Mundaun — хоррор от первого лица 2021 года, созданный швейцарским разработчиком Hidden Fields и изданный MWM Interactive . В игре игрок пытается достичь вершины горы, решая головоломки и отбиваясь от врагов. Диалоги в игре в основном ведутся на ретороманском языке . Критики похвалили художественный стиль игры, похожий на альбом для рисования, но раскритиковали некоторые головоломки как тупые. Игра была выпущена 16 марта 2021 года для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows . Порт для Nintendo Switch был выпущен 27 мая . [1] Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были выпущены 29 июня 2023 года. [2]
Игрок играет за Курдина, который возвращается в родной город своего деда на его похороны. Ему говорят, что его дед погиб в пожаре в амбаре и был уже похоронен, но при посещении руин здания он находит сгоревший труп. Вместе с этим он обнаруживает, что могила его деда пуста. Пытаясь узнать, что случилось с его дедом, Курдин начинает путешествие на вершину горы. [3]
Mundaun — это видеоигра от первого лица, в которой игрок перемещается по различным локациям, чтобы добраться до вершины горы. Игроки находят предметы и ключи, чтобы решать головоломки окружающей среды и открывать двери. Например, в одной головоломке игрок должен ударить по мясным плитам в определенном порядке, чтобы продвинуться вперед. Предметы из инвентаря игрока также могут быть использованы для решения головоломок. Игрок может путешествовать по горе пешком, управлять грузовиком или использовать сани. Заметки спрятаны по всей игровой среде, которые помогают придать контекст миру Mundaun . Игрок может получить улучшения в трех различных областях: «здоровье, рассудок и меткость». В Mundaun есть четыре типа врагов, которые разбросаны по разным областям игры. Игроки могут избегать их с помощью скрытности, отпугивать их с помощью фонаря или атаковать их оружием. Ненасилие также является вариантом, так как игру можно пройти, не убивая врагов. Ближе к концу игры игрок может сделать выбор, который определит, какую концовку он получит. [4] [5]
Mundaun начал разрабатываться в 2014 году на основе концепций, созданных ведущим программистом и художником Мишелем Циглером. Циглер создал небольшую область вокруг часовни в качестве прототипа для игры. Текстуры в игре были сделаны путем сканирования рисунков из альбома и нанесения их на 3D-модели. Этот стиль рисования от руки был выбран, потому что он заставлял повседневные предметы казаться «темными, гнетущими вещами». [6] Различные локации в игре были смоделированы по образцу мест в Швейцарии , в частности, в Мундауне . Дом швейцарского художника Алоиса Каригета , Им Суннефанг, полностью воспроизведен в игре как «Дом художника». Каригет также отвечает за иллюстрации на стенах часовни, воспроизведенные в игре Мишелем Циглером. [7]
По словам Зиглера, история вдохновлена такими произведениями, как «Черный паук» и «Сияние» . [8] [9]
Mundaun был сольным проектом до самого релиза. Введение MWM Interactive в качестве издателя позволило привлечь дополнительное финансирование, писателей, программистов и звукорежиссеров, чтобы присоединиться к проекту ближе к концу разработки. [10] Первоначально игра была запланирована к выпуску в 2019 году, но была перенесена на весну 2021 года. Mundaun был выпущен 16 марта 2021 года. [1] [8] [11]
В 2023 году Annapurna Interactive приобрела права на публикацию игры и выпустила обновлённую версию для существующих платформ наряду с собственными версиями для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [12]
Mundaun получила «смешанные или средние» критические отзывы на Metacritic , в то время как версия для PlayStation 4 получила «в целом благоприятные» отзывы. [13] [14] [15] [16] В положительном обзоре для Polygon Кэсс Маршалл похвалила атмосферу ужасов игры и то, как рисованный стиль рисования помог создать дискомфорт. Однако они также отметили, что игра часто могла быть слишком визуально темной, сказав: «хотя я выкрутил яркость экрана на максимум, я все равно провел несколько минут, крутясь в темной комнате, пытаясь найти дорогу». [21]
Эндрю Кинг из GameSpot наслаждался игровыми средствами передвижения, отмечая, что «пересечение горы всеми этими разными способами — пешком, на санях, на грузовике — создает ощущение, что гора — реальное место; вершина, которую нужно считать покоренной». Он критиковал одну из ранних головоломок Mundaun за то, что ее сложно решить без проб и ошибок. [19] Наслаждаясь атмосферой игры, Nintendo Life посчитала, что игра не очень хорошо переносится на Switch: «В ней тонна уродливых всплывающих окон, часто легко отвлечься от того, как мерцают и однообразны вещи, и нам было трудно найти ключевые предметы, потому что они просто сливались с пейзажем». [22]
Маркус Стюарт, пишущий для Game Informer, оценил игровой мир, отметив, что ему понравилось «раскрывать заметки и подсказки, формирующие лор». Стюарт был более неоднозначен в отношении решений, связанных с сюжетом игры, прокомментировав, что «они не вредят повествованию, но выборы шаблонны и кажутся пришитыми». [4] The Washington Post понравилось, как Мундаун использовал неевклидову геометрию , чтобы запутать игрока: «Пространства растворяются и соединяются слегка пугающими способами — то, что, как я всегда думал, должно больше использоваться разработчиками, поскольку игры являются прекрасным средством для создания дезориентации». [23] Nintendo World Report не понравилось, что игрок должен был выполнить все задачи в области, прежде чем двигаться дальше: «Это успешно удерживает игрока от слишком большого отклонения от своей цели и потери, но иногда казалось, что игра активно препятствует исследованию». [24]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )