stringtranslate.com

Коллекционная карточная игра «Средиземье»

Коллекционная карточная игра «Средиземье» ( MECCG ) — вышедшая из печати коллекционная карточная игра , выпущенная компанией Iron Crown Enterprises в конце 1995 года. Это первая CCG , основанная на вымышленной вселенной Средиземья Дж. Р. Р. Толкина , с добавленным контентом из Ролевая игра о Средиземье от ICE . [1]

Карты, используемые в игре, содержат оригинальные иллюстрации множества художников, многие из которых являются давними иллюстраторами Толкина, такими как Джон Хоу , Тед Нэсмит и Ангус МакБрайд .

Обзор

В своей базовой форме это игра для одного-пяти игроков, каждый из которых выбирает одного из пяти волшебников, который будет представлять себя. Ход в игре состоит из блуждания одного игрока по Средиземью с помощью известных персонажей Средиземья, пытаясь собрать влияние и силу, чтобы помочь в битве против Темного Лорда , в то время как другой игрок пытается преследовать и, в конечном итоге , убивайте его персонажей с помощью определенных карт опасностей . Затем, на ходу каждого игрока, роли меняются вокруг стола по часовой стрелке (игрок, который перемещал своих персонажей, затем бросает опасности в игрока справа от него). [1] Любой игрок также может выиграть, приобретя и уничтожив Единое Кольцо после сложных событий.

Более поздние расширения добавили возможность взять на себя роль Призрака Кольца Саурона (MELE), [2] испорченного волшебника, играющего по своим правилам (MEWH), [3] злобного Балрога (MEBA), [4] или даже Саурона . сам. Игра несколько отличается от большинства других CCG использованием двух шестигранных кубиков для случайного фактора [1] , а также фактической картой Средиземья, включая регионы , через которые путешествуют ваши компании, и карты мест, которые они посещают.

MECCG выиграла две награды Origins Awards : лучшая карточная игра 1995 года для MECCG: The Wizards [5] и лучшая графическая презентация карточной игры или расширения 1996 года для MECCG: The Dragons . [6] Производство игры закончилось в 1999 году, когда ICE потеряла лицензию, которая позволяла им использовать контент Толкиена « Властелин колец» и «Хоббит» . [7] Эту лицензию позже купила компания Decipher , которая использовала ее для создания еще одной CCG . [4] MECCG по-прежнему имеет относительно лояльных и активных фанатов игроков.

Интернет-активность

В игру можно играть онлайн, используя Универсальную коллекционную карточную игру (GCCG), позволяющую играть в обычные или запечатанные игры. Онлайн-мероприятия MECCG проводятся несколько раз в год, и каждый игрок может принять в них участие. Вариант веб-игры активен по адресу https://cardnum.net/.

Наборы карточек

Выпуск дополнения под названием «Повелители гномов» был запланирован на сентябрь 1998 года, [25] а выпуск «Повелители эльфов» был запланирован на середину 1999 года. [26] Оба выпуска были отложены на неопределенный срок в ноябре 1998 года. [27]

Книги

Публикации ICE:

Независимые публикации:

Прием

Энди Батчер сделал рецензию на журнал Middle Earth: The Wizards for Arcane , поставив ему оценку 7 из 10. [30] Мясник комментирует: «Если вы готовы приложить усилия (и купить довольно много карт), здесь есть много того, что оправдает все это. Мне хотелось бы, чтобы один человек сыграл Гэндальфа, а другой взял на себя роль Саурона, что привело к гораздо более прямому и сложному конфликту». [30]

Энди Батчер написал рецензию на журнал Middle Earth: The Dragons for Arcane , поставив ему оценку 8 из 10. [31] Батчер комментирует: «Впечатляет, что Middle-earth: The Dragons удаётся подчеркнуть положительные аспекты игры, не усложняя и без того увесистые правила». [31]

Рик Свон в обзоре выпуска The Wizards в The Duelist заявил, что игра «имеет достаточно причудливых инноваций, чтобы отличить ее от множества подражателей Magic: The Gathering по принципу «поиграй и забудь»» и что это была «настолько точная адаптация» романов Толкина, какую можно было ожидать от карточной игры. [8] : 94  Он также заявил, что заказ художника на съемочную площадку «читается как кавалькада сильнейших игроков индустрии», а произведения искусства, которые они для него создали, можно поместить в рамку и повесить на стену. [8] : 94  Он сказал, что свод правил был плохо организован, и начинающим игрокам приходилось просматривать буклет в поисках определений терминов игрового процесса. [8] : 94  В целом он утверждает, что игра «не всегда взлетает, но никогда не тонет». [8] : 95 

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcd Миллер и Гринхолдт 2003, стр. 374
  2. ^ ab Miller & Greenholdt 2003, с. 379
  3. ^ ab Miller & Greenholdt 2003, с. 383
  4. ^ abc Miller & Greenholdt 2003, стр. 384
  5. ^ "Список победителей 1995 года" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г. Проверено 14 января 2014 г.
  6. ^ "Список победителей 1996 года" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 6 мая 2009 г. Проверено 14 января 2014 г.
  7. ^ Appelcline 2011, с. 141
  8. ^ abcde Swan, Рик (февраль 1996 г.). «Средиземье: Волшебники». Дуэлянт . Том. 3, нет. 1. С. 93–95.
  9. ^ Кертис, Джон В. (февраль 1996 г.). «Радости Средиземья: Волшебники». Дуэлянт . Том. 3, нет. 1. С. 93–94.
  10. ^ Миллер и Гринхолдт 2003, с. 377
  11. ^ Варни, Аллен (май 1996 г.), «Отчеты о коллекционных карточных играх», The Duelist , вып. №10, с. 9
  12. ^ Форбек, Мэтт (июнь 1996 г.). "На полках". ИнКвест . № 14. с. 22.
  13. ^ Миллер и Гринхолдт 2003, с. 378
  14. ^ «Внутри индустрии», Дуэлянт , вып. №12, с. 74, сентябрь 1996 г.
  15. ^ «Новости и обновления игры» . Дуэлянт . № 14. Декабрь 1996. с. 78.
  16. ^ «Новости и обновления игры» . Дуэлянт . № 16. Апрель 1997. с. 76.
  17. ^ Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», The Duelist , вып. №15, с. 84
  18. ^ Норрус, Джеймс (июль 1997 г.). «На палубе: Средиземье: Глаз без век». ИнКвест Геймер . № 27. с. 89.
  19. ^ Миллер и Гринхолдт 2003, с. 382
  20. ^ Варни, Аллен (октябрь 1997 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 19. с. 78.
  21. ^ Варни, Аллен (октябрь 1997 г.), «Внутри индустрии», The Duelist , вып. №19, с. 78
  22. ^ Дурок, Люк (февраль 1998 г.). «Средиземье: Белая рука». ИнКвест . № 34. С. 24–25.
  23. ^ Варни, Аллен (март 1998 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 23. с. 67.
  24. ^ Дурок, Люк (июль 1999 г.). «Балрог». ИнКвест Геймер . № 50. с. 95.
  25. ^ Херндон, Кори (август 1998 г.). «Новости и обновления игры». Дуэлянт . № 28. с. 70.
  26. ^ Херндон, Кори (ноябрь 1998 г.). «Новости карточных игр». Дуэлянт . № 31. с. 76.
  27. ^ Херндон, Кори (декабрь 1998 г.). «Новости карточных игр». Дуэлянт . № 32. с. 78.
  28. ^ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.), «Внутри индустрии», The Duelist , вып. №20, с. 90
  29. ^ «Новости и обновления игры», The Duelist , вып. №21, с. 86, январь 1998 г.
  30. ^ Аб Батчер, Энди (март 1996 г.). «Обзоры игр». Аркейн . № 4. С. 62–63.
  31. ^ Аб Батчер, Энди (август 1996 г.). «Обзоры игр». Аркейн . № 9. с. 71.
  32. ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 01" .
  33. ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 02" .
  34. ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 06" .
  35. ^ "Журнал Backstab (французский), выпуск 08" .

Библиография

дальнейшее чтение

Внешние ссылки