stringtranslate.com

Mindshadow (видеоигра)

Mindshadow графическая приключенческая игра 1984 года , выпущенная для Amstrad CPC , Apple II , 8-битных компьютеров Atari , Commodore 64 , Mac , совместимых с IBM PC (в виде самозагружающегося диска ), ZX Spectrum , а затем дляAtari ST и Amiga. Игра была разработана Interplay Productions и издана Activision .

Производство и выпуск

Interplay заключила с Activision контракт на сумму 100 000 долларов на производство трех иллюстрированных текстовых приключенческих игр, в том числе одной. [1] Один из программистов игры, Аллен Адхэм , нанятый Брайаном Фарго, генеральным директором Interplay Productions, позже стал одним из основателей Blizzard . [2] [3] Ребекка Хейнеман, работавшая над игрой, позже нашла Logicware. [4] В игре использовался тот же игровой движок, что и в The Tracer Sanction, [5] а графика была нарисована с помощью QuickDraw. [6] Он был основан на романе Роберта Ладлэма «Идентификация Борна» . [7] [8] Позже Фарго скажет, что сюжетная линия, связанная с амнезией, была уникальной для того времени и отличала игру от ее современников. [9] Mindshadow имел «посредственный успех» и «хороший продавец». [10] Игра была включена в 10-летнюю антологию Interplay. [11]

Сюжет

Игрок начинает на пляже, не помня своей личности. Остров представляет собой автономную территорию с пляжами, скалистыми утесами, хижиной и зоной зыбучих песков , которая служит лабиринтом, по которому игрок может добраться до другой локации игры. Основная цель персонажа — собрать предметы, необходимые для разведения костра как сигнала для проходящих кораблей.

Как только это будет выполнено, персонаж окажется на борту пиратского корабля, преследуемого Королевским флотом , не имея возможности покинуть корабль или добраться до какого-либо пункта назначения. Игрок должен найти способ остановить корабль и, таким образом, спастись и высадиться где-нибудь в Лондоне. В этот момент вводятся подсказки о прошлом персонажа, поскольку персонаж получает загадочные инструкции и даже уклоняется от покушений на его жизнь. Купив поддельный билет, персонаж летит в Люксембург , где получает новые улики и наконец сталкивается со своим заклятым врагом.

Если в самом конце игрок обнаружил достаточно улик (например, прочитав газету или найдя заметки и сообщения на трупах), персонаж сможет восстановить свою память. Выясняется, что это богатый промышленник Уильям Аркман, чей злой брат-близнец Джаред, инсценировав свою смерть, попытался заставить Уильяма исчезнуть, а затем украсть его личность , чтобы воспользоваться его богатством. История началась сразу после того, как Джаред ударил Уильяма по голове и бросил его на необитаемом острове.

Геймплей

Скриншот игрового процесса (8-битная версия Atari)

Детективная загадка изображена в стиле интерактивной фантастической приключенческой игры. В окне отображается статическая графика со средой, которую видит персонаж. [12]

Важная команда игры — это REMEMBERиспользование подсказок. (например REMEMBER WILLIAM ARCMAN), который обязателен для того, чтобы игрок восстановил память в конце.

Игра также принимает фразу HELP CONDOR; Появляется кондор , дающий игроку загадочные подсказки (если они доступны). Это можно использовать только три раза за каждое прохождение. [13]

Прием

Sinclair User присвоил 2 звезды из 5, назвав игру «не очень оригинальной» и «довольно маленькой». [15] Крэш похвалил его особый стиль. [16]

Aktueller Software Markt дал ему 8,5 из 10. [17] Zzap!64 оценил его на 75 из 100. [18] Your Sinclair оценил его на 7 из 10, а Tilt дал ему 4 звезды. [19] В Info сказали, что это хорошая приключенческая игра с графикой. [20] Amstrad Action сочла игру неожиданной. [21] Lemon64 посчитал, что название просто адекватное. [22]

Продажи

Было продано 100 000 копий игры. [1]

Рекомендации

  1. ^ ab «Ему 40, и он все еще занимается видеоиграми». Лос-Анджелес Таймс . 9 ноября 2003 года . Проверено 30 августа 2021 г. - через Newspapers.com .
  2. ^ "syltefar.com: Mindshadow" . syltefar.com . Проверено 1 сентября 2019 г.
  3. ^ Фарго, Брайан (24 января 2013 г.). «Еще одна мелочь: я нанял будущего основателя Blizzard Аймана Адхама, чтобы тот программировал для меня Mindshadow». @brianfargo . Проверено 1 сентября 2019 г.
  4. ^ "Ребекка Хейнеман". атариженщины . 08.03.2019 . Проверено 1 сентября 2019 г.
  5. ^ "Коммодор Ретро Небеса" . Retro.lonningdal.net . Проверено 1 сентября 2019 г.
  6. ^ «Интервью DP...» www.digitpress.com . Проверено 1 сентября 2019 г.
  7. ^ "Интерплей Продакшнс". www.lysator.liu.se . Проверено 1 сентября 2019 г.
  8. ^ Крэддок, Дэвид Л. (31 октября 2013 г.). Остановитесь и послушайте: Книга I: Как две Blizzards выпустили Diablo и создали империю видеоигр. Цифровой Памятник Пресс. ISBN 9780988409903.
  9. ^ "" Останься и послушай - Книга I. Бонусная глава: Интервью с Брайаном Фарго" . www.gamasutra.com . 30 октября 2013 года . Проверено 1 сентября 2019 г.
  10. ^ Бартон, Мэтт (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с великими гейм-дизайнерами. ЦРК Пресс. ISBN 9781466567542.
  11. ^ "10-летняя антология Interplay: Классическая коллекция" . Пустошь вики . Проверено 1 сентября 2019 г.
  12. ^ Корпорация Рови. «Тень разума». Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Проверено 3 декабря 2014 г.
  13. ^ Документация игры
  14. Обзор игры, выпуск Crash 25, февраль 1986 г., стр. 79.
  15. ^ "Пользователь Sinclair, март 1986 г., стр. 74" . ЭМАП. Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 г. Проверено 17 ноября 2017 г.
  16. ^ "АВАРИЯ 25 - Тень разума" . www.crashonline.org.uk . Проверено 1 сентября 2019 г.
  17. ^ "Kultboy.com - DIE Kult-Seite ber die Alten Spiele-Magazine und Retro-Games!".
  18. ^ «Невозможно отобразить сканирование».
  19. ^ "Сайт древних информационных обзоров - www.abandonware-magazines.org" . www.abandonware-magazines.org . Проверено 1 сентября 2019 г.
  20. ^ Информация - выпуск 10 (1986-05) (Информационные публикации) (США). Май 1986 года.
  21. ^ Действия Амстрада, выпуск 003.
  22. ^ Mindshadow на Lemon 64

Внешние ссылки