stringtranslate.com

Midnight Club: Лос-Анджелес

Midnight Club: Los Angeles гоночная видеоигра 2008 года , разработанная Rockstar San Diego и изданная Rockstar Games . Это четвёртая и последняя часть серии Midnight Club , выпуск которой был прекращён в январе 2010 года. В игре представлено 43 (58 с DLC) автомобиля и 3 (плюс один дополнительный с DLC) мотоцикла. [1] Карта открытого мира Лос -Анджелеса имеет размер всех трёх городов из предыдущих частей вместе взятых. [2] [3] После нескольких задержек Midnight Club: Los Angeles была выпущена в октябре 2008 года.

Геймплей

Главный герой в Lamborghini Gallardo Spyder

Midnight Club: Los Angeles разворачивается в городе Лос-Анджелес, снова предоставляя возможность полностью свободного перемещения (в открытом мире , большем, чем все три города вместе взятые из предыдущей игры, Midnight Club 3: Dub Edition ). Новые дополнения - это 24-часовой цикл смены дня и ночи, погодные эффекты и трафик с лицензированными транспортными средствами, добавляющие реалистичности игре. Сообщается, что новая динамическая погодная система изменяет игровой процесс, делая транспортное средство более склонным к скольжению на скользких поверхностях. Если после гонок транспортному средству нанесен какой-либо ущерб, игроку не обязательно ехать обратно в гараж для полного ремонта, но вместо этого он может выбрать опцию «Быстрое исправление», с помощью которой к автомобилю будут добавлены старые детали, как на свалке. Чтобы вернуть этот «красивый, новый вид автомобиля», игрок должен фактически ехать обратно, чтобы отремонтировать свое транспортное средство в гараже или на заправке. Это также означает, что подсчет общего количества транспортных средств возможен только в течение одной гонки или события. С использованием системы RAGE в этой игре [4] уровень трафика колеблется в течение дня: легкий трафик ночью, интенсивный утром и днем ​​и самый интенсивный вечером. Мотоциклы снова стали частью игры, включая Ducati 999 R и Kawasaki Ninja ZX-14 . Кабриолеты, настраиваемые интерьеры, внутриигровой фоторежим и настраиваемая экзотика — все это новые дополнения. Разработчики уделили большое внимание устранению загрузочных экранов, заявив, что игрок может буквально перейти из режима карьеры в онлайн-гонку менее чем за десять секунд.

Los Angeles считается самой длинной из четырех игр Midnight Club , с более чем десятью различными типами гонок, включая серийные гонки, турниры, гонки pink slip и гонки по автостраде . В большинстве этих гонок игроки должны обгонять соперника до стартовой линии, чтобы заработать дополнительную репутацию (система выравнивания, используемая для определения мастерства игрока в игре) до начала самой гонки, хотя это можно пропустить. Гонки имеют четыре уровня сложности: самый простой, средний, сложный и самый сложный. Эти уровни сложности обозначены цветами: зеленый — самый простой, желтый — средний, оранжевый — сложный, а красный — самый сложный. Каждая последующая сложность гонки имеет больше наград, чем предыдущая.

В игру добавлено несколько специальных способностей (функция, которая вернулась из предыдущей части). К ним относятся EMP , которая отключает электронику всех транспортных средств вокруг игрока; Agro, которая делает транспортное средство игрока неуязвимым, давая возможность пробираться сквозь поток машин, не замедляя машину; Roar, которая посылает звуковую волну, которая уберет поток машин с пути игрока, чтобы освободить прямой и свободный путь по улицам; и Zone, способная замедлять время и временно улучшать управляемость. В предыдущей части специальные способности были ограничены определенными автомобилями, но теперь все транспортные средства в этой игре могут использовать любую из этих вышеупомянутых способностей по выбору игрока. Эти способности также можно изменять в гаражах при необходимости.

Полиция возвращается, но больше не привязана к конкретной гонке; она замечает простые нарушения в игровом мире (проезд на красный свет, превышение скорости, возгорание , столкновение со своими машинами или близлежащими автомобилями и езда по бездорожью). Если их поймают, у игроков есть выбор: остановиться (что запустит специальную кат-сцену, когда приближается полицейская машина) или начать преследование полицией . Игра переходит в «режим преследования» через некоторое время или если полиция теряет игрока из виду; это также произойдет, если игрок решит завести двигатель и скрыться с места происшествия во время кат-сцены «остановки». Нарушения, заставляющие игру перейти непосредственно в режим преследования, включают превышение скорости и чрезмерное повреждение полицейской машины. Полицейские будут преследовать игрока, где бы он ни находился, и чем дольше игрок уклоняется от поимки, тем выше штраф, который игрок должен будет заплатить в случае ареста. Если транспортное средство игрока получает слишком большой (общий) урон во время преследования, его также арестовывают. [5]

Кроме того, есть шестьдесят предметов коллекционирования, которые игрок может найти спрятанными по всему Лос-Анджелесу. Они выглядят как желтые бочки с маслом с напечатанным на них логотипом Rockstar. Каждые десять найденных предметов коллекционирования откроют один из шести игровых модификаторов (упоминаемых в игре как « чит-коды »), а нахождение половины и всех предметов коллекционирования откроют достижения . Однако включение любого из этих специальных модификаторов (за исключением модификатора, который отпирает камеру вида сверху) не позволит игроку зарабатывать деньги, репутацию и продвигаться по карьерной лестнице.

Мультиплеер

Онлайн-игра поддерживает шестнадцать игроков одновременно. Было введено несколько новых режимов, включая Keep Away, где игрок должен удерживать флаг как можно дольше, и Stockpile, в котором нужно захватить множество флагов. Среди новых сетевых усилений упоминаются Mirror (отражает любое усиление, выпущенное в игрока), Agro (действует так же, как и офлайновая специальная способность, увеличивая вес транспортного средства игрока и позволяя ему врезаться в другие транспортные средства, не получая урона и не замедляясь) и Random (дает игроку случайное усиление). Также был введен новый аспект под названием «Оцените мою поездку», где игроки могут выходить в сеть, чтобы просматривать, оценивать, продавать и покупать модифицированные пользователем транспортные средства. Также включены трофеи PlayStation Network , всего можно выиграть 46 трофеев. [6]

Многие из онлайн-функций были удалены из-за закрытия GameSpy в 2014 году. [ необходимо разъяснение ] [7]

Редактор рас

Игра включает в себя функции редактора гонок, которые позволяют игроку создавать трассы для сетевой игры. Дополнительным преимуществом режима является то, что он также позволяет свободно перемещаться по игровой карте (включая сбор коллекционных предметов и получение различных достижений) без трафика, полиции, повреждений или других помех игровому процессу.

Социальный клуб

Midnight Club: Los Angeles является частью Social Club от Rockstar и включает функции, которые отслеживают статистику вождения игрока и потенциально награждают его различным внутриигровым контентом, таким как гидравлика, диски TIS и Audi R8 . [8] Чтобы получить эти награды, игроки должны выполнить определенные требования для получения своих C-лицензий, B-лицензий и A-лицензий. После получения каждой лицензии выдается новая награда. Игроки также могут просматривать рейтинг своего транспортного средства в игре «Оцените мою поездку», оценивать транспортные средства других игроков, просматривать свою статистику и сравнивать ее с другими игроками, просматривать онлайн-таблицы лидеров, а также загружать и делиться внутриигровыми фотографиями. Social Club также проводит онлайн-турниры, в которых победители получают призы.

Сюжет

Мужчина с Восточного побережья переезжает в Лос-Анджелес . Персонаж, известный только как «Игрок», играет важную роль в игре. В начале игры он разговаривает по телефону с чемпионом Лос-Анджелеса, Буком, и предлагает ему встретиться в ресторане быстрого питания Carney's Express Limited . В начале игры он дает главному герою выбор из трех автомобилей, один из которых можно выбрать: Nissan 240SX 1998 года , Volkswagen Golf GTI 1983 года или Volkswagen Scirocco 1988 года . [9]

Как только игрок набирает достаточно репутации, он получает возможность стать чемпионом города и каждого типа автомобиля. Первое, что предлагается, — стать чемпионом города. В определенный момент игры Кароль звонит игроку и рассказывает, что Бук вернулся в качестве чемпиона города. Затем Бук говорит игроку, чтобы тот погонялся с региональными соперниками, чтобы посмотреть, смогут ли они соревноваться с ним. После того, как игрок побеждает их, звонит Бук, говоря, что он впечатлен, и предлагает встретиться с ним в отеле Standard для гонки, которая в итоге становится гонкой чемпиона города против Бука и одной из последних гонок в режиме карьеры. Когда игрок побеждает, он не только становится чемпионом города, но и открываются другие гонки чемпионата. Как только игрок выигрывает 35 гонок с типами транспортных средств после разблокировки транспортных средств Группы 4, чемпионы всех пяти классов транспортных средств в игре бросают игроку вызов. Персонажи — Освальдо (мотоцикл), Джулиан (тюнер), Лестер (роскошь), Пит (экзотика) и Марсель (маслкар).

После того, как игрок становится City Champ, Кароль звонит и делает предложение. Он просит игрока получить 1 миллион долларов, чтобы помочь ему стать совладельцем двух его гаражей для его бизнеса. Взамен он позволяет игроку иметь что угодно в гаражах бесплатно. Это предложение также касается гаража Дока в Южном центре, хотя в игре об этом не упоминается.

После того, как персонаж завершил 100% в Лос-Анджелесе в версии PSP Remix, ему звонит неизвестный мужчина, который каким-то образом добрался до его номера мобильного телефона, и говорит, что хочет встретиться с ним в международном аэропорту Лос-Анджелеса на «его рейсе в Токио », на что персонаж спрашивает: «Вы говорите о Mid Night Club?» После звонка в Midnight Club: LA Remix можно получить доступ к карьере и карте Токио .

Разработка и маркетинг

Midnight Club: Los Angeles был разработан с использованием движка RAGE , который был разработан в Rockstar San Diego 's RAGE Technology Group, которая будет использоваться для игр Rockstar на консолях седьмого поколения . [10] По словам продюсера Rockstar San Diego Джея Панека, команда разработчиков выбрала Лос-Анджелес в качестве места для игры из-за его прочных связей с культурой уличных гонок. Команда также лицензировала несколько реальных мест в Лос-Анджелесе, чтобы сделать город более аутентичным. [11]

Midnight Club: Los Angeles несколько раз откладывалась в ходе разработки; изначально выход игры планировался на начало 2008 года, но был отложен до сентября. [12] [13] В июле 2008 года Rockstar Games объявила, что выход игры снова будет отложен до начала октября, только для того, чтобы релиз Midnight Club: Los Angeles был отложен на несколько недель и в конечном итоге выпущен в конце октября. [14] [15]

Обновления и расширения

С момента выпуска игра имела несколько обновлений и загружаемых выпусков контента. Первое обновление, выпущенное 9 декабря 2008 года, включало улучшенный баланс ИИ для лучшей адаптации к уровню мастерства игрока, улучшенные полицейские, а Xbox 360 получила дополнительную поддержку таблицы лидеров для турниров в Rockstar Social Club. Также частью обновления был дополнительный режим сетевой игры под названием «Режимы», где пользователь мог выбрать переход в лобби для игры в различные режимы гонок и флагов вместо одного определенного режима, помимо круизного режима. [16]

Последнее обновление называется «South Central Upgrade And Content Pack», и оно включало в себя совершенно новую область карты, South Central Los Angeles , размером примерно в треть от текущей карты, бесплатно. Игроки также могли приобрести пакет, который включал новые соревнования персонажей, гонки, музыку и автомобили, доступные в одном полном пакете. Новые транспортные средства включали различные автомобили и, впервые в игре, внедорожники. Первоначально контент был запланирован к выпуску 12 марта, но был отложен до 19 марта без каких-либо комментариев от Rockstar. [17] Проблемы возникли в этот день при попытке выпустить его на Xbox Live и были отложены во второй раз. Также было заявлено, что дополнительные пакеты автомобилей будут выпущены в будущем, но 27 марта Rockstar случайно выложила пакеты автомобилей в Xbox Live. Позже в тот же день они были удалены из Xbox Live Marketplace, и всех, кто загружал его в то время, попросили остановиться.

14 января 2009 года пакет контента был случайно выпущен на Xbox Live Marketplace во время его тестирования и фазы одобрения компанией Microsoft. Затем он был удален, и всем, кто мог его получить, было предложено удалить его, поскольку он может вызвать непредвиденные проблемы с достижениями и сохраненными данными, по словам сотрудника Xbox Live Marketplace. 23 марта на Xbox Live Events было размещено событие для Midnight Club: Los Angeles South Central, запланированное на 29 марта, но позже в тот же день оно было удалено из раздела событий. Затем Rockstar разместила новый пост на веб-сайте Midnight Club: Los Angeles 30 марта, сообщив, что событие должно было состояться 4 апреля. Четыре дня спустя и South Central Expansion, и Premium Pack были выпущены на Xbox Live Marketplace для загрузки. 23 апреля в Xbox Live и PSN был выпущен второй пакет транспортных средств, в который вошли четыре новых транспортных средства: Cadillac XLR V 2008 года, Mitsubishi Lancer Evolution X 2008 года , Aston Martin DB9 2007 года и дополнительный мотоцикл (самый быстрый из доступных в игре) Ducati 1098 R 2008 года. Особый интерес представляет телефонное сообщение, которое игрок получает, если все автомобили, включая загружаемые, были приобретены. В сообщении говорится: «скоро появятся новые высокопроизводительные автомобили». Это сообщение может отображаться, когда игрок постоянно заходит и выходит из любого гаража.

10 октября Rockstar выпустила бесплатный «полицейский автомобильный пакет» на Xbox Live. Это дало игроку возможность гонять, используя пять различных типов полицейских автомобилей от Chevrolet и Dodge , с раскрасками от полицейского департамента Лос-Анджелеса , калифорнийского дорожного патруля и таможенно-пограничного патруля США , а также дало игроку возможность избегать полиции во время езды или гонки. [18] Полиция будет преследовать игрока, если его поймают на уличных гонках. Однако, если игрок включит сирену во время уличных гонок, полиция не будет преследовать игрока, скорее всего, потому что они считают игрока коллегой-полицейским, охотящимся за другими уличными гонщиками. Полицейский автомобильный пакет был выпущен в PlayStation Network 22 октября.

Midnight Club: Ремикс LA

Midnight Club: LA Remix — это портативная версия Midnight Club: Los Angeles для PlayStation Portable . Игра была разработана Rockstar London и выпущена 21 октября 2008 года в Северной Америке и 24 октября в регионе PAL . [19] В игре представлена ​​только часть Лос-Анджелеса , использующая слегка измененную версию карты Лос-Анджелеса из Midnight Club II . В качестве компенсации в игре представлен еще один играбельный город, Токио , который использует ту же карту из Midnight Club 3: DUB Edition Remix . В отличие от консольной версии, полиция не преследует игрока в режиме «Круиз», но игрок может быть пойман после долгого убегания от полиции, и в конечном итоге попасть в окружение и не получить штраф. Также, в отличие от консольной версии, в Midnight Club: LA Remix нет кат-сцен. Автомобили в игре были разделены, что означает, что одну половину автомобилей можно использовать в Лос-Анджелесе, а другую — в Токио. Велосипеды не разделены, поскольку все три можно использовать в Лос-Анджелесе и Токио.

Полное издание

Rockstar Games выпустила Midnight Club: Los Angeles – Complete Edition как игру из серии Greatest Hits / Platinum Range для PlayStation 3 и игры из серии Platinum Hit/Classics для Xbox 360 [20] 12 октября 2009 года. В Complete Edition включены все карты, транспортные средства и музыка из оригинальной игры Midnight Club: Los Angeles , а также весь ранее доступный загружаемый контент на диске, чтобы компенсировать потерянный прогресс, избавляя игрока от необходимости начинать игру заново, а также исправлены ошибки и несбалансированная сложность оригинальной версии.

Прием

Midnight Club: Los Angeles был встречен положительно после релиза. GameRankings и Metacritic дали ему оценку 81,66% и 82 из 100 для версии PlayStation 3; [41] [44] 80,64% и 81 из 100 для версии Xbox 360; [43] [46] и 78,96% и 79 из 100 для версии PSP. [42] [45]

Большинство обзоров хвалили детальное изображение Лос-Анджелеса в игре, большое количество глубины и многопользовательских опций, постоянную частоту кадров, стильную подачу и разнообразный саундтрек. Среди областей, которые подверглись критике, были клишированные персонажи, медленная загрузка текстур при запуске игры и несбалансированная сложность. [47]

Ссылки

  1. ^ "Полный список автомобилей". Midnight Club Los Angeles .
  2. Крис Ропер (23 августа 2007 г.). "GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview". IGN . Получено 6 сентября 2014 г. .
  3. ^ abc Крис Ропер (20 октября 2008 г.). "Midnight Club: Los Angeles Review". IGN . Получено 6 сентября 2014 г. .
  4. Креченте, Брайан (4 февраля 2009 г.). «Вестерн-шутер от Rockstar получит сиквел».
  5. Том Брамвелл (1 августа 2008 г.). «Midnight Club Los Angeles Hands On: Poise in the hood». Eurogamer . Получено 6 сентября 2014 г.
  6. ^ "Yahoo". Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 2 октября 2008 г.
  7. ^ "Влияние закрытия GameSpy на прошлые игры Rockstar". Rockstar Support . Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 г. Получено 13 декабря 2017 г.
  8. ^ "ROCKSTAR GAMES SOCIAL CLUB". Rockstar Games . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года.
  9. ^ "Midnight Club Los Angeles: Полный список автомобилей". Rockstar Games . Получено 24 февраля 2019 г.
  10. Гай Кокер (24 июля 2008 г.). «Midnight Club: Los Angeles Hand-On». GameSpot .
  11. Крис Ропер и Грег Миллер (22 ноября 2007 г.). «Midnight Club: Los Angeles Q&A». IGN .
  12. Брендан Синклер (19 мая 2007 г.). «Midnight Club готовится к выходу на Xbox 360 и PS3». GameSpot . Получено 22 сентября 2024 г.
  13. Брендан Синклер (21 апреля 2008 г.). «Midnight Club выходит на улицы 9 сентября». GameSpot . Получено 22 сентября 2024 г.
  14. IGN Staff (4 июля 2008 г.). «Новая дата релиза Midnight Club: Los Angeles и Midnight Club: LA Remix». IGN . Получено 22 сентября 2024 г. .
  15. Крис Ропер (12 сентября 2008 г.). «Midnight Club: LA Delayed». IGN . Получено 6 сентября 2014 г. .
  16. Дэн (9 декабря 2008 г.). «Midnight Club: Los Angeles Update arrives». Gaming Nexus.
  17. Дастин Берг (11 марта 2009 г.). «DLC Midnight Club's South Central отложено на неделю». Engadget ( Joystiq ) . Получено 19 августа 2015 г.
  18. ^ [1] [ мертвая ссылка ]
  19. ^ "Take 2 Games - Investor Relations General Information". Архивировано из оригинала 22 апреля 2008 г. Получено 21 апреля 2008 г.
  20. Дэвид Хинкль (18 сентября 2009 г.). «Amazon lists Midnight Club: Los Angeles 'Complete Edition' for PS3, Xbox 360». Engadget (Joystiq) . Получено 19 августа 2015 г.
  21. Edge staff (декабрь 2008 г.). «Обзор: Midnight Club LA (PS3)». Edge . № 195. стр. 86. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 г. Получено 19 августа 2015 г.
  22. Том Брамвелл (20 октября 2008 г.). «Midnight Club: Los Angeles (PS3)». Eurogamer . Получено 7 сентября 2014 г.
  23. ^ ab Matt Helgeson (ноябрь 2008 г.). "Midnight Club: Los Angeles (PS3, X360): Is the Series Still Burning Rubber?". Game Informer . № 187. Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 6 сентября 2014 г.
  24. ^ McKinley Noble (28 октября 2008 г.). "Обзор: Midnight Club: Los Angeles (360)". GamePro . Архивировано из оригинала 1 ноября 2008 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  25. ^ ab Aaron Thomas (21 октября 2008 г.). "Midnight Club: Los Angeles Review". GameSpot . Получено 7 сентября 2014 г.
  26. Mitch Dyer (18 ноября 2008 г.). «Midnight Club: LA Remix Review». GameSpot . Получено 7 сентября 2014 г.
  27. ^ ab Bryan Stratton (21 октября 2008 г.). "GameSpy: Midnight Club: Los Angeles (X360, PS3)". GameSpy . Получено 6 сентября 2014 г. .
  28. ^ "Midnight Club: Los Angeles Review (X360)". GameTrailers . 24 октября 2008 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  29. Louis Bedigian (26 октября 2008 г.). "Midnight Club: Los Angeles - PS3 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  30. Натали Романо (26 октября 2008 г.). "Midnight Club: LA Remix - PSP - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 30 октября 2008 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  31. Стивен Вудворд (3 ноября 2008 г.). "Midnight Club: Los Angeles - 360 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  32. ^ ab Райан Дэвис (31 октября 2008 г.). "Midnight Club: Los Angeles Review (PS3, X360)". Giant Bomb . Получено 7 сентября 2014 г. .
  33. ^ ab Cam Shea (21 октября 2008 г.). "Midnight Club: Los Angeles AU Review". IGN . Получено 7 сентября 2014 г. .
  34. ^ ab Martin Korda (21 октября 2008 г.). "Midnight Club: Los Angeles UK Review". IGN . Получено 7 сентября 2014 г. .
  35. Крис Ропер (23 октября 2008 г.). «Midnight Club: LA Remix Review». IGN . Получено 7 сентября 2014 г. .
  36. Джо Рыбицки (декабрь 2008 г.). «Midnight Club: Los Angeles». Official Xbox Magazine . стр. 82. Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  37. ^ "Midnight Club: Los Angeles (PS3)". PlayStation: The Official Magazine . Декабрь 2008. С. 76.
  38. ^ "Midnight Club: LA Remix (PSP)". PlayStation: The Official Magazine . Январь 2009. С. 81.
  39. ^ ab Scott Jones (3 ноября 2008 г.). "Midnight Club: Los Angeles (PS3, X360)". The AV Club . Архивировано из оригинала 7 ноября 2008 г. Получено 7 сентября 2014 г.
  40. Ли Александр (20 октября 2008 г.). «Обзор: 'Midnight Club: Los Angeles' (X360)». Variety . Получено 7 сентября 2014 г. .
  41. ^ ab "Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3". GameRankings . Получено 6 сентября 2014 г. .
  42. ^ ab "Midnight Club: LA Remix для PSP". GameRankings . Получено 6 сентября 2014 г.
  43. ^ ab "Midnight Club: Los Angeles для Xbox 360". GameRankings . Получено 6 сентября 2014 г.
  44. ^ ab "Midnight Club: Los Angeles for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Получено 6 сентября 2014 г.
  45. ^ ab "Midnight Club: LA Remix for PSP Reviews". Metacritic . Получено 6 сентября 2014 г.
  46. ^ ab "Midnight Club: Los Angeles for Xbox Reviews". Metacritic . Получено 6 сентября 2014 г.
  47. Джо Беннетт (3 ноября 2008 г.). "Midnight Club: Los Angeles review (PS3/X360)". Boomtown. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Получено 6 сентября 2014 г.

Внешние ссылки