Onslaught — это блок уровня эксперта Magic: The Gathering . Он состоит из наборов дополнений Onslaught (октябрь 2002 г.), Legions (январь 2003 г.) и Scourge (май 2003 г.). Основная тема блока — типы существ (например, клирики и гоблины ), и большая часть игрового процесса касается взаимодействия между этими «племенами». История продолжает сагу о Мирари из предыдущего блока наборов дополнений. Onslaught был последним блоком, напечатанным до введения «современного» стиля лицевой стороны карты. [1] [2] [3] [4]
История Onslaught в основном касается персонажей, представленных в блоке Odyssey . Камаль Варвар переселился в Кросанский лес вместе с Мирари и стал друидом Кросы. Сила Мирари начинает работать на лес, мутируя его жителей и выращивая некоторых из них до гигантских размеров.
Тем временем сестра Камаля Джеска превращается под воздействием грязной целительной магии Кабала в Фаге, бойца, чье прикосновение приносит смерть. Затем Фаге вступает в союз с Кабалом.
Иллюзионист Иксидор сражается в ямах со своей партнершей, прекрасной колдуньей по имени Нивея, которую в итоге убивает Фейдж. Затем Иксидор бродит по пустыне в печали и открывает в себе новые способности к формированию реальности. Иксидор использует свои новые способности, чтобы создать дворец в пустыне, где он создает ангела по имени Акрома, основанного на Нивее, который поклялся ему служить. Он решает отомстить за убийство Нивеи, напав на Кабал и Фейдж с помощью Акромы. Обостряющаяся борьба между Фейдж и Акромой приводит Камаля к непростому союзу с Кабалом против разрушительной силы Иксидора и Акромы.
Камаль и Кабал, в их непростом союзе, намеревались победить угрозу Акромы. Иксидор был убит, но Акрома продолжила свою миссию по уничтожению Фага. В финальной битве Фаг и Акрома сливаются в одно существо, Карону, ложного бога. Тем временем, щепки, вид, который прибыл в Доминарию во время Фирексийского вторжения и вымер в то время, были возрождены как клоны оригиналов благодаря работе проекта Riptide. Хотя проект Riptide успешно вернул вид, исследователи не поняли его коллективную природу. В результате щепки сбежали из плена, убили почти всех сотрудников проекта, а затем переместились на материковую часть Отарии, чтобы основать ульи.
Война между Фейдж и Акромой окончена. Победителя нет, но есть один явный проигравший: Отария. Столкновение такой чистой силы объединило этих двоих в новое существо, Карону, ложного бога, чрезвычайно могущественное существо, выкованное из всех пяти цветов Магии (Фейдж изначально была Джеской, варваром красного направления, испорченным черной маной; Акрома была белым ангелом, созданным Иксидором, синим волшебником; оба они были одновременно поражены Камалем зеленого направления). Карона рассматривается как бог всеми, кто смотрит на нее, и эти последователи пошли бы на смерть, только чтобы пойти по ее стопам. Война начинает нарастать между враждующими фракциями преданных, каждая из которых хочет забрать Карону себе.
Тем временем отравление Мирари продолжает загрязнять жителей Отарии. Эльфы становятся выше и сильнее, все больше похожими на те самые деревья, которые они защищают. Солдаты сливаются со своим оружием и доспехами в живых джаггернаутов. У зомби вырастают новые, более мощные руки и дополнительные головы. Тот же взрыв, что создал Карону, создал нового хозяина для щепок, Повелителя щепок.
Камаль в конце концов освобождает Джеску. Карн возвращается и забирает Джеску в свой созданный план, Аргентум. Он говорит Джеске, что она planeswalker, и просит ее путешествовать по мультивселенной с ним. Она не решается покинуть Аргентум, пока Карн не показывает ей его хранителя, Мемнарха, выкованного из Мирари. Это событие закладывает основу для следующего блока, Мирродина .
Блок Onslaught ознаменовал конец многих традиционных элементов Magic: The Gathering . Это был последний блок, в котором были использованы старые лицевые стороны карт или сюжетная линия, разворачивающаяся в Доминарии до выхода блока Time Spiral . Однако в октябре 2002 года, когда был выпущен набор, это не было очевидно.
Onslaught продолжил недавнюю тенденцию все более мощных стратегий, основанных на существах. В частности, Onslaught увидел печать многих агрессивно разработанных карт гоблинов. Наряду с дополнениями из дополнений Legions и Scourge , скорость и последовательность оптимизированных колод гоблинов достигли уровня, непревзойденного большинством других колод существ того времени. Архетип способствовал запрету нескольких карт в определенных форматах, включая ранее недостаточно сильных Goblin Lackey и Goblin Recruiter . Обычно это был конкурентоспособный выбор колоды почти в каждом формате, где блок Onslaught был легален. [5]
Legions — единственное дополнение в Magic, полностью состоящее из карт существ. Это было сделано для того, чтобы подчеркнуть механику блока, основанную на существах, например, Morph и Tribal. Из-за полного отсутствия карт, не являющихся существами, и ограниченного количества турнирных карт Legions считается одним из самых спорных выпусков Wizards of the Coast среди многих игроков. В наборе возвращается любимый фанатами тип существ, Sliver.
Выпуск Scourge оказал значительное влияние на турнирную игру. В набор были добавлены две карты Goblin Warchief и Siege-Gang Commander, которые усилили колоды гоблинов в нескольких форматах. Eternal Dragon дал белым контрольным колодам надежный движок преимущества карт, который также служил финишером. Vintage быстро принял две карты с механикой шторма, Mind's Desire и Tendrils of Agony из-за их синергии с быстрой артефактной маной и Yawgmoth's Will, а также их относительной невосприимчивости к доступным в то время сбоям, таким как Force of Will. Карта Scourge Stifle позволяла колодам противостоять определенным способностям, с которыми ранее было трудно взаимодействовать, а также давала ответ картам Scourge Storm.
Onslaught представил ряд основных механик и впервые вернул ключевое слово из состояния бездействия. Многие из эффектов Onslaught были племенными по своей природе, то есть они зависели от типов существ, т. е. их вида, роли и т. д. Они включали удаление существ, специфичных для определенного типа, усиление силы и способности, которые становились сильнее в зависимости от количества существ определенного типа, контролируемых игроком. Самой радикальной новой механикой в Onslaught был Morph, который позволял игрокам играть существами как «лицом вниз» без особых способностей, за исключением возможности переворачиваться лицом вверх за определенную плату. Это добавило элемент догадок в игру, который был больше, чем любой из ранее присутствовавших. Onslaught повторил механику Cycling (которая позволяет игроку заплатить мана-стоимость и сбросить карту Cycling из своей руки, чтобы взять карту) из блока Urza . Onslaught расширил механику Цикла, используя более разнообразные затраты маны, чем карты Блока Цикла Урзы , и включив способности, которые активируются при использовании карт Цикла.
Legions представили три новых ключевых слова: усиление, провокация и двойной удар. Существо с усилением вступает в игру со счетчиком +1/+1 на нем за каждую карту существа, которая разделяет тип, показанный из руки его контролера. Когда существо с провокацией атакует, оно может развернуть существо противника и заставить это существо заблокировать его. Двойной удар был предложен на веб-сайте Magic "You Make the Card" и позволяет существу с ним наносить как первый удар, так и обычные боевые повреждения. Чтобы компенсировать отсутствие мгновенных и колдовских заклинаний в Legions , у ряда существ были срабатывающие способности при циклировании или переворачивании лицом вверх после превращения.
Scourge расширил механику Cycling с помощью landcycling, которая позволяет вам циклировать карту для поиска в вашей библиотеке земли с циклическим типом, а не брать карту. Например, карта с Plainscycling 2 может быть циклирована за 2 маны, чтобы найти Plains. Возможно, самой известной новой механикой была Storm, которая позволяет вам копировать заклинание несколько раз, равное количеству других заклинаний, которые были сыграны на ходу. Storm считается одной из самых вырожденных механик в игре, поскольку эффекты, создаваемые заклинаниями Storm, могут выйти из-под контроля, когда игрок находит способ разыграть большое количество заклинаний за один ход. [6] Ряд карт вознаграждали игроков за разыгрывание заклинаний с конвертированной мана-стоимостью шесть или больше. Scourge также имел тему вокруг драконов, включая пять «драконьих даров», по одному для каждого цвета, которые отскакивали от кладбища, чтобы зачаровать дорогое существо под вашим контролем, которое вступает в игру.
Известные карты из Onslaught включают цикл Fetchlands (Flooded Strand, Wooded Foothills, Bloodstained Mire, Windswept Heath и Polluted Delta), [7] которые позже были переизданы в Khans of Tarkir , [8] Goblin Piledriver, Goblin Sharpshooter, Naturalize и Voidmage Prodigy.
Пожалуй, самая примечательная карта из «Легионов» — легендарный Ангел Акрома, Ангел Гнева.
Известные карты из Scourge включают Forgotten Ancient (результат первой статьи «You Make The Card» на magicthegathering.com), [9] Mind's Desire, Stifle и Tendrils of Agony.