Metamorphosis Alpha — одна из первых научно-фантастических ролевых игр , [примечание 1] опубликованная в 1976 году. Она была создана Джеймсом М. Уордом и первоначально выпущена TSR , издателем Dungeons & Dragons .
Оригинальное издание происходит на космическом корабле поколения , звездолете Уорден , который был поражен неизвестным катаклизмом, убившим многих колонистов и команду. Персонажи должны выжить в своих миссиях на корабле, который они считают миром. Они больше не понимают технологии вокруг них и сталкиваются с многочисленными мутировавшими существами .
Игроки могут изображать человека, мутировавшего человека, мутировавшее растение или мутировавшее существо. Статьи в Dragon расширили эти возможности, включив клонов и роботов, а также добавив правила для кибернетики. У игроков есть пять характеристик: устойчивость к радиации, ментальная устойчивость, ловкость, сила и конституция. У людей есть шестая характеристика, лидерский потенциал, в то время как мутировавшие люди и существа добавляют случайное количество мутаций, как физических, так и ментальных. Правила боя Metamorphosis Alpha напоминают правила в оригинальном издании Dungeons & Dragons ( D&D ).
Metamorphosis Alpha является интеллектуальным предшественником Gamma World (1978), также выпущенного TSR.
Хотя ее часто называют первой научно-фантастической ролевой игрой, ее опередила игра Starfaring Кена Сент-Андре 1976 года . [1]
Metamorphosis Alpha делает акцент на супернауке и элементе научного фэнтези (что подтвердил создатель Джеймс М. Уорд в 2006 году). [ необходима цитата ] Уорд заявил, что игра не является «жесткой научной фантастикой». [ необходима цитата ]
В 1980 году TSR выпустила модуль AD&D S3: Expedition to the Barrier Peaks . Модуль был основан на идее, что звездолет, такой как Warden (хотя и не сам Warden , по словам основателя TSR Гэри Гайгэкса ), оказывается затерянным во вселенной D&D . В предисловии к модулю Гайгэкс пишет, что модуль был написан, чтобы познакомить более широкую аудиторию D&D с Metamorphosis Alpha и продемонстрировать, как можно осуществить кроссовер научной фантастики и фэнтези.
Джеймс М. Уорд, автор игры, заявил, что изначально источником вдохновения для игры послужил научно-фантастический роман Брайана Олдисса Non-Stop (также известный как Starship , 1958). В британском журнале RPG White Dwarf , выпуск 1, Ян Ливингстон написал обзор игры и опубликовал свои собственные дополнительные правила для игры в Metamorphosis Alpha на корабле Олдисса. Однако часто предполагается, что игра была вдохновлена романом Роберта А. Хайнлайна 1941 года Orphans of the Sky . [2] [3] Джеймс М. Уорд заявил, что он не был знаком с канадским телесериалом 1973 года The Starlost , шоу с похожей концепцией, и что Metamorphosis Alpha не основана на этом сериале. [4]
Права на Metamorphosis Alpha принадлежали Джеймсу М. Уорду. Уорд также владел правами на все материалы Metamorphosis Alpha, ранее опубликованные в Dragon . WardCo. (издательский бизнес Уорда) получил разрешение от Steve Jackson Games и Judges Guild (наследие Боба Бледсоу-старшего) размещать и переиздавать некоторые материалы. В 2008 году Уорд через публичные форумы потребовал, чтобы сайты, размещающие нелицензионные копии его оригинальных правил и материалов, ранее опубликованных в журнале Dragon , удалили их, поскольку они нарушали его авторские права и напрямую конкурировали с продаваемыми им продуктами. Все разрешения на размещение правил Metamorphosis Alpha и статей Metamorphosis Alpha в журнале Dragon , за исключением тех, которые продаются от имени WardCo., на сайтах, отличных от официальной домашней страницы, были аннулированы. [5]
В 2010 году компания Signal Fire Studios приобрела права на создание новой версии игры на основе 4-й версии D&D от Hasbro . [6]
В 2011 году Уорд объявил, что заключил сделку на создание графического романа « Метаморфоза Альфа» . [4]
11 апреля 2024 года Кристофер Кларк объявил, что «все права на Metamorphosis Alpha Джеймса М. Уорда, основную книгу правил и все ее производные работы, включая The Starship Warden, Dark Outpost и Dark Visitor, а также Tower of the Scarlett Wizard Джеймса М. Уорда и серию Monte Haul Dungeon Джеймса М. Уорда (включая Lesser Tower of Doom и Heavenly Haul Монти Хоула) были приобретены Para Bellum Consulting». [7] Эта сделка была заключена и завершена до смерти Уорда Джейма в марте 2024 года.
Metamorphosis Alpha впервые была опубликована в 1976 году компанией TSR. Она была написана Джеймсом М. Уордом и проиллюстрирована Дэйвом Сазерлендом III. Во время первоначального выпуска не было никаких вспомогательных аксессуаров. Однако, в конечном итоге, несколько выпусков были опубликованы позже:
В 1981 году Уорд объявил о планах переписать игру под названием Metamorphosis Alpha to Omega , дополнение к правилам Gamma World первого издания. [14] Дополнение Gamma World так и не было завершено, но в 1994 году TSR использовала название Metamorphosis Alpha to Omega для дополнения Amazing Engine ( ISBN 1-56076-851-7 ), написанного Слэйдом Хенсоном .
Компания Уорда, Fast Forward Entertainment, опубликовала новую версию игры под названием Metamorphosis Alpha: 25th Anniversary Edition . Она была разработана самим Уордом.
Metamorphosis Alpha 4th Edition [16] был выпущен Mudpuppy Games ( ISBN 0-9763601-2-8 ). Это издание содержало оригинальный материал Уорда и дополнительный новый материал и фотографии Крейга Дж. Брейна. Обложка книги и внутренние иллюстрации были нарисованы и нарисованы Джимом Холлоуэем, большая часть картографии — Райаном Вулфом. [17]
Metamorphosis Alpha 5th Edition была выпущена Signal Fire Studios ( ISBN 978-0-9894107-0-0 ). Это издание включает материал Уорда и Джейми Чемберса и использует набор правил System 26. [20]
В 2021 году WardCo и Troll Lord Games выпустили The Starship Warden , используя движок Amazing Adventures/SIEGE. Он включал в себя 656-страничную книгу, полностью описывающую настройки по умолчанию Metamorphosis Alpha, и сопровождался рядом вспомогательных материалов, а был написан Джеймсом М. Уордом и выпускником TSR Крисом Кларком. [21]
В 10-м выпуске журнала The Space Gamer Роберт Р. Тейлор пришел к выводу, что «игра определенно первоклассная и весьма превосходная. MA настоятельно рекомендуется тем, кто хочет купить свою первую ролевую игру, поскольку правила содержат множество указаний, которые помогут игроку построить свой собственный корабль». [22]
Джон Джексон, пишущий в The Playboy Winner's Guide to Board Games , обнаружил, что эта игра почти идентична по масштабу и механике другой научно-фантастической игре TSR, Gamma World , разделяя «состав мутировавших людей, животных и растений и двойную опасность яда и радиации». Джексон рекомендовал Gamma World вместо Metamorphosis Alpha, основываясь на лучшей организации материала и более интересной карте. [23]
В первом выпуске Ares гейм-дизайнер Эрик Голдберг посчитал, что игра слишком ограничена в масштабах, заявив: « Metamorphosis: Alpha — это Dungeons and Dragons в космосе. К сожалению, можно только растягивать великую идею до определенного предела; это предложение слишком надуманно, чтобы получить признание в умах большинства игроков». Голдберг подытожил, дав игре очень низкую оценку — всего 3 из 9. [24]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен прокомментировал: « Metamorphosis Alpha Джеймса Уорда — это попытка… людей, которые подарили вам Dungeons & Dragons , и, как и ожидалось, она разделяет многие недостатки родительской игры. Правила лучше построены, но игра воспринимает себя слишком серьезно». Фримен дал этой игре общую оценку «удовлетворительно», заключив: «Игра — это Dungeons & Dragons под прикрытием; ее можно было бы легко назвать Missiles & Mutants . Как честное фэнтези она была бы не хуже большинства. Как «научная фантастика» она выглядит как «Горго встречает Звездные войны ». [25]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон назвал это « Подземелья и драконы в космосе... Исследование лабиринтов космического корабля мало чем отличается от блужданий по сети пещер или другим подземельям». Свон подытожил, дав игре оценку 2,5 из 4, предположив, что истинная ценность старой игры заключалась в том, что она была коллекционным предметом. [26]
Дэвид М. Эвальт в своей книге «Of Dice and Men » прокомментировал, что Metamorphosis Alpha «примечательна как первая ролевая игра с научно-фантастическим сеттингом. Действие игры происходит на звездолете «Warden» , огромном космическом корабле, построенном предками персонажей игроков; после какой-то неизвестной катастрофы их потомство выживает на корабле, но не понимает его технологии и должно сражаться с мутировавшими существами, чтобы обеспечить свое выживание». [примечание 1] [27]
Metamorphosis Alpha была выбрана для включения в книгу 2007 года Hobby Games: The 100 Best . Игровой дизайнер Гэри Гайгакс объяснил: « Metamorphosis Alpha — это игра, которая ломает типичную форму вознаграждения за прогресс уровня, но тем не менее предлагает богатый, хотя иногда и труднодоступный, набор наград для игрока — от знания окружающей среды до полезных мутаций персонажа, изученных навыков до приобретения технических предметов и другого оборудования. Более того, она сочетает фэнтези со странностями и супернаукой уникальным образом, который увлекает игроков с воображением, подходящим для такой поразительной смеси. Metamorphosis Alpha — в любом издании — стимулирует воображение, поощряет острое мышление и ломает шаблон типичных фэнтезийных и научно-фантастических ролевых игр. Если это не делает ее одной из лучших игр для хобби, я не знаю, что бы это сделало». [28]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват задался вопросом, была ли эта игра действительно научной фантастикой или просто очередной фэнтезийной ролевой игрой, указав, что сеттинг представляет собой просто большое автономное 17-уровневое подземелье, где «игрокам остается исследовать корабль, гексагон за гексом в «пустыне» или квадрат за квадратом в подземельях инженерных секторов, и все это ради материальных наград... Такого рода экспедиции являются ядром опыта D&D , и для меня это кажется настолько тесно связанным с фэнтези, что даже наличие лазерных пушек и мутантов не может разубедить эту ассоциацию». [29]
В 2004 году была создана форма для никогда не выпускавшейся монетной игры Metamorphosis Alpha. Форма состояла из 10 монет, которые имели бы вариации белого, желтого, синего, зеленого и красного цветов. Форма была продана частному коллекционеру через eBay в мае 2022 года.
Вышло несколько книг, в которых подробно описываются дальнейшие приключения на борту звездолета «Хранитель».