stringtranslate.com

Микрохирург (видеоигра)

Microsurgeon — видеоигра в жанре лабиринта, выпущенная Imagic в 1982 году для игровой консоли Mattel Intellivision . [2] Игра была портирована на компьютер TI-99/4A [3] и IBM PCjr . Microsurgeon была переиздана в составе коллекции Intellivision Rocks .

Сюжет

Танкер , перевозивший опасные материалы, был поврежден во время аварии, что позволило газу внутри вырваться. Те, кто подвергся воздействию паров, начинают страдать от ряда иммунных расстройств , таких как свирепые бактериальные инфекции, быстро растущие опухоли и обширные отложения смолы в легких. Пациентов срочно отправляют в медицинский центр Xenon для экстренной микрохирургии, прежде чем их состояние станет фатальным; игрок берет на себя роль члена хирургического персонала.

Геймплей

Microsurgeon — одна из первых опубликованных видеоигр, связанных со здоровьем или медицинским образованием. [4] Игрок должен направлять крошечное медицинское устройство, Robot Probe, по всему телу пациента, чтобы лечить заболевания, поражающие различные органы, такие как бактериальные инфекции, опухоли мозга , холестериновые закупорки артерий и ленточные черви .

В начале игры игроку предоставляется таблица состояния пациента, которая показывает информацию о каждом отдельном органе, а также общее состояние, от «хорошего» до «терминального». Робот-зонд оснащен тремя различными методами лечения: ультразвуковыми лучами, антибиотиками и аспирином . Метод лечения, который будет использоваться, зависит от заболевания; например, бактерии реагируют только на антибиотики, в то время как вирусы могут быть временно отключены только аспирином. Если робот-зонд выйдет за пределы кровеносных сосудов или лимфатической системы пациента , фагоциты (блуждающие белые кровяные клетки) нападут на него и начнут истощать его энергию. Перемещение робота-зонда и выдача лекарств также расходуют энергию.

Любой системный статус будет медленно ухудшаться до «Терминала» до тех пор, пока он не будет доведен до «Хорошего» с помощью соответствующего лечения. Конечная цель — довести общий статус пациента до «Хорошего» и выйти из тела пациента через глаз, ухо, нос или рот до того, как закончится питание. Игра заканчивается, когда питание достигает нуля, игрок выводит Робот-Зонд из тела или общий статус достигает «Терминала». Счет игрока (представленный как общий счет за операцию) сообщается только в конце игры и определяется несколькими факторами, такими как общая сложность операции и окончательный статус пациента.

Прием

Дэнни Гудман из Creative Computing Video & Arcade Games тестировал Microsurgeon на выставке Consumer Electronics Show летом 1982 года . Он написал: «По предварительной версии, этот картридж выглядит как „обязательный“ для владельцев Intellivision как из-за графики, так и из-за уникальной игровой темы». [5] Он был отмечен как «один из самых инновационных компьютерных/игровых программ за 1982-1983 годы» на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе. Он разделил звание «Самой оригинальной игры» года в журнале Electronic Fun with Computers & Games за декабрь 1983 года. Игра появилась на обложке IEEE Spectrum за декабрь 1982 года и на обложке альбома Designing a Nervous Breakdown журнала The Anniversary . [6]

Microsurgeon вошла в число 240 видеоигр, отобранных для включения в выставку «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте в 2012 году. [7]

Обзоры

Наследие

В 2018 году был анонсирован ремейк игры для Intellivision Amico . [9]

Ссылки

  1. ^ Хейг, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "Микрохирург для Intellivision". GameFAQs . Получено 2012-02-10 .
  3. ^ TI-99/4A Videogame House. "TI-99/4A Videogame House - Microsurgeon". Videogamehouse.net . Получено 2012-02-10 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  4. ^ "Почему игры важны в здравоохранении". Healthcareguy.com. 31 мая 2009 г. Получено 15 мая 2012 г.
  5. ^ Гудман, Дэнни (весна 1983 г.). «Home Video Games: Video Games Update». Creative Computing Video & Arcade Games . стр. 32.
  6. ^ Стивен А. Орт (2006-05-13). "Музыкальные ссылки на Intellivision". INTV Funhouse . Получено 2012-02-10 .
  7. ^ "Выставки: Искусство видеоигр / Американское искусство". Americanart.si.edu . Получено 10 февраля 2012 г.
  8. ^ "GAMES Magazine #34". Декабрь 1982.
  9. ^ «Intellivision® раскрывает первые подробности о будущей домашней игровой консоли Amico™!». PR Newswire (пресс-релиз).