Mundaun — игра ужасов от первого лица 2021 года, созданная швейцарским разработчиком Hidden Fields и изданная MWM Interactive . В игре игрок пытается достичь вершины горы, решая головоломки и отгоняя врагов. Диалоги в игре в основном ведутся на ретороманском языке . Критики высоко оценили художественный стиль игры, похожий на альбом для рисования, но раскритиковали некоторые головоломки как тупые. Игра вышла 16 марта 2021 года для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows . Порт для Nintendo Switch был выпущен 27 мая. [1] Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были выпущены 29 июня 2023 года. [2]
Игрок играет за Курдина, который возвращается в родной город своего деда на его похороны. Ему рассказывают, что его дедушка погиб при пожаре в сарае и уже был похоронен, но, посещая руины здания, он находит сгоревший труп. При этом он обнаруживает, что могила его деда пуста. Пытаясь узнать, что случилось с его дедушкой, Курдин отправляется на вершину горы. [3]
Mundaun — видеоигра от первого лица, в которой игрок перемещается по различным локациям, чтобы добраться до вершины горы. Игроки находят предметы и ключи, чтобы решать головоломки, связанные с окружающей средой, и открывать двери. Например, в одной головоломке игрок должен сбивать куски мяса в определенном порядке, чтобы прогрессировать. Предметы из инвентаря игрока также можно использовать для решения головоломок. Игрок может подняться на гору пешком, на грузовике или на санях. Заметки спрятаны по всему игровому окружению, что помогает придать контекст миру Мандауна . Игрок может получить улучшения в трех разных областях: «здоровье, здравомыслие и меткость». В Мундауне есть четыре типа врагов, которые разбросаны по разным областям игры. Игроки могут избегать их скрытно, отгонять их с помощью фонаря или атаковать их оружием. Ненасилие также является вариантом, поскольку игру можно пройти, не убивая врага. Ближе к концу игры игрок может сделать выбор, который определит, какой финал он получит. [4] [5]
Mundaun начал разработку в 2014 году на основе концепций, разработанных ведущим программистом и художником Мишелем Зиглером. Зиглер создал небольшую территорию вокруг часовни в качестве прототипа игры. Текстуры в игре были созданы путем сканирования рисунков из альбомов и применения их к 3D-моделям. Этот стиль, нарисованный вручную карандашом, был выбран потому, что в нем повседневные предметы кажутся «темными, гнетущими вещами». [6] Различные локации в игре были смоделированы по образцу мест в Швейцарии , в частности Мундауна . Дом швейцарского художника Алоиса Каригье , Им Саннефанг, полностью воспроизведен в игре как «Дом художника». Каригье также отвечает за иллюстрации на стенах часовни, воспроизведенные в игре Мишелем Зиглером. [7]
По словам Зиглера, история вдохновлена такими произведениями, как «Черный паук» и «Сияние» . [8] [9]
Mundaun был сольным проектом почти до релиза. Представление MWM Interactive в качестве издателя позволило получить дополнительное финансирование, а писателям, программистам и звукорежиссерам присоединиться к проекту ближе к концу разработки. [10] Первоначально игру планировалось выпустить в 2019 году, но ее перенесли на весну 2021 года. Mundaun был выпущен 16 марта 2021 года. [1] [8] [11]
В 2023 году Annapurna Interactive приобрела права на публикацию игры и выпустила обновленную версию для существующих платформ наряду с собственными версиями для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [12]
Mundaun получил «смешанные или средние» критические отзывы на Metacritic , а версия для PlayStation 4 получила «в целом положительные» отзывы. [13] [14] [15] [16] В положительном обзоре для Polygon Касс Маршалл похвалил атмосферу ужасов в игре и то, как нарисованный от руки художественный стиль помогал создать дискомфорт. Однако они также отметили, что игра часто могла быть визуально слишком темной, заявив, что «хотя я выкрутил яркость экрана до максимума, я все равно провел несколько минут, вращаясь в темной комнате, пытаясь найти дорогу». [21]
Эндрю Кинг из GameSpot наслаждался средствами передвижения в игре, отметив, что «пересечение горы разными способами — пешком, на санях, на грузовике — дает эффект того, что гора кажется реальным местом; вершина это следует считать завоеванным». Он раскритиковал одну из первых головоломок Мандауна как сложную, которую невозможно решить без проб и ошибок. [19] Наслаждаясь атмосферой игры, Nintendo Life почувствовала, что игра плохо переносится на Switch: «Существует метрическая тонна уродливых всплывающих окон, часто легко развернуться от того, насколько блестящими и одинаковыми выглядят вещи, и мы изо всех сил пытались найти ключевые предметы, потому что они просто гармонировали с пейзажем». [22]
Маркус Стюарт, писавший для Game Informer , высоко оценил мир игры, отметив, что ему нравилось «находить заметки и подсказки, способствующие созданию лора». Стюарт высказался более неоднозначно по поводу сюжетных решений игры, отметив, что «они не вредят повествованию, но выбор является шаблонным и кажется притянутым за уши». [4] The Washington Post понравилось, что Мандаун использует неевклидову геометрию, чтобы сбить с толку игрока: «Пространства растворяются и соединяются слегка поразительным образом — я всегда считал, что больше разработчиков должны больше использовать это, поскольку игры являются прекрасным средством для стимулирования дезориентация". [23] Nintendo World Report не понравилось, что игроку приходилось выполнять все задачи в определенной области, прежде чем двигаться дальше: «Это успешно удерживает игрока от того, чтобы отойти слишком далеко от цели и заблудиться, но иногда казалось, что игра активно препятствовал исследованиям». [24]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )