил, что Knightmare будет лучше всего работать в сочетании виртуальной реальности и оригинального формата. [22]
В интервью The Guardian в апреле 2013 года Чайлд сказал, что, хотя «всегда найдутся преданные фанаты, требующие возвращения ( Knightmare ΄s); я думаю, что лучше позволить ему томиться в его собственном глубоком, темном подземелье». [23]
В декабре 2012 года преданный поклонник «Найтмера» Джеймс Окетт отметил 25-летие с момента показа первого эпизода документальным фильмом, в котором были представлены интервью с Хьюго Майеттом, Тимом Чайлдом, художником Дэвидом Роу (который иллюстрировал фоны подземелий для более раннего сезона) [24] и другими актёрами и участниками, которые принимали участие в «Найтмере» в течение восьми сезонов шоу. [25]
В августе 2013 года был выпущен специальный выпуск Knightmare для мероприятия YouTube «Geek Week», режиссёром и продюсером которого был Тим Чайлд, а также в нём приняли участие три оригинальных актёра — Хьюго Майатт (Treguard), Марк Найт (Lord Fear) и Клифф Барри (Lissard), а также актёр Knightmare VR Ник Коллетт и актрисы Айзи Сатти и Джесси Кейв , играющие новые роли. [26] В команду подземелий вошли создатели контента YouTube [27] Дэниел Хауэлл , Фил Лестер , Эмма Блэкери и Стюарт Эшен . [28] Съёмки проходили в Норвиче на оригинальной телевизионной студии Anglia. [29]
Театральная версия Knightmare была представлена на Эдинбургском фестивале Fringe с 23 июля по 15 августа 2013 года. Она получила восторженные отзывы и была показана в Лондоне в 2013 и 2016 годах. Шоу спродюсировано Objective Talent Management, в главных ролях Пол Флэннери, Том Белл и Эми Смит. [30]
В марте 2014 года группа, состоящая из актеров и съемочной группы Knightmare и веб-сайта knightmare.com, запустила успешную кампанию по сбору средств [31], чтобы собрать деньги на проведение конвенции Knightmare в студиях в Норвиче, где снимался Knightmare . Конвенция прошла в EPIC Studios в Норвиче (где снимался оригинальный сериал) 9–11 мая 2014 года. [32]
На съезде посетителям разрешили поиграть в комнату подземелья Найтмера , используя ту же технологию, что и в шоу, а также встретиться с некоторыми из оригинальных актеров. [33] Также была показана копия американского пилота Lord of the Game с вступительным словом Тима Чайлда.
подземелье позволяло видеть, что больше нет никакого смысла в советнике.
Музыка также была довольно странной, начиная от приятных мрачных оттенков до этой безумной фанковой органной пьесы 60-х в туннелях гномов, последняя из которых просто совершенно не вписывалась в шоу.