Марк Ханна (родился 13 октября 1956 года) — американский инженер-электрик и дизайнер компьютерной графики. Он является одним из соучредителей Silicon Graphics Inc. [ 1] [2]
Ханна родилась 13 октября 1956 года в Чикаго, штат Иллинойс . Ханна учился в Иллинойском технологическом институте , где изучал электротехнику. [3] Ханна получил степень бакалавра наук по электротехнике в 1977 году. Позже он учился в Стэнфордском университете , где получил степень магистра наук в 1978 году и степень доктора философии. [2]
В SGI он был членом технического персонала и соучредителем компании. [4] Он в основном известен созданием 3D-чипов и созданием компьютерных программ, таких как Personal IRIS, Indigo, Indigo2 и Indy graphics. [3] Geometry Engine создал нишу для графических сопроцессоров, которые работают вместе с центральными процессорами для обработки сложных математических вычислений, необходимых для манипулирования изображениями. В 1980-х годах Geometry Engine позволил использовать изображения в фильмах, а также в САПР, научной визуализации, проектировании и бесчисленных играх. Потомки теперь можно найти почти в каждом смартфоне и компьютере, где они ускоряют повторяющиеся вычисления от графики до ИИ. Как отмечает Ханна, современные чипы имеют в миллион раз больше транзисторов, чем Geometry Engine. [1] 3D-технологии обычно используются в фильмах, видео и компьютерах. Некоторые фильмы, в которых использовалась 3D-технология: Терминатор 2 , Парк Юрского периода , Охота за «Красным Октябрем» , Красавица и чудовище , Аладдин и Газонокосильщик . [2] Ханна была одним из 7 основателей Silicon Graphics Incorporated (SGI). SGI известна своей компьютерной графикой. Компания стала публичной в 1986 году после того, как Ханна и 6 других людей привлекли 33 миллиона долларов венчурного капитала. [5] [6] Марку и его команде было поручено создать 3D-графический чип, который будет использоваться в игровой консоли. Он станет одним из первых 3D-графических чипов, которые будут использоваться в игровой консоли. Эта консоль впоследствии стала Nintendo 64. [7] SGI также использовалась в процессе создания Терминатора 2, когда компания Джорджа Лукаса Industrial Light & Magic использовала технологию Silicon Graphics для создания Терминатора 2. [3] [6] Ханна также разработала системы 3D-спецэффектов для научных исследований и лабораторий аэрокосмической биотехнологии. [6] Проекты Ханны также помогли построить Boeing 777 и системы моделирования для биотехнологических приложений. [7]
Среди наград и достижений Ханны — премия за профессиональные достижения от Иллинойсского технологического института, премия за профессиональные достижения от Национальной технической ассоциации, обе из которых он получил в 1987 году, а в 1988 году он получил премию «Черный инженер года». [6] [2]