KKnD , или Krush, Kill 'n' Destroy — первая из трёхигр в реальном времени в серии KKnD , выпущенная 5 марта 1997 года в США и Австралии и 21 марта 1997 года в Европе. [3] Игра была австралийским проектом разработчика Beam Software из Мельбурна.
KKnD происходит в постапокалиптической обстановке, где две фракции борются за контроль над немногими оставшимися природными ресурсами. Однопользовательская кампания повествует о футуристической войне 2140 года с точки зрения одной из двух фракций, выбранных игроком: людей («Выжившие») и мутантов («Развитые»). У каждой фракции есть своя собственная кампания, состоящая из 15 миссий каждая. KKnD также имеет многопользовательский режим, который позволяет играть до 6 человек через локальную сеть или модемное/последовательное соединение.
Beam Software сообщила, что ожидание игры было высоким. Демоверсия, выпущенная в декабре 1996 года, заняла третье место в международных чартах загрузок программного обеспечения. [4] KKnD была выпущена в США и Австралии 5 марта, а в Европе — 21 марта.
Beam Software сообщила, что в 1996 году было продано более 200 000 копий игры, что значительно превысило ожидаемые цифры. [5] KKnD добилась значительного успеха на международных рынках. Игра была выпущена с локализацией для стран, говорящих на французском, немецком, испанском и китайском языках, и лицензирована через Electronic Arts для нескольких международных издателей. [6] Beam Software сообщила, что игра стала бестселлером в немецких чартах розничных продаж Media Markt за неделю с 21 марта 1997 года. [7] Сообщается, что игра была третьей по величине продаваемой компьютерной игрой в Корее в июле 1997 года. [8]
Обзоры игры после релиза были в целом положительными. Дэвид Кинг из PC PowerPlay высоко оценил «разнообразную стратегию, неистовый экшен, великолепную графику и удобный ИИ» в игре. [13] Edge Magazine заявил, что игра «отличается как вездесущая классика... благодаря тонкому чувству юмора и превосходной однопользовательской игре, благодаря некоторым блестяще написанным процедурам ИИ», а юниты являются «одними из лучших в жанре». [10] Энди Митчелл из PC Zone похвалил «хорошо сделанную» природу игры, с «хорошо спроектированными» уровнями и более сложным геймплеем из-за «скорости, с которой происходят события». [14]
Некоторые рецензенты были менее позитивны, многие сравнивали игру с недавно выпущенной Command & Conquer . Стив Ки из Computer & Video Games Magazine назвал игру «явным плагиатом Command & Conquer » с идентичными вариациями той же игровой механики. [9] Крейг Куджава из GameSpot также отметил, что игра следует «той же избитой истории», что и ее конкуренты, и «выиграла бы от небольшой доработки». [11] Хотя Энди Митчелл из PC Zone был позитивен в своем обзоре, он отметил, что игра «напрашивается на любое сравнение с Command & Conquer », учитывая, что «базовая структура игры почти идентична». [14]
Ретроспективные оценки игры различаются. Тим Анселл из The Creative Assembly заметил, что игра была «абсолютным куском дерьма» и примером низкокачественных клонов Command & Conquer , которые превосходили другие игры на рынке. Эта тенденция повлияла на Анселла, который вошел в жанр стратегии в реальном времени и разработал Shogun: Total War . [15] Однако Алекс Уокер из Kotaku Australia похвалил игру как «одну из лучших стратегических игр, пришедших из Австралии и, «возможно, даже немного лучше, чем Command & Conquer: Red Alert» , выделив ее чувство юмора, пользовательский интерфейс и дизайн миссий. [16]
KKnD: Xtreme была переработанной версией KKnD , выпущенной 14 октября 1997 года. [18] Extreme включала новый контент, включая двадцать новых миссий и «режим схватки» (KAOS), позволяющий игроку играть против компьютера на пользовательских картах. Он также включал технические улучшения, включая улучшенный пользовательский интерфейс, расширенную сетевую поддержку и настройки ИИ. [12] В обзоре Extreme Крейг Куджава из GameSpot утверждал, что, хотя игра «исправляет некоторые недостатки оригинала, к сожалению, ее улучшения оказываются не более чем дешевой подтяжкой лица быстро устаревающей игры». [12]
Продолжение, KKND2: Krossfire , было выпущено в 1998 году. [19]
Фанатский проект направлен на то, чтобы сделать оригиналы совместимыми с современными системами, одновременно улучшая онлайн-функциональность, возможности моддинга, поддержку более широкого спектра разрешений и операционных систем с помощью движка OpenRA . [20] Игра открыто разрабатывается на GitHub . Для нее требуются оригинальные ресурсы, которые можно купить в интернет-магазинах, таких как GOG . [21]