Muscle March , известная в Японии как Muscle Kōshinkyoku [a] — видеоигра в жанре экшн , разработанная и изданная Namco Bandai Games для Wii через сервис WiiWare . Он был выпущен в Японии в 2009 году, а также в Северной Америке и регионе PAL в 2010 году. Игроки управляют одним из семи разных бодибилдеров и пытаются поймать вора, который украл банку с протеиновым порошком их друзей-бодибилдеров . Его игровой процесс похож на Hole In The Wall , где игроки используют Wiimote и Nunchuck для выполнения определенных поз бодибилдера, чтобы пройти через соответствующие дыры в стенах, оставленные вором.
Muscle March основан на неизданной одноименной аркадной игре , в которой игроки использовали набор двойных джойстиков, чтобы заставлять персонажа принимать различные позы. Аркадная версия была разработана командой новичков в компании и была отменена из-за того, что она была слишком похожа на «другую аркадную игру того времени». Ветеран компании Хидео Ёсидзава предложил перенести Muscle March на Wii, так как считал, что ее элементы управления движением хорошо работают с игрой. Критики подчеркнули ее причудливый характер и стиль лагеря , который они сравнили с такими играми, как родственная франшиза Namco Bandai Katamari Damacy , хотя ее игровой процесс подвергся критике за то, что он слишком упрощен и страдает от неотзывчивого управления.
Muscle March — это игра в жанре экшн , в которой игроки управляют бодибилдером , пытающимся остановить вора, укравшего банку с протеиновым порошком их друзей-бодибилдеров . Игроки могут выбрать одного из семи ярких персонажей, в том числе россиянина Радимова; испанец в цилиндре г-н Педросо; и норвежский белый медведь . Различия между каждым персонажем носят косметический характер и не влияют на сам игровой процесс в зависимости от того, какой из них выбран. [1]
Геймплей похож на Hole In The Wall ; [1] вор пробивает стены, оставляя дыры в форме поз бодибилдинга, и игроки используют Wiimote и Nunchuck , чтобы соответствовать позе. Если вы не сумеете вовремя принять позу, из счетчика выносливости игроков будет удалено сердце. [2] Если счетчик полностью исчерпан, игра окончена. [2] Игроки начинают с конца шеренги культуристов, управляемых компьютером, которые один за другим выбывают из игры. [2] [3] Как только вор станет единственным оставшимся персонажем, игроки должны встряхнуть контроллеры, чтобы догнать и схватить его. Основной режим игры — «Аркада», в котором игроки проходят серию из шести этапов с возрастающей сложностью. [1] Существует также режим атаки на время , цель которого — пройти как можно дальше, прежде чем погибнет человек. [3]
Muscle March была создана Namco Bandai Games , компанией, образованной в результате слияния Namco и Bandai в 2006 году. [3] [4] Первоначально она задумывалась как аркадная игра , в которой игроки использовали для управления набор двойных джойстиков . [5] [6] Аркадная версия была создана в 2006 году командой новичков компании, которым был дан ровно месяц на то, чтобы пройти ее в качестве обучающего опыта. Они придумали игру, в которой игроки с помощью джойстиков заставляют персонажа принимать разные позы. Хотя прототип был завершен и позже продемонстрирован на выставке игровых автоматов в Токио, он был отменен до начала тестового маркетинга , поскольку он был слишком похож на «другую аркадную игру того времени». [6]
В том же году, когда аркадная версия Muscle March была отменена, Nintendo выпустила Wii , домашнюю игровую консоль , в которой использовалось управление движением . Хидео Ёсидзава , давний ветеран Namco Bandai и продюсер серии Klonoa , предложил выпустить Muscle March для Wii, поскольку он был уверен, что управление движением будет хорошо работать с игрой. [6] Ёсидзава показал игру Nintendo, которой, как сообщается, понравилась ее концепция. [6] Версию для Wii подготовил новичок Шинья Сатаке. [7] Персонажи, обстановка и сюжет Muscle March редко пытаются создать какое-либо подобие реализма, подобно Katamari Damacy (2004) и Noby Noby Boy (2009). [8] [9] Этот выбор дизайна был основан на желании Сатаке создавать игры с комедийным оттенком. [7]
Namco Bandai выпустила Muscle March в Японии 26 мая 2009 года через сервис WiiWare . [10] Хотя новостные агентства считали, что сильно стилизованный и причудливый дизайн делает международную версию маловероятной, [9] [11] Namco Bandai объявила о выпуске на западе в декабре. [11] Североамериканское подразделение Namco Bandai работало над продвижением игры, используя странную и эксцентричную рекламу, которая привлекла значительное внимание. [6] Muscle March был выпущен в Северной Америке 10 января 2010 года, [12] и позже в регионе PAL 19 марта. [13]
По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic , Muscle March получил «смешанные» отзывы . [14] Обозреватель IGN Дэймон Хэтфилд считал Muscle March «интереснее смотреть, чем играть». [3] Рецензенты в первую очередь критиковали элементы управления, которые, по их утверждениям, перестали отвечать на запросы в более поздних частях игры. [17] [3] Писатель Kotaku Майкл Маквертор выразил разочарование по поводу того, что игра не может распознавать движения контроллера на высоких скоростях, что делает последующие уровни излишне трудными. [8] Натан Менье из GamesRadar+ , хотя и не столь критично настроенный, как МакВертор, посчитал, что управление требует времени, чтобы привыкнуть, и назвал его одним из самых слабых сторон Muscle March . [19] Небольшой объем и отсутствие содержания также подверглись критике. [17] [3] [8] В статье для MeriStation Рамон Мендес посчитал, что игра слишком коротка и ей не хватает должного испытания, и написал, что Muscle March был «не чем иным, как диковинкой». [20]
Критиков привлек лагерный стиль и причудливая предпосылка. Нил Фостер из Hardcore Gaming 101 охарактеризовал игру как «гомоэротичную игру Саймона Сэйса ». [1] Отсутствие стремления к реализму сравнивали с такими играми, как Cho Aniki и Katamari Damacy , в которых аналогичным образом использовались абстрактные персонажи и диковинные предпосылки. [20] [8] Мендес и Маквертор предложили сыграть в эту игру с друзьями по одной и той же причине. [20] [8] Фостер жаловался, что графика находится на одном уровне с недорогими играми Dreamcast , [1] в то время как Хэтфилд считал, что это добавляет ей очарования. [3] Сам игровой процесс оставил рецензентов равнодушными; хотя, как некоторые утверждали, это было слишком упрощенно, [5] [8] другие считали, что это было частью того, что делало его привлекательным. [19] Элли Гибсон из Eurogamer сказала, что простота и необычность были ее самыми сильными сторонами и в конечном итоге оправдали покупку: « Muscle March — поверхностная, глупая, короткая, повторяющаяся и грубая игра. Это также лучшая игра для WiiWare». [17]