stringtranslate.com

Марш мускулов

Muscle March , известная в Японии как Muscle Kōshinkyoku [a] , — экшн-игра, разработанная и изданная Namco Bandai Games для Wii через сервис WiiWare . Она была выпущена в Японии в 2009 году, а в Северной Америке и регионе PAL — в 2010 году. Игроки управляют одним из семи разных бодибилдеров и пытаются поймать вора, укравшего у их друзей-бодибилдеров банку с протеиновым порошком . Её игровой процесс похож на Hole In The Wall , где игроки используют Wiimote и Nunchuck, чтобы выполнять определённые позы бодибилдеров, чтобы проходить через соответствующие отверстия в стенах, оставленные вором.

Muscle March основана на неизданной аркадной игре с тем же названием, в которой игроки использовали набор двойных джойстиков, чтобы заставить персонажа выполнять различные позы. Аркадная версия была разработана командой новичков компании и была отменена из-за того, что она была слишком похожа на «другую аркадную игру того времени». Ветеран компании Хидео Ёсидзава предложил портировать Muscle March на Wii, поскольку он считал, что ее управление движением хорошо работает с игрой. Критики подчеркивали ее странную природу и лагерный стиль, который они сравнивали с такими играми, как родственная франшиза Namco Bandai Katamari Damacy , хотя ее игровой процесс критиковали за то, что он был слишком упрощенным и страдал от неотзывчивого управления.

Геймплей

Скриншот игры Muscle March , на котором игрок (в роли мистера Педросо) принимает ту же позу, что и дырка.

Muscle March — это экшн-игра , в которой игроки управляют бодибилдером , пытающимся остановить вора, укравшего у их друзей-бодибилдеров банку с протеиновым порошком . Игроки могут выбрать одного из семи различных ярких персонажей, среди которых русский Радимов; испанец в цилиндре, мистер Педросо; и норвежский белый медведь . Различия между персонажами носят косметический характер и не влияют на сам игровой процесс в зависимости от того, какой из них выбран. [1]

Геймплей похож на Hole In The Wall ; [1] вор будет проламывать стены, оставляя дыры в форме поз бодибилдеров, а игроки используют Wiimote и Nunchuck, чтобы соответствовать позе. Неспособность соответствовать позе вовремя приведет к удалению сердца из счетчика выносливости игроков. [2] Если счетчик полностью опустеет, игра закончится. [2] Игроки начинают в конце одиночной линии управляемых компьютером бодибилдеров, которые один за другим выбиваются из игры. [2] [3] Как только вор останется единственным персонажем, игроки должны встряхнуть контроллеры, чтобы догнать и схватить его. Основной игровой режим — «Аркада», где игроки проходят серию из шести этапов, которые увеличиваются по сложности. [1] Также есть режим атаки на время , где цель — пройти как можно дальше, прежде чем будет потеряна жизнь. [3]

Разработка

Muscle March была создана Namco Bandai Games , компанией, образованной в результате слияния Namco и Bandai в 2006 году. [3] [4] Изначально она задумывалась как аркадная игра , в которой игроки использовали набор из двух джойстиков для управления. [5] [6] Аркадная версия была создана в 2006 году командой новых сотрудников компании, которым был дан ровно один месяц, чтобы сделать ее в качестве обучающего опыта. Они придумали игру, в которой игроки использовали джойстики, чтобы заставить персонажа выполнять различные позы. Хотя прототип был завершен и позже продемонстрирован на аркадной выставке в Токио, он был отменен до его тестового маркетинга из-за того, что был слишком похож на «другую аркадную игру того времени». [6]

В том же году, когда аркадная версия Muscle March была отменена, Nintendo выпустила Wii , домашнюю игровую консоль , которая использовала управление движением . Хидео Ёсидзава , давний ветеран Namco Bandai и продюсер серии Klonoa , предложил выпустить Muscle March для Wii, так как он был убежден, что управление движением будет хорошо работать с игрой. [6] Ёсидзава показал игру Nintendo, которой, как сообщается, понравилась ее концепция. [6] Версия для Wii была создана новичком Шинья Сатаке. [7] Персонажи, обстановка и сюжет Muscle March редко пытаются создать хоть какое-то подобие реализма, подобно Katamari Damacy (2004) и Noby Noby Boy (2009). [8] [9] Этот выбор дизайна был основан на желании Сатаке создавать игры с комедийным тоном. [7]

Namco Bandai выпустила Muscle March в Японии 26 мая 2009 года через сервис WiiWare . [10] Хотя новостные агентства считали, что его сильно стилизованный и странный дизайн делает международную версию маловероятной, [9] [11] Namco Bandai объявила о западном релизе в декабре. [11] Североамериканское подразделение Namco Bandai работало над продвижением игры, используя странную и эксцентричную рекламу, которая привлекла значительное внимание. [6] Muscle March был выпущен в Северной Америке 10 января 2010 года, [12] а затем для региона PAL 19 марта. [13]

Прием

Muscle March получил «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [14] Обозреватель IGN Деймон Хэтфилд посчитал, что Muscle March «более интересно смотреть, чем играть». [3] Рецензенты в первую очередь критиковали его управление, которое, по их словам, становилось неотзывчивым в более поздних частях игры. [17] [3] Автор Kotaku Майкл МакВертор выразил свое разочарование тем, что игра не распознает движения контроллера на высоких скоростях, что делает последующие уровни излишне сложными. [8] Натан Менье из GamesRadar+ , хотя и не такой критичный, как МакВертор, считал, что управление требует времени на привыкание, и назвал его одним из самых слабых аспектов Muscle March . [19] Короткая продолжительность и отсутствие контента также подверглись критике. [17] [3] [8] Рамон Мендес, пишущий для MeriStation , считал, что игра слишком короткая и в ней не хватает настоящего вызова, и написал, что Muscle March была «не более чем диковинкой». [20]

Критики были привлечены стилем кэмпа и странной предпосылкой. Нил Фостер из Hardcore Gaming 101 описал игру как «гомоэротичный Саймон говорит ». [1] Отсутствие попытки реализма сравнивали с такими играми, как Cho Aniki и Katamari Damacy , которые также использовали абстрактных персонажей и диковинные предпосылки. [20] [8] Мендес и МакВертор оба предложили играть в игру с друзьями по той же причине. [20] [8] Фостер жаловался, что графика была на одном уровне с бюджетными играми Dreamcast , [1] в то время как Хэтфилд чувствовал, что это добавляло ей очарования. [3] Сам игровой процесс оставил рецензентов равнодушными; хотя, как некоторые утверждали, он был слишком упрощенным, [5] [8] другие считали, что это было частью того, что делало игру привлекательной. [19] Элли Гибсон из Eurogamer сказала, что простота и необычность игры были ее главными достоинствами и в конечном итоге сделали ее стоящей покупки: « Muscle March — поверхностная, глупая, короткая, однообразная и сырая. Это также лучшая игра для WiiWare». [17]

Примечания

  1. ^ Японский :マッスル行進曲, Хепберн : Массуру Косинкайоку

Ссылки

  1. ^ abcde Фостер, Нил (2 мая 2014 г.). «Muscle March». Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 г. . Получено 27 марта 2021 г. .
  2. ^ abc Geraint (апрель 2010 г.). «Онлайн WiiWare — Мышечный марш». НГемер . № 48. ООО «Фьючер» . п. 76.
  3. ^ abcdefgh Хэтфилд, Демон (2 февраля 2010 г.). "Обзор Muscle March". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 27 марта 2021 г. .
  4. ^ Gantayat, Anoop (11 января 2006 г.). «Bandai Namco Games Opens Doors in March». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 октября 2020 г. Получено 13 октября 2020 г.
  5. ^ ab Kohler, Chris (28 мая 2009 г.). «Muscle March: Thanks For Stealing My Money, Namco». Wired . Condé Nast . Архивировано из оригинала 1 июля 2009 г. . Получено 7 августа 2023 г. .
  6. ^ abcde Kemps, Heidi (27 марта 2018 г.). "ИНТЕРВЬЮ: Хидео Ёсидзава и Кейджи Ямагиши". Gaming.moe . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. . Получено 17 августа 2019 г. .
  7. ^ ab "現代の子どもたちに笑いとつながりを。新規オリジナルRPG『ニンジャボックス』誕生の裏側». Асобимотто (на японском языке). Бандай Намко Интертеймент . 19 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 года . Проверено 28 марта 2021 г.
  8. ^ abcdef МакВертор, Майкл (27 января 2010 г.). «Muscle March Micro-Review: Flex Crimes». Kotaku . G/O Media. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 27 марта 2021 г. .
  9. ^ ab Sinclair, Brendan (15 мая 2009 г.). "Namco Bandai на Muscle March to WiiWare". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 15 ноября 2015 г. Получено 28 марта 2021 г.
  10. ^ Танака, Джон (15 мая 2009 г.). «WiiWare Flood Hits Japan». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 28 марта 2021 г.
  11. ^ ab Biessener, Adam (2 декабря 2009 г.). «Muscle March, выпущенный на US WiiWare, может стать самой странной игрой на платформе». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 г. . Получено 28 марта 2021 г. .
  12. Сотрудники IGN (19 января 2010 г.). «Muscle March от Namco Bandai Games теперь доступен на WiiWare». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. . Получено 28 марта 2021 г. .
  13. ^ Fletcher, JC (19 марта 2010 г.). "Европейские загрузки Nintendo: Castlevania: Rondo of Blood, Muscle March ... Flashlight". Yahoo! News . Yahoo! . Архивировано из оригинала 29 марта 2021 г. . Получено 28 марта 2021 г. .
  14. ^ ab "Muscle March". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 18 августа 2024 г. Получено 18 августа 2024 г.
  15. Уоттс, Стив (21 января 2010 г.). «Обзор Muscle March». 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. Получено 7 августа 2023 г.
  16. ^ Константин, Джон; Волински, Дэвид; Джонс, Скотт; Нельсон, Саманта; Тети, Джон (8 февраля 2010 г.). "8 февраля 2010 г.". The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 19 мая 2012 г. . Получено 7 августа 2023 г. .
  17. ^ abcd Гибсон, Элли (25 марта 2010 г.). «Muscle March». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. . Получено 7 августа 2023 г. .
  18. ^ Lassinat-Foubert, Loup (19 марта 2010 г.). «Test : Muscle March». Gamekult (на французском). TF1 Group . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 г. . Получено 7 августа 2023 г. .
  19. ^ abc Менье, Натан (2 февраля 2010 г.). "Обзор Muscle March". GamesRadar+ . Future plc. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 27 марта 2021 г.
  20. ^ abcd Мендес, Рамон (18 марта 2010 г.). "Muscle March: La última proteína". MeriStation . PRISA . Архивировано из оригинала 23 марта 2010 г. . Получено 7 августа 2023 г. .
  21. ^ "Muscle March". NGamer . Future plc. Апрель 2010. С. 76.
  22. ^ Wahlgren, Jon (20 января 2010 г.). «Обзор Muscle March». Nintendo Life . Hookshot Media. Архивировано из оригинала 23 марта 2023 г. . Получено 7 августа 2023 г. .
  23. ^ "Обзор Muscle March". Официальный журнал Nintendo . Future plc. Май 2010. С. 89.

Внешние ссылки