Dungeon Master's Guide ( DMG [1] или DM's Guide ; в некоторых изданиях Dungeon Masters Guide или Dungeon Master Guide ) — книга правил для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons . Dungeon Master's Guide содержит правила, касающиеся арбитража и администрирования игры, и предназначен для использования Dungeon Master . [2]
Dungeon Master's Guide — это книга-компаньон для Player's Handbook , которая содержит все основные правила игрового процесса, и Monster Manual , которая является справочником статистики для различных животных и монстров . Player's Handbook , Dungeon Master's Guide и Monster Manual вместе именуются «основными правилами» игры Dungeons & Dragons . [3] Dungeon Master's Guide и Player's Handbook дают советы, подсказки и предложения для различных стилей игры. [4]
Хотя все игроки, включая Мастера Подземелий, должны иметь в своем распоряжении копию Руководства игрока , только Мастер Подземелий должен обращаться к Руководству Мастера Подземелий или Руководству по монстрам во время игры. [5]
Оригинальное руководство мастера подземелий AD&D (sic) было опубликовано TSR в 1979 году. [6] [7] Оно было написано Гэри Гайгэксом и издано в виде 232-страничного издания в твердом переплете с обложкой Дэвида К. Сазерленда III . [6] Книга была предназначена для того, чтобы предоставить мастерам подземелий всю информацию и правила, необходимые для проведения кампании по игре D&D . [1] Издание 1983 года имело новую обложку, созданную Джеффом Изли . [6]
Как и другие тома справочников Dungeons & Dragons , Dungeon Masters Guide за эти годы пережил несколько версий. Оригинальное издание было написано Гэри Гайгэксом и отредактировано Майком Карром , который также написал предисловие. Оригинальная обложка была написана Дэвидом К. Сазерлендом III , а внутренние иллюстрации были предоставлены Сазерлендом, DA Trampier , Дарлин Пекул , Уиллом Маклином , Дэвидом С. Лафорсом и Эролом Отусом .
Первое издание Dungeon Masters Guide охватывало основные правила игры для Dungeon Master : создание и управление как игровыми , так и неигровыми персонажами , руководство боем и управление приключениями и кампаниями , которые длятся несколько сессий. [6] Книга также включала игровую статистику для магических предметов и сокровищ, подробности того, как использовать случайные встречи с монстрами, и предоставляла статистику для некоторых основных монстров и существ игры. [6] Были введены новые магические предметы.
Dungeon Masters Guide содержит множество таблиц и диаграмм для расчета урона и разрешения столкновений в типичном приключении, таблицы и правила для создания персонажей, а также списки различных способностей разных классов персонажей.
Одним из дополнений к Руководству был Экран Мастера Подземелий : две прочные трехслойные доски с наиболее часто используемыми таблицами, напечатанными на них для удобства. Второе издание экрана 1979 года описывает его назначение как «полезное для защиты карт и других игровых материалов от игроков при размещении вертикально, а также для мгновенного доступа к схемам и таблицам, наиболее часто используемым во время игры». Экран Advanced Dungeons & Dragons Second Edition поставлялся в комплекте с кратким приключением ; более поздние издания этого экрана и экраны, выпущенные для более поздних изданий, вместо этого включали листы персонажей и общие справочные буклеты .
Особенностью первого издания Dungeon Masters Guide был генератор случайных подземелий. Генератор позволял Dungeon Master, бросая кубики , генерировать приключение в подземелье «на лету». Подземелье с проходами , комнатами , сокровищами , монстрами и другими встречами можно было легко и случайным образом построить по мере продвижения игрока. Его можно было использовать с несколькими людьми или одним игроком. Генератор не был включен в последующие издания Dungeon Master's Guide , но снова появился в пятом издании Dungeon Master's Guide .
В 1999 году было выпущено переиздание первого издания в мягкой обложке . [8]
Первое издание Dungeon Masters Guide было воспроизведено в качестве премиум-переиздания 17 июля 2012 года. [9] [10]
Оригинальное руководство Dungeon Masters Guide было рассмотрено Доном Тернбуллом в выпуске № 16 журнала White Dwarf (декабрь 1979/январь 1980). Тернбулл в основном прокомментировал размер книги: «Я бы сказал, что только самый строгий критик мог указать на незначительное упущение, не говоря уже о серьезном». [2]
Скотт Тейлор из Black Gate в 2014 году поместил как переиздание AD&D DMG 1-го издания , так и AD&D DMG 2-го издания, оба написанные Джеффом Изли, на 10-е место в рейтинге «Топ-10 обложек TSR всех времен». [11]
Скотт Тейлор из Black Gate поместил Dungeon Master's Guide на второе место в списке «10 лучших книг в твердом переплете с оранжевым корешком» от Джеффа Изли, сказав: «Я не умаляю ВСЕГО, ЧЕМ ЯВЛЯЕТСЯ DM, и того, как хорошо Джефф представляет это здесь, но я все равно верю, что когда многие люди думают об «оранжевом корешке», они в первую очередь вспомнят № 1, потому что в конце концов, это [всего лишь] переиздание, и половина людей будет думать об издании Sutherland III». [12]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: « Руководство мастера подземелий — странное и глубоко своеобразное произведение. Я, без сомнения, считаю его шедевром. Гайгэкс выражает в нем уникальное видение, которое кажется верным , как мало кто из других книг о ролевых играх может надеяться достичь его — это случайный портрет мозга человека примерно 1978 года». [13]
Второе издание «Dungeon Master Guide» для AD&D было выпущено в 1989 году. [7] Эта 192-страничная книга в твердом переплете была разработана Дэвидом «Зебом» Куком , а обложка была создана Джеффом Изли . [6] В книге представлены внутренние иллюстрации Изли, Клайда Колдуэлла , Джона и Лоры Лейки , Дэвида Дормана , Дугласа Чаффи и Джин Э. Мартин.
В этом руководстве Мастера Подземелий представлены пересмотренные правила второго издания, реорганизованные и оптимизированные для Мастера Подземелий. [6] В книге подробно описаны варианты создания персонажа, правила мировоззрения , новые правила для денег и снаряжения, сокровищ и магических предметов, столкновений, времени и движения, а также управления неигровыми персонажами. [6] Книга проиндексирована и содержит многочисленные полностраничные цветные иллюстрации. [6]
Второе издание Dungeon Master Guide является лауреатом премий ORIGINS и Gamer's Choice. [6] В своей книге 1991 года Heroic Worlds Лоуренс Шик прокомментировал, что эта книга содержит «множество превосходных новых советов о том, как управлять AD&D ». [6] Новая версия Dungeon Master Guide с новым оформлением и макетом, но тем же текстом, была выпущена в 1995 году в рамках 25-летия TSR. [7]
Второе издание Dungeon Master Guide было переиздано в качестве премиум-переиздания 21 мая 2013 года. [14] [15]
Стефан Вик сделал обзор 2-го издания Dungeon Master's Guide в White Wolf #17 (1989) и заявил, что «в DMG нет больших изменений, за исключением того, что оно стало в равной степени руководством с советами для Dungeon Masters, как и руководством с конкретной информацией». [16]
Третье издание «D&D Dungeon Master's Guide» было опубликовано в сентябре 2000 года. [17]
Монте Кук , Джонатан Твит и Скип Уильямс внесли свой вклад в 3-е издание Player's Handbook , Dungeon Master's Guide и Monster Manual , а затем каждый дизайнер написал одну из книг на основе этих вкладов. [18] Куку приписывают дизайн книги. Обложка выполнена Генри Хиггинботэмом , а внутренняя часть — Ларсом Грантом-Уэстом , Скоттом Фишером , Джоном Фостером , Тоддом Локвудом , Дэвидом Мартином , Арни Свекелом , Кевином Уокером , Сэмом Вудом и Уэйном Рейнольдсом . Dungeon Master's Guide был переиздан в 2001 году как слегка переработанное издание, в котором были исправлены несколько ошибок первого издания.
В 2003 году Dungeon Master's Guide был переработан для издания 3.5. Дэвид Нунан и Рич Редман указаны в титрах за переработку Dungeon Master's Guide 3.5. Обложка выполнена Генри Хиггинботэмом , внутренние иллюстрации — Мэттом Кавоттой , Эдом Коксом , Ларсом Грант-Уэстом , Скоттом Фишером , Джоном Фостером , Джереми Джарвисом , Джоном и Лорой Лейки , Тоддом Локвудом , Дэвидом Мартином , Рэйвеном Мимурой , Уэйном Рейнольдсом , Скоттом Роллером , Брайаном Снодди , Арни Свекелом и Сэмом Вудом .
На вопрос об изменениях по сравнению с предыдущим Dungeon Master's Guide Рич Редман ответил: [19]
Я думаю, что самое непосредственное, очевидное и драматическое изменение — это реорганизация. Когда вышли книги 3-го издания, приключенческая игра должна была научить вас D&D (включая как игру, так и DM), а модули пути приключений должны были помочь вам узнать больше о DM. Это означало, что DMG могла быть, в большей или меньшей степени, каталогом или энциклопедией правил, справочником для DM. С упадком приключенческой игры (которая перестала печататься задолго до того, как мы начали 3.5), нам нужно было сосредоточиться в книгах 3.5 гораздо больше на представлении игры игрокам. Это означало, в частности, реорганизацию DMG . Несколько лет публикации книг, которые ссылались на страницы и главы в DMG, означали, что мы могли реорганизовать только определенное количество вещей, но копии, которые я видел, оставались довольно близкими к тому, как я реорганизовал их.
Руководство мастера подземелий D&D (v3.5) было переиздано в качестве премиум-переиздания 18 сентября 2012 года. [20]
4-е издание D&D Dungeon Master's Guide было выпущено 6 июня 2008 года, одновременно с сопутствующими томами. Это 224-страничное издание в твердом переплете, написанное Джеймсом Уайеттом . Иллюстрация на передней обложке была Уэйном Рейнольдсом , а иллюстрация на задней обложке — Брайаном Хейганом , с внутренними иллюстрациями Роба Александра, Стива Аргайла , Уэйна Ингланда , Джейсона Энгла , Дэвида Гриффита , Эспена Грундетьерна, Брайана Хейгана, Ральфа Хорсли , Говарда Лиона , Ли Мойера , Уильяма О'Коннора , Уэйна Рейнольдса , Дэна Скотта, Рона Спирса, Криса Стивенса, Энн Стоукс и Евы Видерманн . В дополнение к всестороннему обзору того, как DM кампании или приключения 4-го издания, он содержит информацию о строительстве встреч, водном и конном бою, испытаниях навыков, ловушках и опасностях, наградах, создании NPC, артефактах, создании монстров и шаблоне, а также образец города и короткое приключение, чтобы DM могли начать проводить свое первое приключение 4-го издания сразу же. Хотя он содержит артефакты, это первое Dungeon Master's Guide, которое не содержит стандартных магических предметов, которые были перемещены в Player's Handbook для 4-го издания.
Шеннон Эппельклайн , автор Designers & Dragons , подчеркнула, что книга ввела механические изменения, такие как «новый стиль для приключенческих встреч» и «система испытаний навыков», которые были частью ключевых философий дизайна 4-го издания. Эппельклайн написала: «помимо переделки философий и правил, D&D 4e также переделала стандартную модель мира игры и ее космологию», а «Wizards также представила новый сеттинг мира, который стал наиболее известен как «Долина Нентир» (хотя это всего лишь обозначает небольшую часть мира)». [21]
В сентябре 2009 года было выпущено Dungeon Master's Guide 2. Его написали Джеймс Уайетт, Билл Славичек , Майк Мирлс и Робин Д. Лоус . Эппелклайн написал: «Оригинальное Dungeon Master's Guide охватывало героические приключения (уровни 1-10), поэтому теперь Dungeon Master's Guide 2 подробно описывает приключения парагона (уровни 11-20). Однако в книге есть и гораздо больше, включая советы по повествованию, испытания навыков и настройку монстров, а также возвращение одного из самых любимых сеттингов D&D». «Любимый фанатами сеттинг Sigil» в последний раз подробно рассматривался в Planescape Campaign Setting (1994) для 2-го издания. [22]
В рамках линейки продуктов Essentials , которая была задумана как простая отправная точка для новых игроков, Wizards of the Coast выпустила Dungeon Master's Kit (2010), в который входила книга-справочник для Dungeon Master, содержащая большую часть того же материала, что и 4-е издание Dungeon Master's Guide, а также двухчастный модуль приключений и набор картонных жетонов для монстров. [23]
Пятое издание Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide было выпущено в 2014 году как последнее из трех основных правил для нового издания. По поводу поэтапного графика выпуска Джереми Кроуфорд написал: «Наша маленькая команда не могла закончить книги одновременно и также гарантировать их высокое качество. [...] Мы могли бы либо разнести их выпуски, либо сидеть над книгами, пока все три не будут закончены». [24] Кроуфорд и Майк Мирлс совместно возглавляют дизайн пятого издания Dungeons & Dragons . Polygon сообщил, что книга «на сегодняшний день является самой плотной из когда-либо выпущенных книг правил, но имеет ту же цену на обложке — 50 долларов в США». [24]
В интервью журналу Escapist Magazine Мирлс сказал: [25]
Базовый D&D бьет по основному фэнтези, это стереотипное фэнтезийное приключение. Если вы DM и хотите сделать что-то более экзотическое, вы говорите: «Я хочу добавить технологию в свою игру» или «Я хочу иметь более подробные правила для мрачной и суровой игры, больше похожей на игру ужасов». Вот где вступает в дело DMG , он для действительно тонкой настройки вашей кампании и создания другого типа опыта, чем ваша стандартная фэнтезийная кампания. Он также для расширения сферы действия игры. [...] DMG также имеет много утилит, таких как создание подземелий, создание приключений, создание монстров, создание заклинаний, даже если вы хотите создать класс персонажа. [...] Так что он действительно для того, чтобы заглянуть под капот того, как работает система, и построить свою кампанию.
Книга получила золотую награду ENnie «Лучшее приложение» 2015 года, а также награды Origins «Лучшее приложение к ролевой игре» и «Любимец фанатов» 2015 года. [26] [27]
Генри Глэшин из журнала SLUG Magazine написал: «Пятое издание, на мой взгляд, является новым золотым стандартом для настольных ролевых игр на основе D20. Оно избавляется от скуки систем и статистики и заменяет их истинной сутью ролевой игры — глубокими, захватывающими историями. Я часто обнаруживал, что Dungeon Master's Guide был самым рудиментарным из всех руководств по D&D, но пятое издание возвысило эту ранее третьестепенную книгу до чего-то гораздо более важного и полезного». [28]
Джонатан Болдинг из журнала Escapist Magazine написал: «Однако, по завершении книги стало ясно, что, хотя многие критики, включая меня, думали, что эта система будет зависеть от DMG , DMG просто подтвердил то, что мы уже знали о D&D 5th Edition. Это живая история D&D , собрание того, чем игра была до сих пор. Совершенство, а не инновации. Варианты, а не предписания». [29]
Чак Франциско из mania.com прокомментировал: «Мили столов с сокровищами сопровождают множество случайных столов с приключениями на балу, где они блистают во всем своем величии легкого создания сессий. Универсальность этого тома нигде не очевидна так, как среди наполненных вкусами боковых панелей, которые более подробно описывают нижний магический уровень основного сеттинга, прежде чем объяснить все переменные возможности, которые есть у DM для воплощения в жизнь собственного мира». [30]
В обзоре Dungeon Master's Guide в Black Gate Скотт Тейлор сказал: «В 5E DMG первые 127 страниц посвящены обучению новичка тому, как [стать] Dungeon Master в этой системе. В то время как Гайгэкс предполагал, что начинающему DM нужно сесть за стол в качестве игрока и изучить систему от другого, вдохновиться, а затем экстраполировать то, что он узнал из первых рук, ребята [из] Wizards of the Coast пошли в противоположном направлении и считают, что любой, кто покупает эту книгу, никогда раньше не играл в D&D и нуждается в инструкциях о том, как стать DM в игре». [31]