Mirror's Edge Catalyst — платформенная игра в жанре экшен-приключение от первого лица , разработанная DICE и изданная Electronic Arts в июне 2016 года . Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в июне 2016 года. Это перезагрузка игры 2008 года , которая фокусируется на главной героине Фейт Коннорс . [1]
После выхода Mirror's Edge Catalyst получила неоднозначные отзывы критиков, которые хвалили игровой процесс и визуальные эффекты, но критиковали сюжетную линию и боевую систему.
8 декабря 2023 года все серверы Mirror's Edge Catalyst были закрыты EA, в результате чего все многопользовательские функции игры стали неработоспособными, а некоторые достижения — недостижимыми. Однако основная сюжетная линия, побочные миссии и немультиплеерные достижения по-прежнему работают. [2]
Mirror's Edge Catalyst — это приключенческая игра от первого лица , в которой игрок берет под свой контроль Фейт Коннорс , пока она продвигается по футуристическому городу под названием Стекло. Подобно оригинальной Mirror's Edge , игроки пересекают город, используя аспекты городского исследования и паркурных движений, чтобы выполнять миссии и уклоняться от врагов или сражаться с ними. Игроки также могут использовать объекты окружающей среды, такие как зиплайны и уступы, а также оборудование; это включает в себя веревку MAG (Manifold Attachment Gear) и Disruptor [3] , чтобы перемещаться по зданиям, отключать определенные системы (например, большие вентиляторы или камеры безопасности) и помогать Фейт во время боя. Когда игроки отмечают цель на своей карте, активируется «зрение бегуна» Фейт, и некоторые предметы декораций автоматически подсвечиваются красным. Они действуют как направляющие, ведущие игроков к их цели. [4] Использование уровней и линейного игрового процесса, обнаруженное в первой Mirror's Edge, было заменено на открытый мир, свободную среду для перемещения. Это дает игрокам больше свободы в прохождении, позволяя использовать несколько путей для достижения цели. [5] В дополнение к миссии кампании, представлены побочные действия, такие как гонки на время, гонки и головоломки окружающей среды. Кроме того, по всему миру можно найти предметы, называемые GridLeaks, которые могут быть собраны игроками. [6]
Боевая механика игры была переработана, и была разработана новая боевая система, поскольку в игре большое внимание уделяется перемещению. [5] Кроме того, хотя в предыдущей игре это использовалось лишь изредка, Mirror's Edge Catalyst полностью исключил использование игроком огнестрельного оружия, сосредоточившись на беге и паркурных движениях Фейт, а также на быстрых атаках в стиле ближнего боя, чтобы сбивать или уклоняться от врагов. [7] Фейт входит в режим фокусировки во время бега, и при достаточной концентрации Фейт может уклоняться от пуль врагов. [3] По словам Сары Янссон, старшего продюсера игры, представленные бои и сражения являются расширением игрового движения, а не отдельным набором. [8] Когда Фейт выполняет завершающий прием, игра переключается на вид от третьего лица . [9]
Mirror's Edge Catalyst содержал несколько многопользовательских функций, которые DICE назвала Social Play. [10] Этот асинхронный онлайн-сервис был прекращен 9 декабря 2023 года для PlayStation 4, Xbox One, Steam и EA App. [11] Хотя в игре нет кооперативного многопользовательского режима или соревновательных режимов «бок о бок», в игре есть асинхронный многопользовательский режим, в котором действия игрока в игре могут влиять на мир для игр других игроков. [12] Среди них есть испытания на время, которые, в отличие от игры 2008 года, не определены DICE заранее. Вместо этого эти пути от контрольной точки к контрольной точке устанавливаются любым игроком, посредством чего другие могут соревноваться с ними в свое удовольствие для более быстрого времени. Игроки также могут размещать излучатели местоположения, чтобы другие игроки могли их отслеживать, исследовательская деятельность, похожая на геокэшинг .
Действие игры происходит в антиутопическом, футуристическом городе Гласс, образцовом городе нации Каскадия, управляемом тоталитарной корпоратократией . Каскадийское общество сильно стратифицировано , и большинство граждан работают на корпорации и подключены к Grid, огромной системе социального надзора, которая в цифровом виде соединяет все и всех в городах, подобных Glass. Корпорации тайно готовятся запустить проект под названием Reflection, чтобы контролировать население через Grid.
Так называемые Бегуны, внештатные курьеры, искусные в паркуре , отказываются подключаться к Сети и живут на крышах, зарабатывая на жизнь тайными доставщиками, избегая корпоративной безопасности. Игра сосредоточена вокруг Бегуна по имени Фейт и ее усилий помочь другим Бегунам свергнуть корпоративное правительство и остановить Reflection.
Фейт Коннорс освобождается из тюрьмы и встречается с товарищем-бегуном Икаром, а также лидером заговора Бегунов Ноем, который вырастил Фейт после смерти ее родителей. Во время захвата данных Фейт отклоняется от своих приказов и забирает ценный жесткий диск, но ее замечает Габриэль Крюгер, генеральный директор Kruger Security, или K-Sec. Ей удается сбежать, намереваясь использовать содержимое диска, чтобы заплатить свой долг боссу черного рынка. Фейт отдает диск Пластику, талантливому хакеру, который говорит ей, что на нем находятся чертежи сверхсекретного проекта, известного как Reflection.
Пока Икар и Фейт отсутствуют, K-Sec проводит налет на логово Бегунов и захватывает или убивает всех присутствующих, включая Ноя. Фейт и Икар, которым некуда идти, обращаются к Ребекке Тейн, лидеру Черного Ноября, боевого движения сопротивления. Повстанцы захватывают высокопоставленного командира K-Sec Изабель Крюгер, дочь Габриэля Крюгера.
Фейт просит Пластик проникнуть на серверы K-Sec и собрать информацию об Изабель, которая на самом деле является Кейтлин «Кэт» Коннорс, сестрой Фейт, которую считали погибшей. Габриэль Крюгер взял ее к себе в качестве приемной дочери, сказав ей, что Фейт была убита вместе с остальной частью ее семьи. Фейт мчится обратно в штаб-квартиру Черного Ноября, где Тейн готовится казнить Изабель, чтобы послать ее отцу сообщение. Несмотря на то, что Изабель, похоже, не помнит, кто такая Фейт, Фейт убеждает Тейна спасти ее.
Изабель рассказывает Фейт, что Ной, возможно, все еще жив и содержится в лагере. Фейт спасает ученых Reflection, которых задержала там K-Sec за то, что они «задавали слишком много вопросов». Ведущий ученый, Алин Маера, объясняет, что Reflection подразумевает введение населению нанитов , которые можно контролировать дистанционно, чтобы регулировать мысли и эмоции. Фейт находит Ноя, над которым проводят эксперименты с прототипами нанитов Reflection, но слишком поздно, чтобы предотвратить его смерть. Тем временем в штаб-квартире Black November повстанцы попадают в засаду K-Sec, перемещая Изабель над землей. Икару и повстанцам вводят наниты Reflection.
Пластик и Элин работают вместе, чтобы разработать вирус, который полностью отключит Reflection. Фейт становится свидетелем мощного взрыва в The Shard, самом высоком здании во всем Glass. Фейт поднимается на вершину The Shard, чтобы активировать вирус. Наверху она сталкивается с Габриэлем, который защищает свое решение запустить Reflection, говоря, что наниты — это лекарство, разработанное для того, чтобы держать под контролем хроническое заболевание легких Изабель, и что проект направлен на выживание, а не на контроль.
К ним присоединяется Изабель, которая не может остановить вирус. Они сражаются на вертолетной площадке, и Изабель обвиняет Фейт в том, что она оставила ее умирать, в то время как Фейт пытается напомнить Изабель, кто она на самом деле. Габриэль Крюгер появляется на вертолете и умоляет колеблющуюся Изабель пойти с ним. Осколок начинает крошиться, и Габриэль вылетает из кувыркающегося вертолета. Фейт скользит к краю вертолетной площадки, но ее ловит Изабель. Габриэль зовет свою дочь спасти его, и Изабель говорит Фейт, что она «должна» и убегает в его сторону. Однако, когда вертолет поднимается и улетает, в нем остается только Изабель, а Габриэля нигде не видно.
После этого в новостях сообщили, что Изабель теперь сменит своего пропавшего отца на посту генерального директора Kruger Security. Хотя восстания среди населения не было, Фейт отключила запуск Reflection, тем самым обезопасив людей от контроля Конгломерата.
Новая игра Mirror's Edge была официально представлена в июне 2013 года на пресс-конференции Electronic Arts на Electronic Entertainment Expo 2013. Она была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в Северной Америке 7 июня 2016 года и в Европе 9 июня. [13] Вскоре после этого игра была анонсирована как приквел к Mirror's Edge, демонстрирующий происхождение Фейт, [14] и использующий движок Frostbite , [15] вместо Unreal Engine , используемого в первой игре . Однако позднее Сара Янссон заявила, что игра не рассматривается ни как перезагрузка, ни как приквел. [5] Electronic Arts также подтвердила в 2013 году, что игра будет «приключенческим боевиком с открытым миром». [16] По словам генерального менеджера DICE Карла Магнуса Троедссона, игра фокусируется на механике боя от первого лица, основанной на механике движения от первого лица, которая присутствовала в первой игре. [17] Поскольку в игре есть среда свободного перемещения, зрение бегуна из первой игры было полностью переработано, чтобы адаптировать эту структуру. Зрение бегуна в Catalyst может пересчитывать путь для игроков к их целям или точкам маршрута. [18]
Игра была представлена на E3 во второй раз в июне 2014 года, и прототип геймплея был кратко показан. Mirror's Edge Catalyst имеет более разнообразный геймплей для Faith и Runners, где они служат большей цели, чем в первой игре. [19] В январе 2014 года писательница Рианна Пратчетт объявила в Twitter, что она не будет участвовать в новой игре, как и большая часть оригинальной команды. [20] Было подтверждено, что Mirror's Edge имеет запланированную дату релиза 23 февраля 2016 года, прежде чем она была отложена. [21]
Название Mirror's Edge Catalyst было официально анонсировано в июне 2015 года перед E3 2015 ; менеджер по продукции DICE Сара Янссон подтвердила, что игра не является сиквелом, но углубится в прошлое Фейт, расширяя при этом опыт от первого лица оригинальной игры. [22] 15 июня на E3, а затем на канале Mirror's Edge на YouTube , DICE выпустила новый трейлер Mirror's Edge Catalyst , раскрывающий элементы сюжетной линии и окружения игры. [23] Было подтверждено, что в игре будет открытый мир, и Фейт больше не сможет использовать оружие. [24]
30 сентября 2015 года было объявлено, что композитор саундтрека к оригинальной Mirror's Edge , Solar Fields, снова будет сочинять для Catalyst . [25] Он сотрудничал с шотландской синтипоп- группой Chvrches , чтобы создать оригинальную песню для саундтрека игры под названием «Warning Call». [26]
29 октября 2015 года было объявлено, что выход игры отложен до 24 мая 2016 года, чтобы дать дополнительное время на разработку и чтобы DICE доработала игровой процесс прохождения. [27] [28] 21 апреля 2016 года было объявлено, что выход игры отложен до 7 июня 2016 года, чтобы позволить оптимизировать и усовершенствовать социальную игру. [29] Коллекционное издание игры было выпущено вместе с основной игрой. Оно включало в себя фигурку Фейт, стальную книгу, литографию, временные татуировки и коробку для хранения. [30]
Приквел комикса Mirror's Edge: Exordium , ведущий к сюжетной линии Mirror's Edge Catalyst , был опубликован 9 сентября 2015 года компанией Dark Horse Comics . [31] В мае 2016 года Endemol Shine North America объявила о создании телешоу, основанного на франшизе Mirror's Edge . [32] Однако с тех пор об этом ничего не было сказано.
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Mirror's Edge Catalyst получила «смешанные или средние» отзывы критиков .
Крис Картер из Destructoid дал игре положительный отзыв, похвалив акцент на геймплее открытого мира, сказав, что игра «пригвоздила» исследование и паркур. Он чувствовал, что, поскольку игровой процесс был в целом увлекательным, игроки могли проводить бесконечное количество времени, бродя по игровому миру. Картер также назвал общую графику «красивой» и чувствовал, что дизайн окружения помогает создать мир, полный жизни. Однако Картеру не понравилась история за ее предсказуемость и наличие неприятных второстепенных персонажей, но сказал, что это простительно, потому что игроки могут игнорировать ее и сосредоточиться на аспектах игрового процесса. [33]
Отметив систему передвижения как положительный момент, а боевую механику как отрицательный, Спенсер Кэмпбелл завершил свой обзор для Electronic Gaming Monthly следующими словами: « Mirror's Edge Catalyst имеет прочное ядро, построенное на системе передвижения, но когда придет время делать что-то еще, кроме как бежать из точки А в точку Б, вы, вероятно, будете более склонны убегать». [34]
Бен Ривз из Game Informer подытожил свой обзор так: «Оригинальная Mirror's Edge — недооценённая жемчужина прошлого поколения, но даже преданные фанаты будут испытывать трудности с поиском бриллиантов в этой необработанной игре». Ривзу не понравился дизайн игровых сред, он назвал их «бесплодными» и «безжизненными», раскритиковал рукопашные бои за то, что они кажутся рутиной, заявил, что саундтреку не хватает определяющих характеристик, назвал основную историю «торопливой» и посчитал, что побочный контент «скучный». [35]
Питер Парас из Game Revolution назвал игровые среды «великолепными» и «уникальными», похвалил большое количество контента и похвалил визуальные эффекты кат-сцен. Однако Парас посчитал, что игровой процесс «неинтуитивный» и «неуклюжий», и возненавидел сюжет и персонажей. Парас также столкнулся с некоторыми техническими проблемами, посчитал, что анимация персонажей «плохая», и сказал, что дизайн меню «странный». [36]
Скотт Баттерворт из GameSpot особенно похвалил механику движения, сказав, что она неизменно поражала его на протяжении всей игры и компенсировала различные недостатки, с которыми он сталкивался. Баттерворт также оценил разнообразный сайд-контент и назвал исследование открытого мира «вознаграждающим». Основные критические замечания Баттерворта касались «посредственной» истории и «неуклюжей» боевой системы. [37]
Леон Херли из GamesRadar заявил: « Mirror's Edge Catalyst — интересная игра с некоторыми сильными идеями, но недостаточным разнообразием». Херли похвалил визуальные эффекты, но назвал боевые действия «ужасными». [38] Райан МакКэффри из IGN подытожил свой обзор так: « Возвращение Mirror's Edge в некоторых отношениях блестяще, но в конечном итоге является разочарованием». МакКэффри похвалил пользовательский контент и паркур-геймплей, но раскритиковал историю и персонажей, а также «неровные» боевые действия и непоследовательные визуальные эффекты. [39]
Артур Гис из Polygon написал: «Я представляю, что большинство игроков будут с радостью переходить от побочной миссии к доставке в узел сетки и обратно, довольствуясь тем, в чем Mirror's Edge всегда был лучшим: постоянно двигаться вперед и вверх. И как только вы сможете сосредоточиться на этом, Mirror's Edge Catalyst станет несовершенным, но часто прекрасным глотком чего-то другого и захватывающего в ландшафте открытого мира, полного однообразия». [41]
Mirror's Edge Catalyst стала второй самой продаваемой розничной игрой в Великобритании за первую неделю после релиза, уступив только Overwatch . [45] За вторую неделю после релиза игра стала шестой самой продаваемой розничной игрой недели. [46]