Пролет над южной оконечностью Мейгс Филд в Чикаго , версия для Apple II.
После выпуска Flight Simulator для IBM PC компания Sublogic перенесла свои улучшения на другие компьютеры под названием Flight Simulator II . [3] В этой версии, как и в версии Microsoft, отсутствует каркасная графика в пользу сплошных цветов и используются реальные пейзажи (хотя и ограниченные несколькими областями в Соединенных Штатах). Включает возможность загрузки дополнительных декораций с дискет . [15]
Прием
InfoWorld в 1984 году похвалил Flight Simulator II для Apple как «сложную, но захватывающую игру… Брюс Артвик действительно сделал все это» и заявил, что она превосходит версию Microsoft. [16]
Рой Вагнер рассмотрел и сравнил Solo Flight и Flight Simulator II для Computer Gaming World и заявил, что «эта программа выдающаяся и, безусловно, один из лучших примеров отличного программирования, документации и полного использования возможностей микрокомпьютера». [17]
II Computing поместила ее на девятое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и рыночной доле, [18] и на конец 1987 года это была самая продаваемая игра Sublogic для Commodore.
В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил Flight Simulator II 79-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [20]
Рекомендации
^ "История авиасимулятора - FS-II (1983)" . fshistory.simflight.com . Архивировано из оригинала 29 августа 2022 г. Проверено 29 августа 2022 г.
^ "Полетный симулятор II (1984)" . МобиИгры . Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. Проверено 2 августа 2023 г.
^ Аб Хокман, Дэниел (апрель 1987 г.). «Летный симулятор Брюса Артвика / Ты прошел долгий путь, детка! / История эпической программы». Мир компьютерных игр . № 36. С. 32–34.
^ "Фасталк - Стратегия" . Софтталк . Март 1984 г. с. 24.
^ abcde «История авиасимулятора — хронология». fshistory.simflight.com . Архивировано из оригинала 29 августа 2022 г. Проверено 29 августа 2022 г.
^ Хейни, Джим (февраль 1985 г.). «ПОЛЕТНЫЙ СИМУЛЯТОР II». Аналоговые вычисления . № 27. С. 58–59.
^ Флоренс, Дэвид (октябрь 1984 г.). «Два авиасимулятора для 64-х». Бюллетень Compute ! № 16. С. 100–106.
^ Лехнер, Джек (декабрь 1984 г.). «ПОЛЕТНЫЙ СИМУЛЯТОР II». Журнал ИГРЫ . № 58. с. 51.
^ "Выпуск 13 информационного журнала" . 1987.
^ «Полетный симулятор II». Лимонная Амига . Архивировано из оригинала 29 августа 2022 г. Проверено 29 августа 2022 г.
^ «Редакционная статья: Постоянно меняющийся рынок Atari» . www.atarimagazines.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 г. Проверено 14 марта 2023 г.
^ "Журнал Rainbow (Цветной компьютер Radio Shack) (август 1988 г.)" . 29 августа 1988 г. - из Интернет-архива.
^ Дэвидсон, Джон (февраль 1990 г.). «Сюрреализм в небе». Новый пользователь Атари . № 42. с. 54.
^ Мейс, Скотт (7 мая 1984). «Во славу классики». Инфомир . п. 56. Архивировано из оригинала 2 августа 2023 г. Проверено 6 февраля 2015 г.
^ Вагнер, Рой (август 1984 г.). «Два авиасимулятора». Мир компьютерных игр . Том. 1, нет. 17. С. 28–29, 39.
^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Вычисление . п. 51 . Проверено 28 января 2015 г.
^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и живут». Вестник Compute . стр. 18–22 . Проверено 24 января 2015 г.
^ «150 лучших игр всех времен». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.