stringtranslate.com

ЛегендаMUD

LegendMUD — это текстовая MUD- игра, созданная группой друзей, в том числе дизайнером виртуальных миров Рафом Костером . В нем присутствуют исторически значимые элементы сюжета и отмеченный наградами [2] [3] игровой процесс. Публично он открылся 14 февраля 1994 года. [4] [2] Он получил похвалу критиков за исследования и внимание к деталям при реконструкции прошлых культур в игровом контексте. [5]

Характеристики игры

Скриншот экрана входа в LegendMUD

Тематическая структура LegendMUD основана на буквальной интерпретации исторической легенды, содержание которой основано на реальных местах в различные моменты истории, но с мифологическими элементами, включенными в качестве конкретной реальности. [4] [5] LegendMUD был создан на основе DikuMUD . В настоящее время он насчитывает более 8000 номеров, расположенных в 60 зонах. [4]

В LegendMUD есть несколько нововведений, одно из которых заключалось в том, что игрокам не требовалось выбирать класс персонажа , например мага или воина. [1] Скорее, используется система навыков, которая была отмечена как обширная и оригинальная. [5] Игрок выбирает родной город, влияющий на типы навыков, которые затем можно изучить. Например, персонаж индустриального периода Сан-Франциско имеет возможность научиться обращаться с оружием, но не может научиться магии. Напротив, персонаж из древней Ирландии способен изучать навыки друида, но никогда не сможет узнать о более современных идеях, таких как полевая хирургия. [5]

Для дальнейших инноваций в изучении навыков персонаж должен посредством взаимодействия с неигровыми персонажами изучить все, чему NPC должен был научить, причем некоторые из них требуют небольшой формы квеста .

История

В октябре 1995 года LegendMUD был выбран « Грязи месяца» по версии журнала The Mud Connector . [3]

Костер написал: «История о дереве », короткое эссе и эпитафия о смерти игрока LegendMUD по имени Карин. Журналист-расследователь позже опроверг доказательства смерти Карин. [6] Ричард Бартл считал произошедшее ключевым событием в развитии виртуального мира. этика миров, похожая на « Изнасилование в киберпространстве ». [ необходима проверка ] «Смерть» продемонстрировала, что люди могут испытывать чувства друг к другу через среду виртуального мира, таким образом испытывая настоящие эмоции по отношению к кому-то, кого они никогда не встречали, даже к человеку, которого они никогда не встречали. полностью вымышленный персонаж. «История о дереве» считается основным контраргументом против точки зрения «это просто игра» на виртуальные миры. Более того, она продемонстрировала, что, хотя она и является вполне реальным объектом горя для одной стороны, она действительно может. оставаться просто игрой для другого [7] .

Рекомендации

  1. ^ Аб Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. п. 21. ISBN 0-13-101816-7. То, что люди действительно в нее играли, — это заслуга команды разработчиков игры, возглавляемой Рафом Костером. У Рафа был опыт проектирования виртуальных миров: он работал над Worlds of Carnage 1992 года (первым DikuMUD со встроенным языком сценариев), а затем в 1994 году вместе с Кристен Костер (его женой), Риком Делашмитом и другими основал LegendMUD . [...] LegendMUD сама по себе была инновационной игрой, обладавшей рядом функций для продвижения ролевых игр, которые никогда раньше не были реализованы. Например, в отличие от других производных DikuMUD , LegendMUD был бесклассовым (игроки не выбирают быть бойцами, магами, целителями, ворами или чем-то еще); эта концепция должна была сильно повлиять на дизайн Ultima Online . Богатый игровой опыт дизайнеров означал, что они могли использовать идеи и из многих других кодовых баз.
  2. ^ Аб Скотт, Райан (апрель 2006 г.). «Интервью CGW: Раф Костер». Мир компьютерных игр . № 261. с. 37. Архивировано из оригинала 23 ноября 2008 г. 1994: Запуск отмеченного наградами проекта LegendMUD , разработанного Костером (www.legendmud.org — действует до сих пор).
  3. ^ ab «Грязь месяца в октябре 1995 года». Грязевой соединитель . Архивировано из оригинала 3 января 2010 г. Проверено 7 апреля 2010 г.
  4. ^ abc «LegendMUD: Обзор». Официальный сайт LegendMUD . Архивировано из оригинала 4 августа 2008 года . Проверено 14 апреля 2010 г. LegendMUD — это текстовый виртуальный мир, или MUD (Multi-User Dungeon), основанный на «мире таким, каким они его себе представляли». Это история с изюминкой: мир игры и его области основаны на реальных местах на Земле, но все, во что верили люди той эпохи, реально в Legend. [...] LegendMUD официально открылся 14 февраля 1994 года и с тех пор работает постоянно. Он был создан на основе DikuMUD, хотя за прошедшие годы он был сильно модифицирован до такой степени, что его кодовая база теперь почти полностью адаптирована. По состоянию на весну 2007 года у Legend более 8000 комнат, составляющих более 60 зон.
  5. ^ abcd Towers, Дж. Тарин; Бадершер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускирк, Лаура (1996). Yahoo! Дикие веб-поездки . IDG Books Worldwide Inc., стр. 162–163. ISBN 0-7645-7003-Х. LegendMUD позволяет вам путешествовать по нескольким древним землям и историческим эпохам, чтобы увидеть мир таким, каким его видели люди прошлого. Это путешествие по истории, каким оно и было задумано! Вы можете выбрать один из нескольких замечательных периодов времени, таких как кельтская Ирландия, средневековая Германия и даже обстановка арабских ночей. Ваш родной город повлияет на вашу статистику и определит, чему ваш персонаж может научиться, основываясь на убеждениях населения того времени. Жители более древнего периода более искусны в магии, тогда как способности в более позднюю индустриальную эпоху будут склоняться к технологиям. ¶ Не беспокойтесь о том, что вы застрянете исключительно в выбранном вами периоде времени — вы, несомненно, захотите исследовать все области этой великой MUD. К счастью, он позволяет путешествовать во времени между эпохами, так что вы ничего не пропустите! Навыки, доступные вашему персонажу, многочисленны и оригинальны, а бои быстрые и захватывающие. Если вы на чем-то застряли, есть универсальный канал чата, который вы можете использовать, чтобы попросить помощи у игроков среднего размера. Обычно в конечном итоге вы получаете обратно файлы справки, но игроки определенно не являются грубыми людьми. Кроме того, убедитесь, что вы арендуете , а не печатаете « Выход» , иначе вы бросите все свои вещи. Снаряжение имеет ограничения по уровню, поэтому не ждите, что на первом уровне вам придется использовать очень модное оружие. ¶ Было бы здорово, если бы больше программистов потратили огромное время и усилия на изучение культур прошлого и поместили их в виртуальные миры, подобные этому. LegendMUD, похоже, преуспевает и становится все более популярным. Нет сомнений, что скоро мы увидим больше периодов времени. И у этой игры есть дополнительное преимущество — вы всегда можете оправдать время, потраченное на путаницу, сказав себе и другим, что это познавательно.
  6. ^ Спайт, Трейси. «Кто убил Мисс Норвегия?». салон.com . Архивировано из оригинала 29 января 2009 г. Проверено 1 апреля 2008 г.
  7. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. «Глава 8. Кода: Этические соображения», «Сам». ISBN 0-13-101816-7.

Внешние ссылки