stringtranslate.com

Симулятор полетов Microsoft

Microsoft Flight Simulator — это серия программ -симуляторов полётов для операционных систем MS-DOS , Classic Mac OS и Microsoft Windows . Это был ранний продукт в портфолио приложений Microsoft , который значительно отличался от другого программного обеспечения Microsoft, которое было в основном ориентировано на бизнес. Microsoft Flight Simulator — самая продолжительная линейка программных продуктов Microsoft, появившаясяна три года раньше Windows [2] и являющаяся одной из самых продолжительных серий видеоигр всех времён. [3] [4]

Брюс Артвик начал разработку Flight Simulator в 1977 году. Его компания Sublogic изначально распространяла игру для различных персональных компьютеров. [4] В 1981 году к Артвику обратился Алан М. Бойд из Microsoft, который был заинтересован в создании «окончательной игры», которая наглядно продемонстрировала бы разницу между старыми 8-битными компьютерами, такими как Apple II, и новыми 16-битными компьютерами, такими как IBM PC, все еще находящимися в разработке. В 1982 году компания Артвика лицензировала версию Flight Simulator для IBM PC для Microsoft, которая продавала ее как Microsoft Flight Simulator .

В 2009 году Microsoft закрыла Aces Game Studio , которая была подразделением, ответственным за создание и поддержку серии Flight Simulator . В 2014 году Dovetail Games получила от Microsoft права на портирование Gold Edition Microsoft Flight Simulator X в Steam и публикацию Flight Simulator X: Steam Edition .

Microsoft анонсировала новую часть на E3 в 2019 году, просто названную Microsoft Flight Simulator , которая будет выпущена изначально на ПК и позднее перенесена на консоли Xbox Series. 12 июля 2020 года Microsoft открыла предварительные заказы и объявила, что Microsoft Flight Simulator для ПК будет доступен 18 августа 2020 года. [5] Компания анонсировала три различные версии игры — стандартную, делюкс и премиум-делюкс, каждая из которых предоставляет дополнительный набор игровых функций, включая аэропорты и самолеты на выбор. [6] Издание для Xbox было выпущено 27 июля 2021 года. [7]

История

Microsoft Flight Simulator начинался как набор статей, написанных Брюсом Артвиком в 1976 году о программе для трехмерной компьютерной графики . Когда редактор журнала сказал, что подписчики хотят купить программу, Артвик приступил к работе над ее созданием и в 1977 году основал компанию Sublogic Corporation. Компания начала продавать авиасимуляторы для нескольких компьютерных платформ, включая 8080 , Altair 8800 и IMSAI 8080. В 1979 году Sublogic выпустила FS1 Flight Simulator для Apple II . В 1980 году Sublogic выпустила версию для TRS-80 , а в 1982 году они лицензировали версию IBM PC с графикой CGA для Microsoft, которая была выпущена просто как Microsoft Flight Simulator на самозагружающемся диске . В первые дни систем, совместимых с IBM PC менее чем на 100% , Flight Simulator и Lotus 1-2-3 использовались в качестве неофициального программного обеспечения для тестирования совместимости для новых моделей клонов ПК. [8]

Sublogic продолжила разработку для других платформ и портировала Flight Simulator II на Apple II в 1983 году; на Commodore 64 , MSX и 8-битные компьютеры Atari в 1984 году; и на Amiga и Atari ST в 1986 году. Тем временем Брюс Артвик покинул Sublogic и основал The Bruce Artwick Organization , чтобы продолжить работу над последующими релизами Microsoft, начав с Microsoft Flight Simulator 3.0 в 1988 году. Microsoft Flight Simulator достиг коммерческой зрелости с версией 3.1 и продолжил использовать трехмерную графику и графическое аппаратное ускорение.

Microsoft продолжала выпускать новые версии программного обеспечения для моделирования полетов, добавляя такие функции, как новые типы самолетов и дополненные декорации. Версии 2000 и 2002 годов были доступны в редакциях «Standard» и «Professional», причем последняя включала больше самолетов, инструментов и вариантов декораций. Выпуск 2004 года (версия 9) ознаменовал празднование столетия полета с двигателем и имел только одно издание. Flight Simulator X , выпущенный в 2006 году, вернулся к двум версиям с редакциями «Standard» и «Deluxe».

Зона полета охватывает планету Земля с различной степенью детализации и включает в себя более 24 000 аэропортов. Существует постоянно растущий список пейзажей, представляющих основные достопримечательности и популярные города. Детали ландшафта становятся редкими по мере того, как игровой процесс отдаляется от населенных пунктов в симуляторе полета, особенно за пределами Соединенных Штатов, хотя различные веб-сайты предлагают дополнения к пейзажам, чтобы исправить это.

Три последние версии включают сложную симуляцию погоды, а также возможность загрузки данных о погоде в реальном мире (впервые доступно в Flight Simulator 2000 ). Дополнительные функции в этих новых версиях включают среду воздушного движения с интерактивными функциями управления воздушным движением , новые модели самолетов от исторического Douglas DC-3 до современного Boeing 777 , интерактивные уроки, задачи и контрольные списки самолетов. Две последние версии Microsoft Flight Simulator имеют «режим киоска», который позволяет запускать приложение в электронных киосках , расположенных в общественных местах, таких как торговые центры. Microsoft Flight Simulator имеет широкий выбор обновлений и дополнений, как бесплатных, так и коммерческих, официальных и созданных фанатами.

Microsoft Flight Simulator X

Microsoft Flight Simulator X — третий по времени крупный релиз Microsoft Flight Simulator и последний, разработанный Aces Game Studio. Он включает в себя обновление графического движка и совместимость с предварительной версией DirectX 10 и Windows Vista . Он был выпущен 17 октября 2006 года в Северной Америке. Существует две версии игры, обе на двух DVD. Издание «Deluxe» содержит новую интегрированную систему пилотажных приборов Garmin G1000 в трех кабинах, дополнительные самолеты и миссии; возможность управления башней в многопользовательском режиме; более подробные пейзажи для городов и аэропортов; и комплект разработки программного обеспечения (SDK) для разработки. Основные улучшения — графические.

Microsoft также выпустила демоверсию Flight Simulator X , которая содержит три самолета, два аэропорта и две миссии. Она совместима с Windows XP SP2 и Windows Vista.

Закрытие Aces Game Studio

22 января 2009 года было сообщено, что команда разработчиков сильно пострадала от программы сокращений Microsoft, с признаками того, что вся команда Microsoft Flight Simulator была уволена. [9] [10] Microsoft подтвердила закрытие Aces Game Studio 26 января 2009 года в сообщении на официальном веб-сайте FSInsider. [11] заявив: «Это трудное решение было принято для того, чтобы привести ресурсы Microsoft в соответствие с нашими стратегическими приоритетами. Microsoft Flight Simulator X останется доступным в розничных магазинах и у интернет-продавцов, сообщество Flight Sim продолжит учиться и поддерживать друг друга, и мы остаемся преданными франшизе Flight Simulator в долгосрочной перспективе».

По словам бывшего сотрудника Aces Фила Тейлора, закрытие произошло не из-за показателей продаж FSX , а из-за проблем с управлением и задержек в реализации проекта в сочетании с возросшей потребностью в персонале. [12] В основных и игровых СМИ ходили слухи, что будущие версии могут быть выпущены как интернет-версия или на платформе Xbox от Microsoft . [13]

В октябре 2009 года двое (из более чем пятидесяти) бывших членов Aces Game Studio основали новую игровую студию под названием Cascade Game Foundry [14] для разработки игр-симуляторов. [15] [16]

Соглашения со сторонними разработчиками

Локхид МартинПодготовка3D

В конце 2007 года Aces Game Studio анонсировала Microsoft ESP (Enterprise Simulation Platform), платформу разработки для компаний, которые хотят создавать продукты, использующие технологию Flight Simulator . После закрытия Aces Game Studio в январе 2009 года Lockheed Martin объявила в конце 2009 года, что они договорились с Microsoft о лицензионном соглашении о покупке интеллектуальной собственности (включая исходный код) для продукта Microsoft ESP. Это коммерческая версия Flight Simulator X SP2. 17 мая 2010 года [17] Lockheed объявила, что новый продукт, основанный на исходном коде ESP, будет называться Prepar3D (P3D). Lockheed наняла членов оригинальной команды Aces Game Studio для продолжения разработки продукта.

В ноябре 2010 года Lockheed Martin дебютировала с Prepar3D версии 1. [18] Версия 1.1 была выпущена в апреле 2011 года с розничной стоимостью лицензии 499 долларов США. [19] Лицензия разработчика также доступна за ежемесячную плату 9,95 долларов США. В марте 2012 года, вместе с выпуском версии 1.3, ценовая стратегия была пересмотрена. Профессиональная версия теперь доступна за 199 долларов США, а академическая лицензия — за 59,95 долларов США.

Часто рекламируемый как «FSX на стероидах», P3D на данный момент имеет 5 версий, последняя из которых была запущена 14 апреля 2020 года. [20] Версия 5 включает 41 самолет и более 23000 аэропортов. До этого версии 2, 3 и 4 были выпущены в 2013, 2015 и 2017 годах соответственно.

Из-за изменений в высоте между версиями 4 и 5 многие разработчики взимали плату за обновления, чтобы сделать свои аэропортовые пейзажи совместимыми с новой высотой. [21] Эта проблема с высотой, в свою очередь, привела к появлению новых разработчиков, которые создали «файлы совместимости» для аэропортов старой версии 4 для работы над версией 5. Такие компании, как iniBuilds и Scandinavian Mountains, возглавляют разработку файлов совместимости. [22] [23]

Игры «Ласточкин хвост» иMicrosoft Flight Simulator X: Steam-издание

9 июля 2014 года Dovetail Games объявила, что Microsoft предоставила им права на разработку следующего Flight Simulator в серии. Dovetail Games также объявила о выпуске Flight Simulator X: Gold Edition в Steam в конце 2014 года под названием Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition . Он был выпущен 18 декабря 2014 года. Это переиздание, включающее контент, который был предоставлен с оригинальным FSX: Gold Edition , включающим FSX: Deluxe Edition , пакет расширения Acceleration и оба официальных пакета обновлений, и переупаковывающее их в один комплект и одну установку. Steam Edition включает «все стандартные функции Steam», включая переработку поддержки многопользовательского режима для работы через Steam, а не через ныне несуществующий GameSpy , [24] улучшенную стабильность на Windows 7 и 8 , а также незначительные улучшения производительности, включая полную перекомпиляцию с использованием VS2013 . [25]

Кроме того, Dovetail Games работала с существующими разработчиками и издателями, чтобы распространять их контент в Steam в качестве DLC. В настоящее время в магазине Steam доступно более 100 дополнений для FSX: Steam Edition [26] от более чем 35 разработчиков, включая Aerosoft, Captain Sim, Orbx Simulation Systems, Real Environment Xtreme (REX), Carenado, Virtavia и других.

Мир симулятора полетов

В мае 2017 года Dovetail Games анонсировала Flight Sim World , основанную на кодовой базе Flight Simulator X , и выпустила её в конце того же месяца. [27] Всего год спустя, 23 апреля 2018 года, Dovetail объявила об окончании разработки Flight Sim World и прекращении продаж с 15 мая 2018 года. [28]

Полет Майкрософт

Microsoft выпустила новый авиасимулятор под названием Microsoft Flight в феврале 2012 года. Разработанный The Coalition (как Microsoft Game Studios Vancouver), он не был частью серии Microsoft Flight Simulator , но был разработан для его замены и нацелен на привлечение новых пользователей в авиаигры. Хотя утверждается, что он проще в использовании для неопытных пользователей, он несовместим с Flight Simulator и не позволяет использовать существующие дополнения Flight Simulator (включая самолеты, объекты и фотографические пейзажи).

Игра была « платной, чтобы играть », так как только один остров Гавайи и один самолет были доступны без покупки загружаемого контента. 26 июля 2012 года Microsoft отменила дальнейшую разработку Flight . [29]

Симулятор полетов Microsoft(2020)

9 июня 2019 года в рамках своих анонсов на конференции E3 компания Microsoft объявила, что вернет серию Flight Simulator с обновленным релизом, названным просто Microsoft Flight Simulator . В тот же день компания Microsoft запустила новый веб-сайт для игры и разместила тизерное видео на своем канале Xbox YouTube. [30] Новая версия отличается тесной интеграцией данных наземных спутников и собственного ИИ Microsoft Azure в движок симулятора для создания почти фотореалистичной графики. Asobo Studio является ведущим разработчиком. [31]

Игра является первым симулятором Microsoft после Microsoft Flight в 2012 году. [32] Помимо релиза на ПК, она также была выпущена для Xbox Series X и Series S, что сделало ее первой частью в серии Microsoft Flight Simulator, выпущенной для игровой консоли. Версия симулятора для Windows PC была выпущена 18 августа 2020 года. [33] Microsoft Flight Simulator был запущен для Xbox Series X и Series S 27 июля 2021 года и может быть запущен на Xbox One с Cloud Gaming из Xbox Game Pass.

Microsoft Flight Simulator 2024

11 июня 2023 года во время Xbox Games Showcase компания Microsoft представила трейлер Microsoft Flight Simulator 2024 , [34] который был назван «следующим поколением легендарной франшизы». Это обновление принесет улучшения производительности, графики и больше самолетов. [ требуется цитата ]

Дополнения, настройка и участие сообщества

Долгая история и постоянные продажи Flight Simulator побудили очень большое количество дополнительных пакетов разрабатываться как в коммерческих, так и в волонтерских целях. Существуют формальный комплект разработки программного обеспечения и другие инструменты для симулятора, чтобы еще больше облегчить усилия третьих лиц, и некоторые третьи лица также научились «настраивать» симулятор различными способами методом проб и ошибок. Что касается количества дополнений, настроек и модификаций, которые Flight Simulator может вместить, зависит исключительно от аппаратной настройки пользователя. Количество не ограничивается симулятором, и когда несколько компьютеров связаны вместе с несколькими мониторами и сторонним программным обеспечением и элементами управления, энтузиасты Flight Simulator могут создавать свои собственные реалистичные домашние кабины.

Самолеты

Самолет PMDG Beech 1900D авиакомпании «American Flight Airways» в цветах AFA Express

Отдельные атрибуты самолетов Flight Simulator , которые можно настраивать, включают: компоновку кабины, изображение кабины, модель самолета, текстуры модели самолета, летные характеристики самолета, модели пейзажей, компоновки пейзажей и текстуры пейзажей, часто с помощью простых в использовании программ или только текстового редактора, такого как «Блокнот». Преданные любители полетов воспользовались обширными дополнительными возможностями Flight Simulator , успешно связав Flight Simulator с самодельным оборудованием, некоторые из которых приближаются по сложности к коммерческим полноценным летным симуляторам.

Самолеты симулятора состоят из пяти частей:

Большинство версий Microsoft Flight Simulator включают в себя некоторые из самых популярных в мире самолетов из разных категорий, такие как Mooney Bravo и Beechcraft Baron 58, которые относятся к категории авиации общего назначения; Airbus A321 и Boeing 737, которые относятся к категории гражданских самолетов; Robinson R22, который относится к категории вертолетов; Air Scheffel 738, который снова относится к категории авиации общего назначения; и многие другие самолеты, широко используемые по всему миру.

Не ограничиваясь использованием самолета по умолчанию, можно бесплатно загрузить или купить дополнительные самолеты из многих источников, которые затем можно установить в Microsoft Flight Simulator . Beechcraft 1900D, изображенный выше, является дополнительным самолетом. Аналогично, дополнительные перекраски могут быть добавлены к стандартным самолетам; эти перекраски обычно загружаются бесплатно.

ИИ-трафик

Растущая категория дополнений для серии — трафик AI ( искусственный интеллект ). Трафик AI — это симуляция других транспортных средств в ландшафте FS . Этот трафик играет важную роль в симуляторе, так как можно врезаться в трафик (это можно отключить), тем самым завершив сеанс, и взаимодействовать с трафиком через радио и ATC. Эта функция активна даже со сторонним трафиком. Microsoft представила трафик AI в MSFS 2002 с несколькими авиалайнерами и частными самолетами. С тех пор он был дополнен множеством файлов, созданных сторонними разработчиками. Как правило, сторонние модели самолетов имеют несколько уровней детализации, что позволяет трафику AI быть лучше по частоте кадров, при этом оставаясь детализированным при близком рассмотрении. Есть несколько известных разработчиков бесплатного программного обеспечения. Некоторый сторонний трафик AI можно даже настроить для вылетов «в реальном времени».

Пейзаж

FS2004 в Озёрном крае Великобритании с использованием визуальных правил полёта (VFR ), дополнительных компонентов фотопейзажа и рельефа местности

Надстройки для пейзажей обычно включают замену существующих аэропортов с улучшенными и более точными деталями или большие пространства высокодетализированного наземного пейзажа для определенных регионов мира. Некоторые типы надстроек для пейзажей заменяют или добавляют структуры в симулятор. Как бесплатные, так и платные надстройки для пейзажей очень широко доступны. Например, улучшения аэропортов варьируются от простых надстроек, которые обновляют взлетно-посадочные полосы или рулежные дорожки, до очень сложных пакетов, которые воспроизводят каждую лампу, разметку дорожного покрытия и структуру в аэропорту с почти полной точностью, включая анимированные эффекты, такие как багажные вагоны или сортировочные агенты. Улучшения для обширных пейзажей могут использовать подробные спутниковые фотографии и трехмерные структуры для точного воспроизведения реальных регионов, особенно тех, которые включают крупные города, достопримечательности или впечатляющие природные чудеса.

Сети полетов

Виртуальные сети полетов, такие как IVAO , VATSIM и Pilot Edge, а также Virtual Skies и AirspaceVR от Mindstar Aviation [35], используют специальные небольшие дополнительные модули для Flight Simulator , чтобы обеспечить подключение к их собственным сетям в многопользовательском режиме и обеспечить голосовую и текстовую связь с другими виртуальными пилотами и диспетчерами по сети. Эти сети позволяют игрокам наслаждаться и повышать реализм в своей игре. Эти сети предназначены для ATC (управление воздушным движением).

Разнообразный

Некоторые утилиты, такие как FSUIPC, просто предоставляют полезные настройки для симулятора, чтобы преодолеть ограничения дизайна или ошибки, или обеспечить более обширное взаимодействие с другими сторонними дополнениями. Иногда некоторые дополнения требуют других служебных дополнений для корректной работы с симулятором.

Другие дополнения предоставляют инструменты навигации, имитацию пассажиров и камеры, которые могут видеть самолет или пейзаж под любым углом, более реалистичные приборные панели и датчики и т. д.

Некоторые программные надстройки обеспечивают работу с определенным оборудованием, таким как игровые контроллеры и оптические датчики движения.

FSDeveloper.com — это один из веб-сайтов, на котором размещена база знаний в формате форума, направленная на разработку дополнительных элементов, инструментов и программного обеспечения.

Excel Unusual содержит две версии загружаемых файлов симулятора полета и учебных пособий, созданных с нуля только с использованием VBA и формул ячеек, как в 2D [36] , так и в 3D. [37]

Доступность

Ряд веб-сайтов посвящены предоставлению пользователям дополнительных файлов (таких как самолеты реальных авиакомпаний, служебные автомобили аэропортов, реальные здания, расположенные в определенных городах, текстуры и файлы городов). Широкая доступность в Интернете бесплатных дополнительных файлов для пакета моделирования способствовала развитию большого и разнообразного виртуального сообщества, связанного с группами дизайнеров и досками объявлений энтузиастов, многопользовательскими полетами в режиме онлайн и « виртуальными авиалиниями ». Интернет также способствовал распространению «платных» дополнений для симулятора с возможностью загрузки файлов, что снижает расходы на распространение.

Прием

PC Magazine в январе 1983 года назвал Flight Simulator «чрезвычайно реалистичной... классической программой, уникальной на рынке». Он похвалил графику и детализированные пейзажи и заключил: «Я думаю, что он продаст свою долю IBM PC , и, безусловно, продаст некоторые цветные/графические адаптеры ». [38] BYTE в декабре 1983 года написал, что «этот удивительный пакет делает невероятную работу, заставляя вас думать, что вы действительно летите на небольшом самолете». Хотя он отметил невозможность использовать RGB-монитор или джойстик, журнал пришел к выводу, что «за 49,95 долларов вы не можете иметь все». [39] Пилот написал в журнале в марте 1984 года, что он нашел симулированную Cessna 182 «удивительно реалистичной». Критикуя необходимость использования клавиатуры для управления самолетом, он пришел к выводу: « Microsoft Flight Simulator — это образец мастерства программирования... Он может стать прекрасным введением в то, как на самом деле работает самолет, для начинающего или студента-пилота, а также может помочь пилотам, летающим по приборам, или тем, кто собирается получить квалификацию пилота по приборам, отточить свои навыки». [40]

Другой пилот также похвалил Flight Simulator 2.0 в журнале PC Magazine в том же году, дав ему 18 из 18 баллов. Он сообщил, что его реализм хорошо сопоставим с двумя аппаратными авиасимуляторами стоимостью 3 миллиона долларов, на которых он недавно летал, и что он мог использовать настоящие посадочные пластины для посадки и навигации в аэропортах, которые руководство Flight Simulator не документировало. [41] Compute! предупредил: «Если вы не очень разбираетесь в полетах, эта программа может вас ошеломить. Это не простая симуляция. Это сложная программа даже для опытных пилотов». Журнал пришел к выводу, что Flight Simulator «интересный, сложный, графически превосходный, разнообразный, вознаграждающий и просто веселый... чистый восторг». [42] Flight Simulator 2.0 был рассмотрен в 1989 году в Dragon #142 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [43]

В 1994 году Computer Gaming World заявила, что Flight Simulator 5 «ближе к имитации реального полета, чем когда-либо прежде» [44] .

Microsoft Flight Simulator X был рассмотрен в 2006 году GameSpot . Рецензент дал игре оценку 8,4 из 10 и прокомментировал, что она достаточно реалистична, чтобы использовать ее для обучения полетам в реальной жизни. [45]

Награды

К июню 1999 года было продано 21 миллион копий серии по всему миру, за что она была удостоена Книги рекордов Гиннесса как самая продаваемая серия авиасимуляторов. [46]

Успех серии Microsoft Flight Simulator привёл к тому, что Книга рекордов Гиннесса присудила серии семь мировых рекордов в Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Эти рекорды включают «Самую продолжительную серию Flight Sim», «Самую успешную серию Flight Simulator» и «Самую дорогую домашнюю кабину Flight Simulator», которая была создана австралийским магнатом в сфере грузоперевозок Мэтью Шейлом и стоила около 200 000 долларов. [47]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Microsoft Flight Simulator | Asobo Studio". Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. Получено 1 октября 2019 г.
  2. ^ "Анонсирован выпуск Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition". Оборудование симулятора . Получено 17 августа 2022 г.
  3. ^ Stokker, Serban (18 сентября 2006 г.). «Flight Simulator X Lands On Gold». Playfuls.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2010 г. Получено 15 февраля 2009 г.
  4. ^ ab Lai, Eric (25 января 2009 г.). "Flight Simulator будет расти, несмотря на увольнения в Microsoft". PCWorld . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 15 февраля 2009 г. Билл Гейтс лицензировал Flight Simulator у его первоначального разработчика, subLogic
  5. ^ Уоррен, Том (13 июля 2020 г.). «Microsoft Flight Simulator выйдет 18 августа на ПК». Theverge.com . Получено 14 июля 2020 г. .
  6. ^ Лардинуа, Фредерик (13 июля 2020 г.). «Microsoft Flight Simulator 2020 выйдет 18 августа». techcrunch.com . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 г. . Получено 14 июля 2020 г. .
  7. ^ D'Anastasio, Cecilia (9 июня 2019 г.). «Новый Microsoft Flight Simulator выглядит невероятно похожим на настоящую жизнь». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. Получено 9 июня 2019 г.
  8. ^ Гулик, Чарльз (1987). Runway USA Microsoft Press . ISBN 978-1-55615-002-9. Архивировано из оригинала 24 июня 2009 г. . Получено 5 февраля 2009 г. . {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  9. Ремо, Крис (22 января 2009 г.). «Отчет: Microsoft делает большие сокращения в Flight Sim Studio». Gamasutra . Получено 22 января 2009 г.
  10. Планкетт, Люк (22 января 2009 г.). «Разработчики Flight Simulator уволены из-за сокращений рабочих мест в Microsoft». Kotaku. Архивировано из оригинала 6 января 2010 г. Получено 22 января 2009 г.
  11. ^ "About the Aces Team". FS Insider. 26 января 2009 г. Получено 9 января 2009 г.
  12. ^ Тейлор, Фил (26 января 2009 г.). «Конец эпохи, часть II: ссылки и размышления». Future GPU Thoughts and Musings. Архивировано из оригинала 29 января 2009 г. Получено 9 января 2009 г.
  13. ^ Ли, Эрик (23 января 2009 г.). «Несмотря на увольнение команды Flight Simulator, Microsoft по-прежнему «привержена играм про полеты». Computerworld . Архивировано из оригинала 22 августа 2009 г. . Получено 23 января 2009 г. .
  14. ^ [1] [ постоянная мертвая ссылка ]
  15. ^ "СРОЧНЫЕ НОВОСТИ - ACES Studio Crew формирует новую компанию - The Flight Simulator Network". Архивировано из оригинала 3 декабря 2009 года . Получено 10 июня 2019 года .
  16. ^ "Пресс-релиз | Cascade Game Foundry". Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Получено 5 июля 2011 г.
  17. ^ "Lockheed Martin объявляет о Prepar3D". Архивировано из оригинала 13 июля 2010 г.
  18. ^ "Обзор продукта Prepar3D". Prepar3d.com . Получено 18 ноября 2019 г. .
  19. ^ "Сайт Prepar3D". Prepar3d.com . Получено 10 июня 2019 г. .
  20. ^ "Как построить кабину домашнего летного симулятора в 2022 году". Оборудование для симулятора . Получено 22 августа 2022 г.
  21. ^ "Prepar3D v5 Scenery Compatibility Files". Inibuilds . Архивировано из оригинала 12 мая 2020 г. Получено 1 июля 2022 г.
  22. ^ "iniBuilds". Inibuilds.com . Получено 1 июля 2022 г. .
  23. ^ "Scandi Mountains - Flight Sim". Scandinavianmountains.com.se . Получено 1 июля 2022 г. .
  24. ^ "FSX Insider FAQs". Fsxinsider.com . 18 декабря 2014 г. Получено 18 декабря 2014 г.
  25. ^ "Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition Change Log". Steamcommunity.com . 18 декабря 2014 г.
  26. ^ "FSX: Steam Edition App page". Steamcommunity.com . 23 апреля 2018 г. Получено 2 мая 2018 г.
  27. ^ "Flight Sim возвращается в небо в этом месяце с новым названием". Pcgamesn.com . 3 мая 2017 г. Получено 10 апреля 2018 г.
  28. ^ "Объявление о закрытии Flight Sim World". Steamcommunity.com . 23 апреля 2018 г. Получено 2 мая 2018 г.
  29. Керси, Бен (26 июля 2012 г.). «Microsoft отменяет разработку Flight и Project Columbia». Slashgear . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. Получено 1 ноября 2012 г.
  30. ^ "Microsoft Flight Simulator - E3 2019 - Announce Trailer". Xbox . 9 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 9 июня 2019 г. – через YouTube .
  31. ^ Мачковеч, Сэм (30 сентября 2019 г.). «Новый MS Flight Simulator научил меня летать на настоящем самолете». Ars Technica . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 5 октября 2019 г.
  32. ^ Кин, Шон. "E3: Microsoft Flight Simulator выходит на ПК". Cnet.com . Получено 10 июня 2019 г.
  33. ^ "Microsoft Flight Simulator | Xbox и Windows 10". Xbox.com . Получено 10 июня 2019 г. .
  34. Microsoft Flight Simulator 2024 — Анонс-трейлер — 4K, 11 июня 2023 г. , получено 11 июня 2023 г.
  35. ^ Deener, Sarah (4 сентября 2015 г.). «Виртуальные полеты, реальные коммуникации». AOPA . Архивировано из оригинала 2 марта 2020 г. Получено 2 марта 2020 г.
  36. ^ "Aeroscope – видеопревью №2 и улучшенный файл Excel (№4) – Excel Unusual". Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  37. ^ "A 3D Flight Simulator – видеопревью – Excel Unusual". Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  38. ^ Fastie, Will (январь 1983). «Flight Of The 5150: The PC Takes Off». PC Magazine . стр. 303. Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 года . Получено 21 октября 2013 года .
  39. ^ Маллой, Рич (декабрь 1983 г.). «Блокнот рецензента». BYTE . стр. 282. Получено 20 октября 2013 г.
  40. ^ Мястковски, Стэн (март 1984 г.). «Симулятор полета Microsoft». БАЙТ . п. 224 . Проверено 22 октября 2013 г.
  41. Ааронс, Дик (2 октября 1984 г.). «Идеальный полет». PC Magazine . стр. 269. Архивировано из оригинала 1 января 2014 г. Получено 25 октября 2013 г. – через Google Books .
  42. ^ Флоренс, Дэвид (декабрь 1984 г.). «Microsoft Flight Simulator для ПК и PCjr». Compute! (обзор). стр. 142. Получено 30 октября 2013 г.
  43. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (февраль 1989 г.). «Роль компьютеров». Dragon (142): 42–51.
  44. ^ Trimble, Timothy L. (январь 1994). «The Friendly Skies Of Flight Simulator 5». Computer Gaming World . стр. 108–109. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 8 ноября 2017 г.
  45. Джефф Лэки, «Обзор Microsoft Flight Simulator», архив 6 октября 2012 г., Wayback Machine , GameSpot , 21 октября 2012 г.
  46. ^ "Компьютерные игры: Самый продаваемый авиасимулятор". Книга рекордов Гиннесса 2001. Гиннесс. 2000. стр. 121. ISBN 978-0-85112-102-4.
  47. Moses, Asher (12 марта 2009 г.). «Мэтт на другом плане... и это сюрреалистично». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 15 января 2012 г. Получено 12 мая 2012 г.

Внешние ссылки