Mercury Meltdown — игра-головоломка для PlayStation Portable (PSP). Это продолжение игры Archer Maclean's Mercury . Как и в первой игре, цель состоит в том, чтобы наклонить сцену, чтобы провести один или несколько сгустков ртути к месту назначения. В отличие от оригинала, у Ignition Banbury было больше времени и опыта в разработке игры, и они прислушивались к отзывам игроков, что позволило сделать игру проще и предоставить игрокам больше свободы в выборе уровней. В игре появились новые опасности, враги и мини-игры.
Игра получила порт на PlayStation 2 (PS2) под названием Mercury Meltdown Remix, выпущенный через месяц после оригинала, с улучшенной графикой, новыми уровнями и оптимизацией для контроллера PS2. Второй порт для Wii под названием Mercury Meltdown Revolution был выпущен в 2007 году и также изменил уровни, улучшив графику еще больше по сравнению с версией Remix и использовав управление движением Wii.
Все версии Mercury Meltdown были хорошо приняты критиками. Игру хвалили за то, что она в целом улучшилась по сравнению с оригиналом с точки зрения сложности и художественного стиля. Mercury Meltdown Remix получила смешанные отзывы в отношении управления PS2 с некоторой критикой удаления многопользовательского режима. Mercury Meltdown Revolution также критиковали за отсутствие многопользовательского режима, но хвалили за управление движением.
Подобно своему предшественнику , Mercury Meltdown — это игра-головоломка-платформер . Цель состоит в том, чтобы провести одну или несколько капель ртути к одному или нескольким финишным столбам на уровне, наклоняя сцену с помощью аналогового джойстика PSP . Игроки автоматически проигрывают сцену, если вся ртуть потеряна или не могут выполнить требования для завершения уровня. Ртуть можно разделить на несколько капель, используя острые предметы или препятствия. Цвет ртути можно изменить с помощью Paintshop или путем слияния с другими каплями разных цветов. Смешивание цветов основано на цветовой модели RGB . [1] [2] Игра состоит из миров, называемых «Лабораториями», которые разделены на 16 этапов, представленных в виде пробирок. На этапах есть достижения за прохождение со 100% оставшейся ртутью, получение наивысшего балла и получение всех бонусных звезд. Дополнительное достижение предоставляется за получение всех трех на одном этапе, и все они могут быть получены по отдельности за несколько прохождений. Лаборатории разблокируются после накопления достаточного количества ртути после завершения каждого этапа. Если игроки показывают исключительные результаты в определенной лаборатории, в этой лаборатории открывается секретный 17-й этап. [1] [2]
Mercury Meltdown представляет Игровую площадку; круглую арену, с большинством предметов, которые можно найти на этапах для игры и тестирования. Еще одна новая механика - возможность изменять ртуть в 3 новых состояния: холодное, горячее и твердое. Горячее состояние делает ртуть легко разделяемой жидкостью, которая быстро перемещается. Холодное состояние делает ртуть полутвердой каплей, которая движется медленно и которую сложнее разделить. Твердое состояние превращает ртуть в твердый шар, который нельзя разделить, что позволяет ей перемещаться по рельсам. [1] Многопользовательский режим доступен между двумя PSP через беспроводной режим Ad-Hoc или режим сетевой инфраструктуры. В многопользовательском режиме игроки могут участвовать в режиме битвы, в котором игроки могут соревноваться друг с другом из ранее разблокированных уровней одиночной игры. Бонусные звезды заменяются боевыми подборами, которые могут помогать игрокам или мешать их противникам. [1]
В дополнение к основной игре Mercury Meltdown представляет пять разблокируемых игр для вечеринок: Rodeo, Race, Metrix, Shove и Paint. В Rodeo игроки наклоняют сцену, чтобы ртуть не упала. В Race игроки гоняют ртуть по трассе. Metrix — это мини-игра-головоломка «три в ряд» , требующая от игрока создать группу из трех или более цветных пятен, которые помещаются в заранее определенную сетку. В Shove игроки направляют ртуть в центр мишени, избегая опасностей; похоже на керлинг . В Paint игроки перемещают ртуть, чтобы покрасить поднос в соответствующие цвета раньше противника. Их можно разблокировать, собирая бонусные звезды в основной игре. Во все игры для вечеринок можно играть в одиночном и многопользовательском режиме. [1]
Mercury Meltdown была разработана Ignition Banbury (ранее Awesome Studios). На ранних стадиях производства Арчер Маклин, который изначально придумал концепцию первой игры, ушел из Ignition Banbury. Его уход произошел достаточно рано в процессе разработки, чтобы не помешать производству игры. [3] Первая игра, Mercury , была выпущена в сжатые сроки, чтобы соответствовать запуску PlayStation Portable , что привело к отсутствию доработок. Mercury Meltdown была ближе к тому, что изначально хотела команда разработчиков в первой игре, поскольку они стали более опытными в разработке для PSP. [3] [4] Ignition Banbury решила использовать стиль cel-shaded, чтобы отличить ее от предшественницы и привлечь более широкую аудиторию. [5] Одним из критических замечаний к оригинальной игре, на которое обратили внимание разработчики, была сложность. Ignition Banbury сосредоточились на том, чтобы сделать ее более простой и менее линейной. [4] Предполагалось, что игра выйдет в Европе в сентябре 2006 года с планами на загружаемый контент (DLC), однако игра была отложена, и DLC не был выпущен. [6] Mercury Meltdown была выпущена в Северной Америке 3 октября 2006 года, а в Европе — 6 октября 2006 года. [7] [8] Ограниченный тираж был выпущен вместе с предшественницей Archer Maclean's Mercury 19 октября 2010 года. [9] Версия для iOS была анонсирована на E3 2011, однако с тех пор никакой новой информации не было. [10]
За месяц до выпуска версии для PSP, Ignition Banbury анонсировала переработанную версию для PlayStation 2 под названием Mercury Meltdown Remix . Эта версия использует второй аналоговый джойстик контроллера DualShock и функцию вибрации в отличие от единственного аналога PSP. Она добавила новые уровни, в результате чего общее количество уровней превысило 200. [11] Mercury Meltdown Remix был выпущен в Европе 24 ноября 2006 года, а в Северной Америке — 4 декабря 2006 года. [12] [13] Версия для PS2 была переработана еще раз и портирована на Wii под названием Mercury Meltdown Revolution . Ignition Banbury начала разработку, когда Nintendo анонсировала Wii под кодовым названием Revolution, и была вдохновлена управлением движением Wii. Затем Ignition Banbury представила концепцию Nintendo на E3 2006, в результате чего она была одобрена Nintendo. [14] Ignition Banbury выпустила игру, используя незаконченный движок Gamecube и механику датчика наклона, которые должны были использоваться в оригинальной игре Mercury . [15] Ignition Banbury дополнительно улучшила графику из Mercury Meltdown Remix , добавила новые уровни и усовершенствовала кривую сложности. [16] В дополнение к использованию управления наклоном Wii Remote, Ignition Banbury также реализовала возможность играть в Revolution с классическим контроллером и попыталась добавить поддержку контроллера GameCube , но эта функция не вошла в финальную версию. [14] Mercury Meltdown Revolution была выпущена в Европе 8 июня 2007 года и в Северной Америке 17 октября 2007 года. [17] [18]
Все версии Mercury Meltdown были хорошо приняты критиками. Версии для PSP, PS2 и Wii имеют совокупный балл 78, 73 и 77 из 100 соответственно. [19] [20] [21] Обе версии для PSP и Wii были представлены в 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [38] Что касается оригинальной версии для PSP, критики дали высокую оценку улучшениям, сделанным в сложном и новом визуальном стиле. Eurogamer похвалил кривые сложности, которые стали более последовательными, и разнообразие дизайнов уровней. [39] IGN похвалил новый дизайн с cel-shaded и яркие цвета в отличие от дизайна холодной стали его предшественника, заявив, что это осветляет игру и делает ее более увлекательной. IGN далее уточнил, что новый дизайн с cel-shaded ртутной капли облегчает определение формы капли и времени ее рассеивания. [26] GameSpot также похвалил уровни, которые стали более приятными для глаз из-за яркости и красочности. [29] PALGN отметил, что окружение не ощущалось таким эпическим, однако ощущалось более живым. [33] Pocket Gamer заявил, что это улучшение по сравнению с предшественником почти во всех отношениях. [37]
Mercury Meltdown Remix получил неоднозначные отзывы критиков. GameZone и PALGN похвалили управление камерой за улучшение игры. [32] [34] GameSpot раскритиковал новое управление камерой, заявив, что чувствительность слишком высока и позволяет совершать больше ошибок. Еще одной критикой было отсутствие многопользовательской опции, из-за чего игры Party становились скучными без нее. [30] IGN также критиковал игру, считая, что контроллер PlayStation 2 не ощущается правильным. [27]
Mercury Meltdown Revolution получила более позитивный приём, в частности за управление движением. PALGN похвалил то, как хорошо работает управление движением. [35] Eurogamer посчитал, что управление было реализовано лучше, чем в других играх Wii того времени, и было доступно всем игрокам. [25] IGN UK дал игре награду «Выбор редакции», хотя они сказали, что звук мог бы быть лучше, а отсутствие многопользовательского режима разочаровывает, особенно на Wii. [28] GamePro заявил, что управление движением было свежим и очень весёлым, однако также раскритиковал отсутствие опции многопользовательского режима. [40] Play очень критически отнёсся к версии для Wii из-за похожих игр в библиотеке Wii и не столь привлекательного стиля оформления, как в других играх, таких как Kororinpa . [36]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )