Мир наполнен бродячими монстрами и стационарными зданиями, заполненными монстрами. Lords of Magic заметно отличается от других стратегических игр тем, что в ней только одна карта, причем каждая вера начинается в другом месте. Это приводит к некоторой повторяемости, чему в некоторой степени противодействует прилагаемый редактор карт.
На протяжении всей игры игроки путешествуют по фэнтезийной земле Урак (которая разделена на 8 отдельных регионов, по одному для каждой веры), создавая армию, состоящую из лучников, пехоты, кавалерии и существ. Геймплей на карте мира пошаговый; здесь игроки управляют городами и перемещают свои армии. В начале боя игровой процесс переключается в режим реального времени. Чемпионов и лордов можно экипировать сокровищами, найденными в подземельях или из других фракций. По ходу игры многие неверные мародерствующие партии будут пытаться подорвать экономику и прогресс веры. Существует также свободная система дипломатии, которую можно использовать для взаимодействия с другими фракциями, а также для торговли или обмена исследованиями.
Основная цель игры — победить Балкота, Повелителя Смерти, любыми средствами. Завершив игру один раз, игроки могут начать новую игру за Балкота с целью завоевать весь Урак.
Лорды — это персонажи-аватары, используемые игроком. Они похожи на чемпионов, но имеют другой цвет и более высокие характеристики. Когда лорд умирает, вера выводится из игры, если только у игрока нет «наследника». Наследников можно получить, подружившись с другой верой, а затем освободив их великий храм раньше, чем они это сделают, и в этом случае вера становится собственностью игрока, а его лорд, в свою очередь, становится наследником.
Есть восемь различных фракций: жизнь, смерть, порядок, хаос, воздух, земля, огонь и вода. Каждая фракция представляет свою стихию со своим набором юнитов, героев и заклинаний. Герои игры состоят из трех разных типов, которые предлагают уникальный игровой процесс и тактику. Это Воин, Вор и Маг. Воин — специалист ближнего боя, который лучше всех ведет армии в бой. Вор лучше всего работает в одиночку, имея возможность воровать деньги и шпионить. Вор может даже похищать других героев, выкупая их деньгами и артефактами. Маг очень слаб, у него мало здоровья, но он может использовать заклинания, которые могут изменить ход всей битвы в пользу его армии, вызывая великих монстров или обрушивая огонь и молнии из-за линии фронта. Существует более 160 различных заклинаний, и они разные для каждой фракции. Эти заклинания делятся на четыре типа: «наступательные», «защитные», «сухопутные» и «общие знания». Также есть более 90 различных артефактов, которые можно обнаружить и собрать.
Игра включает в себя однопользовательский режим, а также ограниченные возможности многопользовательской игры по локальной сети и через Интернет.
История
Lords of Magic на обложке Interaction, фан-журнала Sierra On-Line.
Действие игры происходит в стране Урак. Люди этого мира поклоняются одной из восьми религий. Каждая религия имеет свою противоположность в кругу жизни, и люди этих вероисповеданий являются заклятыми врагами. Атмосфера игры — высокое фэнтези , вдохновленное произведениями Толкина , а также Dungeons & Dragons . Балкот, повелитель Смерти, начал кампанию по уничтожению всех других религий в честь темного бога Голгофа. Остальные лорды изо всех сил пытаются расширить свои ряды, чтобы защититься от этой темной угрозы, а также раз и навсегда уничтожить своего заклятого врага.
Каждая вера имеет свои слабые и сильные стороны. Одним из таких соображений является то, что полярная противоположность каждой веры (например, Хаос против Порядка, Огонь против Воды) начинает игру крайне враждебно по отношению к своему аналогу. Дипломатия между этими фракциями возможна, но сложна. Однако все религии (кроме самой Смерти, которая стремится к глобальному завоеванию) имеют одну и ту же конечную цель: победить Смерть.
Жизнь . Называемые «Эльддрены», последователи жизни — это эльфы, которые сражаются дубовыми посохами и луками. Их конструкции вырезаны из деревьев с белой корой и золотыми листьями, и в лесу они чувствуют себя как дома. Их земля ярко-зеленая. У Лайфа самые сильные лучники в игре, но страдают от слабых бойцов ближнего боя. В конце концов они смогут вызвать всадников-пегасов и могучего феникса.
Смерть – Темные эльфы, следующие за Голготом. Они населяют болота и топи Урака и внушают страх из-за своей мощной некромантии, копьеметаний и кавалерии. У них очень мало слабостей, самая большая из которых заключается в том, что представители других вероисповеданий изначально настроены к ним враждебно, и их отношения со временем автоматически обесцениваются. Их особые существа — вампир и лич.
Земля . Народ Земли, во многом основанный на хоббитах и гномах Толкина, живет в гигантских грибах и земляных норах. У них самая медленная скорость передвижения среди всех фракций, часто это серьезная слабость, но они компенсируют это выносливостью и силой своих воинов. Они могут вызывать големов и Великого Червя.
Воздух . В Ураке среди облаков живут и штормовые гиганты, и феи. Маги Воздуха славятся своей невероятной магией, а их гиганты владеют массивными мечами, способными сразить врагов. Они страдают от слабой кавалерии, но обычно их армии маршируют быстро и беспрепятственно. В конце концов они смогут вызвать штормового дракона.
Огонь . Вулканы и заполненные лавой пещеры являются домом для веры Огня, народа, состоящего как из гигантов, так и из гномов. Их магия разрушительна, а их оскорбления беспощадны. Они могут нанести большой урон, но часто не могут справиться со многим сами. В конечном итоге они смогут вызвать могучего дракона, который сможет самостоятельно уничтожать армии.
Вода . Амазонки управляют водами Урака. Люди Воды живут в инкрустированных кораллами домах на берегу. Они получают выгоду от самых сильных кораблей в игре с таким большим отрывом, что большинство конфессий даже не могут конкурировать за доминирование. У них также есть сильная кавалерия, воины и быстрые разведчики. Они страдают от отсутствия особого существа, преуспевающего на суше, и от плохих лучников. Они — единственная вера, которая может вызвать более одного легендарного существа — гигантских паукообразных.
Орден . Члены Ордена, во многом основанные на легендах Камелота, представляют собой типичную средневековую боевую силу. Их ряды составляют рыцари в латных доспехах и отважные арбалетчики. Фракция Порядка — самая разносторонняя в игре, но страдает от отсутствия превосходства ни в одной области. Кроме того, в обычной игре их город находится недалеко от центра игрового мира, поэтому игрок Ордена, наживший много врагов, быстро поймет, что он откусил больше, чем может прожевать. Их особые создания — воины-духи и сэр Ланселот Озерный; При полном уровне Ланселот превосходит особых существ других фракций.
Хаос – варвары, бродящие по горам и равнинам Урака. Живя в племенном обществе, эти воины преуспевают в грубой силе, но им не хватает защиты и меткости. Их воины и всадники могут вселить страх во многих, но их смехотворные метатели палок делают эффективные дальние атаки практически невозможными. Они могут вызвать гидру как свое особое существо. Они также выигрывают, а иногда и страдают от случайной магической системы. Их заклинания могут нанести большой вред как врагам, так и им самим.
Пакет расширения Legends of Urak был выпущен в 1998 году. Он был включен в специальное издание игры. Расширение вращается вокруг различных басен и историй. У Земли, Огня и Смерти есть уникальный квест, а у Ордена — два квеста.
Квест «Земля» основан на эпической поэме «Беовульф» , но включает в себя множество оригинальных сражений и приключений, в которых принимает участие Беовульф. Квест «Огонь» вращается вокруг волшебницы огня по имени Криспин, которая ищет и убивает огромного ледяного дракона, чтобы вернуть поток лавы в огненная столица. Приключение «Смерть» фокусируется на способности некроманта воскрешать мертвых и использовать их в бою. Приключение заканчивается либо победой лича в битве и возвращением его посоха повелителю смерти, либо сохранением посоха, взятием под контроль Столицы смерти и победой над королевой древних. Приключение Первого Ордена во многом основано на легендах о Мерлине и короле Артуре и заканчивается возвращением Святого Грааля и смертью Мордреда . Второе приключение Ордена активируется только нажатием на центр круга жизни в меню квестов и имеет уникального лорда по имени Зигфрид, который трансформируется по ходу игры. Он спасает валькирию Брунгильду и побеждает гунна Аттилу .
Наследие
Для работы в большинстве современных операционных систем установите разрешение экрана на 800 X 600. На данный момент известное максимальное игровое разрешение — 1360 X 768.
После прекращения официальной поддержки патчем 3.01 для Special Edition сообщество игры попыталось взять на себя поддержку и создало собственные фанатские патчи для решения оставшихся проблем и улучшения совместимости. [3]
↑ Сотрудники PC Gamer (2 декабря 1997 г.). «Сейчас доставка». ПК-геймер . Представьте себе СМИ . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года . Проверено 6 декабря 2019 г. ...Sierra's Lords of Magic... должна появиться на прилавках магазинов на этой неделе.
↑ Окампо, Джейсон (17 июля 1998 г.). «Sierra планирует выпуск специального издания осенью». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 5 июля 2003 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
↑ Квонг, Питер Ю. (11 декабря 2007 г.). «Lords of Magic: Special Edition 3.02, неофициальная модификация патча, сборка 0014.3». IINet . Проверено 16 октября 2014 г. Неофициальная модификация патча The Lords of Magic: Special Edition 3.02 направлена на исправление проблем, оставшихся в версии 3.01 Lords of Magic: Special Edition.
^ «Повелители магии для обзоров ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
↑ Фальк, Хью (17 февраля 1998 г.). «Повелители магии». Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
^ Роял, Тим (1997). «Повелители магии». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
^ Картер, Тим (апрель 1998 г.). «Lords of Outpost (Обзор Lords of Magic)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 165. С. 190–91 . Проверено 30 апреля 2017 г.
^ Клинт (январь 1998 г.). «Обзор Лордов Магии». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 20 февраля 2004 года . Проверено 30 апреля 2017 г.
↑ Райан, Майкл Э. (30 декабря 1997 г.). «Обзор Лордов Магии». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 30 апреля 2017 г.
^ «Повелители магии». GameStar (на немецком языке). Вебедия. Декабрь 1997 года.
^ Салливан, Кейт (март 1998 г.). «Повелители магии». ПК-геймер . Том. 5, нет. 3. Представьте СМИ. Архивировано из оригинала 10 декабря 1999 года . Проверено 30 апреля 2017 г.
↑ Wildgoose, Дэвид (апрель 1998 г.). «Повелители магии». ПК PowerPlay . № 23. Next Media Pty Ltd. стр. 66–68 . Проверено 16 ноября 2021 г.
^ Эмери, Дэниел (март 1998 г.). «Повелители магии». Зона ПК . № 61. Деннис Паблишинг . п. 86. Архивировано из оригинала 16 января 2007 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
^ ab «Lords of Magic: Специальное издание для обзоров ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 25 мая 2019 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
^ Педикорд, Джим (1 декабря 1998 г.). «Повелители магии: Специальное издание». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 18 мая 2003 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
^ Картер, Тим (февраль 1999 г.). «Абра-Ка-Бла-Бла (Повелители магии: обзор специального выпуска)» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 175. с. 240 . Проверено 30 апреля 2017 г.
↑ Маклин-Форман, Джон (25 августа 1999 г.). «Повелители магии: Специальное издание». Электрическая площадка . Greedy Productions Inc. Архивировано из оригинала 6 сентября 2002 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
↑ Райан, Майкл Э. (28 января 1999 г.). «Повелители магии: обзор специального издания». ГеймСпот . Красные предприятия. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 30 апреля 2017 г.
^ «Повелители магии: Специальное издание». GameStar (на немецком языке). Вебедия. Декабрь 1998 года.