Игровая система Atari XE ( Atari XEGS ) — промышленная модификация домашнего компьютера Atari 65XE и последняя модель в семействе 8-битных систем Atari . Она была выпущена корпорацией Atari в 1987 году и продавалась как домашняя игровая консоль наряду с Nintendo Entertainment System , Sega's Master System и собственной Atari 7800 . XEGS совместим с существующим аппаратным и программным обеспечением 8-битного семейства Atari. Без клавиатуры система работает как автономная игровая консоль. Клавиатура загружается так же, как компьютеры Atari XE. Atari упаковала XEGS как базовый набор, состоящий только из консоли и джойстика, и как роскошный набор, состоящий из консоли, клавиатуры, джойстика CX40 и светового пистолета XG-1 .
Выпуск XEGS сопровождался новыми играми, включая Barnyard Blaster и Bug Hunt , а также портами картриджей старых игр, таких как Fight Night ( Accolade , 1985), Lode Runner ( Briderbund , 1983), Necromancer ( Synapse Software , 1982) и Ballbuster ( Lucasfilm Games , 1985). Поддержка системы была прекращена в 1992 году вместе с остальной частью линейки 8-битных компьютеров Atari 2600 и Atari 7800 .
В 1984 году, после краха видеоигр в 1983 году , когда Atari, Inc. , как подразделение Warner Communications , столкнулась с большими финансовыми трудностями , Джон Дж. Андерсон из Creative Computing заявил, что Atari должна была выпустить игровую консоль в 1981 году на основе своей Atari 8. -битного семейства и совместим с этой библиотекой программного обеспечения. Вместо этого компания выпустила Atari 5200 , которая основана на 8-битных компьютерах, но несовместима с их программным обеспечением. [4]
После того, как Джек Трэмиел приобрел компанию, Atari Corporation перевыпустила две игровые консоли в 1986 году: Atari 7800 , которая ранее была выпущена в ходе краткого тестового запуска в 1984 году; и более дешевый редизайн Atari 2600 .
Atari задумала консоль с целью увеличить долю рынка консолей компании и одновременно улучшить продажи семейства 8-битных домашних компьютеров, которые начались с Atari 400 и 800. [5] Предоставление «новичкового компьютера» и «сложной игровой консоли». в одном устройстве, как предполагалось, убедит больше розничных продавцов и разработчиков программного обеспечения поддержать эту платформу. Мэтью Рэтклифф, работавший редактором журнала Antic , вспоминал, что «руководители Atari спросили руководителей нескольких крупных сетей магазинов игрушек, какой продукт они предпочли бы продавать — мощный домашний компьютер 65XE примерно за 80 долларов или новую модную игровую систему для около 150 долларов . Ответ был: «Компьютер можешь оставить себе, а игровой автомат отдай нам!» [6] В мае 1987 года директор по коммуникациям Atari Нил Харрис обновил онлайн-сообщество Atari, изложив этот план, отметив, что XEGS был предназначен для развития 8-битной линейки, предоставляя массовым торговцам устройство, которое было более привлекательным. на свои рынки. [7]
XEGS — это переработанный домашний компьютер Atari 65XE, [6] совместимый с существующим набором 8-битного компьютерного программного обеспечения и периферийных устройств Atari и, таким образом, может функционировать как домашний компьютер . [8] [9] [10] [11] При более высокой цене в 159 долларов США (что эквивалентно примерно 410 долларам в 2022 году), [1] он сосуществовал с Atari 7800 и модернизировал Atari 2600, [1] и время от времени появлялся на экранах. наряду с этими системами в печатной и телевизионной рекламе Atari. [12]
XEGS поставлялся со встроенной 8-битной версией Missile Command для Atari, [8] Flight Simulator II в комплекте с клавиатурой и программой Bug Hunt , совместимой со световым пистолетом. Поскольку XEGS совместим с более ранним 8-битным программным обеспечением, многие игры, выпущенные под баннером XEGS, представляют собой просто старые игры с новым брендом. Это было сделано до такой степени, что некоторые игры поставлялись в старой упаковке Atari 400/800, имея только новую наклейку, указывающую, что они также совместимы с XEGS. [5]
XEGS был выпущен в базовой комплектации и роскошной комплектации. В базовую комплектацию входит только консоль и стандартный джойстик CX40 с серой основой, соответствующей XEGS, а не ее оригинальному черному цвету. Роскошный набор состоит из консоли, джойстика CX40, клавиатуры, обеспечивающей работу домашнего компьютера, и светового пистолета XG-1 . Клавиатура и световой пистолет также выпускались отдельно за пределами Северной Америки. [13] Это первый легкий пистолет, произведенный Atari, он также совместим с Atari 7800 и Atari 2600. [8] [14]
В системе можно использовать 8-битную компьютерную периферию Atari , такую как дисководы, модемы и принтеры. [8]
За рождественский сезон 1987 года Atari продала 100 000 игровых систем XE, причем каждая единица была произведена за период ее запуска. [15] Мэтью Рэтклифф назвал комбинацию игры и компьютера «блестящей идеей», которая «распродается почти так же быстро, как магазины игрушек могут их приобрести». [6] Он сказал: «XEGS может показаться не такой уж горячей идеей серьезным пользователям компьютеров Atari. Но просто подумайте об этом. Если вы боитесь компьютеров или не имеете ни малейшего представления, что с ними делать, вы вас совершенно не интересует Atari 65XE, даже если на ней можно играть в отличные игры. Однако вы, вероятно, без угрызений совести купите отличную систему видеоигр XEGS в качестве нового дополнения к семейному развлекательному центру». В 1988 году он написал в журнале Antic , что для переключения между играми с легким пистолетом и играми с джойстиком активные игроки XEGS разочарованы необходимостью постоянно повторно подключать свои устройства и выключать и выключать систему из-за отсутствия в системе автоопределения, что осложняется неуклюже наклоненными вниз портами. Он сказал, что « Barnyard Blaster и Bug Hunt могли бы быть немного умнее», включив в качестве обходного пути простую процедуру, которую он был вынужден написать и опубликовать. [16]
Подразделение игр [..] рассматривало подразделение домашних компьютеров как угрозу [..] Если бы какая-либо из их новых машин могла превратиться в настоящие компьютеры, бразды правления автоматически передавались бы [..] Подразделению игр это было судьба хуже смерти, [поэтому] они выбрали смерть.
[..] Если бы в 1981 году игровая машина следующего поколения
была
разработана так, чтобы быть совместимой с микрокомпьютерами Atari 400 и 800, Atari не была бы в том состоянии, в котором она находится сегодня.
Вместо него был запущен игровой блок 5200.
Внутри это было почти Atari 800, и поэтому это была потрясающая игровая машина.
Заметным исключением было то, что вся совместимость и возможности расширения были разработаны [..] с внешней клавиатурой, а совместимость с 800 могла быть преобразована в продукт, превосходящий знаменитый Coleco Adam еще в 1982 году.