Mega-Lo-Mania — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени , разработанная компанией Sensible Software . Она была выпущена для Amiga в 1991 году и портирована на другие системы. Она была выпущена как Tyrants: Fight Through Time в Северной Америке и Mega Lo Mania: Jikū Daisenryaku (メガロマニア時空大戦略) в Японии. Игра была переиздана на ZOOM-Platform.com через Electronic Arts 31 августа 2022 года. [2]
Mega-Lo-Mania — ранняя стратегия в реальном времени, которая появилась на год раньше Dune II . Игрок берет на себя управление одним из четырех богов: Скарлет (красный), Цезарь (зеленый), Оберон (желтый) и Мэдкэп (синий). Между ними нет никаких различий, кроме цвета и поведения ИИ при противостоянии. Каждый уровень происходит на острове, разделенном на два-шестнадцать «секторов». Цель — победить до трех противоборствующих богов и завоевать остров.
Перед началом уровня игрок решает, в каком секторе разместить свою первую башню и сколько людей разместить. Люди могут выполнять различные задачи, такие как проектирование оружия и щитов, добыча элементов, строительство конструкций, изготовление оружия и формирование армии. Количество людей, назначенных на одну задачу, определяет, насколько быстро или эффективно она будет выполнена. Люди, которые остаются без дела, будут размножаться и постепенно увеличиваться в числе.
В начале уровня игроку доступны только безоружные люди. Чтобы получить более мощное оружие, игрок должен назначить людей для проектирования технологий. Когда будет сделано достаточно проектов, сектор перейдет на новый технический уровень, что сделает доступным больше исследований и зданий. Армии могут быть использованы либо для вторжения в вражеские сектора, либо для строительства башни в пустом секторе, что расширит территорию игрока. Щиты используются для ремонта поврежденных зданий. Оружие и щиты можно изготовить только при наличии достаточного количества элементов. Высокотехнологичное оружие и щиты должны быть изготовлены на заводе перед использованием. Строительство шахты дает доступ к большему количеству элементов, а лаборатория улучшает задачи проектирования.
Если башня сектора будет разрушена, игрок теряет контроль над этим сектором. Если у игрока не осталось секторов или людей, уровень должен быть перезапущен.
Игрок имеет возможность сформировать альянс с противником, если на карте присутствуют два или три противника. Союзный противник не будет атаковать игрока, но ни один из них не может расширить свою территорию, пока они в союзе. Альянсы не могут быть созданы, если остался только один противник.
В игре двадцать восемь островов, которые названы в алфавитном порядке (кроме последних двух) и сгруппированы в десять эпох. Каждая эпоха содержит три острова и представляет собой отдельную эру во времени (начиная с 9500 г. до н. э. и заканчивая 2001 г. н. э.); завоевание трех островов в любом порядке позволит игроку перейти в следующую эпоху. Игрок получает сто человек в каждой эпохе. Все неиспользованные переносятся в следующую эпоху. Единственным исключением является десятая эпоха, которая содержит только один одноименный остров и не дает игроку дополнительных людей.
Версии Mega-Lo-Mania для Amiga и Atari ST , разработанные Sensible Software и изданные Image Works , начали разрабатываться в ноябре 1989 года и были выпущены весной 1991 года для Amiga и Atari ST; версия для DOS на этом этапе разработки не планировалась. [1] В выпуске британского игрового журнала The One за январь 1991 года , The One взял интервью у членов команды Sensible Software для получения информации о разработке Mega-Lo-Mania в предварительном интервью. [1] Mega-Lo-Mania изначально задумывалась под названием Alien Empire , а позже My Little Warhead , но эти названия были отменены в пользу окончательного названия Mega-Lo-Mania . [1] Первоначальная концепция игры заключалась в том, что игрок брал на себя роль оператора космического корабля, которому нужно было сражаться с роботами, расположенными на острове, при этом остров был разделен на 16 секций. [1] Целью этой оригинальной концепции дизайна было объединить скроллинговый аркадный экшен-геймплей со стратегией в реальном времени; эта концепция сильно отличается от конечного продукта из-за отсутствия интереса со стороны издателя, поскольку они посчитали, что игра «не вписывается ни в одну определенную категорию». [1] Джонатан Хэр, графический художник Mega-Lo-Mania и один из ее дизайнеров, заявил, что игра была изменена по сравнению с ее первоначальной концепцией, чтобы сделать ее более продаваемой для издателей; он заявил, что ультиматумом стало то, что команде нужно «отказаться от скроллинга или отказаться от стратегии», и команда решила отказаться от аркадного скроллингового аспекта игры. [1] После отказа от оригинальной концепции игры о роботах команда рассматривала фэнтезийную тему, но отказалась от нее. [1]
На вопрос о сходстве Mega-Lo-Mania с Populous , Hare сказал, что, хотя они выглядят «немного» похожими, они значительно отличаются по своему игровому процессу, особенно в бою, заявив, что, по его мнению, Mega-Lo-Mania не играется «как Populous вообще». [1] Далее выражая свою веру в то, чем игра отличается от Populous , Hare заявил, что игровая концепция человеческой эволюции не является уникальной для Populous, поскольку «земля первой придумала это». [1] Ричард Джозеф, композитор и звукорежиссер Mega-Lo-Mania , нанял актёров озвучивания для воспроизведения сэмплированной речи игры; Mega-Lo-Mania имеет более 50 сэмплов речи, и из-за их размера звуки находятся на собственном дискете . [1] В ходе разработки была ошибка , из-за которой игра зависала при загрузке звуков, которая позже была исправлена. [1]
Mega-Lo-Mania считается первой стратегической игрой в реальном времени, которая также включала в себя технологическое дерево и была встречена всеобщим признанием в своем первоначальном релизе. Amiga Power была впечатлена игрой и посчитала ее одной из лучших игр для Amiga. [11] Mega поместила игру на 34-е место в своем рейтинге лучших игр для Mega Drive всех времен. [15]
Конверсии на другие платформы иногда получали меньше похвал. Computer Gaming World указал на множество ошибок и недостатков и заявил, что даже если они были исправлены, «недостаточно внимания уделялось игровому процессу». [16] Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых происходит в 2000 году и позже, дал игре две с лишним звезды из пяти, заявив, что Populous «клон ... предлагает короткое отвлечение на стратегическую причудливость, прежде чем деградировать в посредственную игру». [14] Журнал MegaTech сказал, что в нее «очень легко войти (но) всего девять уровней». В 2017 году Gamesradar поставил игру на 46-е место в рейтинге «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [17]
Планировалось и началась разработка сиквела, но он так и не был выпущен. [18]