stringtranslate.com

Слои страха

Layers of Fear — это приключенческая игра в жанре психологического хоррора , разработанная Bloober Team и изданная Aspyr . Он был выпущен для Linux , Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 и Xbox One по всему миру в феврале 2016 года.

В Layers of Fear игрок управляет психологически неуравновешенным художником, который пытается завершить свой выдающийся труд , перемещаясь по викторианскому особняку, раскрывая тайны своего прошлого. Геймплей, представленный от первого лица , основан на сюжете и вращается вокруг решения головоломок и исследования. Layers of Fear: Inheritance была выпущена 2 августа 2016 года как прямое продолжение первой игры. На этот раз игрок управляет дочерью художника с помощью загружаемого контента , фокусирующегося на ее очевидном рецидиве травмы после возвращения в свой старый дом.

Окончательный порт для Nintendo Switch под названием Layers of Fear: Legacy был выпущен 21 февраля 2018 года и включает, в дополнение к DLC Inheritance , Joy-Con , сенсорный экран и поддержку HD Rumble. [1] Ограниченная розничная версия для Nintendo Switch и PlayStation 4, изданная Limited Run Games в Северной Америке, будет доступна начиная с октября 2018 года. [2] Продолжение под названием Layers of Fear 2 было анонсировано в октябре 2018 года и выпущено. 29 мая 2019 г. [3] Второй сиквел, также названный Layers of Fear , вышел 15 июня 2023 г. [4] [5] [6]

Геймплей

Игрок берет на себя управление художником , вернувшимся в свою студию. Его первоначальная цель — завершить свой шедевр, а роль игрока — выяснить, как следует выполнить эту задачу. Задача состоит в головоломках, которые требуют от игрока поиска визуальных подсказок в окружающей среде. На первый взгляд дом кажется простым, но он меняется вокруг игрока, когда он исследует его от первого лица. Эти изменения в окружающей среде создают основу для головоломок и вызывают регулярные страхи от прыжков, характерные для игр этого жанра.

Игра разделена на шесть глав с различными предметами, которые игрок может найти для завершения своей работы. Игра сильно затемнена, и есть объекты, раскрывающие определенные аспекты истории художника. Завершая картину, он медленно собирает письмо, которое показывает происхождение его шедевра, и предметы, которые объясняют тайну художника посредством диалоговых воспоминаний.

Сюжет

Действие происходит в США 1920-х годов . Неназванный главный герой, талантливый художник, возвращается домой с судебного заседания . Недолго осмотрев свой пустой дом, он идет в свою мастерскую, чтобы начать работу над своим « выдающимся произведением ». После того, как он добавляет первый слой, во время работы у него начинаются галлюцинации о своих прошлых встречах, и полная деградация его психического состояния становится все более очевидной по мере прохождения игры и исследования его прошлого.

Амбициозный молодой художник, художник использовал свою жену-пианистку как модель и музу. Вскоре его жена забеременела и родила дочь. После того, как она родила, он решил больше времени уделять работе над своими картинами, оставив жену заботиться о дочери. После покупки собаки для своей семьи у главного героя возникает проблема с алкоголем из-за постоянного стресса и шума за пределами мастерской. В конце концов, он надел намордник на собаку, но вскоре его начали атаковать крысы, скорее всего, это слуховая галлюцинация. Предполагается, что собака могла быть убита им.

Талант главного героя начинает медленно угасать, видение его картин становится искаженным, что отталкивает его друзей, рисуя тревожные произведения даже для простых работ, включая набор иллюстраций к « Красной Шапочке» . После долгого периода пренебрежения его жена решает сжечь его картины, в том числе его самую любимую работу «Женщина в черном». Это провоцирует художника в пьяной ярости избить ее, что, в свою очередь, заставляет его жену уйти с ребенком. Несмотря на многочисленные попытки примириться, жена его отвергает. Позже ему звонят и сообщают, что его жена стала жертвой пожара и получила ужасные шрамы, хотя их дочь выжила невредимой.

Художник приводит домой жену и ребенка, чтобы заботиться о них, но его склонность к алкоголю продолжает развиваться, в чем он винит «отвлечение» своей семьи. Даже вернув подвижность, жена продолжает оставаться без внимания художника, так как шрамы омрачили ее красоту. Очередной пьяный порыв заставил его жену покончить жизнь самоубийством в ванной, перерезав себе вены. В настоящее время выяснилось, что художник полностью потерял рассудок и, возможно, использует в своей картине части тела своей жены: ее кожу в качестве холста, ее кровь в качестве верхнего слоя, ее костный мозг в качестве грунтовки, кисть сделанный из ее волос, ее пальца для размазывания и ее глаза как зрителя. Персонаж показан с использованием этих предметов, но, учитывая цикличность одной из концовок и общую неоднозначность того, что показано на протяжении всей истории, возможно, это не следует понимать буквально.

В зависимости от действий игрока в игре возможны три концовки. Они заключаются в том, чтобы либо избегать чудовищной фигуры, изображающей его жену, либо нет, что, вероятно, символизирует его отвержение или принятие.

Концовка «Петля» (сделанная путем избегания и приближения) показывает, что выдающимся произведением художника является портрет его жены. Наконец он завершает картину только для того, чтобы увидеть, как она превратилась в изуродованную версию, которая насмехается над ним. Художник берет картину и бросает ее в комнату, заполненную одинаковыми портретами, которые начинают над ним смеяться. Становится ясно, что художник потратил годы, пытаясь наконец завершить свою картину так, как задумал, даже несмотря на то, что его умственные способности начали ухудшаться. Если войти в комнату с картинами, окажется, что портреты являются настоящими изображениями его жены, хотя он не может этого увидеть. Художник возвращается в студию и начинает работать над своей следующей картиной на чистом холсте, поскольку сцена становится черной.

В «Эгоистичном» финале (в котором он полностью избегает ее) художник изображает свой портрет. Наконец удовлетворенный, он вешает его в комнате наверху. На следующем кадре его картина выставлена ​​среди других известных работ в музее.

В финале «Семья» (где он позволяет ей приближаться всегда) его законченная картина включает в себя как его дочь, так и его жену. Художник наконец осознает свое ужасное поведение и ошибки, и что вернуть их невозможно. Он уходит в комнату со своими картинами и поджигает их вместе со своей новейшей работой, а затем ложится, чтобы позволить огню поглотить и его самого.

Наследование

В дополнении к загружаемому контенту «Наследие» рассказывается история дочери художника, вернувшейся в дом своего детства, чтобы взглянуть в лицо своему прошлому после того, как она покинула «Дом для трудных детей Св. Мартина де Порреса». Исследуя разрушенный дом с фонариком, она заново переживает свои переживания и становится свидетелем всего масштаба трагедии, поглотившей семью.

В ходе этих вновь переживаемых воспоминаний результаты могут быть разными в зависимости от действий дочери. К ним относятся осознанный выбор, например, чаще направляться к портрету матери или отца во время исследования, что приведет к запоминанию диалога, изображающего их, соответственно, в более благоприятном свете. Непреднамеренный выбор предполагает, что дочери приходится выполнять внутриигровые задачи, которые часто влияют на взаимодействие с отцом. Один из примеров касается того, как дочь создает произведения искусства: дочь может либо создавать детские рисунки мелками (заслуживая резкое неодобрение), либо следовать предложениям отца (заслуживая похвалу, если все сделано правильно). Эти результаты могут привести к тому, что дочь будет либо рассматривать отца как сурового человека, который никогда не хотел ничего, кроме протеже, либо как заботливого человека, которому было трудно это показать.

«Хороший» финал наступает, если большая часть воспоминаний приводит к положительному восприятию художника. Войдя в свою старую спальню, дочь видит свой портрет с цветком – наследством отца. Она рассматривает этот портрет как извинение, «выраженное на единственном языке, который [художник] когда-либо знал». Видя в отце трагическую фигуру , сошедшую с ума и подавленную воспоминаниями о доме, она берет портрет и сжигает дом. Она уходит, признав тот факт, что не может понять художника, но может его простить. Позже портрет висит в доме дочери, а дочь восхищается рисунками своего ребенка. Однако сцена заканчивается тем, что дочь критикует выбор цвета своим ребенком (что отражает то же заявление, которое художник сделал много лет назад), в то время как портрет искажается, в значительной степени подразумевая, что теперь дочь начинает испытывать те же проблемы с психическим здоровьем и одержимость совершенством, что и ее отец.

«Плохой» финал возникает, если большая часть воспоминаний приводит к негативному восприятию артиста. Войдя в свою старую спальню и увидев ее портрет, дочь продолжает вспоминать, как художник кричит на нее за то, что она плачет и шумит. Все еще рассматривая портрет как извинение, дочь думает о самодовольстве художника, который думал, что картина разрешит ее плохое детство. Считая портрет недостаточным извинением, в комнате, наполненной плохими воспоминаниями, дочь разбивает его о комод. Действие нечаянно опрокидывает зажженный канделябр. Огонь охватил комнату, в результате чего потолок обрушился, а дочь оказалась в ловушке и похоронена в горящем доме.

Концовка «Правда» появляется, если дочь соберет все свои рисунки мелками, разбросанные по дому, и сможет переставить их - при включенном свете - чтобы открыть свой портрет большего размера. В темноте за спрятанным наброском большой крысы открывается карта дома, на которой отмечено место, которое теперь может найти дочь. Понимая, что ее отец подбросил эту подсказку, зная, что она ее увидит, дочь понимает, что ее истинное наследие - видеть мир таким, каким был ее отец. Проследив за картой и найдя покрытый холст, дочь вспоминает, как ей сказали, что «безумие присуще моей семье», и решает «пустить его». Этот финал завершается тем, что холст раскрывается, показывая тот же самый первый слой, с которого художник начал свою историю, и ветхая комната выглядит яркой и нетронутой, как и для художника.

Разработка

Layers of Fear был во многом вдохновлен PT , тизером отмененной видеоигры Silent Hills . [7] Сюжет, в частности финал с чистым холстом, во многом перекликается с рассказом Энтони М. Рада «Квадрат чистого холста» из апрельского номера журнала Weird Tales за 1924 год . В игре используется игровой движок Unity . [8]

В 2016 году Aspyr Media и Daydream выпустили порт для Android под названием Layers of Fear: Solitude. [9] Версия для iOS была выпущена в 2019 году, но вскоре после этого была удалена по неизвестным причинам. [10] [11]

Прием

Ник Монро из The Escapist похвалил игру. «Великолепное произведение (...) Превосходный пример сочетания истории и атмосферы (...) Layers of Fear достигает своей цели — заставить вас напугаться как игрока, а не просто существовать как нечто пугающее». [21] Мэтт Фергюсон из Syfy Games похвалил повествование, назвав его «Совершенством» и заявив, что игра была «вызывающим воспоминания захватывающим хоррор-игрой: она обеспечивает фантастический баланс между повествованием, игровым процессом и атмосферным погружением». [22] Патриция Эрнандес из Kotaku сказала: « Слои страха — один из самых больших ужасных сюрпризов года». [23] Даниэль Риендо и Дэйв Тах из Polygon сказали: « Слои страха — это как физиотерапия на наркотиках». [24] Мэтт Троуэр из GameSpot оценил игру на 7 из 10, сказав: «Сложенная, как шаткие ярусы готического здания, Layers of Fear названа удачно». [17] Леон Херли похвалил игру в обзоре GamesRadar , заявив, что «это одна из лучших игр ужасов, в которые я когда-либо играл, и она буквально создает новый набор инструментов для интерактивных страхов». Он похвалил оформление игры и вызываемое ею «беспокойство от ужаса», поставив ей максимальную оценку. [18]

Чой Рад из IGN нашел тему игры интересной, но заявил, что игра «не страшная», «не напряженная» и что «каждый раз, когда он начинал наслаждаться процессом, он прерывался небольшими головоломками, которые просто не доставляли удовольствия». решать." [19] Джо Джуба из Game Informer повторил заявления Рэда, критикующего телеграфированные страхи в игре, отметив, что это было похоже на дом с привидениями на карнавале, а не на PT , заявив, что «после страшного момента игра не дает игрокам достаточно передышки, потому что следующий всегда сразу за углом. Каждый раз, когда вы входите в комнату или коридор, что-то происходит». [16]

Сиквелы

В октябре 2018 года разработчик Bloober Team анонсировал продолжение Layers of Fear под названием Layers of Fear 2 , ранее носившее кодовое название Project Méliès. Layers of Fear 2 был опубликован Gun Media 28 мая 2019 года. [25] В сентябре 2021 года команда Bloober представила трейлер третьего проекта Layers of Fear . Изначально игру планировалось выпустить в 2022 году, но ее отложили до 2023 года. [26] [27] [28] [29]

Рекомендации

  1. Саманта (12 февраля 2018 г.). «Интервью с разработчиками Layers of Fear: Legacy». Нинтендо-чат . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  2. Крэддок, Райан (11 июня 2018 г.). «Limited Run Games объявляет о выпуске восьми новых физических игр для Switch» . Нинтендо Лайф . Проверено 26 июля 2018 г.
  3. ^ ИГН. «Layers of Fear 2 — демонстрационный трейлер» . Проверено 14 декабря 2018 г. - через YouTube.
  4. ^ «Слои страхов анонсированы для PS5, Xbox Series и ПК» . Гемацу . 9 июня 2022 г. Проверено 9 июня 2022 г.
  5. Романо, Сал (18 февраля 2023 г.). «Layers of Fear выйдет в июне». Гемацу . Проверено 19 февраля 2023 г.
  6. ^ «Layers of Fear выйдет 15 июня». Гемацу . 15 мая 2023 г.
  7. Чепмен, Энтони (1 февраля 2016 г.). «Layers of Fear: Разработчик сожалеет об отмене Silent Hills PT от Konami». Воскресный экспресс . Проверено 13 марта 2016 г.
  8. ^ Луис, Дж. (21 февраля 2016 г.). «Слои страха». Журнал «Гамбит» . Проверено 20 октября 2018 г.
  9. ^ «Слои страха: Одиночество». Google Play магазин . Проверено 14 августа 2023 г.
  10. ^ CNET. «Слои страха: 3D-игра ужасов для iOS». CNET . Проверено 14 августа 2023 г.
  11. ^ Джигнеш. «Layers of Fear: потрясающая 3D-игра ужасов для iPhone и iPad». iGeeksБлог . Проверено 14 августа 2023 г.
  12. ^ «Слои страха для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 14 февраля 2016 г.
  13. ^ «Слои страха для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 27 июля 2019 г.
  14. ^ «Слои страха для обзоров Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 14 февраля 2016 г.
  15. ^ «Слои страха: наследие обзоров коммутаторов» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 27 июля 2019 г.
  16. ^ Аб Джуба, Джо (19 февраля 2016 г.). «Слои страха - путь к убывающей отдаче - ПК». Игровой информер . Проверено 19 февраля 2016 г.
  17. ↑ ab Троуэр, Мэтт (14 февраля 2016 г.). «Обзор слоев страха». ГеймСпот . Проверено 14 февраля 2016 г.
  18. ^ Аб Херли, Леон (14 февраля 2016 г.). «Обзор слоев страха». Игровой радар . Проверено 14 февраля 2016 г.
  19. ^ Аб Рад, Хлоя (14 февраля 2016 г.). «Обзор слоев страха». ИГН . Проверено 14 февраля 2016 г.
  20. Монро, Ник (14 февраля 2016 г.). «Обзор слоев страха: искусство — это борьба». Эскапист . Архивировано из оригинала 18 февраля 2016 года . Проверено 14 февраля 2016 г.
  21. ^ "Обзор слоев страха - Искусство - это борьба" . 14 февраля 2016 г.
  22. ^ «Обзор: Layers of Fear: Masterpiece Edition ужасно хорош» . 16 августа 2016 г.
  23. ^ «Слои страха - один из самых больших ужасных сюрпризов года» . Сентябрь 2015.
  24. Даниэль Риендо (26 августа 2015 г.). «Layers of Fear — это как физиотерапия на наркотиках». Полигон . Проверено 14 декабря 2018 г.
  25. ^ «Обнародована игра Layers of Fear 2, которая выйдет в следующем году» . ПК-геймер . 25 октября 2018 г.
  26. Маккаффри, Райан (30 июля 2021 г.). «Проект Layers of Fear анонсирован новым тизером Unreal Engine 5» . ИГН . Проверено 17 мая 2022 г.
  27. ^ «Слои страхов анонсированы для PS5, Xbox Series и ПК» . Гемацу . 9 июня 2022 г. Проверено 9 июня 2022 г.
  28. Романо, Сал (18 февраля 2023 г.). «Layers of Fear выйдет в июне». Гемацу . Проверено 19 февраля 2023 г.
  29. ^ «Layers of Fear выйдет 15 июня». Гемацу . 15 мая 2023 г.

Внешние ссылки