Legend of Grimrock — видеоигра в жанре экшен-ролевой игры 2012 года , разработанная и изданная Almost Human. Игра представляет собой 3D -сетчатый бродилку в реальном времени,основанную на игре Dungeon Master 1987 года . [1] Она была выпущена для Windows в апреле 2012 года, для OS X и Linux в декабре 2012 года, для iOS в мае 2015 года, [ нужна ссылка ] и для Nintendo Switch 15 января 2024 года. [2]
Legend of Grimrock была дебютной игрой Almost Human, финской независимой команды разработчиков из четырёх человек, сформированной в феврале 2011 года, которая самостоятельно финансировала разработку игры. [3] Продолжение, Legend of Grimrock II , было выпущено в 2014 году.
Legend of Grimrock — ролевая игра от первого лица с движением на основе плиток и игровой механикой в реальном времени . Игроки управляют группой из одного-четырех персонажей, которых они перемещают по трехмерному сеточному подземелью , стиль геймплея, популярный в ролевых играх 1990-х годов, таких как Dungeon Master [4] и Eye of the Beholder , из которых Legend of Grimrock черпает большое вдохновение.
Геймплей состоит из комбинации решения головоломок и боя. Персонажи в группе получают опыт за убийство существ и зверей в подземелье, что позволяет им повышать уровень и развивать навыки, которые улучшают боевые способности и позволяют использовать новые заклинания, а снаряжение можно получить, исследуя и решая головоломки по всему подземелью. Многие из самых сложных головоломок в игре задуманы как бонусы, являясь необязательными для продвижения по подземелью, но предоставляя превосходные предметы и снаряжение за их решение.
В соответствии с классическими корнями, игрок имеет возможность включить «режим старой школы» при начале новой игры. В этом режиме система карт игры деактивируется, оставляя навигацию по сетке подземелья только игроку; это отсылает к играм 1990-х годов, на которых основан Grimrock , где запоминание маршрутов и путей через подземелье полностью возлагалось на игрока. Цифровое руководство игры содержит распечатываемый лист сетки, который побуждает игроков прокладывать свой путь по игре с этой целью.
На вершине горы Гримрок дирижабль перевозит группу заключенных в сопровождении вооруженных рыцарей. Заключенные приговорены к сбрасыванию в яму горы Гримрок за преступления против короля, после чего они будут оправданы. Однако ни один заключенный, помилованный таким образом, никогда не возвращался.
Будучи запечатанными в горе, заключенные спускаются вниз по уровням подземелья Гримрок, ведомые бестелесным голосом, который приходит к ним во сне и обещает, что путь к спасению для него и для группы ждет на дне подземелья. Группа также иногда находит записки от предыдущего странника подземелья по имени Тоорум, который помимо подсказок к некоторым головоломкам и скрытых тайников со снаряжением, рассказывает о своем опыте периодических толчков подземелья и о дизайне подземелья, который, по-видимому, должен был «проходиться сверху вниз».
В конце концов, группа достигает нижнего уровня, обозначенного как «Тюрьма». Внутри источник голоса направляет игрока к восстановлению сломанной машины, которая активирует портал из подземелья, однако после сборки деталей и ремонта выясняется, что голос — это сама машина, которая проявляется как гигантский механический часовой куб, который пытается раздавить группу. Сбежав через портал, группа находит гробницу создателей Подземелья Гримрок, которые оставили свитки, объясняющие цель подземелья — содержать машину, которую они называют «Бессмертным», пока «шестерни времени наконец не остановятся». В гробнице также находится оружие, предназначенное для использования в случае побега Бессмертного из заключения.
Используя оружие, которое временно оглушает машину, группа разбирает детали, которые они использовали для ремонта Бессмертного, и наносит ему смертельный удар с помощью заклинаний молнии. Бессмертный в конечном итоге взрывается и разваливается, вызывая еще один толчок, который сотрясает подземелье. Последние сцены показывают, как группа бежит по каменному коридору подземелья, прежде чем луч бледно-голубого света взрывается с горы Гримрок, поднимаясь в небо. Гигантский кратер показан как все, что осталось от горы Гримрок, окончательная судьба заключенных, по-видимому, неизвестна.
В 2001 году LoG начинался как любительский проект- клон Dungeon Master [1] под названием Dungeon Master 2000, созданный бывшим демосценером Amiga . [5] [6] Позже он был переименован в Escape from Dragon Mountain и выпущен в финальной версии в 2004 году. [7] [8] В начале 2011 года разработчики решили расширить проект за рамки простого клона и начали стремиться к коммерческому качеству игры. [4] Разработчики также использовали другие игры в качестве вдохновения, включая Eye of the Beholder и Ultima Underworld . [9] Разработчики основали инди-компанию по производству видеоигр под названием « Almost Human », расположенную в Матинкюле , Эспоо , Финляндия . [ 10] Четыре разработчика-основателя покинули финскую индустрию видеоигр ( Remedy Entertainment , Futuremark [10] ) и начали работать над игрой на постоянной основе, теперь она называется Legend of Grimrock . [11] Были созданы форум и блог разработки, которые часто обновлялись.
Игра была впервые выпущена для платформы Windows 11 апреля 2012 года в версиях без DRM на сайте разработчика и GOG.com , а также в версии Steam . 4 октября 2012 года с выпуском патча 1.3.1 был включен редактор , который позволял создавать пользовательские подземелья и контент, что привело к развитию яркого сообщества моддеров . [12] 19 декабря 2012 года игра была выпущена как часть Humble Indie Bundle 7 [13], включая недавно разработанные порты игры для Mac OS и Linux . В то время как порт для Mac и Linux был выпущен в декабре 2012 года, [14] порт для iOS не материализовался до мая 2015 года. [15] В 2014 году сериал с живыми актерами, действие которого происходит во вселенной Grimrock, от Wayside Creations (создателей Fallout: Nuka Break ) был профинансирован через Kickstarter , но так и не был выпущен. [16]
Анонсированное продолжение, Legend of Grimrock II , вышло 15 октября 2014 года.
Legend of Grimrock была в целом хорошо принята как критиками, так и геймерами после релиза, получив средний балл 82 из 49 обзоров на Metacritic . [18] Рецензенты в целом хвалили игру за точное воссоздание игрового процесса старых ролевых игр в стиле экшен в современную эпоху.
GameSpy дал игре оценку 4,5/5 «Отлично», заявив, что «лучшим аспектом Grimrock являются головоломки, которые были в значительной степени заброшены разработчиками RPG в этот век интернет-подсказок и прохождений». [20] Патрик Хэнкок из Destructoid присудил игре оценку 95/100, заявив, что « Grimrock берет дух старой школы и плавно вводит его в современную эпоху». [23] Эдж сказал, что игра не является «любовным посланием Dungeon Master », а «почти факсимиле», заявив, что « Legend Of Grimrock достаточно точно воспроизводит классику, чтобы помассировать ностальгические железы любого, кто играл в оригинал, и это проверка на вечность почти повсеместно любимой игры». [1]
Некоторые рецензенты негативно отозвались о боевой системе игры. Джон Блит из PC Gamer похвалил возрождение игрой классического игрового процесса Dungeon Master, но прокомментировал «эксплуатируемость» вражеского ИИ, поскольку «любой враг, независимо от того, насколько он силён, может быть побеждён серией трусливых ударов-отступлений и уклонений». [24] В своём обзоре 7.25/10 Game Informer также заявил, что, хотя современная презентация игрового формата старой школы в игре была «прекрасным браком», она потерпела неудачу в том, что «её ленивый дизайн монстров поощряет худший вид утомительного, механически оскорбительного поведения игрока, что является серьёзным нарушением в мире партийных RPG». [19]
В январе 2013 года Almost Human объявила, что было продано более 600 000 копий игры. [25] В октябре 2014 года Almost Human объявила, что было продано 900 000 копий игры. [26]
В 2017 году игра была выбрана для коллекции из 100 финских игр, которые были представлены на открытии Финского музея игр в Тампере . [27]
Of Grimrock — это не любовное письмо Dungeon Master, смеси подземных исследований, выживания, переключателей и ловушек 1987 года. Это почти факсимиле. Но это не тот факт, который Almost Human пытается скрыть; это коммерческий аргумент. Legend Of Grimrock достаточно точно воспроизводит классику, чтобы помассировать ностальгические железы любого, кто играл в оригинал, и это проверка на вечность почти повсеместно любимой игры.
...] игра, которая, как мы считаем, больше не клон, а оригинальная игра, (сильно) вдохновленная DM.