stringtranslate.com

Марк Ханна

Марк Ханна (родился 13 октября 1956 года) — американский инженер-электрик и дизайнер компьютерной графики. Он является одним из соучредителей Silicon Graphics Inc. [ 1] [2]

Ранняя жизнь и образование

Ханна родилась 13 октября 1956 года в Чикаго, штат Иллинойс . Ханна учился в Иллинойском технологическом институте , где изучал электротехнику. [3] Ханна получил степень бакалавра наук по электротехнике в 1977 году. Позже он учился в Стэнфордском университете , где получил степень магистра наук в 1978 году и степень доктора философии. [2]

Карьера

В SGI он был членом технического персонала и соучредителем компании. [4] Он в основном известен созданием 3D-чипов и созданием компьютерных программ, таких как Personal IRIS, Indigo, Indigo2 и Indy graphics. [3] Geometry Engine создал нишу для графических сопроцессоров, которые работают вместе с центральными процессорами для обработки сложных математических вычислений, необходимых для манипулирования изображениями. В 1980-х годах Geometry Engine позволил использовать изображения в фильмах, а также в САПР, научной визуализации, проектировании и бесчисленных играх. Потомки теперь можно найти почти в каждом смартфоне и компьютере, где они ускоряют повторяющиеся вычисления от графики до ИИ. Как отмечает Ханна, современные чипы имеют в миллион раз больше транзисторов, чем Geometry Engine. [1] 3D-технологии обычно используются в фильмах, видео и компьютерах. Некоторые фильмы, в которых использовалась 3D-технология: Терминатор 2 , Парк Юрского периода , Охота за «Красным Октябрем» , Красавица и чудовище , Аладдин и Газонокосильщик . [2] Ханна была одним из 7 основателей Silicon Graphics Incorporated (SGI). SGI известна своей компьютерной графикой. Компания стала публичной в 1986 году после того, как Ханна и 6 других людей привлекли 33 миллиона долларов венчурного капитала. [5] [6] Марку и его команде было поручено создать 3D-графический чип, который будет использоваться в игровой консоли. Он станет одним из первых 3D-графических чипов, которые будут использоваться в игровой консоли. Эта консоль впоследствии стала Nintendo 64. [7] SGI также использовалась в процессе создания Терминатора 2, когда компания Джорджа Лукаса Industrial Light & Magic использовала технологию Silicon Graphics для создания Терминатора 2. [3] [6] Ханна также разработала системы 3D-спецэффектов для научных исследований и лабораторий аэрокосмической биотехнологии. [6] Проекты Ханны также помогли построить Boeing 777 и системы моделирования для биотехнологических приложений. [7]

Награды

Среди наград и достижений Ханны — премия за профессиональные достижения от Иллинойсского технологического института, премия за профессиональные достижения от Национальной технической ассоциации, обе из которых он получил в 1987 году, а в 1988 году он получил премию «Черный инженер года». [6] [2]

Ссылки

  1. ^ ab "Каталог устной истории Ханны Марк, номер 102792683". www.computerhistory.org . Получено 26.05.2023 .
  2. ^ abcd "Биография Марка Ханны". The HistoryMakers . Получено 25.05.2023 .
  3. ^ abc Роб, Абдул (2008-02-14). "Марк Ханна: Основатель спецэффектов". Месяц афроамериканской истории 2023 года . Получено 25 мая 2023 года .
  4. ^ "Geometry Engine - легендарный чип, который запустил SGI". www.electronicdesign.com . Получено 2023-05-26 .
  5. ^ "Ханна, Марк 1956— | Encyclopedia.com". www.encyclopedia.com . Получено 2023-05-26 .
  6. ^ abcd Махони, Элеанор (2018-01-27). "Марк Реджис Ханна (1956- ) •". Черное прошлое . Получено 2023-06-13 .
  7. ^ ab "Sutori". www.sutori.com . Получено 2023-05-26 .