stringtranslate.com

KKnD (видеоигра)

KKnD , или Krush, Kill 'n' Destroy — первая из трёхигр в реальном времени в серии KKnD , выпущенная 5 марта 1997 года в США и Австралии и 21 марта 1997 года в Европе. [3] Игра была австралийским проектом разработчика Beam Software из Мельбурна.

Геймплей

KKnD происходит в постапокалиптической обстановке, где две фракции борются за контроль над немногими оставшимися природными ресурсами. Однопользовательская кампания повествует о футуристической войне 2140 года с точки зрения одной из двух фракций, выбранных игроком: людей («Выжившие») и мутантов («Развитые»). У каждой фракции есть своя собственная кампания, состоящая из 15 миссий каждая. KKnD также имеет многопользовательский режим, который позволяет играть до 6 человек через локальную сеть или модемное/последовательное соединение.

Выпускать

Запуск

Beam Software сообщила, что ожидание игры было высоким. Демоверсия, выпущенная в декабре 1996 года, заняла третье место в международных чартах загрузок программного обеспечения. [4] KKnD была выпущена в США и Австралии 5 марта, а в Европе — 21 марта.

Продажи

Beam Software сообщила, что в 1996 году было продано более 200 000 копий игры, что значительно превысило ожидаемые цифры. [5] KKnD добилась значительного успеха на международных рынках. Игра была выпущена с локализацией для стран, говорящих на французском, немецком, испанском и китайском языках, и лицензирована через Electronic Arts для нескольких международных издателей. [6] Beam Software сообщила, что игра стала бестселлером в немецких чартах розничных продаж Media Markt за неделю с 21 марта 1997 года. [7] Сообщается, что игра была третьей по величине продаваемой компьютерной игрой в Корее в июле 1997 года. [8]

Прием

Современные обзоры

Обзоры игры после релиза были в целом положительными. Дэвид Кинг из PC PowerPlay высоко оценил «разнообразную стратегию, неистовый экшен, великолепную графику и удобный ИИ» в игре. [13] Edge Magazine заявил, что игра «отличается как вездесущая классика... благодаря тонкому чувству юмора и превосходной однопользовательской игре, благодаря некоторым блестяще написанным процедурам ИИ», а юниты являются «одними из лучших в жанре». [10] Энди Митчелл из PC Zone похвалил «хорошо сделанную» природу игры, с «хорошо спроектированными» уровнями и более сложным геймплеем из-за «скорости, с которой происходят события». [14]

Некоторые рецензенты были менее позитивны, многие сравнивали игру с недавно выпущенной Command & Conquer . Стив Ки из Computer & Video Games Magazine назвал игру «явным плагиатом Command & Conquer » с идентичными вариациями той же игровой механики. [9] Крейг Куджава из GameSpot также отметил, что игра следует «той же избитой истории», что и ее конкуренты, и «выиграла бы от небольшой доработки». [11] Хотя Энди Митчелл из PC Zone был позитивен в своем обзоре, он отметил, что игра «напрашивается на любое сравнение с Command & Conquer », учитывая, что «базовая структура игры почти идентична». [14]

Ретроспективный прием

Ретроспективные оценки игры различаются. Тим Анселл из The Creative Assembly заметил, что игра была «абсолютным куском дерьма» и примером низкокачественных клонов Command & Conquer , которые превосходили другие игры на рынке. Эта тенденция повлияла на Анселла, который вошел в жанр стратегии в реальном времени и разработал Shogun: Total War . [15] Однако Алекс Уокер из Kotaku Australia похвалил игру как «одну из лучших стратегических игр, пришедших из Австралии и, «возможно, даже немного лучше, чем Command & Conquer: Red Alert» , выделив ее чувство юмора, пользовательский интерфейс и дизайн миссий. [16]

Обзоры

Продолжения

ККнД: Экстремальный

KKnD: Xtreme была переработанной версией KKnD , выпущенной 14 октября 1997 года. [18] Extreme включала новый контент, включая двадцать новых миссий и «режим схватки» (KAOS), позволяющий игроку играть против компьютера на пользовательских картах. Он также включал технические улучшения, включая улучшенный пользовательский интерфейс, расширенную сетевую поддержку и настройки ИИ. [12] В обзоре Extreme Крейг Куджава из GameSpot утверждал, что, хотя игра «исправляет некоторые недостатки оригинала, к сожалению, ее улучшения оказываются не более чем дешевой подтяжкой лица быстро устаревающей игры». [12]

KKnD2: Кроссфайр

Продолжение, KKND2: Krossfire , было выпущено в 1998 году. [19]

Открытый исходный код ремейка

Фанатский проект направлен на то, чтобы сделать оригиналы совместимыми с современными системами, одновременно улучшая онлайн-функциональность, возможности моддинга, поддержку более широкого спектра разрешений и операционных систем с помощью движка OpenRA . [20] Игра открыто разрабатывается на GitHub . Для нее требуются оригинальные ресурсы, которые можно купить в интернет-магазинах, таких как GOG . [21]

Ссылки

  1. Staff (5 марта 1997 г.). "KKND Ships". PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г. Получено 5 декабря 2019 г.
  2. Staff (30 октября 1997 г.). "Now Shipping". PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г. Получено 5 декабря 2019 г.
    В продаже: «KKND Extreme от Electronic Art».
  3. ^ "Beam объявляет дату релиза KKnD". beam.com.au. 26 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 7 июня 1997 г. Получено 16 марта 2022 г.
  4. ^ "Beam International Ltd - Сводка новостей за февраль 1997 г.". Beam Software . Февраль 1997 г. Архивировано из оригинала 1997-06-07 . Получено 19 июля 2022 г.
  5. ^ "Beam International публикует полугодовые финансовые результаты". Beam Software . 11 марта 1997 г. Архивировано из оригинала 1997-06-07 . Получено 19 июля 2022 г.
  6. ^ "Beam объявил дату выпуска KKnD". Beam Software . 26 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 1997-06-07 . Получено 19 июля 2022 г.
  7. ^ "KKnD демонстрирует ранний успех на международных рынках". Beam Software . 26 марта 1997 г. Архивировано из оригинала 1997-06-07 . Получено 19 июля 2022 г.
  8. ^ Лоуренс, Марк (16 сентября 1997 г.). «Открытие корейских дверей». The Sydney Morning Herald . стр. 58. Получено 16 марта 2022 г. – через Newspapers.com .
  9. ^ ab Key, Steve (апрель 1997 г.). "Krush, Kill 'N' Destroy". Компьютерные и видеоигры (185): 85.
  10. ^ ab "KKND". Edge Magazine (43): 52–53. Март 1996.
  11. ^ ab Kujawa, Kraig (1 мая 2000 г.). "KKND Review" . Получено 16 июля 2022 г.
  12. ^ abc Kujawa, Kraig (1 мая 2000 г.). "KKND Xtreme Review" . Получено 16 июля 2022 г.
  13. ^ ab King, Дэвид (ноябрь 1996 г.). "KKND". PC PowerPlay (7): 52–53.
  14. ^ abc Митчелл, Энди (март 1997). «Krush, Kill 'N' Destroy». PC Zone (48): 74–75.
  15. PC Zone Staff (7 мая 2004 г.). «Игры, изменившие мир: Shogun: Total War». PC Zone . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 г. Получено 11 февраля 2020 г.
  16. Уокер, Алекс (20 августа 2020 г.). «Появилась новая торговая марка для австралийской RTS Classic Krush Kill 'n Destroy». Архивировано из оригинала 10 августа 2020 г. Получено 16 июля 2022 г.
  17. ^ "Backstab Magazine (на французском языке) выпуск 06".
  18. ^ "KKnD Extreme - Последние новости". Beam International. Октябрь 1997 г. Получено 21 июля 2022 г.
  19. ^ "KKND 2: Krossfire - PC - IGN". Pc.ign.com. 1998-10-31. Архивировано из оригинала 18 июля 2002 года . Получено 2015-06-06 .
  20. ^ Алекс Уокер: Одна из величайших австралийских RTS получит фанатский ремейк, Kotaku , 17 декабря 2018 г.
  21. ^ Вышел первый релиз ремейка KKnD с использованием движка OpenRA

Внешние ссылки