Итальянский геймдизайнер (родился в 1981 году)
Паоло Педерчини (родился в 1981 году [1] ) — итальянский гейм-дизайнер, известный созданием Flash-видеоигр, основанных на провокационных левых социально-политических взглядах, на такие темы, как гибкость рынка труда и теория квир , в явной оппозиции к основной индустрии видеоигр . [2] Он также известен под псевдонимом Molleindustria , названием его веб-сайта. [3] [1] Он известен такими играми, как Queer Power , Faith Fighter и McDonald's Video Game . Игры часто предлагаются как бесплатное программное обеспечение по некоммерческой лицензии Creative Commons . [4] [5]
Работы и активизм
В 2003 году Педерчини запустил Molleindustria, платформу для политически активных видеоигр, вместе с манифестом. Манифест описывал Molleindustria как «теорию и практику мягкого конфликта — скрытого, вирусного, партизанского, подсознательного конфликта — посредством и внутри видеоигр». [6]
В июне 2007 года игра Operazione: Pretofilia ( перевод: Операция: Педоприст ), вдохновлённая скандальным документальным фильмом BBC «Сексуальные преступления и Ватикан » , была удалена с сайта Педерчини после постановления итальянского парламента под названием «Контрмеры против религиозных преступлений» [7] .
В апреле 2009 года Pedercini изначально уступили жалобам Организации Исламская конференция , удалив Faith Fighter со своего сайта, [8] но позже выложили новую версию, которая дает игроку выбор между полной и цензурированной версией. Позже Pedercini начали выпускать фиктивное продолжение, которое саркастически притворяется, что продвигает религиозный плюрализм и терпимость . [9] Обе игры с тех пор были возвращены на сайт.
В сентябре 2011 года Педерчини выпустил игру под названием Phone Story для смартфонов, которая была немедленно запрещена в Apple iTunes Store . [10] Phone Story фокусировалась на том, что Педерчини считал «темной стороной» производства смартфонов . Когда Apple запретила игру, он выпустил ее для Android Market .
К десятилетию Molleindustria оригинальный манифест был впервые переведен на английский язык. [11]
Игры
- Tamatipico (2003) – игра, основанная на жизни рабочего. Игра была создана в поддержку итальянского референдума 2003 года , который касался прав рабочих.
- Tuboflex (2003) – игра, основанная на потребностях в человеческих ресурсах и требованиях гибкой работы.
- Симулятор оргазма (2003) — игра, основанная на том, как женщины иногда имитируют оргазмы .
- Mayday Net Parade (2004) – виртуальный парад в честь Первомая , в котором приняли участие работники с нестандартной занятостью.
- Queer Power (2004) — игра, основанная на том, как квир-люди меняют гендерные роли в сексуальной обстановке.
- McDonald's Video Game (2005) – игра, основанная на принципе работы индустрии быстрого питания .
- Операция: Педоприст (2007) — игра, основанная на делах о сексуальном насилии в Католической церкви .
- Faith Fighter (2008) – игра, основанная на сатирическом видении религиозной нетерпимости .
- Игра «Свободная культура» (2008) — игра, основанная на борьбе свободной культуры и законов об авторском праве .
- Oiligarchy (2008) – Игра о том, как работает нефтяная промышленность , в общих чертах основанная на теории пика нефти . [12]
- Every Day the Same Dream (2009) – игра о недолговечности, отчуждении и отказе от труда
- To My Favourite Sinner (2009) — кооперативная игра, действие которой происходит в аду. [13] Эта игра была переиздана LA Game Space в 2013 году.
- Ergon/Logos (2009) – нелинейная визуальная поэзия.
- Memory Reloaded (2010) – игра, основанная на недавних проблемах в мире.
- Беги, Иисус, беги (2010) – «Десятисекундное Евангелие».
- Leaky World (2010) — игра, основанная на проблемах WikiLeaks .
- Inside a Dead Skyscraper (2010) — игра о терактах во Всемирном торговом центре 11 сентября .
- Phone Story (2011) – игра, которая рассматривает скрытый мир производства смартфонов, в частности, в связи с самоубийствами в Foxconn .
- Unmanned (2012) — игра о жизни пилота беспилотного дрона . Получила премию Большого жюри на IndieCade 2012. [14]
- The Best Amendment (2013) – игра, которая опровергает аргумент Уэйна Лапьера , высказанный после стрельбы в начальной школе Сэнди Хук , о том, что «единственное, что остановит плохого парня с оружием, – это хороший парень с оружием». [15]
- «Построить лучшую мышеловку» (2014) — игра, исследующая рост автоматизации рабочей силы и ее влияние на работников (и прибыль).
- TrademarkVille (2014) – игра в угадывание слов, в которой запрещены слова, запатентованные как товарные знаки. Критика злоупотребления товарными знаками, выпущенная вслед за попыткой Кинга зарегистрировать товарный знак на слово «candy» . Совместно разработано с Михаилом Поповым. [16] [17]
- Nova Alea (2016) – Игра о силах, формирующих города.
- Краткая история взгляда (2016) – Визуальное эссе о виртуальной реальности .
- «The Ills of Woman» (2018) — псевдовикторианская операционная игра.
- A Prison Strike (2018) — игра о забастовке тюрем в США в 2018 году .
- Guilty Smells (2019) – Игра, в которой игрок берет на себя роль ищейки Департамента по обеспечению соблюдения американского парламента.
- Lichenia (2019) – открытая градостроительная игра, созданная с упором на устойчивое развитие .
- Симулятор демократического социализма (2020) – игра-симулятор государственного управления, похожая на Reigns , призванная подчеркнуть проблемы и препятствия, с которыми столкнется президентская администрация, подобная администрации Берни Сандерса .
- Green New Deal Simulator (2023) – игра по составлению колоды, направленная на сокращение выбросов парниковых газов и сбалансирование бюджета.
- The New York Times Simulator (2024) — новостная игра , в которой игрок выступает в роли редактора The New York Times , находя баланс между привлечением читателей и удовлетворением интересов групп.
Смотрите также
Ссылки
- ^ ab "Интервью: Паоло Педерчини". ИГРОВОЕ ВИДЕО/ИСКУССТВО. ОПРОС . 3 июня 2016 г.
Паоло Педерчини (р. 1981, Италия) живет в Питтсбурге, штат Пенсильвания, и преподает экспериментальный игровой дизайн в Университете Карнеги — Меллона. Он часто работает под названием проекта "molleindustria", создавая видеоигры, затрагивающие различные социальные проблемы, такие как защита окружающей среды, продовольственная политика, труд и гендер.
- ^ J. Patrick Williams, Jonas Heide Smith (2007) The player's realm: studies on the culture of video games and gaming (Сфера игроков: исследования культуры видеоигр и игр) стр. 247 «это игры, которые, например, стремятся подвергнуть резкой критике все более гибкие рынки труда, а также визуализировать и сделать играбельными утверждения квир-теории об изменчивости сексуальной идентичности, удовольствия и желания. Molleindustria открыто позиционируют свою работу в противовес основной индустрии, которую они считают захваченной мировыми гигантами развлечений, и позиционируют свою работу наряду с более широкими движениями индимедиа». }
- ^ Гриндон, Гэвин (2008). Эстетика и радикальная политика. Cambridge Scholars. стр. 36. ISBN 9781847189790.
Крессвелл предполагает, что две политические цели Ночного дискурса/культурного глушения/партизанской семиотики [...]. «Простая, содержательная графика» Molleindustria, обсуждаемая в этой статье, и аналогичные подходы Scratchware и других 53 , делают то же самое по отношению к игровой индустрии.
- ^ "симулятор оргазма". molleindustry.org .
CC BY-NC 3.0 US
- ^ "беги, Иисус, беги". molleindustria.org .
CC BY-SA-NC 3.0 US
- ^ «Манифест Molleindustria (2003) – Molleindustria». 14 декабря 2013 г.
- ^ "Operation Pedopriest: Banned". ecopolis.org . Архивировано из оригинала 30 апреля 2009 года.
- ^ "Иисус против Мухаммеда? Видеоигра расстроила исламскую группу". Fox News . Associated Press . 14 января 2014 г. Получено 25 августа 2022 г.
- ^ "Отмененная игра 'Faith Fighter' получает Lovey-Dovey сиквел". Fox News . Архивировано из оригинала 3 мая 2009 г.
- ^ Олсон, Парми (15 сентября 2011 г.). «Infamous Anti-iPhone Game Goes To Android». Forbes . Получено 25 апреля 2017 г.
- ^ «Манифест Molleindustria (2003) – Molleindustria». 14 декабря 2013 г.
- ^ Педерчини, Паоло. «Oiligarchy Postmortem». molleindustria.org . Получено 23 ноября 2022 г. .
- ^ «Моему любимому грешнику».
- ^ Matulef, Jeffrey (12 октября 2012 г.). «Объявлены победители IndieCade 2012, Unmanned получает главный приз». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 г. Получено 28 февраля 2016 г.
- ↑ Райан Ригни (5 апреля 2013 г.). «Лучшая инди-игра в поддержку поправки бросает вызов NRA». Wired . Получено 2 июня 2013 г.
- ^ Трейси Лиен (4 марта 2014 г.). «Высмеивание споров о товарных знаках с Trademarkville». Polygon . Получено 6 марта 2014 г.
- ^ Мартенс, Тодд (28 февраля 2020 г.). «Игра, о которой мы не знали, что она нам нужна, чтобы выжить в этом праймериз». LATimes.com . Получено 6 августа 2020 г. .
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Molleindustria .