Mindshadow — графическая приключенческая игра 1984 года , выпущенная для Amstrad CPC , Apple II , 8-битных компьютеров Atari , Commodore 64 , Mac , совместимых с IBM PC (в виде самозагружающегося диска ), ZX Spectrum , а затем дляAtari ST и Amiga. Игра была разработана Interplay Productions и издана Activision .
Interplay заключила с Activision контракт на сумму 100 000 долларов на производство трех иллюстрированных текстовых приключенческих игр, в том числе одной. [1] Один из программистов игры, Аллен Адхэм , нанятый Брайаном Фарго, генеральным директором Interplay Productions, позже стал одним из основателей Blizzard . [2] [3] Ребекка Хейнеман, работавшая над игрой, позже нашла Logicware. [4] В игре использовался тот же игровой движок, что и в The Tracer Sanction, [5] а графика была нарисована с помощью QuickDraw. [6] Он был основан на романе Роберта Ладлэма «Идентификация Борна» . [7] [8] Позже Фарго скажет, что сюжетная линия, связанная с амнезией, была уникальной для того времени и отличала игру от ее современников. [9] Mindshadow имел «посредственный успех» и «хороший продавец». [10] Игра была включена в 10-летнюю антологию Interplay. [11]
Игрок начинает на пляже, не помня своей личности. Остров представляет собой автономную территорию с пляжами, скалистыми утесами, хижиной и зоной зыбучих песков , которая служит лабиринтом, по которому игрок может добраться до другой локации игры. Основная цель персонажа — собрать предметы, необходимые для разведения костра как сигнала для проходящих кораблей.
Как только это будет выполнено, персонаж окажется на борту пиратского корабля, преследуемого Королевским флотом , не имея возможности покинуть корабль или добраться до какого-либо пункта назначения. Игрок должен найти способ остановить корабль и, таким образом, спастись и высадиться где-нибудь в Лондоне. В этот момент вводятся подсказки о прошлом персонажа, поскольку персонаж получает загадочные инструкции и даже уклоняется от покушений на его жизнь. Купив поддельный билет, персонаж летит в Люксембург , где получает новые улики и наконец сталкивается со своим заклятым врагом.
Если в самом конце игрок обнаружил достаточно улик (например, прочитав газету или найдя заметки и сообщения на трупах), персонаж сможет восстановить свою память. Выясняется, что это богатый промышленник Уильям Аркман, чей злой брат-близнец Джаред, инсценировав свою смерть, попытался заставить Уильяма исчезнуть, а затем украсть его личность , чтобы воспользоваться его богатством. История началась сразу после того, как Джаред ударил Уильяма по голове и бросил его на необитаемом острове.
Детективная загадка изображена в стиле интерактивной фантастической приключенческой игры. В окне отображается статическая графика со средой, которую видит персонаж. [12]
Важная команда игры — это REMEMBER
использование подсказок. (например REMEMBER WILLIAM ARCMAN
), который обязателен для того, чтобы игрок восстановил память в конце.
Игра также принимает фразу HELP CONDOR
; Появляется кондор , дающий игроку загадочные подсказки (если они доступны). Это можно использовать только три раза за каждое прохождение. [13]
Sinclair User присвоил 2 звезды из 5, назвав игру «не очень оригинальной» и «довольно маленькой». [15] Крэш похвалил его особый стиль. [16]
Aktueller Software Markt дал ему 8,5 из 10. [17] Zzap!64 оценил его на 75 из 100. [18] Your Sinclair оценил его на 7 из 10, а Tilt дал ему 4 звезды. [19] В Info сказали, что это хорошая приключенческая игра с графикой. [20] Amstrad Action сочла игру неожиданной. [21] Lemon64 посчитал, что название просто адекватное. [22]
Было продано 100 000 копий игры. [1]