Muscle March , известная в Японии как Muscle Kōshinkyoku [a] , — экшн-игра, разработанная и изданная Namco Bandai Games для Wii через сервис WiiWare . Она была выпущена в Японии в 2009 году, а в Северной Америке и регионе PAL — в 2010 году. Игроки управляют одним из семи разных бодибилдеров и пытаются поймать вора, укравшего у их друзей-бодибилдеров банку с протеиновым порошком . Её игровой процесс похож на Hole In The Wall , где игроки используют Wiimote и Nunchuck, чтобы выполнять определённые позы бодибилдеров, чтобы проходить через соответствующие отверстия в стенах, оставленные вором.
Muscle March основана на неизданной аркадной игре с тем же названием, в которой игроки использовали набор двойных джойстиков, чтобы заставить персонажа выполнять различные позы. Аркадная версия была разработана командой новичков компании и была отменена из-за того, что она была слишком похожа на «другую аркадную игру того времени». Ветеран компании Хидео Ёсидзава предложил портировать Muscle March на Wii, поскольку он считал, что ее управление движением хорошо работает с игрой. Критики подчеркивали ее странную природу и лагерный стиль, который они сравнивали с такими играми, как родственная франшиза Namco Bandai Katamari Damacy , хотя ее игровой процесс критиковали за то, что он был слишком упрощенным и страдал от неотзывчивого управления.
Muscle March — это экшн-игра , в которой игроки управляют бодибилдером , пытающимся остановить вора, укравшего у их друзей-бодибилдеров банку с протеиновым порошком . Игроки могут выбрать одного из семи различных ярких персонажей, среди которых русский Радимов; испанец в цилиндре, мистер Педросо; и норвежский белый медведь . Различия между персонажами носят косметический характер и не влияют на сам игровой процесс в зависимости от того, какой из них выбран. [1]
Геймплей похож на Hole In The Wall ; [1] вор будет проламывать стены, оставляя дыры в форме поз бодибилдеров, а игроки используют Wiimote и Nunchuck, чтобы соответствовать позе. Неспособность соответствовать позе вовремя приведет к удалению сердца из счетчика выносливости игроков. [2] Если счетчик полностью опустеет, игра закончится. [2] Игроки начинают в конце одиночной линии управляемых компьютером бодибилдеров, которые один за другим выбиваются из игры. [2] [3] Как только вор останется единственным персонажем, игроки должны встряхнуть контроллеры, чтобы догнать и схватить его. Основной игровой режим — «Аркада», где игроки проходят серию из шести этапов, которые увеличиваются по сложности. [1] Также есть режим атаки на время , где цель — пройти как можно дальше, прежде чем будет потеряна жизнь. [3]
Muscle March была создана Namco Bandai Games , компанией, образованной в результате слияния Namco и Bandai в 2006 году. [3] [4] Изначально она задумывалась как аркадная игра , в которой игроки использовали набор из двух джойстиков для управления. [5] [6] Аркадная версия была создана в 2006 году командой новых сотрудников компании, которым был дан ровно один месяц, чтобы сделать ее в качестве обучающего опыта. Они придумали игру, в которой игроки использовали джойстики, чтобы заставить персонажа выполнять различные позы. Хотя прототип был завершен и позже продемонстрирован на аркадной выставке в Токио, он был отменен до его тестового маркетинга из-за того, что был слишком похож на «другую аркадную игру того времени». [6]
В том же году, когда аркадная версия Muscle March была отменена, Nintendo выпустила Wii , домашнюю игровую консоль , которая использовала управление движением . Хидео Ёсидзава , давний ветеран Namco Bandai и продюсер серии Klonoa , предложил выпустить Muscle March для Wii, так как он был убежден, что управление движением будет хорошо работать с игрой. [6] Ёсидзава показал игру Nintendo, которой, как сообщается, понравилась ее концепция. [6] Версия для Wii была создана новичком Шинья Сатаке. [7] Персонажи, обстановка и сюжет Muscle March редко пытаются создать хоть какое-то подобие реализма, подобно Katamari Damacy (2004) и Noby Noby Boy (2009). [8] [9] Этот выбор дизайна был основан на желании Сатаке создавать игры с комедийным тоном. [7]
Namco Bandai выпустила Muscle March в Японии 26 мая 2009 года через сервис WiiWare . [10] Хотя новостные агентства считали, что его сильно стилизованный и странный дизайн делает международную версию маловероятной, [9] [11] Namco Bandai объявила о западном релизе в декабре. [11] Североамериканское подразделение Namco Bandai работало над продвижением игры, используя странную и эксцентричную рекламу, которая привлекла значительное внимание. [6] Muscle March был выпущен в Северной Америке 10 января 2010 года, [12] а затем для региона PAL 19 марта. [13]
Muscle March получил «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [14] Обозреватель IGN Деймон Хэтфилд посчитал, что Muscle March «более интересно смотреть, чем играть». [3] Рецензенты в первую очередь критиковали его управление, которое, по их словам, становилось неотзывчивым в более поздних частях игры. [17] [3] Автор Kotaku Майкл МакВертор выразил свое разочарование тем, что игра не распознает движения контроллера на высоких скоростях, что делает последующие уровни излишне сложными. [8] Натан Менье из GamesRadar+ , хотя и не такой критичный, как МакВертор, считал, что управление требует времени на привыкание, и назвал его одним из самых слабых аспектов Muscle March . [19] Короткая продолжительность и отсутствие контента также подверглись критике. [17] [3] [8] Рамон Мендес, пишущий для MeriStation , считал, что игра слишком короткая и в ней не хватает настоящего вызова, и написал, что Muscle March была «не более чем диковинкой». [20]
Критики были привлечены стилем кэмпа и странной предпосылкой. Нил Фостер из Hardcore Gaming 101 описал игру как «гомоэротичный Саймон говорит ». [1] Отсутствие попытки реализма сравнивали с такими играми, как Cho Aniki и Katamari Damacy , которые также использовали абстрактных персонажей и диковинные предпосылки. [20] [8] Мендес и МакВертор оба предложили играть в игру с друзьями по той же причине. [20] [8] Фостер жаловался, что графика была на одном уровне с бюджетными играми Dreamcast , [1] в то время как Хэтфилд чувствовал, что это добавляло ей очарования. [3] Сам игровой процесс оставил рецензентов равнодушными; хотя, как некоторые утверждали, он был слишком упрощенным, [5] [8] другие считали, что это было частью того, что делало игру привлекательной. [19] Элли Гибсон из Eurogamer сказала, что простота и необычность игры были ее главными достоинствами и в конечном итоге сделали ее стоящей покупки: « Muscle March — поверхностная, глупая, короткая, однообразная и сырая. Это также лучшая игра для WiiWare». [17]