stringtranslate.com

Майк Мирлс

Майкл Мирлс — американский писатель и дизайнер фэнтезийных ролевых игр (RPG) и связанной с ними художественной литературы.

Мирлс работал в Wizards of the Coast с 2005 по 2023 год, занимая различные должности. Он был старшим менеджером исследовательской и дизайнерской группы Dungeons & Dragons , а затем стал креативным директором франшизы. Он был одним из руководителей дизайна 5-го издания игры. Он также работал над настольной игрой Castle Ravenloft и различными сборниками для 3-го, 4-го и 5-го изданий Dungeons & Dragons . В 2024 году он стал исполнительным продюсером ролевых игр в Chaosium .

Образование

Мирлс — выпускник Дартмутского колледжа . [1] Во время учебы в Дартмуте он был членом братства Sigma Nu и прославился сатирическим письмом в университетскую газету. [2]

Карьера

Мирлс написал приключение To Stand on Hallowed Ground/Swords Against Deception (2001) для Fiery Dragon Productions , [3] : 226  и последний продукт от Hogshead Publishing , приключение Warhammer под названием Fear the Worst (2002), которое Hogshead выпустил бесплатно в Интернете. [3] : 307  Он также разработал игру Iron Heroes (2005) для Malhavoc Press . [3] : 226 

В июне 2005 года Мирлс был нанят в качестве дизайнера компанией Wizards of the Coast на основе его работы над сторонними продуктами d20. [3] : 301  Вместе с Энди Коллинзом , Дэвидом Нунаном и Джесси Декером Мирлс входил в команду дизайнеров четвертого издания Dungeons & Dragons «Flywheel» под руководством Роба Хейнсоо , и эта команда отвечала за окончательную концептуальную работу с мая по сентябрь 2006 года, до того как были написаны и протестированы первые книги для издания. [3] : 297  Между фазами дизайна четвертого издания под названиями «Orcus I» и «Orcus II» Мирлс добавил механику столкновений четвертого издания в Tome of Battle: The Book of Nine Swords (2006), которая находилась в процессе разработки нового издания. [3] : 298  Хейнсоо был уволен в 2009 году, поэтому Мирлс был назначен новым ведущим дизайнером Dungeons & Dragons . [3] : 301  [4] После ухода Коллинза из Wizards в мае 2010 года Мирлс был повышен до руководителя группы в команде исследований и разработок Dungeons & Dragons . [4] Мирлс курировал запуск линейки Essentials 4-го издания; [4] [5] Шеннон Эппельклайн, автор Designers & Dragons , прокомментировала, что новая линейка была «в первую очередь детищем Майка Мирлса». [6] Мирлс также был соавтором настольной игры Castle Ravenloft (2010) вместе с Биллом Славичеком . [3] : 302 

В 2014 году Мирлс был старшим менеджером по исследованиям и разработкам Dungeons & Dragons . [7] [8] Мирлс был, вместе с Джереми Кроуфордом , со-ведущим дизайнером пятого издания Dungeons & Dragons . [9] [10] [11] К 2018 году Мирлс стал креативным директором франшизы. [12] [13] Он покинул команду настольных RPG Wizards of the Coast в 2019 году и был заменен Рэем Виннингером на посту исполнительного продюсера, отвечающего за студию Dungeons & Dragons в 2020 году. [14] [15] [16] Мирлс присоединился к командам дизайна Exploratory и Vision для Magic: The Gathering . [17] [18] [19] Он получил «особую благодарность» в титрах за Baldur's Gate 3 (2023); В интервью 2019 года Мирлс описал свою роль как «поддержку истории и системы». [20] Мирлс подтвердил на Bluesky , что он был уволен в декабре 2023 года. [20] [21] [19]

В мае 2024 года Chaosium объявили, что Мирлс станет их новым исполнительным продюсером ролевых игр. [22]

Написание кредитов

Ссылки

  1. ^ "TheDartmouth.com | Список выпускников по состоянию на 5 июня 1997 года". Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Получено 10 апреля 2009 года .
  2. ^ "Колледж должен изучить роботов-работников, клонирование и зомби". Архивировано из оригинала 2021-09-14 . Получено 2021-09-14 .
  3. ^ abcdefgh Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ abc Macris, Alexander (14 сентября 2010 г.). "Red Box Renaissance". The Escapist . стр. 1. Архивировано из оригинала 17 сентября 2010 г. Получено 24 мая 2024 г.
  5. ^ Macris, Alexander (16 сентября 2010 г.). «Полное интервью Mike Mearls D&D 4th Edition Essentials». The Escapist . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 г. Получено 24 мая 2024 г.
  6. ^ Эппельклайн, Шеннон. "Dungeons & Dragons Starter Set (4e) | История продукта". Dungeon Masters Guild . Получено 8 января 2021 г.
  7. ^ Фрум, Ларри (19 августа 2014 г.). «Цифровая эпоха „Подземелья и драконы“ — больше, чем бросание игральных костей». CNN . Архивировано из оригинала 2020-10-07 . Получено 2020-05-06 .
  8. ^ ab "Mike Mearls; Dungeons & Dragons". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 г. Получено 09.03.2020 . Майк Мирлс — старший менеджер исследовательской и дизайнерской группы D&D. Он руководил разработкой 5-го издания D&D. Среди его других заслуг — настольная игра Castle Ravenloft, Monster Manual 3 для 4-го издания и Player's Handbook 2 для 3-го издания.
  9. ^ Wizards RPG Team (2014). Справочник игрока . Wizards of the Coast. ISBN 978-0786965601.
  10. Болдинг, Джонатан (2 июня 2014 г.). «Внутри запуска новых подземелий и драконов с дизайнером Майком Мирлсом». The Escapist . Архивировано из оригинала 2020-10-07 . Получено 2020-05-06 .
  11. Болдинг, Джонатан (2 апреля 2015 г.). «Интервью с Джереми Кроуфордом, содизайнером и редактором Dungeons & Dragons 5th Edition». The Escapist . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 06 мая 2020 г.
  12. ^ Бродер, Николь (2018-05-04). «За кулисами создания Dungeons & Dragons». The Seattle Times . Архивировано из оригинала 2018-05-13 . Получено 2020-05-06 .
  13. ^ Хоффер, Кристиан (7 июня 2018 г.). «Эксклюзив: «Подземелья и драконы» объявят о новых сеттингах для пятого издания в этом году». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 2020-11-09 . Получено 2020-05-06 .
  14. ^ Томас, Джереми (29 апреля 2020 г.). «У команды дизайнеров Dungeons & Dragons новый руководитель, Майк Мирлс ушел в прошлом году». 411MANIA . Архивировано из оригинала 2020-05-02 . Получено 2020-05-06 .
  15. ^ Хоффер, Кристиан (9 февраля 2024 г.). «Джо Манганьелло сравнивает Baldur's Gate 3 с ранним пятым изданием Dungeons & Dragons». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 10 февраля 2024 г. Получено 9 февраля 2024 г. Мирлс был отстранен от должности креативного директора Dungeons & Dragons в 2019 г.
  16. ^ Кроуфорд, Джереми (28.04.2020). «Он больше не работает в команде настольных RPG и не работал с прошлого года». Twitter . Джереми Кроуфорд . Архивировано из оригинала 05.05.2020 . Получено 06.05.2020 .
  17. ^ Rosewater, Mark (29 марта 2023 г.). «Марш машинного обучения, часть 1». Magic: The Gathering . Архивировано из оригинала 18 мая 2024 г. Получено 24 мая 2024 г. Майк Мирлс (исследование и видение): Майк пришел в Magic из Dungeons & Dragons. Это был первый премьерный набор, над которым он работал.
  18. ^ Rosewater, Mark (8 мая 2023 г.). «March of the Machine Vision Design Handoff Document, Part 1». Magic: The Gathering . Архивировано из оригинала 18 мая 2024 г. Получено 24 мая 2024 г.
  19. ^ ab Randall, Harvey (13.12.2023). «1100 увольнений в Hasbro сильно ударили по D&D и Magic: The Gathering, поскольку все больше сотрудников объявляют об уходе». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13.12.2023 . Получено 13.12.2023 .
  20. ^ ab Walker, Ian (15.12.2023). «Почти никого не осталось из команды D&D, которая помогла запустить Baldur's Gate 3, говорит генеральный директор Larian». Polygon . Архивировано из оригинала 15.12.2023 . Получено 15.12.2023 .
  21. ^ Картер, Чейз (13.12.2023). «Дизайнеры, художники и продюсеры D&D и MTG теряют работу среди более чем 1000 увольнений в Hasbro, подтверждают бывшие разработчики». Dicebreaker . Архивировано из оригинала 13.12.2023 . Получено 13.12.2023 .
  22. ^ О'Брайен, Майкл (24 мая 2024 г.). «Мы приветствуем шесть новых членов в команде!». Chaosium ( пресс-релиз ). Архивировано из оригинала 24 мая 2024 г. . Получено 24 мая 2024 г. .
  23. ^ Кроуфорд, Джереми ; Мирлс, Майк; Уайетт, Джеймс . "Содержание". Справочник игрока 2. Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 30 июня 2008 г. Получено 05.10.2011 .
  24. ^ Мирлс, Майк. "Playtest: New Hybrid and Multiclass Options". Журнал Dragon #400 . Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 5 октября 2011 г.
  25. ^ Mearls, Mike (2007-09-21). "Encounter Design in 4th Edition". Журнал Dragon #360 . Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 2010-01-07 . Получено 2012-08-23 .

Внешние ссылки