stringtranslate.com

Majesty: Симулятор фэнтезийного королевства

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — это стратегическая видеоигра в реальном времени , разработанная Cyberlore Studios и изданная Hasbro Interactive подторговой маркой MicroProse для Windows в марте 2000 года. Игра не является симулятором ; эта часть названия — шутка, отсылка к приверженности игры клише фэнтези и фэнтезийных ролевых игр . В Majesty игроки берут на себя роль короля в фэнтезийном королевстве под названием Ардания, в котором есть городские канализации, кишащие гигантскими крысами , ландшафты, усеянные древними злыми замками, и солдаты, беспомощные против чего-либо большего, чем гоблин . Как Властелин, игрок должен полагаться на найм отрядов странствующих героев, чтобы что-то сделать. В существенном отличии от большинства стратегических игр в реальном времени, у игрока нет прямого контроля над своими отрядами.

MacPlay выпустила порт для Mac OS в декабре 2000 года. Infogrames выпустила пакет расширения Majesty: The Northern Expansion для Windows в марте 2001 года и Majesty Gold Edition , сборник для Windows, объединяющий Majesty и The Northern Expansion , в январе 2002 года. Linux Game Publishing выпустила порт Majesty Gold Edition для Linux в апреле 2003 года. Majesty Gold Edition была переиздана Paradox Interactive под названием Majesty Gold HD Edition в марте 2012 года, добавив поддержку более высоких разрешений и включив два загружаемых квеста, которые были несовместимы с оригинальной версией Majesty: The Northern Expansion .

Продолжение Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim вышло в 2009 году.

Геймплей

В игре 19 однопользовательских сценариев, но нет общей сюжетной линии. Northern Expansion добавляет новые способности юнитов, здания, монстров и 12 новых однопользовательских сценариев. Также доступны свободная игра (песочница) и многопользовательский режим.

Приспешники — это свободные персонажи, не являющиеся героями, которые, тем не менее, необходимы для поддержания королевства. Крестьяне строят и ремонтируют здания. Сборщики налогов собирают золото с гильдий и домов для финансирования королевства. Стражи обеспечивают защиту от монстров. Караваны путешествуют от торговых постов до рынка , где они доставляют золото в зависимости от пройденного расстояния.

Город игрока

Каждый сценарий (или квест ) имеет уникальную карту. Даже если игрок выбирает один и тот же квест дважды, у него будет карта, которая, сохраняя общий ландшафт региона, существенно отличается. Изначально карта окутана чернотой, но вся активность в исследованных областях может быть просмотрена независимо от того, насколько далеко от здания или персонажа она находится, без тумана войны .

В некоторых сценариях квестов игрок также имеет возможность взаимодействовать с другими королевствами. Это в основном включает использование услуг королевства героями иностранной фракции, хотя во многих случаях игрок может выбрать нападение на иностранную фракцию или автоматически станет враждебным по отношению к ней. В других, более редких случаях, герои могут менять стороны между королевствами в случае, если их гильдия была уничтожена, а их родное королевство больше не может оказывать им гостеприимство.

Здания

Строительство базы сопоставимо с другими стратегическими играми в реальном времени того периода, но юниты автономны — особенность, обычно связанная с играми-симуляторами строительства и управления — и обладают характеристиками, заимствованными из ролевых видеоигр . Действия Властелина ограничиваются строительством и улучшением зданий, использованием строительных способностей и заклинаний, наймом героев и предложением наград.

Базовое здание — дворец, и его потеря означает проигрыш в игре. Гильдии и храмы могут использоваться для призыва и размещения героев (обычно по четыре на здание), почти все остальные предлагают снаряжение или услуги (трактиры, королевские сады и т. д.). Некоторые гильдии и храмы могут не сосуществовать, а некоторые здания требуют наличия определенных зданий, прежде чем они станут доступны для строительства.

Система героев в Majesty похожа на большинство других игр-симуляторов. Эти герои не находятся под прямым контролем игрока, но на них можно влиять с помощью флагов вознаграждения, чтобы они выполняли определенные задачи, такие как убийство особенно неприятного монстра или исследование неизвестной области карты. Однако даже в этом случае их сотрудничество не гарантируется. У героев есть свободная воля , хотя некоторые классы более склонны к определенным действиям, чем другие. (Например, паладин с большей вероятностью нападет на опасного монстра, чем мошенник .)

У каждого героя также есть свои любимые поведенческие особенности. Например, паладины часто выбирают набеги на логова, в то время как мошенники воруют, а эльфы выступают в тавернах. Кроме того, награды по-разному влияют на героев. Мошенники будут первыми, кто попытается получить награды, а вскоре за ними последуют эльфы или гномы.

Силы и способности героев также движутся в формате «камень-ножницы-бумага» . Некоторые монстры особенно слабы против дальних атак, но сильны против ближнего боя или магии. Другие монстры особенно сильны против ближнего и дальнего боя, а магия значительно облегчает их убийство. Важно планировать заранее и уметь защищать свое королевство от разных типов монстров, используя их слабости.

Отдельные герои получают очки опыта и повышают свой уровень, как если бы они были персонажами ролевой игры . Другие атрибуты героев, заимствованные из ролевых игр, включают очки способностей и инвентарь . Хотя все герои в классе имеют одинаковый игровой спрайт и портрет , все они имеют индивидуальные имена, уникальные характеристики и различные уровни.

Прием

Majesty в целом была хорошо принята игровой прессой, многие рецензенты положительно отзывались о ее уникальном сочетании элементов из разных жанров. [14] Порт игры для Linux также был хорошо принят, геймеры дали ей четыре звезды и оставили многочисленные положительные комментарии на The Linux Game Tome , [15] а также многочисленные положительные комментарии на LinuxGames . [16]

Игра была рассмотрена в 2000 году в Dragon #269 Джонни Л. Уилсоном в колонке "Silycon Sorcery". Уилсон подводит итог игры: " Majesty предлагает совершенно иные ощущения, чем среднестатистическая стратегия или ролевая игра в фэнтезийном мире. Это похоже на то, как если бы вы были Мастером Подземелий или играли в упрощенную версию Birthright ." [17]

Редакторы Computer Gaming World номинировали Majesty как лучшую стратегическую игру 2000 года, хотя она и уступила Sacrifice . Однако журнал вручил Majesty специальную награду «Приятный сюрприз года», а редакторы написали, что она «зацепила многих из нас быстрой, не требующей вмешательства формулой, которая бросила вызов нашим ожиданиям и покорила наши сердца». [18]

Дэниел Эриксон сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , оценив ее на три звезды из пяти, и заявил, что «Отличная интерпретация классической формулы. Только отсутствие надежного мультиплеера не позволяет Majesty занять лидирующие позиции в рейтинге игр жанра RTS». [10]

Наследие

Majesty: Северная экспансия

Majesty: The Northern Expansion обычно рассматривается как прекрасное продолжение получившей признание критиков Majesty . Он имеет рейтинг 75% на GameRankings . [19] Он включает в себя новые способности юнитов, здания, монстров и двенадцать новых однопользовательских сценариев (два из которых находятся на новом уровне «Мастер»). Также доступна свободная игра, включающая новые функции, в том числе те, что присутствуют в однопользовательских заданиях.

Majesty Gold HD-издание

21 марта 2012 года Paradox Interactive (создавшая Majesty 2 ) выпустила Majesty Gold HD Edition. Эта версия идентична стандартному Gold Edition, содержащему как Majesty , так и Majesty: The Northern Expansion , но включает поддержку больших разрешений и встроенную поддержку Windows 7. Она также включает два загружаемых квеста, которые были совместимы с оригинальной Majesty , но не с оригинальной версией The Northern Expansion . [20]

Продолжение

Cyberlore Studios планировала продолжение, Majesty Legends , но официально оно так и не было выпущено. [21] Разработчик назвал причиной отсутствие издателя. В июле 2007 года Paradox Interactive приобрела интеллектуальную собственность на Majesty [22] и выпустила продолжение, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim , 18 сентября 2009 года.

Величество Мобильный

Мобильная версия «Majesty: The Fantasy Kingdom Sim» разработана и издана HeroCraft и выпущена 20 января 2011 года. Игра предназначена для работы на BlackBerry Playbook , iOS, Android, Bada и высокопроизводительных устройствах Nokia Symbian. [23] Версия iOS также доступна для iPhone, iPod touch и iPad. [5] Игра также доступна на платформе Windows Phone от Microsoft по состоянию на март 2012 года. [24]

Примечания

  1. ^ "Список дат релиза в Великобритании обновлен". Eurogamer.net . 2000-03-24 . Получено 2023-04-19 .
  2. ^ "News Briefs". IGN . 21 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2000 г. Получено 25 октября 2019 г.
    Build A Kingdom : «Стратегическая игра-симулятор королевства Majesty уже отправляется в ближайший к вам магазин».
  3. ^ "MacPlay". 2005-02-20. Архивировано из оригинала 2005-02-20 . Получено 2023-03-27 .
  4. ^ "Majesty Gold". Linux Game Publishing . Архивировано из оригинала 18 апреля 2003 года . Получено 15 декабря 2023 года .
  5. ^ ab "HeroCraft Fills The iPad With Majesty". Kotaku . 2010-01-29. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 2011-03-23 .
  6. ^ Джордж, Сайджо (23 марта 2012 г.). "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim теперь на Windows Phone". Обзор лучших игр для Windows Phone и новости об играх . Получено 11 ноября 2012 г.
  7. ^ "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 марта 2009 года . Получено 15 декабря 2023 года .
  8. ^ "Обзоры Majesty: The Fantasy Kingdom Sim". Metacritic .
  9. Эшер, Марк (9 мая 2000 г.). «Castles R Us». Computer Gaming World . Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 г.
  10. ^ ab Эриксон, Дэниел (август 2000 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 3, № 8. Imagine Media . стр. 96.
  11. ^ Корда, Мартин. "Majesty". PC Zone . Архивировано из оригинала 23 сентября 2007 г.
  12. ^ Бренесал, Барри. "Majesty". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 17 октября 2006 г.
  13. Чонг, Дэвид (3 мая 2000 г.). «Monarch of the Mercenary Kingdom». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г.
  14. Majesty: The Fantasy Kingdom Sim в рейтинге игр
  15. ^ Величество в Linux Game Tome
  16. ^ "Majesty: Gone Gold at LinuxGames". Архивировано из оригинала 2010-12-28 . Получено 2009-09-11 .
  17. ^ Уилсон, Джонни Л. (март 2000 г.). «Кремниевое колдовство». Dragon (269): 118–119.
  18. Staff (апрель 2001 г.). «Премьер-премия 2001 года; Игры года». Computer Gaming World . № 201. С. 72–80, 82, 83.
  19. ^ "Majesty: The Northern Expansion for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 года . Получено 15 декабря 2023 года .
  20. ^ "Majesty Gold HD Edition released!". Пресс-релизы Paradox Interactive . Paradox Interactive. 21 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 г. Получено 11 ноября 2012 г.
  21. ^ "Majesty Legends Q&A". GameSpot . 2003-05-03. Архивировано из оригинала 14 марта 2006 года . Получено 2007-07-05 .
  22. ^ "Paradox Interactive приобретает интеллектуальную собственность Majesty". GameZone. 2007-07-03 . Получено 2014-11-02 .
  23. ^ Официальная страница Majesty Mobile
  24. ^ "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim теперь на Windows Phone". BestWP7Games. 23 марта 2012 г.
  1. Выпущено под лейблом MicroProse.

Ссылки

Внешние ссылки