stringtranslate.com

Чемпионат мира по League of Legends 2016 года

Чемпионат мира по League of Legends 2016 года был киберспортивным турниром для многопользовательской онлайн- игры с боевыми аренами League of Legends . Это была шестая итерация чемпионата мира по League of Legends , ежегодного международного турнира, организованного разработчиком игры Riot Games . Он проводился с 29 сентября по 29 октября 2016 года в городах по всем Соединенным Штатам . Шестнадцать команд квалифицировались на турнир на основе их мест в региональных циклах, таких как в Северной Америке, Европе, Южной Корее и Китае. Групповой этап турнира проводился в Bill Graham Civic Auditorium в Сан-Франциско , четвертьфинал в The Chicago Theater в Чикаго , а полуфинал в Madison Square Garden в Нью-Йорке . Финал состоялся перед толпой из почти 20 000 фанатов в Staples Center в Лос-Анджелесе . Российско-немецкий диджей Zedd записал эксклюзивную для турнира песню под названием «Ignite», которая стала доступна для потокового просмотра на официальном канале игры на YouTube.

SK Telecom T1 защитили свой титул на чемпионате мира League of Legends 2015 года , победив Samsung Galaxy, занявшего второе место, со счетом 3–2 в финальной серии из пяти матчей. Благодаря своей победе SKT стали первым трехкратным чемпионом мира League of Legends . Ли «Faker» Сан Хек из SKT был назван MVP турнира. Итоговый призовой фонд достиг 6,7 млн ​​долларов, что стало крупнейшим единовременным призовым фондом в истории League of Legends . За финалом наблюдали 43 млн уникальных зрителей, а пиковая одновременная аудитория составила 14,7 млн. Его успех побудил команду, отвечающую за заявку Лос-Анджелеса на проведение летних Олимпийских игр 2024 года (что в конечном итоге привело к тому, что Лос-Анджелес принял Игры 2028 года ), рассмотреть возможность включения технологий презентации киберспорта, используемых Riot Games, в случае успеха заявки.

Фон

После того, как чемпионат мира по League of Legends 2015 года прошёл по всей Европе, издание 2016 года прошло в Северной Америке. [2] [3]

Первоначальный призовой фонд составил 2,13 миллиона долларов, внесенных Riot Games , а окончательная сумма была рассчитана после того, как пожертвования фанатов прекратились 6 ноября. [4] Riot пообещала добавить 25% всех доходов, полученных от продажи чемпионских вардов и скинов — кастомизации персонажа-героя, контролируемого игроком, — в призовой фонд. [5] 28 октября продажа этих уникальных чемпионских скинов увеличила призовой фонд до 5,07 миллиона долларов, что сделало его крупнейшим единовременным призовым фондом в истории League of Legends . [6] [7] Окончательный призовой фонд достиг 6,7 миллиона долларов. [8] Riot объявила, что 40% призового фонда будет присуждено победившей команде, а 15% — занявшему второе место. [4] Победившая команда также получит 25% доходов от скинов, созданных в ознаменование победы в чемпионате. [5]

Чтобы поощрить новых зрителей к просмотру, Riot Games организовали вторую трансляцию специально для новых зрителей, которая помогла бы объяснить основные игровые концепции, с которыми более опытные зрители обычной трансляции были бы знакомы. [9]

Riot Games сотрудничали с Zedd , диск-жокеем электронной танцевальной музыки , чтобы создать «Ignite», танцевальный гимн для турнира. Видео ссылалось на многочисленные яркие моменты из предыдущих чемпионатов мира League of Legends . [10] По состоянию на июль 2022 года у него было почти 90 миллионов просмотров на YouTube . [11]

Команды и квалификации

По результатам MSI 2016 года команда-чемпион европейского летнего сплита (EU LCS) была посеяна в группу 2, поскольку европейская команда, участвовавшая в MSI 2016 года, G2 Esports , не вошла в четверку лучших.

Места проведения

Сан-Франциско , Чикаго , Нью-Йорк и Лос-Анджелес были четырьмя городами, выбранными для проведения турнира. [12]

Групповой этап

Групповой этап проводился в Bill Graham Civic Auditorium в Сан-Франциско , Калифорния . [5] Групповой этап проходил в формате двойной круговой системы , где каждая команда играла с каждой другой командой в своей группе дважды, а две лучшие команды из каждой из четырех групп выходили в плей-офф. [5] [13]

В группах А и С были сыграны решающие матчи. [14] [15] [16]

Группа А

История Золушки турнира — это выступление Albus NoX Luna, чемпионов СНГ , которые стали первой командой wild card, которая вышла в четвертьфинал в истории чемпионата мира League of Legends . [16] Первая сеяная европейская команда G2 Esports выступила в этой группе хуже, в то время как ROX Tigers , вторая сеяная команда из Кореи, выиграла группу, как и ожидалось, но для этого ей пришлось победить Albus NoX Luna в тай-брейке. [16]

Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на Wayback Machine )

Группа Б

Решающие матчи Группы B все состоялись в последний день, когда все команды, за исключением первой сеяной корейской команды SK Telecom T1, имели 2–3 результата. [17] В конце концов, Cloud9 , единственная североамериканская команда, которая прошла дальше, [18] воспользовалась непоследовательной игрой китайской и тайваньской команд. [17] I May также пострадала, когда один из ее игроков был отстранен на один матч в последний день и оштрафован на 2000 долларов за оскорбительное поведение в онлайн-играх. [19] Во время матча Cloud 9 против Flash Wolves Закари «Sneaky» Скудери убил 690 миньонов, что стало новым рекордом по этой статистике на чемпионате мира. [8]

Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на Wayback Machine )

Группа С

Группа C была единственной группой, в которой не было корейской команды, посеянной первой. Обе ее команды, прошедшие квалификацию, считались фаворитами чемпионата, поскольку H2K-Gaming была сильной европейской командой, а EDward Gaming — сильной китайской командой. [20] Несмотря на результат 1–2 на первой неделе, H2K удалось выйти в четвертьфинал на вершине своей группы, выиграв четыре матча подряд, включая тай-брейк против EDward Gaming, [16] и став единственной европейской командой, которая прошла дальше. [20] [21]

Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на Wayback Machine )

Группа Д

Группа D считалась группой смерти , потому что в нее входили три сильнейшие корейские, китайские и североамериканские команды, а также сильная европейская команда. [22] Samsung Galaxy убедительно выиграла группу благодаря сильной игре Канга «Ambition» Чан-Ёна. [22] Royal Never Give Up победила североамериканских чемпионов TSM, сравняв счет 3–3 и выиграв тай-брейк личных встреч, чтобы выйти в четвертьфинал. [23]

Источник: LoL Esports (Архивировано 18 декабря 2018 г. на Wayback Machine )

Стадия плей-офф

Четвертьфиналы и полуфиналы

Четвертьфиналы прошли в Чикагском театре , начиная с 13 октября. [21] Команды были посеяны друг против друга на основе их выступления на групповом этапе и играли по системе до трех побед с выбыванием после одного поражения . [5]

Все три корейские команды, SK Telecom T1 , ROX Tigers и Samsung Galaxy , вышли в четвертьфинал из группового этапа. Две китайские команды, EDward Gaming и Royal Never Give Up , вышли в четвертьфинал, заняв вторые места в своих группах. Cloud9 и H2k-Gaming были единственными североамериканскими и европейскими командами, которые вышли из групп соответственно. Последней командой, которая вышла в четвертьфинал, была Albus NoX Luna, российская команда wild card, которая заняла второе место в своей группе. [21]

Три команды из League of Legends Champions Korea (LCK) и одна из European League of Legends Championship Series (EULCS) вышли в полуфинал. [24] H2K-Gaming прервали серию побед Albus NoX, разгромив их со счетом 3–0 в четвертьфинале. [25] Тем временем три корейские команды прервали серии EDward Gaming и Royal Never Give Up, последних двух китайских команд, и серию Cloud 9, последней североамериканской команды. [18]

Полуфиналы проходили в Madison Square Garden в Нью-Йорке в течение двух дней. [26] SK Telecom T1 выиграли серию из пяти игр против ROX Tigers, которые выиграли летний чемпионат League of Legends Championship 2015 года в Корее и были фаворитами на победу в этом событии. [24] Многие комментаторы назвали этот матч настоящим финалом мира, а многие до сих пор называют его величайшей серией best of 5 в истории киберспорта League of Legends. [24] В другом полуфинале Samsung Galaxy разгромила H2k-Gaming, последнюю европейскую команду на турнире, со счетом 3–0 и вышла в финал. [24] [26]

Финал

Staples Center , использовавшийся для проведения финала чемпионата мира по League of Legends 2016 года.

Финал длился шесть часов и проходил перед толпой из почти 20 000 болельщиков в Staples Center в Лос-Анджелесе . [27] Проекция мини-карты, которая показывала контроль каждой команды над картой, была показана на полу арены между двумя командами. [28] Большинство игроков Samsung Galaxy (SSG) никогда раньше не играли в финалах, в то время как большинство членов SK Telecom (SKT) были вернувшимися членами команды -чемпиона 2015 года . [29] Это была первая финальная серия в чемпионате мира League of Legends, которая длилась все пять игр. [29]

Первый матч серии best of five длился 40 минут и был выигран SK Telecom, [29] которые смогли атаковать незащищенную базу Samsung Galaxy после победы в большой битве «ва-банк» между двумя командами. [30] Второй матч также выиграла SKT, которая смогла непрерывно наращивать непреодолимое преимущество после победы в битве в середине игры, [30] закончив игру на 31 минуте. [31]

Проиграв первые две игры, Samsung Galaxy выиграл длинную третью игру против SK Telecom. [27] SKT доминировали на ранних этапах игры и нарастили преимущество как по убийствам, так и по золоту. [31] Переломным моментом в этой игре стала битва за Барона, важную игровую цель, где Samsung Galaxy удалось убить половину команды SK Telecom и впоследствии уничтожить две их башни. [31] После победы в аналогичном сражении над Бароном позже в игре, Samsung Galaxy затем смог быстро уничтожить пять защитных башен SKT и выиграть игру. [30] Эта третья игра была второй по продолжительности в истории соревновательной League of Legends , [30] длившаяся 71 минуту и ​​20 секунд. [31]

Затем Samsung Galaxy выиграли четвертую игру, также выиграв ключевой бой с Бароном. [29] Несмотря на потерю двух зданий-ингибиторов на своей базе, SKT смогли задержать SSG с помощью оборонительной игры до отметки 42 минуты, после чего SSG без сопротивления взяли трех Драконов — еще одну игровую цель — и получили усиления, которые позволили им выиграть игру. [31] В финальной игре SK Telecom играли в более осторожном стиле игры, который оказался эффективным против более рискованной игры Samsung Galaxy. [31] SKT удалось совершить два убийства Барона и два убийства Старшего Дракона на пути к победе в финальной игре. [27]

Команда SK Telecom разделила призовой фонд в размере 2 миллионов долларов между своими участниками. [27] Победа в чемпионате стала третьей для SKT за четыре года и успешной защитой титула 2015 года. [27] SKT также стала первой командой, выигравшей три чемпионата мира. [24] Тимоти Ли из ESPN назвал финал «мгновенной классикой». [31] Ли Сан Хёк из SKT , который использует псевдоним «Faker», был назван MVP турнира. [27] Это был первый MVP чемпионата мира для Faker. [29] Выступление Faker на средней линии карты побило предыдущий рекорд в 208 убийств на чемпионате мира к третьей карте финала, и он закончил с 217 убийствами. [29]

Кронштейн

Таблица соревнований [32]

Итоговое положение

Наследие

Число зрителей было выше, чем на чемпионате мира League of Legends 2015 года . 43 миллиона уникальных зрителей посмотрели финал, а пиковое количество одновременных зрителей финала составило 14,7 миллиона; 370 миллионов часов трансляций киберспорта было показано в течение всего чемпионата мира. [8] Окончательный призовой фонд, который включал в себя пожертвования фанатов посредством покупки внутриигровых предметов, составил 6,7 миллиона долларов. [8] Общее совокупное количество ежедневных уникальных показов (количество уникальных зрителей, которые подключались каждый день через онлайн- и телевизионные каналы) достигло 396 миллионов. [34]

LA 2024, курировавший заявку Лос-Анджелеса на проведение летних Олимпийских игр 2024 года , был вдохновлен успехом этого выпуска чемпионата мира по League of Legends, чтобы запланировать и включить киберспорт в Олимпийские игры, если они выиграют заявку. [35] [36] Кейси Вассерман , председатель LA 2024, предложил использовать технологии, используемые в определенных сегментах чемпионата мира по League of Legends, такие как дополненная реальность и виртуальная реальность , чтобы сделать Олимпиаду более доступной для молодой демографической группы. [35] В сентябре 2017 года Международный олимпийский комитет ( МОК ) присудил проведение летних Олимпийских игр 2024 года Парижу , Франция, в то время как Лос-Анджелес примет выпуск 2028 года . [37] МОК сам будет инвестировать в киберспорт, запустив Олимпийскую неделю киберспорта в 2022 году, которая расширится до Олимпийской серии киберспорта в 2023 году. В июле 2024 года были запущены Олимпийские киберспортивные игры, первое издание которых запланировано на 2025 год в Саудовской Аравии . [38]

Ссылки

  1. ^ "Обновление: Взносы фанатов в призовой фонд чемпионата мира". League Of Legends . Riot. Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 г. Получено 30 января 2018 г.
  2. Карпентер, Николь (17 февраля 2016 г.). «Чемпионат мира League of Legends 2016 года пройдет в Северной Америке». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. . Получено 11 мая 2016 г. .
  3. ^ Коллар, Филип (17 февраля 2016 г.). «Чемпионат мира League of Legends 2016 пройдет по всей Северной Америке этой осенью». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. . Получено 11 мая 2016 г. .
  4. ^ ab Howell, Leo (29 октября 2016 г.). «Чемпионат мира: призовой фонд в размере 5,07 млн ​​долларов США с учетом пожертвований фанатов». ESPN.com . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Получено 31 октября 2016 г.
  5. ^ abcde Айзек, Марвин (26 сентября 2016 г.). "Чемпионат мира по League of Legends 2016: руководство Pinoy". Philippine Daily Inquirer . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 19 марта 2017 г.
  6. ^ Рошибо, Эндрю (28 октября 2016 г.). «LoL Worlds Prize pool exceeds $5M». The Sports Network . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Получено 31 октября 2016 г.
  7. Cocke, Taylor (28 октября 2016 г.). «Призовой фонд чемпионата мира League of Legends сейчас составляет рекордные 5,07 млн ​​долларов и будет продолжать расти». Yahoo! Esports . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 г. Получено 1 ноября 2016 г.
  8. ^ abcd Хауэлл, Лео (6 декабря 2016 г.). «League of Legends принимает 14,7 миллионов одновременных зрителей во время чемпионата мира». ESPN.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. Получено 6 декабря 2016 г.
  9. ^ Волк, Пит (27 октября 2016 г.). «У финала чемпионата мира по LoL будет новый зрительский поток». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Получено 31 октября 2016 г.
  10. ^ "Смотрите взлет Зедда "Ignite" для чемпионата мира "League of Legends". Rolling Stone . 27 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2017 г. Получено 19 марта 2017 г.
  11. Riot Games (29 сентября 2016 г.), Zedd: Ignite | Worlds 2016 – League of Legends, архивировано из оригинала 19 марта 2017 г. , извлечено 19 марта 2017 г.
  12. ^ Розелл, Уэйлен. "2016 World Championship hits North America". lolesports.com . Riot Games. Архивировано из оригинала 4 сентября 2016 года . Получено 5 сентября 2016 года .
  13. Гослин, Остин (5 сентября 2016 г.). «Вот 16 команд, отправляющихся на чемпионат мира 2016 года». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 19 марта 2017 г.
  14. ^ ab "Teams & Standings – Championship 2016 – Group Stage". lolesports.com . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года . Получено 31 октября 2016 года .
  15. ^ "Групповой этап – Расписание". lolesports.com . Riot Games. Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 года . Получено 1 ноября 2016 года .
  16. ^ abcd Эрцбергер, Тайлер (12 октября 2016 г.). "League of Legends Worlds post-groups power ratings". ESPN.com . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 г. . Получено 1 ноября 2016 г. .
  17. ^ ab "Worlds Day 8 recap: SKT sails above Group B". ESPN.com . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 года . Получено 1 ноября 2016 года .
  18. ^ ab Washenko, Anna (21 октября 2016 г.). "Взгляд на полуфинальные матчи чемпионата мира "League of Legends"". Mashable . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 г. . Получено 1 ноября 2016 г. .
  19. ^ Gach, Ethan (9 октября 2016 г.). «League of Legends Pro отстранён во время чемпионата мира за токсичный чат и оштрафован на 2000 долларов». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 г. Получено 1 ноября 2016 г.
  20. ^ ab Chouadria, Adel (13 октября 2016 г.). "H2k's redemption of Europe at Worlds". ESPN.com . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 г. . Получено 1 ноября 2016 г. .
  21. ^ abc Wolf, Jacob (10 октября 2016 г.). "Четвертьфиналы чемпионата мира проведены". ESPN.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. . Получено 31 октября 2016 г. .
  22. ^ ab Lee, Timothy (9 октября 2016 г.). «Worlds Day 7: „Group of death“ does not dishont dropped». ESPN.com . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. . Получено 31 октября 2016 г. .
  23. ^ Волк, Пит. «RNG ошеломляет TSM, выбивает североамериканских чемпионов с чемпионата мира». The Rift Herald . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 г. Получено 1 ноября 2016 г.
  24. ^ abcde Перес, Мэтт. «SK Telecom T1 выигрывает свой третий чемпионат мира „League Of Legends“». Forbes . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Получено 31 октября 2016 г.
  25. Эрцбергер, Тайлер (16 октября 2016 г.). «Миры: H2k побеждает Albus NoX Luna со счетом 3–0». ESPN.com . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 г. Получено 1 ноября 2016 г.
  26. ^ ab Fitzpatrick, Alex. «We Hang Out With a Top League of Legends Team During Worlds». TIME.com . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Получено 31 октября 2016 г.
  27. ^ abcdef "SKT короновали чемпионов мира League of Legends 2016". BBC News . 31 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Получено 31 октября 2016 г.
  28. ^ Гач, Итан. «Финалы лиги разыгрываются на вершине гигантской проекции». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Получено 1 ноября 2016 г.
  29. ^ abcdef Бек, Келлен (30 октября 2016 г.). «Faker» выигрывает MVP, поскольку SKT завоевывает еще один чемпионат «League of Legends». Mashable . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. . Получено 31 октября 2016 г. .
  30. ^ abcd "SK Telecom T1 завоевывают третий титул чемпиона мира League of Legends". Sky Sports . 31 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Получено 31 октября 2016 г.
  31. ^ abcdefg Ли, Тимоти (31 октября 2016 г.). «Чемпионат мира: SKT завоевывает третий титул чемпиона мира со счетом 3–2». ESPN.com . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. . Получено 31 октября 2016 г. .
  32. ^ ab "Teams & Standings – Championship 2016 – Knockout Stage". lolesports.com . Riot Games . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года . Получено 31 октября 2016 года .
  33. ^ "LoL Esports". www.lolesports.com . Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 г. Получено 9 апреля 2017 г.
  34. Брэдмор; Magus (6 декабря 2016 г.). «Чемпионат мира по League of Legends 2016: в цифрах». lolesports.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. . Получено 7 декабря 2016 г. .
  35. ^ ab Van Allen, Eric (1 ноября 2016 г.). «LA 2024 заинтересован в киберспортивных технологиях для Олимпиады». ESPN.com . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 г. Получено 6 декабря 2016 г.
  36. ^ Робишо, Эндрю (2 ноября 2016 г.). «LA 2024 eyes esports technology for Olympics – Article» (статья). The Sports Network . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 7 декабря 2016 г.
  37. ^ "МОК принимает историческое решение, одновременно присудив проведение Олимпийских игр 2024 года Парижу и 2028 года Лос-Анджелесу". Международный олимпийский комитет . 14 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2021 г. Получено 22 июля 2021 г.
  38. ^ Бурелли, Томас; Лю, Хаоран; Дикуха, Мари (7 августа 2024 г.). «Официально: Олимпийские киберспортивные игры пройдут в 2025 году. Вот все, что вам нужно знать». The Conversation .

Внешние ссылки