Линия огня / Line of Fire: Bakudan Yarou (ライン・オブ・ファイヤー 爆弾野郎) — шутер от первого лица с легким пистолетом, разработанный Sega и выпущенный для аркадных автоматов в 1989 году. Он был выпущен в двух версиях аркадного автомата , стандартной вертикальной и сидячей кабиной, обе с двумя позиционными пушками . Конструкция кабины позволяет игроку(ам) сидеть во время игры, имея при этом двуручные пулеметы, [4] управляемые программной системой выравнивания оружия с потенциометрическим управлением. [5] Игра повествует о отряде коммандос из двух человек, которые пытаются сбежать с террористического объекта после захвата прототипа оружия.
Аркадная игра была высоко оценена критиками за ее псевдо-3D графику и кабину пилота, но с геймплеем, который критиковали за то, что он производный от Operation Wolf (1987) и Operation Thunderbolt (1988). Она была преобразована для домашних компьютеров и издана US Gold в 1990 году, а затем выпущена для Master System в 1991 году; однако стиль последней был изменен на видеоигру с видом сверху и стрельбой . Версии для домашних компьютеров критиковались за «блочную» графику, хотя рецензенты обнаружили, что были некоторые приятные штрихи, в то время как версия для Master System также получила смешанные отзывы.
В игре игрок становится членом команды коммандос из двух человек, которым поручено отправиться в тыл врага, чтобы уничтожить террористическую организацию, имеющую доступ к большому арсеналу оружия. Во время миссии команда находит «специальное оружие», представляющее собой установленный на транспортном средстве автоматический пистолет-пулемет, и должна сообщить о своих находках. Однако игрок сталкивается со множеством вражеских войск и военных транспортных средств, которые необходимо уничтожить, чтобы отряд коммандос смог скрыться на джипе, и должен использовать «специальное оружие» против террористов. [6]
Игра ведется от первого лица, с двумя позиционными пушками, установленными на шкафах, которые используются для стрельбы по врагам на экране. Есть восемь этапов, которые происходят в различных условиях, включая базу противника, джунгли, каньоны, пустыню и руины. [7] В конце каждого находится машина босса , которую необходимо уничтожить, чтобы пройти дальше. Боеприпасы ограничены несколькими обоймами для пулемета, небольшим запасом ручных гранат и ракетой для очистки экрана, хотя дополнительные припасы можно получить, стреляя по соответствующей иконке, когда они появляются во время игры. [8]
Этапы прокручиваются как горизонтально, так и в экран с помощью псевдо-3D эффекта, и благодаря выделенному оборудованию и программному обеспечению для обработки спрайтов Sega , игра смогла объединить два движения в одном экземпляре, таким образом эффективно создавая иллюзию поворотов и поворотов. Этот революционный движок позволил игроку испытать довольно убедительный 3D-ландшафт. [9] Между этапами отображается экран карты, на котором игрок продвигается через террористический объект к свободе.
Аркадный автомат Line of Fire использует аппаратное обеспечение Sega X Board , включающее два процессора Motorola 68000, работающих на частоте 12,5 МГц, в качестве центрального процессора , а звук воспроизводится с помощью звукового чипа Yamaha YM2151 . Он имеет растровую графику с разрешением 320 x 224 пикселей на горизонтально ориентированном мониторе. [10] Для игры доступны два разных аркадных кабинета . Один кабинет позволяет игроку(ам) сидеть во время игры, [11] вытягиваться вперед, чтобы использовать установленные на нем световые пушки . Другой представляет собой вертикальный кабинет с прикрепленными световыми пушками. [10]
US Gold приобрела лицензию на выпуск игры на домашних компьютерах, и были выпущены версии для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 и ZX Spectrum . Конвертация для всех пяти домашних компьютеров была выполнена Creative Materials, и все они были выпущены в 1990 году. [2] В этих версиях нет поддержки светового пистолета: вместо этого игрок перемещает перекрестие с помощью мыши, джойстика или клавиатуры, чтобы нацелиться на врагов, и нажимает кнопку, чтобы выстрелить.
Версия, разработанная Sanritsu для Master System , была опубликована Sega в 1991 году. Этот релиз представляет собой шутер с вертикальной прокруткой сверху вниз , хотя сюжетная линия и локации в основном не изменились. [12] В игре нет поддержки светового оружия, игрок использует стандартный пульт управления. В этой игре также реализована поддержка очков SegaScope 3-D Glasses , способа просмотра игры в 3D , если игрок вводит комбинацию кнопок при запуске консоли со вставленным картриджем Line of Fire . [13]
В Японии Game Machine в выпуске от 1 февраля 1990 года назвала Line of Fire третьей по успешности аркадной игрой месяца. [15] В Соединенном Королевстве она вошла в четверку самых кассовых аркадных игр в начале 1990 года, наряду с Teenage Mutant Ninja Turtles , Tecmo World Cup '90 и Super Masters . [16] В Северной Америке Line of Fire стала самой кассовой новой видеоигрой в аркадных чартах RePlay в июле 1990 года. [17]
Аркадная игра была встречена критиками с положительными и смешанными отзывами, с похвалой за ее псевдо-3D графику и сидячий кабинет, но со смешанными отзывами о ее производном игровом процессе, в значительной степени основанном на Operation Wolf и Operation Thunderbolt . Line of Fire получила положительный отзыв от S: The Sega Magazine , назвав ее «совершенно потрясающей» игрой с «изумительной 3D графикой » и «захватывающим действием на протяжении всего». [18] Журнал RePlay похвалил «впечатляющую» графику и действие, заявив, что «графика чрезвычайно четкая» и ясная, «взрывы выглядят реальными», и она «достигает почти 3D-эффекта глубины» с «реалистичными фонами», которые «прокручиваются» по мере того, как враги «летят к вам», в то время как игровой процесс — это «бесконечная поездка через взрывы и действие, которая просто не прекращается». [19]
Шон Келли из журнала Zero назвал игру «лучшей игрой» на Лондонской выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) 1990 года и заявил, что, несмотря на то, что она « производная от Operation Thunderbolt », она «на десять шагов лучше». Он похвалил «фантастическую графику и звуковое сопровождение» игры, «некоторые довольно превосходные оригинальные идеи» и «блестящие двуручные пулеметы» в сидячем кабинете. [4] Amiga Action назвал аркадную игру «революционной» с «захватывающим действием для двух игроков» и «настоящим трехмерным ландшафтом, по которому ваш персонаж может бегать, стреляя как перед собой, так и позади» него. [9] Zzap!64 похвалил графику, но раскритиковал игровой процесс и отсутствие сложности. [20] CU Amiga дал ей средний обзор с оценкой 66%, назвав ее плохим клоном Operation Wolf с графикой, которая «не такая острая» и лишена драматического звука. Похвалу получил и кабинет, в котором можно сидеть, но рецензент сказал, что это единственное, что надолго привлекло внимание, хотя он нашел приятным штрихом то, что побежденные враги остаются на экране, а не исчезают через несколько мгновений, позволяя игроку осмотреть сцену, которую он только что создал. [11]
Ретроспективно Hardcore Gaming 101 похвалил графику, сравнив ее манипуляции спрайтами с более поздними шутерами от первого лица и текстурированными 3D-полигонами , но сказал, что игровой процесс «не представляет собой ничего выдающегося» [21] .
Домашние версии получили смешанные отзывы. Версия Commodore 64 получила оценку 32% в журнале Zzap!64 , при этом отсутствие врагов на экране было главной критикой, хотя было сказано, что попытка 3D была впечатляющей. Рецензенты сочли кривую сложности проблемой, так как первый уровень был слишком легким и слишком длинным, за которым следовали более сложные последующие уровни. [22]
Версия для Amiga была принята более хорошо, хотя и не без недостатков. Тони Хорган сказал в Amiga User International , что «была проделана большая работа по воссозданию графики оригинала», но посчитал темп немного медленным. Он сказал, что такой тип игры лучше работает в аркадных автоматах, поскольку домашние преобразования не удерживают внимание игрока. [23] В том же обзоре Zzap!64, что и для версии для Commodore 64, говорилось, что версия для Amiga имела хорошее представление в отношении вводных экранов и экранов карты между уровнями, но что внутриигровая графика была «блочной», и что на экране одновременно было, возможно, слишком много врагов, в резком контрасте с версией для Commodore 64. [22] Журнал Amiga Action посчитал, что конверсия для Amiga была «первоклассной конверсией из приличной монетной игры », и что она действительно передала ощущение аркадного автомата. Небольшой критикой было то, что табло в верхней части экрана может скрывать врагов от игрока, что приводит к нанесению урона персонажу игрока. [9] Трентон Уэбб из Amiga Format похвалил скорость версии для Amiga и сказал, что графика «имитирует своего аркадного родителя так же, как и любой непользовательский набор схем, на который можно надеяться», хотя спрайты выглядят довольно блочными. [7] Стив Мерритт сказал в CU Amiga , что версия для Amiga более играбельна, чем аркадная версия, но что последние несколько уровней следовало бы сделать сложнее. [8] Ричард Лидбиттер дал версиям для Amiga и ZX Spectrum 85% в своем обзоре для журнала Computer and Video Games , похвалив темп игры, особенно в версии для ZX Spectrum. [24]
Версия Master System получила смешанные отзывы. Console XS дала ей оценку 82%. [25] Она была встречена с некоторым разочарованием рецензентами в Mean Machines , поскольку это была очень отличающаяся версия от оригинальной аркадной игры. Они сказали, что Master System доказала свою способность запускать игры, похожие на оригинал, упомянув Dynamite Duke в качестве примера. Они сказали, что это был плохой шутер сверху, и хотя в игре те же локации и общая сюжетная линия, что и в оригинале, графика слишком маленькая и плохо прорисованная, чтобы ее можно было разглядеть. Они также нашли игру очень простой, одному из рецензентов потребовался всего час, чтобы достичь последнего уровня. Они думали, что люди, которые играли в оригинал в аркадном режиме, будут больше всех разочарованы. [12]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )