stringtranslate.com

Чемпионат Европы, Ближнего Востока и Африки по League of Legends

League of Legends EMEA Championship ( LEC ) — профессиональная киберспортивная лига League of Legends , проводимая Riot Games в регионе EMEA ( Европа, Ближний Восток и Африка ), в которой соревнуются десять команд. Каждый ежегодный игровой сезон разделен на три части: зимнюю, весеннюю и летнюю, каждая из которых состоит из трех недель турнирных игр по круговой системе , которые затем завершаются турнирами плей-офф между шестью лучшими командами. В конце сезона лучшие команды квалифицируются на ежегодный чемпионат мира по League of Legends . LEC представляет собой высший уровень игры в League of Legends в регионе EMEA.

За исключением некоторых гастрольных мероприятий, все игры LEC проводятся в прямом эфире на арене Riot Games Arena в Адлерсхофе , Берлин , Германия. [1] Помимо небольшой студийной аудитории, все игры транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и YouTube , причем трансляции регулярно привлекают более 300 000 зрителей. [2]

Популярность и успех LEC привлекли значительное внимание средств массовой информации. 30 сентября 2016 года Сенат Франции единогласно принял последнюю версию Закона о цифровой республике  [fr] , значительно улучшив процесс получения виз для игроков LEC и киберспортсменов в целом, задав правовую основу для киберспортивных контрактов, введя механизмы, обеспечивающие выплата денежных призов, уточнение прав несовершеннолетних киберспортсменов и многое другое. [3] Несколькими месяцами ранее Франция также представила новую федерацию киберспорта France Esports, которая обязана быть представительным органом киберспорта перед правительством и выступать в качестве «партнера Французского национального олимпийского и спортивного комитета по все вопросы, касающиеся признания электронного спорта как спорта как такового». [4] Испания сделала то же самое в ноябре 2016 года, создав Испанскую федерацию видеоигр и киберспорта. [5] [6] LEC привлек спонсорскую поддержку от LG UltraGear, Kia , [7] Red Bull , [8] и Erste Group . [9]

Fnatic — единственная оставшаяся команда, которая играла в каждом сплите с момента первого весеннего сплита 2013 года .

LEC объявил о спорном спонсорском соглашении с Neom в 2020 году. Многие сотрудники лиги пригрозили забастовкой, [10] что привело к отмене спонсорства.

Предыдущие имена

История

Riot Games запустила League of Legends в октябре 2009 года и привлекла внимание игрового сообщества. [11] Первые два сезона соревновательной игры состояли из серии турниров, в основном организованных третьими сторонами, таких как Intel Extreme Masters в Европе, завершавшихся турниром чемпионата мира, организованным Riot Games. [ нужна цитата ]

Riot Games объявила о создании LCS 6 августа 2012 года, [12] создав полностью профессиональную лигу под управлением компании с регулярным графиком и гарантированной зарплатой для игроков, в которую входят восемь команд. Поскольку LCS был запущен только на третьем году профессиональной игры, его назвали «3-м сезоном». Три лучших игрока на региональном чемпионате Европы Riot Games, проходившем в августе 2012 года, автоматически квалифицируются, а оставшиеся пять команд определяются в квалификационных турнирах, проводимых в январе 2013 года. Каждый сезон LCS разделен на две части: весеннюю и летнюю; первые игры первого весеннего сплита состоялись 7 февраля 2013 года в Северной Америке и 9 февраля 2013 года в Европе.

Третий сезон LCS завершился тройкой лучших игроков Fnatic , Lemondogs и Gambit Gaming . Три лучшие команды вышли на чемпионат мира третьего сезона .

Riot Games изменила соглашение об именах в 2014 году, назвав сезон «Сезон 2014 года» вместо «Сезон 4». Серия League of Legends Challenger была создана как второй уровень соревнований за повышение и понижение . [13]

В конце сезона 2014 года в Европе был проведен турнир расширения, в результате которого к началу сезона 2015 года в LCS было добавлено две команды из региона. [14] Кроме того, Riot представила концепцию «Чемпионатских очков», которые команды будут зарабатывать на основе результатов как в сплитах, так и в плей-офф, чтобы пройти квалификацию на чемпионат мира по League of Legends . [15]

На сезон 2015 года было введено новое правило продажи спонсорства. В результате несколько команд были вынуждены провести ребрендинг и покинуть свои головные организации.

Летний европейский финал LCS 2015 года проходил на Hovet Arena в Стокгольме . Серия завершилась победой Fnatic над Origen со счетом 3–2 и достигла пика, составляющего около 1 миллиона одновременных зрителей на Twitch , YouTube и Azubu – это самое большое количество зрителей для любого матча LCS на сегодняшний день.

Весенний европейский финал LCS 2016 года прошел на стадионе Rotterdam Ahoy в Роттердаме , где G2 выиграли у Оригена со счетом 3–1, что сделало их первым титулом LCS. Весенний европейский сплит LCS 2016 года стал первым разом, когда G2 играли в профессиональном LCS после того, как получили повышение благодаря победе в European Challenger Series и European Promotion Tournament летом 2016 года.

Летний европейский финал LCS 2016 года проходил на стадионе «Таурон Арена» в Кракове , Польша . G2 выиграли у Splyce со счетом 3–1 и обеспечили себе второй титул LCS. Позже Сплайс выиграет Summer European Gauntlet 2016 года и квалифицируется на чемпионат мира как европейская команда, занявшая третье место.

Весенний европейский финал LCS 2017 года прошел на Barclaycard Arena в Гамбурге , Германия , где G2 выиграли со счетом 3–1 у Unicorns of Love , обеспечив себе третий титул LCS и получив квалификацию на Mid-Season Invitational (MSI), ежегодно проводимый международный турнир. Соревнования по Лиге Легенд. G2 заняли второе место на MSI 2017, проиграв в финале представителям Кореи SKT T1 со счётом 1–3. Финал Summer Split LCS состоялся в Париже на AccorHotel Arena , [16] где G2 Esports выиграли со счетом 3–0 у Misfits Gaming .

В 2019 году лига была переименована из «Серии чемпионатов Лиги Европы» (EU LCS) в «Чемпионат Европы по Лиге легенд» (LEC) и начала использовать франчайзинг. [17] Следуя примеру североамериканской LCS , которая получила франшизу годом ранее, LEC выбрал десять постоянных партнеров по франшизе, заменив предыдущий формат повышения и понижения. Вторичная лига EU LCS, EU Challenger Series (EUCS), была впоследствии прекращена и заменена независимым турниром под названием European Masters, в котором участвуют лучшие команды из многих региональных лиг Европы. [18]

В 2020 году лига объявила через свой общедоступный аккаунт в Твиттере о партнерстве с предлагаемым городом Неом в Саудовской Аравии . После серьезной реакции общества на нарушения прав человека в стране , включая криминализацию ЛГБТ, на следующий день партнерство было расторгнуто. Еще два дня спустя директор лиги по киберспорту в регионе EMEA Альберто Герреро опубликовал заявление, в котором извинился перед сообществом за решение о партнерстве, уделив особое внимание извинениям «женщинам, представителям ЛГБТКИА+ и игрокам League of Legends на Ближнем Востоке». [19]

С 2023 года Турция , СНГ и БВСА объединились с европейским регионом и стали регионом EMEA ( Европа, Ближний Восток и Африка ). « Чемпионат Европы по League of Legends » стал « Чемпионатом League of Legends EMEA », а это означает, что команды из лиг Турции и СНГ (TCL, LCL ) больше не будут получать прямые места на Mid-Season Invitational и чемпионате мира . TCL станет квалификацией Tier-2 лиги EMEA Masters.

Текущий формат

С момента ребрендинга лиги в 2023 году в LEC соревнуются 10 команд, отобранных по франчайзингу. Каждый сезон разделен на три части. Регулярный сезон каждого сплита состоит из 3 игровых недель, в течение которых каждая команда играет друг с другом один раз в одном круговом формате, всего по 9 игр каждая. 8 лучших команд переходят в сетку двойного выбывания, чтобы стать чемпионом по сплит-системе (в 2023 году это был групповой этап с двойным выбыванием, в котором по 2 лучшие команды каждой группы соревновались в сетке плей-офф с двойным выбыванием из четырех команд). В плей-офф каждого сплита присуждаются денежные призы и чемпионские очки, которые используются для определения посева в финале сезона.

Три сплит-чемпиона, а также команды, занявшие второе и третье места в летнем сплите, а также дополнительные команды, основанные на очках чемпионата, соревнуются в финале сезона. Финал сезона представляет собой сетку с двойным выбыванием, в которой 4 лучших сеяных попадают в верхнюю сетку.

Обзор (2024 г.)

Этап 1

Этап 2

Победители зимнего (посевной 2) и весеннего (посевной 1) сплитов квалифицируются на Mid-Season Invitational . Если победитель зимнего сезона выиграет чемпионат весной, предыдущий посев будет передан команде, набравшей следующее наибольшее количество очков в чемпионате.

Три лучшие команды финала каждого сезона квалифицируются на чемпионат мира , хотя, если один из представителей LEC на Mid-Season Invitational выиграет MSI или если LEC станет вторым по результативности регионом на MSI, четыре команды пройдут квалификацию из LEC. . Чемпионы летнего сплита, если бы они не прошли квалификацию через финал сезона, выйдут на чемпионат мира с наименьшим посевом.

Команды

Освещение в СМИ

LEC в основном достигает своих зрителей посредством онлайн-трансляций, используя свои собственные каналы на Twitch и YouTube . Только на Twitch количество зрителей регулярного сезона регулярно превышает 200 000, [24] а игры привлекли более 1,7 миллиона уникальных посетителей. [25] Весной 2020 года средняя минутная аудитория LEC составила более 220 000 человек. [26] Пик весеннего финала собрал более 817 000 зрителей подряд. [27] [ нужен лучший источник ] Однако генеральный директор Riot Games Брэндон Бек заявил в 2012 году, что не было никаких непосредственных планов попытаться перенести LCS на традиционное телевидение, но освещение новостей регулярного сезона обычно не ограничивается посвященными электронным видам спорта. новостные сайты, такие как onGamers от CBS Interactive . [28]

Однако масштаб и популярность самого LEC привлекли значительное внимание средств массовой информации, [29] особенно в связи с некоторыми событиями, которые узаконили LEC как серьезную конкуренцию.

Полученные результаты

Количество четырех лучших финишей

  *  Обозначает команду, которая больше не участвует в лиге.

Примечания

  1. ^ Команда раньше выступала под названием Excel Esports . 14 декабря 2023 года Excel Esports и Giants Gaming объявили о слиянии, образовав GiantX . [20] Giants Gaming участвовали в EU LCS с 2013 по 2018 год.
  2. ^ Karmine Corp приобрела место LEC у Astralis в октябре 2023 года.
  3. ^ С весеннего сплита 2016 года до летнего сплита 2019 года MAD Lions была известна как Splyce . Команда была переименована в ноябре 2019 года, когда OverActive Media , владелец двух брендов, распустил бренд Splyce и объединил все свои киберспортивные предприятия в MAD Lions. [21] . С 2024 года MAD Lions вступит в партнерство с KOI после того, как KOI рассталась с Rogue. Команда выступает под названием MAD Lions KOI.
  4. ^ ab 6 октября 2022 года Rogue объявила о слиянии с KOI, киберспортивной организацией, принадлежащей Ибаю Льяносу и Жерару Пике. Это приведет к ребрендингу существующих команд Rogue на KOI. После разделения Infinite Reality с KOI в 2023 году команда была восстановлена. Позже KOI становится партнером MAD Lions, выступая под именем MAD Lions KOI.
  5. ^ Команда BDS приобрела место в LEC у Schalke 04 Esports в июне 2021 года. [22]
  6. ^ Team Heretics приобрела место в LEC у Misfits Gaming в июле 2022 года. [23]

Рекомендации

  1. ^ «Киберспортивный медиа-центр Riot Games - «Riot Games раскрывает планы по созданию нового дома для киберспорта в регионе EMEA в Берлине»» . esports.riotgamesmedia.com . Проверено 26 декабря 2023 г.
  2. ^ Квилински, Дарин. «LCS удерживает зрителей во время Суперкубка». на геймерах . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 21 июля 2014 г.
  3. Осан, Адриен (30 сентября 2016 г.). «Киберспорт теперь официально легален во Франции». Киберспортивный обозреватель . Проверено 18 июня 2017 г.
  4. ^ Осан, Адриен (28 апреля 2016 г.). «Все, что вам нужно знать о новой французской федерации киберспорта France eSports». Киберспортивный обозреватель . Проверено 18 июня 2017 г.
  5. ^ «Правительство Испании создает федерацию видеоигр и киберспорта» . Киберспортивный обозреватель . 8 ноября 2016 г. Проверено 20 октября 2019 г.
  6. Ринг, Оливер (10 ноября 2016 г.). «Будет создана Испанская федерация видеоигр и киберспорта» . Киберспортивный инсайдер . Проверено 20 октября 2019 г.
  7. ^ «Kia выходит на арену киберспорта в качестве спонсора чемпионата Европы по League of Legends» (пресс-релиз).
  8. ^ «Red Bull спонсирует чемпионат Европы по League of Legends» . ONE Киберспорт .
  9. ^ «Группа Erste Bank становится главным партнером LEC летнего финала» . 17 июля 2020 г.
  10. Карпентер, Николь (29 июля 2020 г.). «Riot Games прекращает партнерство Саудовской Аравии с Neom из-за разногласий» . Полигон . Проверено 18 октября 2020 г.
  11. Сигал, Дэвид (10 октября 2014 г.). «Аттракцион в Лиге Легенд». Нью-Йорк Таймс . Проверено 10 декабря 2015 г.
  12. ^ «Riot Games делится своим видением будущего киберспорта и раскрывает первоначальные подробности серии чемпионатов League of Legends» (PDF) . Бунтовые игры. Архивировано из оригинала (PDF) 24 сентября 2015 года . Проверено 21 июля 2014 г.
  13. ^ Саркар, Самит. «Как новая лига League of Legends Challenger откроет путь к профессионалам» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 года . Проверено 5 марта 2015 г.
  14. Дизинг, Джонатан (19 ноября 2014 г.). «Турнир расширения добавляет в LCS две команды». Ред Булл ГмбХ . Проверено 20 ноября 2015 г.
  15. Дизинг, Джонатан (14 января 2015 г.). «Riot добавляет систему начисления очков в LCS и изменяет расписание». Ред Булл ГмбХ . Проверено 20 ноября 2015 г.
  16. ^ «Летний финал ЕС 2017 года направляется в Париж» . ЛоЛ Киберспорт . Проверено 31 января 2020 г.
  17. ^ «Присмотритесь к LEC» . ЛоЛ Киберспорт . Проверено 21 ноября 2018 г.
  18. ^ «Riot проведет ребрендинг EU LCS, приветствуя новые команды партнеров» . Киберспортивный обозреватель . Проверено 25 февраля 2021 г.
  19. ^ «LEC прекращает партнерство с NEOM из-за возмущения персонала» . ЭСПН . Проверено 25 февраля 2021 г.
  20. ^ «Новая эра: EXCEL ESPORTS и Giants Gaming объявляют о слиянии и образуют GIANTX» . НАЧИНАЕТСЯ НОВАЯ ГЛАВА . 14 декабря 2023 г.
  21. ^ «Splyce официально переименовывает команду LEC в MAD Lions, объявляет стартеров 2020 года» . Дексерто . 29 ноября 2019 года . Проверено 14 февраля 2023 г.
  22. ^ «Royal Blues заработает 26,5 миллионов евро от продажи слота LEC» . ФК Шальке 04 . 29 июня 2021 г. Проверено 14 февраля 2023 г.
  23. ^ «Игровая группа Misfits объявляет о продаже слота LEC команде Heretics» . Несоответствия игры . 27 июля 2022 г. Проверено 14 февраля 2023 г.
  24. ^ Квилински, Дарин. «LCS удерживает зрителей во время Суперкубка». на геймерах . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 21 июля 2014 г.
  25. ^ Дэйв, Пареш. «Звезда онлайн-игры League of Legends получает визу в США как профессиональный спортсмен» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 21 июля 2014 г.
  26. ^ «Киберспортивные графики – зрительская аудитория весной 2020 года» . Киберспортивные чарты . Проверено 20 мая 2020 г.
  27. ^ "Киберспортивные графики - Зрители весенних финалов" . Киберспортивные чарты . Проверено 20 мая 2020 г.
  28. Ром, Ким (7 ноября 2013 г.). «Добро пожаловать в бета-версию onGamers». на геймерах. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 27 ноября 2013 г.
  29. ^ Снайдер, Майк. «Лига легенд» делает шаги в высшей лиге» . США сегодня . Проверено 20 ноября 2015 г.

Внешние ссылки