Коллекционная карточная игра 1995 года
Коллекционная карточная игра «Средиземье» ( MECCG ) — вышедшая из печати коллекционная карточная игра , выпущенная компанией Iron Crown Enterprises в конце 1995 года. Это первая CCG , основанная на вымышленной вселенной Средиземья Дж. Р. Р. Толкина , с добавленным контентом из Ролевая игра о Средиземье от ICE . [1]
Карты, используемые в игре, содержат оригинальные иллюстрации множества художников, многие из которых являются давними иллюстраторами Толкина, такими как Джон Хоу , Тед Нэсмит и Ангус МакБрайд .
Обзор
В своей базовой форме это игра для одного-пяти игроков, каждый из которых выбирает одного из пяти волшебников, который будет представлять себя. Ход в игре состоит из блуждания одного игрока по Средиземью с помощью известных персонажей Средиземья, пытаясь собрать влияние и силу, чтобы помочь в битве против Темного Лорда , в то время как другой игрок пытается преследовать и, в конечном итоге , убивайте его персонажей с помощью определенных карт опасностей . Затем, на ходу каждого игрока, роли меняются вокруг стола по часовой стрелке (игрок, который перемещал своих персонажей, затем бросает опасности в игрока справа от него). [1] Любой игрок также может выиграть, приобретя и уничтожив Единое Кольцо после сложных событий.
Более поздние расширения добавили возможность взять на себя роль Призрака Кольца Саурона (MELE), [2] испорченного волшебника, играющего по своим правилам (MEWH), [3] злобного Балрога (MEBA), [4] или даже Саурона . сам. Игра несколько отличается от большинства других CCG использованием двух шестигранных кубиков для случайного фактора [1] , а также фактической картой Средиземья, включая регионы , через которые путешествуют ваши компании, и карты мест, которые они посещают.
MECCG выиграла две награды Origins Awards : лучшая карточная игра 1995 года для MECCG: The Wizards [5] и лучшая графическая презентация карточной игры или расширения 1996 года для MECCG: The Dragons . [6] Производство игры закончилось в 1999 году, когда ICE потеряла лицензию, которая позволяла им использовать контент Толкиена « Властелин колец» и «Хоббит» . [7] Эту лицензию позже купила компания Decipher , которая использовала ее для создания еще одной CCG . [4] MECCG по-прежнему имеет относительно лояльных и активных фанатов игроков.
Интернет-активность
В игру можно играть онлайн, используя Универсальную коллекционную карточную игру (GCCG), позволяющую играть в обычные или запечатанные игры. Онлайн-мероприятия MECCG проводятся несколько раз в год, и каждый игрок может принять в них участие. Вариант веб-игры активен по адресу https://cardnum.net/.
Наборы карточек
- Волшебники (METW) (1995): Первый базовый набор, посвященный хорошей стороне, включая большинство главных героев книг, таких как Гэндальф , Фродо и Арагорн . Довольно простой игровой процесс с относительно простыми картами точек сортировки и опасными существами . [1] Набор из 484 карт продавался в стартовых колодах по 76 карт и бустерах по 15 карт , [8] : 93 со 121 редкой картой, 121 необычной картой и 242 картами, которые были обычными или фиксированными. [9] : 93
- The Dragons (METD) (июнь 1996 г.): первое расширение для METW. Как следует из названия, в основном речь идет о драконах , их сокровищах и северных регионах. [10] [11] Набор из 180 карт продавался в бустерах по 15 карт, включающих одну редкую карту, 4 необычных и 10 обычных карт, а также шестистраничное приложение с правилами. [12]
- Dark Minions (MEDM) (1996): добавляет множество мощных карт опасностей, включая больше нежити, и представляет агентов - тонкую группу слуг Саурона, концентрирующихся на интригах и влиянии. Также добавляется подземная сеть карточек сайта The Under-Deeps , которая позже становится царством Балрога. [13] [14] В этом наборе было 180 карточек. [15]
- Глаз без век (MELE) (июнь 1997 г.): второй базовый набор. Добавляет возможность играть за Призрака Кольца Саурона. [16] [2] [17] Набор из 417 карт продавался в фиксированных стартовых колодах по 76 карт и бустерах по 15 карт. [18]
- Against the Shadow (MEAS) (август 1997 г.): единственное расширение для MELE, хотя оно также содержит карты героев. В основном балансирует игру, добавляя ресурсы и опасности для игрока -миньона , а также некоторые ресурсы поддержки для героя. Примечательны версии пяти волшебников как опасных существ. [19] Набор, состоящий из более чем 160 карточек, продавался в бустерах по 12 карточек. [20]
- Белая рука (MEWH) (декабрь 1997 г.): представляет третью фракцию, испорченного Падшего Волшебника , игрок которой может использовать ресурсы и персонажей как героев, так и миньонов, хотя и с ограничениями. [3] [21] Набор из 122 карт продавался в бустерах по 12 карт, каждый из которых содержал две редкие карты. [22]
- Колоды Middle Earth Challenge (MECD) (1998): десять колод для турнирной игры. Они продавались как стартовые колоды из 110 карт с картами, перепечатанными из более ранних наборов, привязанными к конкретному персонажу (одному из пяти Волшебников или одному из пяти Призраков Кольца), а также включали карту и книгу правил. [23]
- Балрог (MEBA) (1999): Добавляет к миньонам новую подфракцию, Балрога, который в основном зависит от грубой силы своих орков и троллей . Игроки утверждают, что, поскольку производство MECCG закончилось после MEBA, набор остается немного перегруженным, потому что впоследствии не был опубликован «балансирующий набор». [4] Этот набор из 104 карт страдал от задержек и в конечном итоге был выпущен в феврале 1999 года в двух фиксированных колодах по 132 карты. [24]
Выпуск дополнения под названием «Повелители гномов» был запланирован на сентябрь 1998 года, [25] а выпуск «Повелители эльфов» был запланирован на середину 1999 года. [26] Оба выпуска были отложены на неопределенный срок в ноябре 1998 года. [27]
Книги
Публикации ICE:
Независимые публикации:
Прием
Энди Батчер сделал рецензию на журнал Middle Earth: The Wizards for Arcane , поставив ему оценку 7 из 10. [30] Мясник комментирует: «Если вы готовы приложить усилия (и купить довольно много карт), здесь есть много того, что оправдает все это. Мне хотелось бы, чтобы один человек сыграл Гэндальфа, а другой взял на себя роль Саурона, что привело к гораздо более прямому и сложному конфликту». [30]
Энди Батчер написал рецензию на журнал Middle Earth: The Dragons for Arcane , поставив ему оценку 8 из 10. [31] Батчер комментирует: «Впечатляет, что Middle-earth: The Dragons удаётся подчеркнуть положительные аспекты игры, не усложняя и без того увесистые правила». [31]
Рик Свон в обзоре выпуска The Wizards в The Duelist заявил, что игра «имеет достаточно причудливых инноваций, чтобы отличить ее от множества подражателей Magic: The Gathering по принципу «поиграй и забудь»» и что это была «настолько точная адаптация» романов Толкина, какую можно было ожидать от карточной игры. [8] : 94 Он также заявил, что заказ художника на съемочную площадку «читается как кавалькада сильнейших игроков индустрии», а произведения искусства, которые они для него создали, можно поместить в рамку и повесить на стену. [8] : 94 Он сказал, что свод правил был плохо организован, и начинающим игрокам приходилось просматривать буклет в поисках определений терминов игрового процесса. [8] : 94 В целом он утверждает, что игра «не всегда взлетает, но никогда не тонет». [8] : 95
Отзывы
- Удар в спину №1 [32]
- Удар в спину #2 (Темные миньоны) [33]
- Удар в спину #6 (Против теней) [34]
- Удар в спину #8 (Белая рука) [35]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ abcd Миллер и Гринхолдт 2003, стр. 374
- ^ ab Miller & Greenholdt 2003, с. 379
- ^ ab Miller & Greenholdt 2003, с. 383
- ^ abc Miller & Greenholdt 2003, стр. 384
- ^ "Список победителей 1995 года" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г. Проверено 14 января 2014 г.
- ^ "Список победителей 1996 года" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 6 мая 2009 г. Проверено 14 января 2014 г.
- ^ Appelcline 2011, с. 141
- ^ abcde Swan, Рик (февраль 1996 г.). «Средиземье: Волшебники». Дуэлянт . Том. 3, нет. 1. С. 93–95.
- ^ Кертис, Джон В. (февраль 1996 г.). «Радости Средиземья: Волшебники». Дуэлянт . Том. 3, нет. 1. С. 93–94.
- ^ Миллер и Гринхолдт 2003, с. 377
- ^ Варни, Аллен (май 1996 г.), «Отчеты о коллекционных карточных играх», The Duelist , вып. №10, с. 9
- ^ Форбек, Мэтт (июнь 1996 г.). "На полках". ИнКвест . № 14. с. 22.
- ^ Миллер и Гринхолдт 2003, с. 378
- ^ «Внутри индустрии», Дуэлянт , вып. №12, с. 74, сентябрь 1996 г.
- ^ «Новости и обновления игры» . Дуэлянт . № 14. Декабрь 1996. с. 78.
- ^ «Новости и обновления игры» . Дуэлянт . № 16. Апрель 1997. с. 76.
- ^ Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», The Duelist , вып. №15, с. 84
- ^ Норрус, Джеймс (июль 1997 г.). «На палубе: Средиземье: Глаз без век». ИнКвест Геймер . № 27. с. 89.
- ^ Миллер и Гринхолдт 2003, с. 382
- ^ Варни, Аллен (октябрь 1997 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 19. с. 78.
- ^ Варни, Аллен (октябрь 1997 г.), «Внутри индустрии», The Duelist , вып. №19, с. 78
- ^ Дурок, Люк (февраль 1998 г.). «Средиземье: Белая рука». ИнКвест . № 34. С. 24–25.
- ^ Варни, Аллен (март 1998 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 23. с. 67.
- ^ Дурок, Люк (июль 1999 г.). «Балрог». ИнКвест Геймер . № 50. с. 95.
- ^ Херндон, Кори (август 1998 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 28. с. 70.
- ^ Херндон, Кори (ноябрь 1998 г.). «Новости карточных игр». Дуэлянт . № 31. с. 76.
- ^ Херндон, Кори (декабрь 1998 г.). «Новости карточных игр». Дуэлянт . № 32. с. 78.
- ^ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.), «Внутри индустрии», The Duelist , вып. №20, с. 90
- ^ «Новости и обновления игры», The Duelist , вып. №21, с. 86, январь 1998 г.
- ^ Аб Батчер, Энди (март 1996 г.). «Обзоры игр». Аркейн . № 4. С. 62–63.
- ^ Аб Батчер, Энди (август 1996 г.). «Обзоры игр». Аркейн . № 9. с. 71.
- ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 01" .
- ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 02" .
- ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 06" .
- ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 08" .
Библиография
- Аппельклайн, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
- Миллер, Джон Джексон; Гринхолдт, Джойс (2003). Контрольный список коллекционных карточных игр и руководство по ценам (2-е изд.). Публикация Краузе. ISBN 0-87349-623-Х.
дальнейшее чтение
- Ханнес, Джефф (июль 1996 г.). «Покорение Средиземья». Дознание . № 15. С. 72–76.
Внешние ссылки
- https://meccg.es/ - Совет Ривенделла, испанское сообщество MeCCG
- http://www.meccg.net/
- http://www.councilofelrond.org/ - Всемирный руководящий орган
- http://meccg.tolkien.com.pl/forum/ - польский форум MECCG
- http://gccg.sourceforge.net/ — официальная страница GCCG