stringtranslate.com

Ленивый Джонс

Lazy Jones платформер для Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX и Tatung Einstein . Он был написан Дэвидом Уиттакером и выпущен компанией Terminal Software в 1984 году. Версия для Spectrum была портирована Саймоном Коббом.

Lazy Jones — это сборник из пятнадцати дополнительных игр . Действие игры происходит внутри отеля с тремя этажами, соединенными лифтом . Персонаж — ленивый служащий отеля, который не особо заботится о своей работе, а вместо этого предпочитает пробираться в номера, чтобы поиграть в видеоигры .

Геймплей

Скриншот C64

Главный экран в Lazy Jones — интерьер отеля. Там персонаж может использовать лифт, чтобы свободно перемещаться между тремя этажами, но он должен остерегаться врагов: текущего менеджера отеля на верхнем этаже, призрака предыдущего менеджера на нижнем этаже и тележки для уборки с привидениями на верхнем этаже. средний этаж. Враги только ходят вокруг и не преследуют персонажа, но контакт с ними смертелен.

На каждом этаже шесть комнат, по три с каждой стороны лифта. В каждую комнату можно войти один раз. Внутри большинства комнат находится видеоигра, в которую персонаж сразу же начинает играть. Помимо видеоигр, здесь есть бар , кровать , уборная и туалет . Бар работает как видеоигра, но остальные комнаты представляют собой бесполезные украшения (добавлены намеренно, поскольку у Уиттакера закончились идеи для новых игр).

Когда все комнаты будут посещены, игра начинается заново, но с каждым разом все быстрее.

Подигры, как правило, представляют собой упрощенные версии видеоигр 1970-х и 1980-х годов, таких как Space Invaders , Frogger , Snake , HERO , Breakout или Chuckie Egg . Их сюжеты и игровой процесс очень просты, и в большинстве из них игрок просто должен избегать приближающихся врагов достаточно долго, чтобы набрать много очков. В некоторых игрок должен стрелять во врагов, чтобы набрать очки.

Каждая дополнительная игра имеет ограничение по времени. В некоторых дополнительных играх можно «умереть», тем самым преждевременно завершая дополнительную игру, в то время как другие заканчиваются только после истечения срока. Но это также зависит от изображаемой версии игры. В то время как «смерть» в Commodore 64 может вернуть игрового персонажа в определенную точку экрана, в версии MSX та же смерть приводит к преждевременному завершению дополнительной игры.

Четырнадцать видеоигр следующие:

В версиях MSX и Tatung Einstein Джей Уолк заменен на Wafers II , в которой игрок использует два управляемых космических корабля (один вертикально и один горизонтально), чтобы совместно ударять по вращающимся пластинам.

В баре отеля Ленивый Джонс стоит перед (довольно широкой) стойкой. Бармен и единственный посетитель, безнадежно пьяные, движутся взад и вперед по бару с разной скоростью. Нажатие кнопки огня, стоя одновременно перед напитком и барменом, приносит очки. Пьяный посетитель препятствует движению игрока, но его можно перепрыгнуть.

Подигры, в которых можно «умереть» преждевременно, — это Eggie Chuck , Jay Walk , Res Q и The Wall .

Дополнительные игры, которые заканчиваются только по истечении отведенного времени: 99 красных шаров , Лазер Джонс , Запределье , Бегство , Звездная пыль , Холмы живые , Рефлекс , Турок , Дикие вафли , Wipeout , Вафли II и бар отеля. .

(В версии MSX подигры заканчиваются исключительно по истечении лимита времени: Outland , The Reflex , Wild Wafers , Wafers II , Wipeout и полоса).

Разработка

Уиттакер сначала разработал каждую подигру индивидуально на BASIC , чтобы убедиться, что они работают, а затем почти построчно преобразовал каждую из них в ассемблерный код. [1]

Наследие

Один из музыкальных треков (субмелодия из "Star Dust" в C64, такая же, как "The Wall" в MSX) был сэмплирован немецким электропроектом Zombie Nation для их сингла 1999 года " Kernkraft 400 ". [2] Флориан Сенфтер («Splank!») позже заплатил Дэвиду Уиттакеру нераскрытую сумму за использование мелодии. [2]

В сентябре 2021 года Джеймс Рольф сделал обзор игры в рамках своей серии Angry Video Game Nerd , дав ей очень положительный отзыв и назвав ее «довольно революционной концепцией для своего времени» и «высшим достижением Commodore 64» [3].

Рекомендации

  1. ^ "Интервью Дэвида Уиттакера". C64.COM . Проверено 26 июня 2015 г.
  2. ^ ab «ОК, КОМПЬЮТЕР!». НМЕ . 30 июня 2001 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2001 года . Проверено 9 сентября 2012 года .
  3. ^ Commodore 64 - Angry Video Game Nerd (AVGN), заархивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. , получено 28 сентября 2021 г.

Внешние ссылки