stringtranslate.com

Липстер

Leapster Learning Game System (ранее известная как Leapster Multimedia Learning System ) — образовательная портативная игровая консоль , предназначенная для детей в возрасте от 4 до 10–11 лет (от дошкольного возраста до четвертого или пятого класса ), созданная компанией LeapFrog Enterprises . Его игры обучают игроков алфавиту , фонетике , основам математики ( сложение , вычитание , умножение , деление ), а также искусству и фактам о животных. Наряду с навигационной панелью система оснащена сенсорным экраном со стилусом, который позволяет юным пользователям напрямую взаимодействовать с экраном. LeapFrog выпустила портативное устройство Leapster2 в качестве преемника Leapster в июле 2008 года. [2] Leapster2, по сути, представляет собой предыдущую систему с добавленным портом USB и слотом для SD-карты . Эти дополнения дают возможность играть в загруженную полную игру или короткую игру, включая возможность регистрировать данные об игровом процессе, например, то, что изучил пользователь, или рисунки, созданные пользователем. Загружаемые игры не продаются. [3]

Игры, выпущенные после выпуска Leapster2, регистрируют активность пользователей и отправляют эти данные в систему «Путь обучения» LeapFrog, которая отслеживает пройденные этапы обучения. Завершение определенной учебной деятельности может открыть доступ к онлайн-играм. В случае произведений искусства, созданных на устройстве, их можно дополнительно украсить онлайн и распечатать на принтере, доступном на компьютере пользователя. И Leapster, и Leapster L-MAX были сняты с производства в 2014 году, а Leapster2 был снят с производства в 2019 году.

История

Выпущенный 7 октября 2003 года, Leapster с тех пор претерпел несколько доработок и ремейков. Leapster L-MAX, версия с одной дополнительной функцией (выход A/V TV, который позволяет пользователю видеть и слышать игровой процесс по телевизору), была выпущена в 2004 году. Размер консоли L-MAX уменьшился, а ручка теперь это проволока, а не нить. Leapster TV, безэкранная версия с той же базовой схемой управления в форме консоли, была выпущена в 2005 году и снята с производства в 2007 году.

Leapster была самой продаваемой портативной образовательной игровой консолью в Америке. С момента ее создания по состоянию на май 2007 года было продано около 4 миллионов единиц и 12 миллионов картриджей с программным обеспечением. Она регулярно продается непосредственно в девяти странах, а еще в семи странах — для обучения английскому языку . в качестве второго языка в школах.

Программное обеспечение

Доступно около 40 игр, создано более 50. Это самая большая библиотека среди всех карманных компьютеров, предназначенная исключительно для образовательных целей.

Во всех играх для Leapster есть функция «Подсказка» и специальная кнопка «Подсказка», которая вызывает звуковую или анимированную информацию по инструкциям, данным в игре.

LeapFrog не открыла платформу Leapster для значительного количества сторонних или домашних разработок; программное обеспечение обычно разрабатывается собственными силами или по найму.

Критика

Дэйв Бауэр заявил, что для Leapster доступна «удручающе маленькая библиотека программного обеспечения… но более разнообразное программное обеспечение сделало бы его намного более интересным для (моего сына)… ни одна платформа не была бы успешной без сторонних разработчиков». программное обеспечение... Кроме того, было бы здорово иметь сильную платформу для любителей».

Ян Богост заявил, что «потенциал для улучшения дизайна образовательных игр просто не придет изнутри корпорации LeapFrog».[4] [5] [6] [7]

Игры лицензионные

Технические характеристики

Аппаратное обеспечение

Большая часть программного контента для оригинального Leapster была создана с помощью Macromedia Flash MX 2004; на устройстве установлена ​​версия Adobe Flash Player, портированная на Leapster и имеющая лицензию LeapFrog. Том Причард, старший вице-президент по маркетингу компании Leapfrog, сказал, что, по его мнению, использование Flash позволило им «воплотить систему Leapster в жизнь быстрее, чем мы могли бы сделать это с помощью любого другого метода разработки». [8] [9]

Рекомендации

  1. ^ "leapster.cpp (MAME GitHub)" . Проверено 27 января 2024 г.
  2. ^ «LeapFrog Leapster2 и Didj: портативные образовательные геймеры для людей, не существовавших до iPod/мобильных телефонов/DS» . Гизмодо . 5 февраля 2008 года . Проверено 23 марта 2021 г.
  3. ^ «Первый взгляд: новая технология LeapFrog – Leapster 2, Didg и другие | Geek.com» . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Проверено 17 ноября 2008 г.
  4. ^ «Игры с кулером - Взлом Leapster, плюс писк и процедурная грамотность» . Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 г. Проверено 2 января 2009 г.
  5. ^ «Игры с охладителями воды - правда о сторонних разработках для LeapFrog Leapster» . Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 г. Проверено 2 января 2009 г.
  6. ^ «Игры с охладителями воды - Leapster: в конце концов, сторонняя разработка?» Архивировано из оригинала 6 января 2009 г. Проверено 2 января 2009 г.
  7. ^ Богост, Ян. «Обновление LeapFrog Leapster: L-Max и сторонняя разработка». Архивировано из оригинала 5 января 2009 г.
  8. ^ «Истории успеха клиентов». Adobe . Проверено 23 марта 2021 г.
  9. ^ Скотт Янусек (23 мая 2007 г.). «Flash Lite 2 — «взгляд разработчика»». {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )

Внешние ссылки