stringtranslate.com

Master of Orion II: Битва при Антаресе

Master of Orion II: Battle at Antares пошаговая стратегическая игра 4X , действие которой происходит в космосе, разработанная Стивом Барсиа и Кеном Бердом и разработанная Simtex , которая разработала ее предшественницу Master of Orion и Master of Magic . Версия для ПК была опубликована MicroProse в 1996 году , а версия для Macintosh годом позже — MacSoft в партнерстве с MicroProse. Игра сохранила большую базу поклонников и до сих пор в нее играют онлайн.

Master of Orion II выиграла премию Origins Award за лучшую фэнтезийную или научно-фантастическую компьютерную игру 1996 года и была хорошо принята критиками, хотя рецензенты разошлись во мнениях о том, какие аспекты им понравились, а какие нет. Она используется в качестве критерия в обзорах более поздних космических 4X-игр.

Сюжет

Задолго до времени, в котором происходит игра, две чрезвычайно могущественные расы, орионцы и антаранцы, вели войну, которая опустошила большую часть галактики. Победившие орионцы, вместо того, чтобы истребить антаранцев, заключили их в карманном измерении, прежде чем покинуть галактику, оставив после себя очень мощный роботизированный военный корабль, Guardian, для защиты своего родного мира. [2] : iv 

Через некоторое время после начала игры антаресцы, вырвавшись из своего тюремного измерения, начинают посылать все более мощные флоты против колоний игроков, чтобы уничтожить их вместе со всеми обороняющимися кораблями, прежде чем они исчезнут обратно в свое таинственное царство. [3]

Геймплей

Главный экран: всплывающее окно отображает информацию о конкретной звездной системе, а большое окно под ним отображает галактику в целом.

Master of Orion II сложнее, чем Master of Orion , включив в себя игровую механику из Master of Magic , а также новые игровые возможности. Добавлены три новые инопланетные расы, а также возможность для игроков создать свою собственную расу. Вместо одной планеты на звездную систему, как в Master of Orion, теперь есть многопланетные звездные системы, которыми можно поделиться с противниками. [4] В экономику вводится еда и необходимость ее балансировки. В тактическом бою космические корабли теперь могут менять направление, а морпехи могут брать на абордаж вражеские корабли. С помощью правильной технологии игроки теперь могут уничтожать планеты напрямую. Многопользовательский режим включает в себя матчи один на один и игры с участием до восьми игроков. [3]

Победу можно одержать военными или дипломатическими средствами. Есть три пути к победе: победить всех противников; быть избранным верховным лидером галактики; или совершить успешное нападение на родной мир антаресцев. Чтобы быть избранным, игроку необходимо набрать две трети от общего числа голосов, а голоса каждой империи основаны на населении, находящемся под ее контролем. [2] : 145  [5] : 2  Чтобы найти и победить антаресцев, игроку необходимо перенести битву на родной мир антаресцев через Пространственный портал. [2] : 144  [5] : 3  Завоевание звездной системы Ориона не приводит к автоматической победе в игре, хотя это дает мощный звездолет «Мститель» и несколько неисследуемых технологий антаресцев, которые значительно облегчают победу.

Master of Orion II предоставляет 13 предопределенных игровых рас, [6] : 16–21  три из которых являются дополнениями к тем, что доступны в Master of Orion . [3] [4] Игра также позволяет игрокам создавать собственные расы, [6] : 132  и группа энтузиастов считает дизайн расы важнейшим элементом стратегии. [7] Каждый игрок начинает с десяти «выборов» (очков дизайна расы). Выбор выгодных черт уменьшает количество доступных выборов, в то время как выбор недостатков увеличивает их, но игроки не могут выбрать более десяти выборов недостатков. Большинство вариантов представляют собой основные или второстепенные преимущества и второстепенные недостатки в сельском хозяйстве, промышленности, исследованиях, росте населения, деньгах, космических боях, шпионаже и наземных боях. [6] : 16–24  Система дизайна рас также предлагает «особые способности», которые оказывают различное влияние на различные аспекты их эффективности.

Игрок выбирает форму правления империи, [6] : 22–24  , которая оказывает почти такое же влияние на ее работу, как и варианты, описанные выше, но «лучшие» правительства требуют много выборов. [6] : 16  Диктатуры являются наиболее распространенными правительствами для предопределенных рас, [6] : 13–15  не требуют выборов, но предоставляют соответствующие незначительные бонусы и штрафы. [6] : 16  Демократия дает большие преимущества в исследованиях и накоплении богатства, но наиболее уязвима для шпионажа и саботажа. Демократии также не могут уничтожить завоеванных инопланетян, но имеют самую высокую скорость ассимиляции. Правительства объединения дают преимущества в сельском хозяйстве и промышленном производстве и защите от шпионажа, но не получают выгоды от морального духа и ассимилируют завоеванных инопланетян самыми медленными темпами. Феодализм обеспечивает значительное снижение затрат на строительство космических кораблей, но страдает от очень медленных исследований. Экран настройки расы рассматривает феодализм как существенный недостаток. [6] : 18–21  Каждое правительство может быть улучшено один раз с помощью исследования. [6] : 134–135 

Звездные системы имеют до пяти пригодных для колонизации планет, а некоторые не имеют ни одной. Игроки могут колонизировать все типы твердых планет, в то время как газовые гиганты и астероиды могут быть сделаны пригодными для жизни с помощью технологии строительства планет. Колонизируемые планеты различаются по нескольким параметрам, делая некоторые из них более желанными, чем другие. [2] : 47–52  Самые желанные системы обычно охраняются космическими монстрами, гораздо менее сильными, чем Страж Ориона, но все еще представляющими собой проблему в начале игры, когда флоты малы и имеют низкий уровень технологий. [8] [9]

Каждый игрок может изменить производительность каждой из своих колоний, перемещая колонистов между сельским хозяйством, промышленностью и исследованиями. [2] : 57–58  Без еды колония умрет от голода. Если у империи общий избыток продовольствия, она может предотвратить локальный голод, отправляя продовольствие на грузовых судах, [2] : 57  которые производятся группами по пять штук и требуют небольшого количества обслуживания при использовании. [2] : 75  Однако один вражеский военный корабль любого размера может блокировать целую систему, препятствуя доставке продовольствия и вдвое сокращая производительность колоний в сельском хозяйстве и промышленности. [2] : 139–140  Все колонисты платят стандартный налог в имперскую казну, и на производство может быть установлен дополнительный имперский налог, вызывающий соответствующее сокращение промышленного производства во всех колониях. [2] : 137  Игроки могут использовать излишки денег для ускорения промышленного производства в определенных колониях, но не для увеличения сельскохозяйственного или исследовательского производства. [2] : 35–38  Содержание зданий стоит денег, как и содержание чрезмерно большого флота. [2] : 34  Корабли разных размеров используют разное количество «командных очков». Они предоставляются орбитальными базами и технологиями связи. Это ограничивает размер флотов империй в ранней игре, где можно добавить только один фрегат (самый маленький тип корабля) на дополнительную звездную базу или один линкор (самый большой тип корабля в ранней игре) на четыре новые звездные базы, не вызывая при этом отрицательного «командного рейтинга», что очень дорого. [2] : 137 

Исследования, обычно сопровождаемые строительством соответствующих зданий, могут улучшить все аспекты экономики и ведения войны. [2] : 65–99  [2] : 65–99  Отставание в технологиях, скорее всего, будет фатальным. Существует восемь областей исследований [2] : 64–65,  разделенных на несколько уровней, каждый из которых содержит от одной до четырех технологий. Чтобы исследовать технологию более высокого уровня, игроки должны сначала исследовать предыдущий уровень. [2] : 64–65  Игроки также могут приобретать технологии путем обмена или дипломатических угроз, шпионажа, [2] : 142  найма лидеров колонистов или командиров кораблей со знанием определенных технологий, завоевания планет, разборки захваченных вражеских кораблей, случайных событий или наткнувшись на них в заброшенном судне, вращающемся вокруг недавно открытой планеты. [2] : 112–116  Все оружие и большинство других боевых компонентов выигрывают от миниатюризации, при которой дальнейшие достижения в области технологий, которая их предоставляет, уменьшат размер и стоимость производства этих компонентов. [2] : 100–102  Технологические достижения также делают доступными модификации для большинства видов оружия, которые обычно влекут за собой значительное увеличение их стоимости и размера, но могут значительно повысить их эффективность в соответствующих ситуациях. [2] : 100 

Master of Orion II предоставляет широкий спектр дипломатических переговоров: денежные или технологические дары или даже все колонии в звездной системе; возможности требовать таких уступок от других игроков; торговля технологиями; торговые, ненападающие и союзнические договоры. [6] : 138–142  Экран расовых отношений, доступ к которому осуществляется кнопкой «Расы» с главного экрана, также позволяет игроку распределять шпионов между оборонительными обязанностями и шпионажем или саботажем против других империй, а также проверять технологический прогресс и дипломатические отношения противников. [6] : 42–43 

Игроки могут проектировать военные корабли, при условии, что они выберут опцию «тактический бой» в настройках игры. [6] : 11  Существует пять слотов для проектирования кораблей, но может использоваться неограниченное количество проектов. Проекты колониальных кораблей, кораблей-аванпостов и транспортных кораблей для перевозки войск фиксированы. [6] : 105–111  Эти три типа кораблей могут быть мгновенно уничтожены даже самым слабым боевым кораблем, если они путешествуют без сопровождения. [6] : 104  Колониальные корабли, корабли-аванпосты, транспорты для перевозки войск и военные корабли могут извлечь выгоду из технологических достижений, которые бесплатно увеличивают дальность и скорость всех кораблей империи. [6] : 74  Военные корабли можно переоборудовать за определенную плату, чтобы воспользоваться преимуществами технологических улучшений, недоступных через бесплатные обновления. [6] : 111 

Корабли могут путешествовать в любую звездную систему в пределах своего радиуса действия, [6] : 30–31  в отличие от таких игр, как Space Empires или Master of Orion III , в которых межзвездные путешествия возможны только или в основном через « червоточины » и можно создавать легко защищаемые контрольные точки . [10] [11]

В Master of Orion II космические бои происходят только в звездных системах, либо над планетой, которую атакует одна из сторон, либо на окраинах системы, если одна из сторон отгоняет блокировщиков другой или пытается предотвратить наращивание противника. Если у защищающейся стороны есть военные корабли и несколько колоний в системе, они автоматически бросаются защищать любую колонию, которая подвергается нападению. В общем, вражеские колонии могут быть захвачены только после того, как вся орбитальная и планетарная оборона будет уничтожена, а все обороняющиеся корабли будут уничтожены или вынуждены отступить. Флот телепатической расы может контролировать разум колонии, если только защитники также не включают телепатов. В других случаях единственный способ захватить контроль над вражеской колонией — это вторжение. Чтобы сделать это, атакующий флот должен включать несколько транспортных средств, которые будут потеряны, если вторжение провалится, и по крайней мере 1 транспорт будет постоянно развернут на планете, если вторжение будет успешным. [6] : 75  Игрок не может контролировать наземный бой: результат зависит от численности, технологий наземного боя, расовых бонусов наземного боя и лидеров с навыком Коммандос, если таковые присутствуют. Игра отображает ход боя и детализирует бонусы наземного боя каждой стороны. [6] : 118–132  Колонии, завоеванные телепатическими расами, либо с помощью контроля разума, либо с помощью наземного вторжения, мгновенно становятся лояльными своим новым владельцам. [6] : 23  Недавно оккупированные колонии не-Телепатами, с другой стороны, недовольны, имеют низкую производительность и могут восстать и воссоединиться с империей, которая их основала. Производительность медленно улучшается, а риск восстания медленно отступает, и есть способ ускорить эти улучшения. [6] : 81  Вместо вторжения победоносный нападающий может уничтожить вражескую колонию различными способами. [6] : 118–132 

Время от времени игрокам предоставляется возможность нанимать лидеров за плату за найм и обычно годовую зарплату. Лидеры колоний улучшают фермерскую и/или промышленную и/или исследовательскую и/или финансовую производительность всех колоний в системе, к которой они прикреплены, а некоторые повышают эффективность оборонительных или наступательных шпионов. Лидеры кораблей повышают боевую эффективность своего флота, а некоторые повышают скорость передвижения флота. Несколько лидеров обоих типов также улучшают производительность наземных войск под своим командованием или вносят прямой вклад в финансы игрока, или привлекают других лидеров за сниженную плату за найм. [6] : 113–116 

Время от времени случаются удачи, катастрофы или чрезвычайные ситуации, которые не вызваны действиями игрока. Эти случайные события можно отключить на экране «Настройка игры». [6] : 132 

Экран колоний с кнопками сортировки внизу. Курсор (рука) справа собирается открыть экран строительства колонии.

Игроки могут управлять своей экономикой практически полностью с экрана колоний. Экран колоний позволяет игроку получить доступ к экрану строительства любой колонии и изменить производительность колонии, перемещая колонистов между фермерами, рабочими и учеными. [5] : 1  [6] : 35–36, 56–59  Экран строительства позволяет игроку ставить в очередь до семи предметов для строительства в колонии, переоборудовать корабли в системе этой колонии и проектировать корабли, которые затем могут быть построены в любой колонии. [6] : 60–62 

В начале каждого хода Master of Orion II показывает отчет, в котором элементы, связанные с колонией, ссылаются на экран строительства соответствующей колонии, обычно после завершения строительного проекта. [6] : 29 

Разработка

Игра была разработана Стивом Барсиа и Кеном Бердом [6] : 153  и разработана компанией Барсиа Simtex , которая ранее разработала Master of Orion , опубликованную в 1993 году MicroProse. [12] Для Master of Orion II Simtex предоставила дополнительные предопределенные расы, возможность создавать собственные расы и многопользовательские опции. [3] [9] Графика первой игры «Orion» также подверглась резкой критике, а вторая включала более качественные иллюстрации, отображаемые в более высоком разрешении . [12]

Основной вклад внесли: дизайн Стива Барсиа (ведущий дизайнер), программирование Кена Берда (ведущий программист) и пяти других; художественное оформление Дэйва Лоуэлла (ведущий художник) и восьми других; музыка Лоры Барратт; звук Джона Хенке. [13]

В июне 1995 года MicroProse согласилась купить Simtex и превратила его во внутреннее подразделение разработки. [9] [14] Приобретение продолжало быть известным как «Simtex Software», и логотип Simtex ненадолго появляется перед логотипом MicroProse во время загрузки MOO II . MicroProse выпустила Master of Orion II: Battle at Antares для IBM-совместимых ПК в 1996 году, [9] а версия для Apple Macintosh была опубликована годом позже MicroProse в партнерстве с MacSoft . [15]

Прием

Продажи

Master of Orion II заняла 10-е место в чарте продаж компьютерных игр PC Data за ноябрь 1996 года. [16] Она оставалась в двадцатке лучших в течение следующих двух месяцев, занимая 17-е и 20-е места соответственно. [17] К середине января 1997 года ее мировые продажи превысили 200 000 копий. [18]

Обзоры

Обзоры были в целом благоприятными, [20] и игра выиграла премию Origins Award за лучшую фэнтезийную или научно-фантастическую компьютерную игру 1996 года. [23] Однако рецензенты разошлись во мнениях относительно новых игровых возможностей и микроменеджмента . Б. Герик предпочел более простой подход Master of Orion , [24] в то время как Том Чик нашел игровой процесс простым в управлении и гораздо более увлекательным, чем Master of Orion . [9] Роберт Майер из Strategy Plus утверждал, что концепции хороши, но интерфейс делает неоправданно сложным доступ к информации, важной для управления ими. [8] Трент Уорд из GameSpot сказал, что микроменеджмент игры — это «все, о чем мечтает ветеран-хардкорщик», но отметил, что новички в стратегических играх сочтут его недоступным. [3] Предложив еще одно мнение, Next Generation посчитал, что разница с Master of Orion незначительна, заключив, что «возможно, самая большая проблема в том, что игра слишком застоялась и не открывает новых горизонтов в переполненном сейчас жанре завоевания галактики». [22]

Рецензенты критиковали несбалансированность расовых черт, в частности, «творческие» черты были слишком сильны, [22] [8] [9], но хвалили ценность повторного прохождения, обеспечиваемую широким выбором галактик, рас и других опций. [3] [12] [21] [9] Майкл Гоуэн из Macworld написал, что « бесчисленные варианты стратегий Master of Orion II заставят вас возвращаться снова и снова». [21]

Жалобы на то, что загрузка обложки с CD замедляет работу игры, привели к рекомендациям загрузить весь CD на жесткий диск перед игрой. [9] [12] Кейл Корбетт, рассматривая версию для Mac, пожаловался, что пользовательский интерфейс был «неуклюжим», поскольку в нем отсутствовали функции, характерные для программ, изначально разработанных для Mac. [25]

Master of Orion II был финалистом премии Spotlight Award «Лучшая стратегическая/военная игра» Конференции разработчиков компьютерных игр 1996 года , [26] но проиграл приз игре Command & Conquer: Red Alert . [27] Игра также была номинирована на звание лучшей пошаговой стратегической игры 1996 года по версии Computer Games Strategy Plus , хотя и проиграла игре Civilization II . [28] Игра была финалистом премии «Стратегическая игра года» по версии Computer Gaming World 1996 года , [29] снова проиграв игре Civilization II . [30]

Master of Orion II заняла 39-е место в списке лучших компьютерных игр по версии журнала PC Gamer UK в 1997 году . [31]

Наследие

Серия Master of Orion установила новый стандарт для космических 4X-игр, а ретроспективный обзор Чика описывает ее как «возвышающийся монолит в жанре, который бросил восьмилетнюю тень на все последующие... Master of Orion по-прежнему является определяющим именем в играх в жанре космической оперы». [9] В том же обзоре Чик добавил, что Master of Orion II и его предшественник Master of Orion «вырисовываются большими» в любом обсуждении научно-фантастических стратегических игр. Master of Orion II оказал влияние на последующее развитие таких игр [24] и вызвал сравнения в обзорах, а обзор GameSpot 2006 года описал ее как «вершину жанра». [32]

Другие игры были отмечены за их сходства и различия с Master of Orion II . В одном обзоре Space Empires IV было сделано несколько сравнений с Master of Orion II , положительно отзываясь о сложных тактических боях, в то же время критикуя относительно «скудную графику и звук», и делая вывод, что это была самая сложная игра, доступная в жанре, но что она построена «на базовом фундаменте Master of Orion», а не «открывает новые горизонты». [10] Другие игры, которые сравнивались с Master of Orion II, включают Galactic Civilizations II , которую Джеймс Ломбарди похвалил как стоящую «гордо рядом со своим знаменитым предшественником» (хотя она «не включала тактический вариант боя, как Masters of Orion II »), [33] и Lost Empire: Immortals , масштаб которой был раскритикован как «бездушный» (по сравнению с Masters of Orion ) Джейсоном Окампо. [34]

Ссылки

  1. ^ Савиньяно, Лиза Карен. "Master of Orion II: Battle at Antares". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 17 января 2023 г.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst Master of Orion II: Битва при Антаресе . Микропроза. 1996.
  3. ^ abcdefg Ward, TC (27 ноября 1996 г.). "Master of Orion II: Battle at Antares Review". CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 22 января 2012 г.
  4. ^ ab "Master of Orion: Battle at Antares". PC Magazine: Независимое руководство по персональным вычислениям IBM-Standard . PC Magazine : 369. 4 марта 1997 г. ISSN  0888-8507 . Получено 12 марта 2012 г.
  5. ^ abc Donks, Alex (20 июля 2010 г.). «Как я обрел и потерял империю». The Escapist . Получено 13 марта 2012 г.
  6. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab Поссиденте, Джон; Эллис, Дэвид (20 ноября 1996 г.). Мастер Ориона 2. Prima Pub. ISBN 978-0-7615-0273-9.
  7. ^ "Master of Orion II Online: Руководство по стратегии". Cybersaber. 2005. Получено 11 мая 2009 .
  8. ^ abcd Mayer, R. (1997). "Master of Orion II: Battle at Antares". Strategy Plus. Архивировано из оригинала 18 апреля 2005 г. Получено 9 мая 2009 г.
  9. ^ abcdefghi Chick, T. (2001). "PC Retroview: Master of Orion II". IGN Entertainment . Получено 9 мая 2009 г.
  10. ^ ab Geryk, B. (28 ноября 2000 г.). "Space Empires: IV (PC)". GameSpot . CBS Interactive . Получено 9 мая 2009 г. .
  11. ^ Wood, A. (2004). "Master of Orion III (PC)". Daily Game. Архивировано из оригинала 5 декабря 2006 года . Получено 9 мая 2009 года .
  12. ^ abcde Meinfelder, E. (1997). "Rule the Galaxy for $50". InfoMedia, Inc. Архивировано из оригинала 14 ноября 2006 г. Получено 9 мая 2009 г.
  13. ^ "Master of Orion II: Battle at Antares Tech Info". CBS Interactive . Получено 13 марта 2012 г.
  14. ^ "SEC Info – Microprose Inc/DE – 10-Q – For June 30, 1998". Fran Finnegan & Company . Получено 8 июня 2009 .
  15. ^ "GameSpy Company Bio: Microprose" . Получено 9 мая 2009 г.
  16. GamerX (10 января 1997 г.). «30 бестселлеров ноября». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 г. Получено 28 марта 2020 г.
  17. GamerX (17 марта 1997 г.). «30 бестселлеров января». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 31 марта 1997 г. Получено 28 марта 2020 г.
  18. Бауман, Стив (15 января 1997 г.). «Ch-ching — Westwood cashes in». Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 15 июня 1997 г. Получено 28 марта 2020 г.
  19. ^ "Master of Orion II: Battle at Antares". GameRankings . Получено 22 января 2012 г.
  20. ^ ab "Master of Orion II: Battle at Antares". Metacritic . Получено 9 мая 2009 г.
  21. ^ abc Gowan, Michael (февраль 1999). «Назовите свою игру; от глупости до крови, Macworld рассматривает 48 способов игры». Macworld . Архивировано из оригинала 10 августа 2001 г.
  22. ^ abc "Master of Orion II". Next Generation . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 128.
  23. ^ "Origins Awards for 1996". Архивировано из оригинала 7 мая 2008 г. Получено 9 мая 2009 г.
  24. ^ ab Geryk, B. (8 августа 2001 г.). «History of Space Empire Games – Master of Orion II: Battle at Antares». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 12 марта 2007 г. . Получено 22 января 2012 г. .
  25. ^ Корбетт, К. "Master of Orion II (Mac)". Dimension Z Online . Получено 11 мая 2009 г.
  26. Staff (15 апреля 1997 г.). "And the Nominees Are..." Next Generation . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 г. Получено 28 марта 2020 г.
  27. ^ "Объявлены победители премии Spotlight Awards в номинации "Лучшие компьютерные игры 1996 года" (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния : Конференция разработчиков игр . 28 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г.
  28. Staff (25 марта 1997 г.). "Computer Games Strategy Plus объявляет о вручении наград 1996 года". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 г. . Получено 2 ноября 2010 г. .
  29. Сотрудники (апрель 1997 г.). «Лучшие из лучших; Названы финалисты премии CGW Premier Awards». Computer Gaming World . № 153. С. 28, 32.
  30. Сотрудники (май 1997 г.). « Премия Computer Gaming World 1997 года». Computer Gaming World . № 154. С. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  31. Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « Топ-100 PC Gamer ». PC Gamer UK . № 45. С. 51–83.
  32. ^ "Galactic Civilizations II: Dread Lords Hands-On – The Spiritual Heir to Master of Orion II?". GameSpot . Yahoo! Video Games. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 22 января 2012 г.
  33. ^ Lombardi, J. (7 марта 2006 г.). "Galactic Civilizations II – Game Review (PC)". Armchair General LLC . Получено 9 мая 2009 г.
  34. ^ Окампо, Дж. (11 апреля 2008 г.). "Lost Empire: Immortals". IGN Entertainment . Получено 9 мая 2009 г.

Дальнейшее чтение